CURSO DE aUTOCAD 2015
sumario Conhecendo a interface................................................................................................................4 - Botão do aplicativo...........................................................................................................5 - Barra de acesso rápido....................................................................................................5 - Área de trabalho...............................................................................................................6 - Abas Layout e Model........................................................................................................7 - Linha de comando............................................................................................................7 - Barra de acesso rápido para conta Autodesk..................................................................8 - Menu ribbon.....................................................................................................................8 - Barra de status do desenho.............................................................................................8 Uso do teclado e mouse..............................................................................................................11 Configurações básicas do desenho............................................................................................13 Dicas úteis...................................................................................................................................16 - Instruções sobre uso de ferramentas.............................................................................16 - Comando zoom extend..................................................................................................16 - Comando de regeneração do desenho (Regen)............................................................17 Comandos do painel de Desenho (Draw)...................................................................................18 - Linha...............................................................................................................................18 - Polilinha..........................................................................................................................18 - Círculos..........................................................................................................................19 - Arcos..............................................................................................................................19 - Retângulo.......................................................................................................................20 - Polígono.........................................................................................................................21 - Elipse..............................................................................................................................22 Comandos do painel de Modificação (Modify)............................................................................23 - Mover..............................................................................................................................24 - Copiar.............................................................................................................................24 - Esticar.............................................................................................................................24 - Rotacionar......................................................................................................................25 - Espelhar.........................................................................................................................25 - Escala.............................................................................................................................25 - Aparar (Trim)..................................................................................................................26 - Estender (Extend)..........................................................................................................27 - Apagar............................................................................................................................28 - Explodir...........................................................................................................................28 - Offset..............................................................................................................................28 - Fillet................................................................................................................................29 - Chanfro...........................................................................................................................30 - Combinar curvas............................................................................................................31 Camadas.....................................................................................................................................32 -Tabela de camadas.........................................................................................................35 - Propriedade de camadas...............................................................................................36 - Combinar propriedades de camada...............................................................................36 Criando e editando textos...........................................................................................................37 - Linhas múltiplas..............................................................................................................38 - Linha simples.................................................................................................................39 - Criação de molduras em textos......................................................................................39 Fomas de medir área..................................................................................................................40 - Comando Área...............................................................................................................40 - Comando List.................................................................................................................40 Grupos.........................................................................................................................................41
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Blocos..........................................................................................................................................42 - Inserindo blocos.............................................................................................................42 - Criando blocos...............................................................................................................43 - Escrevendo blocos.........................................................................................................44 - Editor de blocos..............................................................................................................45 Hachura.......................................................................................................................................46 - Hachura predefinida.......................................................................................................47 - Hachura definida pelo usuário........................................................................................49 Matriz...........................................................................................................................................50 - Matriz retangular.............................................................................................................50 - Matriz polar.....................................................................................................................51 Comando dividir...........................................................................................................................52 Criação de limites........................................................................................................................53 Comando unir..............................................................................................................................54 Quebrar um ponto.......................................................................................................................54 Seleção rápida............................................................................................................................54 Criando cotas..............................................................................................................................55 - Criar novos estilos de cota.............................................................................................56 - Inserindo cotas no desenho...........................................................................................59 Trabalhando com Layout.............................................................................................................60 - Montando pranchas........................................................................................................60 - Inserindo desenhos na prancha.....................................................................................60 - Aplicando fator de escala...............................................................................................63 Plotando (imprimindo) o desenho...............................................................................................64 Criando tamanhos de papel........................................................................................................69 Configurações adicionais de plotagem - PDF.............................................................................71
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CONHECENDO A INTERFACE 2
6
1 7
3
4
8 5
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Botão do aplicativo
2
Barra de acesso rápido (Quick access toolbar)
3
Área de trabalho (Workspace)
4
Abas de Layout e Model
5
Linha de comandos (Command line)
6
Aba de acesso para Autocad 360
7
Menu Ribbon (Faixa de opções)
8
Barra de status do aplicativo
4
1
Botão do aplicativo
Nessa aba é possível Criar (New), Abrir (Open), Salvar (Save), Salvar como (Save as) e Plotar (Print) documentos. Além disso, do lado direito você tem acesso aos documentos abertos recentemente.
PROCURE POR COMANDOS
É possível utilizar a barra de busca superior para procurar comandos.
2
Barra de acesso rápido (Quick access toolbar)
A barra de acesso rápido já vem configurada para exibir os mesmos comandos do botão do aplicativo (Criar, abrir, salvar, salvar como e plotar), e ainda exibe os botões de Desfazer (Undo) e Refazer (Redo) . O comando de Desfazer pode ser acessado através do atalho U e, além deste atalho, também é possível usar CTRL+Z. Já o comando Refazer pode ser acessado pelo atalho REDO ou através do CTRL+Y.
PERSONALIZE A BARRA DE ACESSO RAPIDO
Clique no ícone , a direita da barra de acesso, para personalizá-la com os comando que você gostaria de usar.
Clique em More Commands para adicionar qualquer comando do Autocad.
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3
Área de Trabalho (Workspace)
Como o próprio nome já diz, essa é a área onde será criado e modificado o nosso desenho. É importante notar que a área de trabalho do Autocad possui os seguintes elementos: A. Nome do arquivo Para navegar entre arquivos dentro do Autocad, pode ser usado o comando CTRL+TAB B. Controles da área de trabalho B1. Permite habilitar/desabilitar View Cube, Steering Wheels e Navigation Bar; B2. Indica o ângulo em que o desenho está sendo visto (no modo 2D deve estar sempre em Top); B1 B2
B3
B3. Indica o estilo do desenho (Linhas, Sombreado, Realista e etc. - 2D deve está sempre como 2D Wireframe).
