LEVEL UP Fanzine sobre retro games e pixel art Novembro 2017
Ano I
Um jogo do diabo Fases difíceis e gráficos de encherem os olhos, os irmãos Cuphead e Mugman conquistaram o público.
Frame por Frame.
Veja como a arte retro do jogo foi feita.
Não foi ao acaso.
Como os irmãos venderam a alma para o diabo.
O COMEÇO C
uphead e seu irmão Mugman viviam em Inkwell Isle sobre os cuidades do Ancião Kettle. Porém um dia, passeando longe de sua casa e sem respeitar os avisos do Ancião, erraram o caminho e encontraram o Cassino do Diabo. Dentro do cassino, os irmãos estavam com sorte e ganhavam todas nos jogos de dados. Porém não demorou muito e o Diabo logo apareceu. Parabenizou os irmãos pelos ótimos jogos que haviam fazendo e sugeriu aumentar as apostas, se os irmãos ganhassem mais uma rodada, todo o dinheiro do cassino
era deles, mas, caso perdessem, o Diabo tomaria suas almas. Cuphead, cegado pela ganância, aceitou a aposta. Mugman insistiu para que ele não jogasse os dados, porém já era tarde de mais. Os dados rolaram, e, quando pararam, revelavam dois números um. Perderam o jogo, o Diabo ganhou. Os irmãos imploraram pelas suas almas, queriam achar uma outra maneira de pagar a dívida. O Diabo concordou. Deu a eles uma lista de pessoas que deviam à ele suas almas, caso os irmãos conseguissem coletá-las, eles estariam livres.
Expulsando Cuphead e Mugman, o Diabo deu o prazo até a meia-noite do próximo dia, se não voltassem, ele em pessoa iria buscar as almas dos irmãos. Créditos: Studio MDHR
Os irmãos Cuphead e Mugman apostam no cassino.
OS GRÁFICOS D
ificilmente alguém não se impressionaria com os gráficos magníficos de Cuphead. Resgatando o estilo de desenho dos anos 1930 o jogo foi feito com técnicas quase extintas. Os irmãos Moldenhauers, idealizadores e produtores do jogo, decidiram reunir as duas coisas que eles gostavam, desenhos e video-games. Então veio a dúvida, como fazer o estilo retro em um jogo e fazer sucesso? A estética indie anos 80 já estava saturada, então a equipe do Cuphead decidiu voltar ainda mais no tempo, até os anos 30. “No fim do dia nós estávamos empacados, então decidimos ‘O que nós vamos amar fazer?’ Nós amamos os desenhos dos anos 30. Então pensamos: vamos trazê-los de volta!”
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Foram meses de estudo sobre como esses desenhos da década de 30 funcionavam. A produção se tornou cada vez mais complexa e o pessoal para ajudar a realizar essa animação é escasso, na América no Norte, existem apenas cinco pessoas que trabalham com esse tipo de arte. Para cada segundo da animação do jogo, foram desenhados doze frames, o suficiente para dar fluidez e movimento. Ao todo foram desenhados à mão, com papel e caneta, mais de 120 mil frames. Esse é o único jogo da nova era que foi concebido pela tinta e o papel. O perfeccionismo dos gráficos custou caro aos produtores. O jogo que foi prometido para 2016, foi lançado apenas no final de setembro de 2017. Porém os
irmãos acharam que essa foi a melhor escolha “Um jogo ruim é ruim para sempre. Um atraso é temporário”. É possível conferir as animações originais, e muito mais, no site jake-clark.tumblr.com. Créditos: Studio MDHR
Rascunho do Cuphead, ainda no papel.
A MÚSICA
E
m uma parceria com o lam8bit a MDHR produziu um conjunto de vinil com a trilha sonora do jogo. Os discos – que são lindos – vão custar US$ 100,00 (cerca de 300 reais). A trilha sonora de Cuphead é algo característico. Junta o auge do jazz e das big bands, com algumas melodias mais legais e suaves do groove da década de 30.