C. Cubo de vistas (Viewcube) Permite alterar o ângulo de visão (usado apenas no Autocad 3D).
D1 D. Barra de navegação (Navigation Bar) Permite navegar pelo desenho utilizando os seguintes comandos:
D2
D1. Pan – Desloca a vista do desenho sem alterar a direção de visualização e ampliação. D2. Zoom – Permite aumentar ou diminuir a ampliação de visualização de diversas maneiras 6
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Abas de Layout e Model Abas usadas para navegar entre a área do seu modelo (desenho) e seus layouts (onde será possível configurar o seu desenho e sua prancha antes da plotagem).
criar novos layouts
Para criar mais layouts clique no ícone . Além disso, clicando com o botão direito do mouse sobre uma das abas do layout, mostrará outras opções como deletar, renomear, mover e copiar layout.
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Linha de Comando (Command Line)
Ao selecionar qualquer ferramenta no Autocad, a linha de comando exibirá a ação selecionada e também irá te guiar durante o desenho, dizendo como prosseguir e fornecendo opções de desenho.
informacoes sobre linha de comando
A. Ao inserir um comando, o Autocad irá sugerir alguns comandos similares aquele que está sendo inserido. B. Ao pressionar enter (espaço) sem nenhum comando selecionado, o Autocad irá habilitar automaticamente o último comando utilizado. C. A linha de comando pode ser movimentada na workspace, para isso clique no botão - e arraste a barra para onde desejar. D. Ao clicar no botão
, serão exibidos alguns comandos recentes.
E. Caso a linha de comando feche, ou desapareça, clique CTRL+9 (sobre o teclado) para torná-la visível novamente. F. Clicando F2 você também pode expandir a linha de comando para ver o histórico completo de comandos inseridos.
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Barra de acesso para sua conta Autodesk
Com uma conta Autodesk, você pode compartilhar seus arquivos para visualizá-los em outras plataformas.
criar conta autodesk 360
Para criar uma conta, basta clicar em “Sign In”,“Sign In to Autodesk 360”, selecionar “Need an Autodesk ID?” e preencher os dados necessários.
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Menu Ribbon
Este menu organiza todos os comandos e ferramentas do Autocad em abas (Home, Insert, Annotate, Parametric, View, Manage, Output, etc) e p a i n é i s ( D r a w, M o d i f y, Annotation, Layers, etc).
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Você pode minimizar a barra de desenhos clicando neste ícone , acima da barra de ferramentas. Também é possível organizar a ordem dos painéis, arrastando-os de um lado para o outro sobre o Menu Ribbon.
Barra de status do desenho
A barra localizada na parte inferior direita, possui várias configurações referentes a forma de desenhar. Display drawing grid (F7) - Liga ou desliga (controla) a exibição da malha no desenho.
Snap (F9) – restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. 8
Ortho (F8) – restringe o movimento do cursor aos eixos ortogonais (horizontal e vertical)
Polar Tracking (F10) – restringe o movimento do cursor aos angulos especificados Isodraft – ativa ou desativa o rascunho isométrico junto com todas as configurações relacionadas Autosnap (F11) - habilita/desabilita o rastreamento de caminhos de alinhamento que, exibidos na cor verde, se baseiam nos pontos de referência. Os pontos obtidos apresentam um pequeno sinal de mais . Osnap (F3) – habilita/desabilita os pontos de precisão (referência).
observacoes sobre o osnap
Para configurar os pontos de referência, digite o comando OS, em seguida a janela abaixo será aberta e será possível selecionar os pontos de referência que você deseja que o Autocad detecte. Também é possível clicar na flecha e selecionar quais Osnaps devem estar ligados. Endpoint - Agarra (Snap) o ponto final de uma linhas, arcos e polilinhas. Midpoint – Ponto médio de linhas, arcos e segmentos de polilinhas. Center – Agarra o centro de círculos e arcos (antes de encontrar o centro do objeto o cursor do mouse deve passar sobre a circunferência do círculo/arco, caso contrário o centro não será encontrado). Node (nós) – Permite encontrar pontos (deve estar ligado quando o comando DIVIDE for utilizado). Quadrant – Seleciona um dos quatro quadrantes de um círculo. Intersection (intersecção) – Detecta o cruzamento entre dois objetos. Extension - Permite agarrar um ponto ao longo de uma extensão imaginária de uma linha, arco ou polilinha. Insertion – Ponto de inserção de um objeto (blocos, textos e imagens). Perpendicular – Agarra um ponto na perpendicular com o objeto selecionado. Tangent – Seleciona a tangente de um círculo. Nearest (próximo) – Agarra o ponto mais próximo de um objeto. Apparent intersection (intersecção aparente) – Mostra um objeto que não está se intersectando no modo 3D, mas aparenta estar se cruzando na vista atual. Parallel – O snap paralelo é usado para desenhar uma linha paralela a qualquer outra linha no desenho.
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Lineweight – controla a maneira como a espessura das linhas são exibidas Seleção do tipo de área de trabalho – exibe o nome do espaço de trabalho atual, além de permitir a troca entre área de trabalho 2D e 3D. Hardware Acceleration – permite acelerar a placa de vídeo para que o programa funcione com maior fluidez. Isolate objects – permite isolar ou esconder objetos selecionados Clear screen – expande a área de trabalho do Autocad para toda a tela do computador Dynamic Input (F12) – exibe/esconde a caixinha de comando que acompanha o cursor. Customization – permite customizar toda a barra de status do desenho.
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USANDO CORRETAMENTE O TECLADO E O MOUSE É importante saber usar corretamente o teclado e os atalhos disponíveis no Autocad, isso torna o desenho mais rápido. Em seguida, você pode conferir os atalhos acessados através de uma única tecla (letra).
ESC - Cancela/sai de um comando
E - ERASE = Apagar um objeto
F1 - Acessa o painel de ajuda
D - DIMSTYLE = Acessa o painel de controle dos estilos de cotas
F2 - Expande a linha de comando C - CIRCLE = Habilita ferramenta de círculos F3 - Habilita/desabilita pontos de precisão F4 - Habilita/desabilita modo snap 3D F5 - Habilita/desabilita modo de desenho isométrico
R - REDRAW = Atualiza a exibição na viewport atual F - FILLET = Habilita o comando fillet T - MTEXT = Cria um texto de múltiplas linhas
F6 - Habilita/desabilita sistema de coordenadas G - GROUP = Permite agrupar objetos F7 - Exibe/oculta a malha de desenho B - BLOCK = Abre painel de criação de blocos F8 - Habilita/desabilita modo de desenho ortogonal
H - HATCH = Abre o painel de hachuras
F9 - Habilita/desabilita modo snap
U - UNDO = Desfazer última alteração
F10 - Habilita/desabilita modo de desenho polar J - JOIN = Permite juntar objetos(transforma-los em polilinhas) F11 - Modo de rastreamento polar M - MOVE = Habilita o comando mover F12 - Entrada dinâmica I - INSERT = Abre o painel de inserção de objetos Q - QSAVE = Salva o desenho atual A - ARC = Cria um arco
O - OFFSET = Habilita o comando offset
Z - ZOOM = Altera a ampliação da vista
L - LINE = Habilita o comando linha
W - WBLOCK = Escrever/criar um bloco
P - PAN = Permite mover a vista
S - STRETCH = Esticar um objeto
SPACE/ENTER - Confirma os comandos 11
USANDO CORRETAMENTE O MOUSE 1
2
1
Botão esquerdo do mouse - é usado para selecionar objetos
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Rolagem - usado para alterar zoom (aproximar/afastar) - pressionado: desloca a área/ponto de visão (PAN) - 2 cliques: enquadrar desenho (zoom extents)
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Ao clicar com o botão direito do mouse em uma área do desenho, ferramentas recentes e opções de desenho serão exibidas. Ao clicar com o botão direito + SHIFT durante a utilização de uma ferramenta, serão exibidas opções de “pontos de referência” a serem utilizados na ação.
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CONFIGURAÇÕES BÁSICAS ANTES DO DESENHO Antes de começar a usar o Autocad, vamos fazer algumas configurações. Para acessar as opções, digite o comando OP e pressione a tecla enter/espaço ou clique no botão do aplicativo e em seguida, clique no botão na parte inferior do lado direito da aba. Podemos observar que existem várias abas, porém não será necessário alterar configurações em cada uma delas, por isso algumas não serão explicadas nessa apostila.
Aqui é possível escolher a cor do tema do Autocad, claro ou escuro.
Aqui é possível alterar o tamanho do ponteiro do Autocad, quanto maior o número, maior serão as linhas ortogonais que acompanham o ponteiro de seleção do Autocad.
Também é possível escolher a cor de fundo da área de trabalho do Autocad, basta clicar em colors, em seguida a tela inferior será exibida.
Clique no botão Color para escolher a cor de fundo que você deseja utilizar na sua área de trabalho.
Diferença de Crosshair size:
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A unidade inserção (de blocos, textos) deve estar programada para milímetros
Aqui é possível controlar o tamanho do símbolo dos pontos de referência.
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Selecione a versão em que você deseja que o Autocad salve seus arquivos. Isso é aconselhável pois aumenta a compatibilidade do seu desenho com as versões anteriores do programa. OBS: Salvar um arquivo em uma versão anterior, não irá causar danos ao seu desenho.
É aconselhavel que você estabeleça um intervalo para que o programa realize salvamentos automáticos. Também deixe marcada a opção que permite que o Autocad crie uma cópia de backup caso o desenho trave ou feche inesperadamente.
Defina DWG to PDF como sua impressora (plotter) padrão.
Ajusta o tamanho do quadrado de seleção, que se encontra no centro da Crosshair.
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DICAS ÚTEIS INSTRUÇÕES SOBRE USO DE FERRAMENTAS Ao deixar o mouse posicionado sobre qualquer ferramenta por um pequeno intervalo, será exibida uma espécie de tutorial, contendo informações muito úteis a respeito da ferramenta. Devido ao fato de usarmos o Autocad em inglês, as instruções são exibidas nessa língua. Para visualizá-las em português, pressione F1. A janela de ajuda, mostrada abaixo, será exibida. Clique no ícone indicado e altere o idioma para português (Brasil):
COMANDO ZOOM EXTEND Quando começamos a desenhar ou até mesmo durante o desenho, nosso campo de visão pode ser alterado, fazendo com que o conteúdo do nosso desenho se perca na área de trabalho. Para enquadrar todo o conteúdo desenhado, podemos usar o seguinte comando: Z+enter > EX+enter ou clique duas vezes sobre a bolinha de rolagem do mouse. Exemplo:
Visualização aleatória do desenho
Após o comando o desenho é enquadrado na Workspace 16
COMANDO DE REGENERAÇÃO DO DESENHO = RE Conforme desenhamos, o Autocad, para melhorar seu desempenho, tende a distorcer o desenho, de modo que as superfícies curvas, como arcos e círculos passam a ser exibidas com ângulos. Para facilitar o entendimento, confira o exemplo abaixo:
Neste exemplo, as linhas que indicam a projeção de abertura da porta e deveriam ser um arco, estão representados com ângulos, causando imprecisão e atrapalhando o desenvolvimento do desenho. Para normalizar a exibição, utilize o comando Regenerar (Regen), que pode ser acessado inserindo o comando RE + enter. Assim que o comando for executado, o Autocad pode levar alguns segundos para processar todo o desenho, o que geralmente causa um pequeno travamento. Após processar e regenerar todo o desenho, o resultado será parecido com o que é mostrado abaixo:
Todos os círculos e arcos serão exibidos de forma correta. Porém, lembre-se que o Autocad continuará a distorcer o desenho ao longo do uso, por isso, o comando Regenerar terá que ser executado inúmeras vezes, o que é perfeitamente normal. Outra observação importante é que, mesmo exibindo os objetos de forma distorcida, o programa não transmitirá este efeito para a impressão, portanto, mesmo sendo exibido de forma incorreta, na plotagem, os objetos serão representados corretamente.