O FUNDO
A
ssim como todo o jogo, o fundo também é de uma beleza excepcional. Desenhados em cores aquarela, colocados um por cima do outro para adquirir um efeito de paralaxe (utilizando velocidades e tamanhos diferentes para dar impressão de profundidade). Os fundos podem chegar a ter até 10 camadas, que claro, foram desenhadas à mão, depois digitalizadas.
Créditos: Amazon
Créditos: Studio MDHR
Box de discos do jogo.
Camadas necessárias para produzir o fundo.
VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO
J
dio
MDHR
Mas, infelizmente, não é possível jogar online com outros jogadores – por enquanto –, esperamos que os desenvolvedores criem essa atualização logo. Porém, enquanto não liberam essa possibilidade, parece que temos que voltar um pouco no tempo e convidar o nosso amigo para vir até nossa casa jogar com a gente.
Fantasma dos jogadores. Cré
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R
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*Movimento no jogo que ao pressionar a tecla pular durante um pulo, o jogador acerta o objeto em rosa.
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DH
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O segundo jogador pode começar junto com o Cuphead, ou se juntar a ele ao longo do jogo. E não se esqueça que Mugman tem suas próprias moedas, então leve ele para dar um passeio pela loja do Pork Rinds para dar uma incrementada no jogador (veja mais na próxima página). E nesse modo, um jogador pode reviver o outro ao fazer o movimento parry* no coração da alma do outro.
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M
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Cuphead.
Stu
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Cré
Cr
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á que foi Cuphead que fez toda a lambança e apostou a alma dos irmãos, é natural que seja ele quem tenha que pegar as almas para pagar a dívida. Mas o jogo pode se tornar um pouco mais fácil – e mais divertido w se você jogar com o seu irmão Mugman. É possível jogar o modo multiplayer no Xbox, deixando assim as coisas bem mais interessantes.
Mugman.
3
FACILITANDO AS COISAS s poderes do tipo Super são uma recompensa ao libertar a Legendary Chalice dos mausoléus.
O
urante o jogo e nas fases “Run ‘n Gun” o jogador ganha moedas, que podem ser trocadas por tiros e encantos na loja do Pork Rinds.
D Aperte “shift“ para abrir seu cartão e se equipar.
TIROS PEASHOTTER
SPREAD
CHASER
Dano: 4
Dano: 6.2
Dano: 2.6
Tiro que todo jogador
Com alto dano, o tiro
Tiros pequenos e len-
ganha ao inicar o jogo.
se espalha e funciona
tos
O tiro é normal e atin-
melhor ao chegar per-
o inimigo que estiver
ge grandes distâncias.
to do inimigo.
mais próximo.
LOBBER
CHARGE
ROUNDABOUT
Dano: 11.6
Dano: 52 (carregado)
Dano: 8.5
Dá seu primeiro pulo
É preciso carregar o
É um tiro boomerang,
para cima e vai quican-
tiro para atingir o dano
vai na direção que ati-
do aos poucos até per-
máximo, precisão é re-
rou, mas volta em alta
der o impulso.
comendada.
velocidade.
que
perseguem
ENCANTOS HEART
COFFEE
SMOKE BOMB
O jogador ganha uma
O medidor** enche au-
O jogador pode dar
vida, porém baixa o
tomáticamente, soman-
arrancadas sem sofrer
dano dos tiros.
do o que você ganha.
dano algum.
P. SUGAR
TWIN HEART
WHETSTONE
O primeiro parry* é au-
O jogador ganha duas
Deixa o parry como um
tomático, só é preciso
vidas, porém o poder
ataque de machado, au-
achar o objeto rosa.
de ataque diminui 10%.
mentando o dano.
SUPER
I
ENERGY BEAM Um ataque devastador é derramado da cabeça, mas apenas horizontalmente (no chão ou no ar).
II
INVINCIBILITY Atravesse o plano astral para se tornar invulnerável por um curto período de tempo.
III
GIANT GHOST Controle seu espírito e corpo ao mesmo tempo para obter o dano máximo.
**Medidor para acionar o Super ou o tiro com maior dano.
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