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COMANDOS Para utilização das ferramentas/comandos no AutoCAD é importante saber que, na hora de digitar dimensões e valores: 1.1 - o “ponto” é usado para separar casas decimais 1,1 - a “vírgula” é usada para separar coordenadas (x,y) O primeiro painel do Menu Ribbon é o painel de desenho (Draw). Nele temos os seguintes comandos: Linha (Line) Polilinha (Polyline) Círculo (Circle) Arco (Arc)
Retângulo (Rectangle) Elipse (Ellipse) Hachura (Hatch)
LINHA = L O primeiro comando que vamos aprender será o Line, que pode ser habilitado clicando no ícone zz , ou digitando o comando L e em seguida enter/espaço. Com esse comando é possível criar segmentos de linha contínuos. Cada segmento pode ser editado separadamente, portanto deve-se digitar o valor referente ao comprimento da linha conforme os segmentos são desenhados.
POLILINHA = PL O comando polilinha permite criar um sequência de linhas conectadas que, por final, formam um único objeto. As polilinhas são importantes, pois ajudam na organização do desenho, além de conterem informações que nos ajudam quando necessitamos fazer um cálculo de área e perímetro (essas informações serão exploradas junto com o comando LIST). Para usar o comando clique no ícone acima ou digite PL e confirme com enter. Desenhe as linhas desejadas e, se houver necessidade, é possível fechar o polígono clicando na tecla C e confirmando com enter, porém isso deve ser feito com o comando de polilinha ativado. Note que o início da polilinha sempre é marcado com uma cruz branca.
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CIRCULO = C A ferramenta de círculos permitem que você os crie utilizando as mais diversas referências.
Ao selecionar apenas o comando C, o padrão do Autocad irá desenhar o círculo utilizando apenas a medida do raio, portanto, para selecionar outras formas de construção de um círculo basta clicar neste ícone e, em seguida, essas opções de construção irão ser exibidas. Círculo construído a partir do centro com a medida do raio
Círculo construído a partir do centro com a medida do diâmetro
Círculo construído a partir de dois pontos extremos de um diâmetro
Círculo construído a partir de três pontos de referência de uma circunferência
Círculo construído a partir de duas tangentes e uma medida de raio
Círculo construído a partir de três tangentes
ARCO = ARC Assim como a construção de círculos, essa ferramenta permite criar arcos utilizando diversas referências.
Ao selecionar apenas o comando ARC, o padrão do Autocad irá desenhar o arco utilizando três pontos (início, segundo ponto e ponto final), portanto, para selecionar outras formas de construção de um arco basta clicar neste ícone e, em seguida, essas opções de construção serão exibidas. Arco de três pontos - ponto inicial, meio do comprimento do arco e fim
Arco de três pontos - início, centro do arco e ponto final
Arco de três pontos - início, centro do arco e ponto final considerando a angulação
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Arco de dois pontos - ponto inicial, centro e comprimento da extremidade final em relação ao ponto inicial Arco de dois pontos - ponto inicial, final e angulo de abertura do arco
Arco de dois pontos - ponto inicial, final e direção da abertura do arco Arco de dois pontos - ponto inicial, final e raio do arco Arco de três pontos - centro do arco, ponto inicial e ponto final Arco de dois pontos - centro do arco, ponto inicial e angulo de abertura do arco Arco de dois pontos - centro do arco, ponto inicial e comprimento do ponto inicial em relação ao final Permite desenhar um arco a partir de um outro arco já presente no desenho
RETÂNGULO = REC
Permite criar um retângulo com base em dois pontos.
Para criar um retângulo com medidas exatas clique em qualquer ponto da tela e insira o valor para o retângulo no eixo X (horizontal); em seguida pressione a tecla TAB (ou vírgula “,”) e insira um valor para a dimensão no eixo Y (vertical).
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POLÍGONO = POL
O comando de desenho de polígonos pode ser acessado digitando POL ou clicando ao lado do ícone de criação de retângulos e selecionando a opção Polygon. Ele é usado para criar polígonos equilateros de inúmeras faces. entendendo o comando
O Autocad permite criar polígonos com infinitas faces, por isso ao selecionar o comando Polígono o programa irá perguntar quantas faces ele irá possuir.
Perceba que a linha de comando também exibe as informações que estão sendo inseridas no desenho.
Após selecionar o número de faces, o programa irá pedir que você especifique o centro ou, se preferir, você pode optar por definir uma borda do polígono.
Em seguida selecione se o polígono será inscrito ou circunscrito em um círculo - digite I+enter para inscrito e C+enter para circunscrito.
Por último insira a medida do círculo (inscrito ou circunscrito) e pressione enter.
diferenca entre circulo inscrito e circunscrito
Circunscrito - o círculo especificado fica dentro do polígono, tangenciando suas faces.
Inscrito - o polígono fica dentro do círculo com o raio especificado.
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ELIPSE = EL
Permite criar uma elipse ou um arco elíptico. Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localização e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo. Além dessa forma de construção, existem outras opções, que podem ser acessadas clicando .
Elipse a partir do centro e duas tangentes. Elipse a partir de três pontos tangentes. Arco elíptico a partir de dois pontos tangentes.
HACHURA = H
Permite preencher uma área com um padrão de hachura. (Guia completo de hachura na pág. 46)
medindo distancias no autocad
Nos projetos nós iremos utilizar cotas para mostrar as distâncias, no entanto, enquanto estamos desenhando não há necessidade de utilizar cotas para medir distâncias. Portanto, sempre que for necessário medir algum elemento no desenho, vamos usar o comando Distância (Dist). Para usá-lo, digite DI e confirme com enter, em seguida, selecione a distância desejada.
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PAINEL DE MODIFICAÇÃO O segundo painel do Menu Ribbon inclui as ferramentas de modificação (Modify). Nele temos os seguintes comandos: Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ
Mover (Move) Ÿ Copiar (Copy) Ÿ Esticar (Stretch) Ÿ Rotacionar (Rotate) Ÿ Espelhar (Mirror) Ÿ Escala (Scale) Ÿ Trim/Extend (Trim/Extend)
Fillet (Fillet) Chanfer (Chanfer) Matriz(Array) Apagar (Erase) Explodir (Explode) Offset (Offset)
selecionando objetos
Para modificar qualquer objeto é necessário selecioná-lo, o que pode ser feito das seguintes formas: Clicando apenas uma vez sobre o objeto a ser selecionado.
Clicando em um ponto e arrastando o cursor para esquerda irá selecionar tudo (objeto, blocos, etc) que o retângulo verde de seleção tocar.
Clicando em um ponto e arrastando o cursor para a direita irá selecionar apenas os objetos inteiros que estiverem dentro do retângulo azul de seleção.
resgatando a ultima selecao
Caso você tenha perdido uma seleção ou deseja selecionar novamente algo que estava selecionado, basta utilizar o comando Select Previous, digitando SELECT + enter e logo em seguida P + enter. Desta forma, todos os objetos incluídos na última seleção serão selecionados novamente. Também é possível utilizar o Select Previous dentro dos comandos de modificação, para isso, quando o comando pedir para que objetos sejam selecionados, ao invés de selecionar os objetos, digite P + enter. REJEITANDO OBJETOS SELECIONADOS
Caso você tenha selecionado algum objeto por engano, não é necessário encerrar a seleção e começar do zero. Para tirar um objeto da seleção, basta segurar a tecla SHIFT e clicar sobre o objeto que não fará mais parte da seleção.
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MOVER = M
Permite mover objetos, textos, imagens e blocos. Também é possível mover qualquer objeto clicando no ponto central e arrastando como mostram os exemplos ao lado:
COPIAR = CO
Permite copiar objetos, textos, imagens e blocos.
ESTICAR = S
Permite esticar linhas e polilinhas. entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Stretch digitando S ou clicando no ícone
.
Selecione os vértices do local que você quer que seja esticado. Utilize o modo de seleção verde (clicando da esquerda para a direita).
Após selecionar os vértices que serão esticados, pressione enter. Em seguida, a linha de comando irá pedir para que o ponto base seja selecionado, portanto selecione um ponto base e arraste na direção desejada. Você pode digitar exatamente a distância que você deseja esticar - no exemplo ao lado, arrastamos a laje 20cm para cima, aumentando o pé direito para 3 metros.
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ROTACIONAR = RO
Permite rodar objetos, blocos, imagens e textos. ESPELHAR = MI
Permite espelhar objetos, blocos, imagens e textos. entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Mirror digitando MI ou clicando no ícone Selecione os objetos que serão espelhados e, em seguida, selecione um ponto base.
.
Com o mouse, indique o sentido do espelhamento, ou digite o ângulo desejado para espelhar o objeto.
Após selecionar a posição de destino, repare que o Autocad irá perguntar se você deseja excluir o objeto fonte (original), selecione Yes, pressionando Y e No, pressionando N.
ESCALA = SC Muitas vezes, principalmente quando importamos algum bloco para o Autocad, precisamos ajustar a escala de um objeto. Para isso, usaremos o comando de escala que pode ser acessado digitando SC ou no botão indicado ao lado, localizando no painel de modificações do Menu Ribbon. entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Scale digitando SC ou clicando no ícone
.
Assim como os outros comandos, primeiro selecione um ponto base e em seguida será pedido para que você insira o fator de escala. O fator de escala pode ser inserido em forma de fração ou na forma de números - confira os exemplos: Dobrar um objeto de tamanho = 2 Diminuir um objeto pela metade = 1/2 ou 0.5 Dividir um objeto por 100 = 1/100 ou 0.01 Aumentar um objeto em 50% = 3/2 ou 1.5 Também existe a opção de arrastar o mouse para definir a escala na tela, no entanto, isso faz com que a precisão seja perdida. Ainda existe mais um modo de escala, chamado escala de referência, porém este assunto será tratado mais pra frente em nossas aulas.
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APARAR = TR
Permite aparar objetos, para que eles terminem precisamente no encontro com outro objeto.
entendendo o comando
Existem duas maneiras de aparar um objeto. A primeira é apara-lo em relação a uma outra linha ou objeto: Digite o comando TR e primeiro selecione o A segunda maneira de aparar faz com que objeto que servirá de limite para o comando todas as linhas e objetos sejam entendidos aparar. como limites. Primeiro, digite TR e pressione enter duas vezes seguidas, sem selecionar objetos como limite. Para entender o comando, veja o exemplo:
selecione objetos que servirão de limite para o comando Trim
quando tiver feito todas as alterações necessárias, pressione enter novamente para sair do comando.
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ESTENDER = EX Permite estender objetos até um outro objeto determinado.
entendendo o comando
Assim como o comando anterior, existem duas maneiras de estender um objeto. A primeira é estende-lo até um objeto determinado: Digite o comando EX e primeiro selecione o A segunda maneira de estender faz com objeto até o qual você deseja estender. que todas as linhas e objetos sejam entendidos como limites. Primeiro, digite EX e pressione enter duas vezes seguidas, sem selecionar objetos como referência. Para entender o comando, veja o exemplo:
selecione objetos que servirão de referência para o comando Extend
estenda as linhas que desejas e quando tiver feito todas as alterações necessárias, pressione enter novamente para sair do comando.
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dica sobre trim e extend
Quando o comando Trim estiver selecionado, é possível alterar para o comando Extend apenas pressionando a tecla Shift do teclado. O contrário também é válido, portando quando o comando Extend estiver sendo usado é possível pressionar Shift para alterar para o comando Trim.
APAGAR = E Também é possível apagar objetos selecionado-os e clicando na tecla DEL no seu teclado.
Permite apagar um objeto, imagem ou texto. EXPLODIR = X
Permite explodir (desassociar) objetos ou polilinhas. OFFSET = O
Permite criar linhas, curvas, arcos, círculos e polilinhas paralelas. entendendo o comando
Primeiro selecione o comando Offset digitando O ou clicando no ícone Especifique a distância do offset e confirme com enter.
.
Selecione o objeto que você deseja dar offset e indique, clicando com o mouse, em qual direção o offset deve ser criado.
O comando offset é usado principalmente quando precisamos desenhar paredes
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FILLET = F Este comando permite fazer concordância entre duas linhas, tanto de forma perpendicular quanto a partir de um raio. Para fazer a concordância na perpendicular, basta digitar F e escolher as linhas que desejar.
Para fazer a concordância a partir de um raio, digite F. Em seguida, o programa irá se comportar como o exemplo anterior, pedindo para que você selecione os objetos, porém, note as opções exibidas na linha de comando: Como queremos fazer concordância a partir de uma medida de raio, selecionamos a opção Radius, ou simplesmente digitamos R. Após selecionar a opção Radius, será necessário inserir a medida de raio que você deseja utilizar, como por exemplo 0,30. Por último, selecione as duas linhas. Confira a sequência do comando abaixo:
Especificação do tamanho do raio.
Seleção das duas linhas.
Resultado do comando.
dica importante
Após usar o comando Fillet para fazer concordância a partir de uma medida de raio, o Autocad irá memorizar essa opção. Neste caso, depois que selecionar o comando Fillet, pressione e segure a tecla SHIFT no seu teclado, isso fará com que a concordância seja feita através de ângulos . Para normalizar o comando - sem que exista a necessidade de pressionar SHIFT para fazer cantos - basta selecionar a opção de concordância através de raios novamente e, quando perguntado pelo comprimento do raio, digitar o valor 0.00.
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CHANFRO = CHA O comando de chanfradura permite fazer concordância entre duas linhas através da criação de um chanfro (linha diagonal). Ele pode ser acessado clicando no ícone ,ao lado do comando Fillet, e selecionando Chamfer, ou através do atalho CHA. Existem várias opções de criação de chanfros, mas nesta apostila nós iremos explicar apenas uma - a que julgamos ser mais fácil.
chanfro atraves das medidas de distancia
Este modo de criação permite criar chanfros a partir das medidas de distância que o chanfro irá ocupar na primeira e segunda linha, como pode ser demonstrado ao lado.
entendendo o comando
Selecione o comando digitando CHA. Perceba que, como mostrado abaixo, a linha de comando exibirá algumas opções; selecione a opção Distance clicando sobre ela ou digitando D.
Feito isso, o programa irá solicitar que seja inserida a primeira distância (D1). Neste exemplo usaremos 0.30.
Agora será necessário inserir a segunda medida (D2). Para exemplificar, usaremos 0.20.
Por fim será pedido para que você selecione a primeira e segunda linha a partir das quais serão formadas o chanfro. O resultado do comando pode ser conferido abaixo: Note que o comprimento do chanfro é o resultado das distâncias que foram inseridas. Neste caso nós não escolhemos a distância que a superfície chanfrada terá.
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COMBINAR CURVAS = BLE Este comando permite combinar, através de curvas, linhas e arcos. Para usar o comando, basta selecioná-lo digitando BLE e escolher as duas curvas que você deseja combinar.
Exemplo de combinação com curvas entre dois arcos.
Exemplo de combinação com curvas entre duas linhas.
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CAMADAS Antes de começar qualquer desenho no Autocad, é importantíssimo que as camadas estejam corretamente configuradas. Para isso, vamos primeiro entender o painel de camadas, presente no nosso Menu Ribbon.
O painel de propriedades de camadas pode ser acessado clicando no botão ao lado ou digitando o comando LA. No painel de propriedades de camadas temos:
Excluir camada Tornar camada selecionada corrente Criar nova camada
= indica se a camada é corrente no desenho
.
= indica o nome da camada. Caso não haja nenhuma outra camada configurada, a camada padrão do Autocad é a 0. = indica se a camada está ligada
ou desligada
= indica se a camada está congelada = indica se a camada está travada
.
ou descongelada ou não
.
.
= indica a cor da camada. = indica o tipo da camada (Ex: contínua). = indica a espessura da camada. = indica a espessura da camada. = indica se a camada está visível na plotagem
ou invisível
.
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MUDANDO COR DE CAMADA
É muito importante utilizar cores quando trabalhamos com camadas, pois isso ajuda na organização do desenho. Após criar e denominar uma nova camada, clique sobre o quadrado de cor da camada - a janela ao lado será exibida: Você pode selecionar com o mouse a cor desejada ou, se a numeração da cor for conhecida, basta digitar o número da cor que deseja utilizar e confirmar com OK.
MUDANDO tipo de linha
No desenho técnico, é necessário utilizar linhas contínuas, tracejadas, pontilhadas, entre outras. Para isso, devemos alterar a Linetype.
Se outros tipos de linha não estiverem disponíveis, basta clicar no botão e uma outra janela será aberta:
Note que, por padrão, a linha do Autocad é contínua (continuous) e para alterar essa característica, primeiro é necessário clicar sobre a palavra , isso fará com que a seguinte janela seja exibida:
Procure o tipo de linha que você deseja usar, como por exemplo HIDDEN para linhas tracejadas, e confirme clicando em OK. Lembre-se de selecionar novamente a linha que acabou de ser carregada e confirmar clicando em OK na primeira janela apresentada. problema para exibir linha tracejada Muitas vezes, quando desenhamos linhas tracejadas, a linha, mesmo com seu tipo configurado corretamente, não exibe o tracejado. Isso ocorre devido a escala da linha que vêm configurada com o Autocad. Para alterar, basta digitar o comando LTSCALE e, como estamos trabalhando em metros, alterar o valor para 0.05. A escala da linha será alterada e o tracejado deverá ser exibido corretamente, no entanto, é necessário conferir a escala do tracejado na área do Layout e alterá-la, se necessário, quando estamos configurando a prancha para impressão, pois a linha será exibida com escalas diferentes no Model e no Layout. 33
escolher peso de linha
Existem algumas formas de alterar o peso de linha do desenho. A primeira forma que será apresentada nessa apostila se refere a alteração que pode ser feita diretamente na característica da camada. Para fazer essa alteração, basta clicar sobre na coluna Lineweight. Será exibida a janela ao lado. Nela, escolha o peso de linha que deseja usar para determinada camada e, quando estiver selecionado, confirme sua escolha pressionando OK.
Note também que existem algumas ações que podem ser ativadas diretamente pelo painel de camadas.
(LAYOFF) = Desliga a camada do objeto selecionado. (LAYISO) = Esconde ou trava todas as camadas, exceto aquelas de objetos selecionados. (LAYFRZ) = Congela a camada de um objeto selecionado. (LAYLCK) = Trava a camada de um objeto selecionado. (LAYMCUR) = Torna corrente a camada de um objeto selecionado. (LAYON) = Liga todas as camadas. (LAYUNISO) = Restaura todas as camadas que foram escondidas ou travadas. (LAYTHW) = Descongela todas as camadas no desenho. (LAYULK) = Destrava a camada do objeto selecionado. (LAYMCH) = Altera as propriedades da camada selecionada a partir da seleção posterior de outra camada.
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Tabela para criação de layers em sala de aula:
Depois de criar as camadas necessárias para o seu desenho, você pode selecionálas, clicando na barra de seleção de camadas (abaixo), fazendo com que a lista de seleção seja exibida (ao lado).
Para selecionar a camada que deseja usar, basta clicar sobre ela. Além disso, se você deseja ligar/desligar, congelar/descongelar ou travar/destravar a camada, só é necessário clicar sobre o ícone referente a ação, ao lado do nome da camada.
Ligar e desligar camada = permite deixar a camada desligada, fazendo com que ela desapareça do desenho. Congelar e descongelar camada = o efeito de congelar uma camada é parecido com a opção de desligar, pois também faz com que a camada desapareça do desenho, no entanto, congelar a camada faz com que o desenho perca toda e qualquer associação com essa camada. Travar e destravar a camada = travar a camada bloqueia qualquer edição ou ação feita com ela. Quando uma camada é travada, é importante notar que, apesar dela continuar visível no desenho, o tom de cor é alterado, tornando a camada mais opaca. Esta ação é útil quando temos uma camada que não será mais alterada, então podemos travá-la para não correr o risco de editá-la sem querer. 35
PROPRIEDADE DE CAMADAS Ainda se tratando de camadas, é importando observar o painel de Propriedades (Properties). Este painel torna possível alterar rapidamente as propriedades de camadas.
COMANDO COMBINAR PROPRIEDADES (MA) - Este comando permite escolher uma camada e copiar suas propriedades para qualquer outro objeto do desenho.
entendendo o comando
Escolha um objeto com a camada que você deseja que seja copiada para outros objetos:
Selecione os objetos de destino, que você deseja que possuam as mesmas propriedades de camada que o objeto fonte:
Após fazer as alterações, note que ambos os objetos possuem a mesma camada.
As lista apresentadas abaixo são atalhos que permitem escolher a cor da camada, a espessura e o tipo de linha, respectivamente:
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CRIANDO E EDITANDO TEXTOS Antes de inserir qualquer texto no Autocad, é necessário criar um estilo de texto. Para criar um estilo digite ST, em seguida a janela abaixo será exibida:
Para clicar um novo estilo, clique em e um novo Style será criado. Selecione, a partir da lista Font Name, a letra que deseja utilizar. Font Style = Dependendo da fonte escolhida, permite escolher se a letra será em itálico, sublinhada ou em negrito. Height = deve ser sempre 0.00 Na área de efeitos é possível deixar o texto de trás pra frente, de ponta cabeça e na vertical. Também é possível ajustar a inclinação do texto e o espaçamento entre as letras. Após criar o estilo de texto, clique sobre ele e selecione Apply.
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Para escrever no Autocad, podemos utilizar linhas múltiplas (multiline) ou linhas únicas (single line). Recomenda-se usar as linhas múltiplas, pois essas permitem mais formas de edição. LINHAS MÚLTIPLAS (MT) - digite o comando MT ou MTEXT e escolha o ponto inicial da caixa de texto. Em seguida, será necessário definir a dimensão total da caixa de texto, como mostram as figuras abaixo:
‘‘Especifique o primeiro ponto’’
‘‘Especifique o canto oposto’’
Depois de definida a caixa de texto, você pode digitar todo texto e, ao final, confirmar clicando duas vezes fora da caixa de texto. O texto provavelmente estará fora de escala. Para ajustar a altura do texto, clique com o botão direito do mouse sobre o texto que foi inserido, e escolha Properties. Nessa janela, perceba que há uma opção chama altura do texto (text height), altere o valor da altura para o valor desejado. Lembrando que deve-se considerar a escala final do desenho, ou seja, se o desenho será plotado em 1:100, para o texto possuir 2mm de altura depois de plotado, é necessário que sua altura seja de 0.20.
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Como vimos na página anterior, também é possível escrever usando linhas únicas (single line), para isso, devemos digitar TEXT. Após digitar o comando TEXT, o Autocad irá pedir para você escolher o ponto inicial do texto e em seguida, a altura do texto, isto é, o tamanho do texto. Por último, o programa irá perguntar o ângulo de rotação do texto - podemos apenas digitar 0 e confirmar com enter.
“Especifique a altura do texto”.
“Especifique o ângulo de rotação do texto”.
Escreva o texto normalmente, mas lembre-se que na opção de linha única, não é possível criar parágrafos e linhas múltiplas, portanto, quando você clicar na tecla enter, será possível escrever na linha debaixo, no entanto, os textos serão separados por linha, sendo assim, cada linha será um objeto independente. Para encerrar este comando de texto, basta clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse sobre qualquer área livre do desenho.
Note que neste modo não foi necessário criar uma caixa de texto. COMANDO TCIRCLE (TC) = Este comando permite criar molduras para os textos que foram inseridos no Autocad. Existem três tipos de molduras: Circulos (Circles), Slots e Retângulos (Rectangles) - confira os exemplos abaixo respectivamente:
Para usar o comando, digite O programa irá pedir a distância entre o texto Selecione o tipo de o comando TC: e a moldura: moldura que você deseja utilizar, círculo, slot ou retângulo:
Por último, o Autocad irá perguntar se a moldura deve ser constante ou variável. Selecione sempre constante e confirme com enter. Pronto, a moldura do seu texto acabou de ser criada.
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FORMAS DE MEDIR A ÁREA DE UM AMBIENTE Existem várias formas de se medir a área de um ambiente no Autocad, porém serão ensinadas apenas as duas formas mais fáceis de se fazer isso. AREA = AA Este comando permite descobrir a área a partir dos vértices de um polígono. Após selecionar o comando, selecione os vértices do ambiente que deseja medir e perceba que um retângulo verde irá se formar na área selecionada. Depois de selecionar toda a área do ambiente, finalize o comando pressionando enter, logo em seguida serão exibidos os valores referentes a área e ao perímetro.
Lembre-se que as informações de área também podem ser visualizadas na linha de comando:
LIST = LI Este comando lista todas as informações de um objeto. Por isso, através dele conseguimos descobrir a área e o perímetro de uma polígono, desde que este seja formado por uma polilinha, ou seja, que não esteja explodido. Inicie o comando pressionando LI e confirmando com enter. Selecione o objeto que você deseja descobrir a área e em seguida confirme com enter. Será exibida sobre a linha de comando, como demonstrado abaixo, as informações do objeto, incluindo a área e o perímetro.
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DIFERENÇA ENTRE GRUPOS E BLOCOS No Autocad temos a opção de criar grupos ou blocos. Ambos agrupam objetos, facilitando a sua manipulação. No entanto, há uma grande diferença entre essas duas formas de “ juntar” os objetos. Grupos nos permitem agrupar objetos, porém cada grupo é tratado como algo único, por isso se for necessário alterar algum aspecto de um determinado grupo, os outros grupos, que foram copiados a partir dele não sofrerão alterações. Blocos também são objetos agrupados, mas, diferentemente dos grupos, eles são tratados como uma unidade, pois estão associados uns aos outros. Por isso, caso seja feita alteração em um bloco, todos os outros blocos copiados a partir dele também serão alterados. GRUPOS O painel de grupos, também localizado no Menu Ribbon, possui as seguintes ferramentas: - Agrupar; - Desagrupar; - Editar grupo; - Ligar e desligar seleção de grupos (esta opção sempre deve estar ligada, caso contrário não é possível trabalhar com grupos)
AGRUPAR = GRO Para agrupar um objeto, basta clicar no ícone ao lado ou digitar o comando GRO. Em seguida, selecione os objetos que deseja incluir no novo grupo e quando tiver concluído, confirme sua seleção pressionando enter. DESAGRUPAR = UNG Para desagrupar um objeto, clique no ícone ao lado ou digite o comando UNG. Em seguida, selecione o grupo de deseja desagrupar e confirme pressionando a tecla enter.
EDITAR GRUPO = GROUPEDIT Este comando permite incluir ou excluir objetos de um grupo já existente. Para isso, selecione o comando clicando no ícone indicado ao lado, depois selecione o grupo que deseja editar e, em seguida, observe as opções exibidas:
Caso você queira adicionar um objeto ao grupo, selecione a opção adicionar objetos (add objects), caso queira remover um objetos, digite R ou clique em remover objetos (remove objects). Também existem opções que permitem renomear grupos, no entanto, nesta apostila nós não vamos abordar este tema.
SELEÇÃO DE GRUPO Esta opção liga e desliga a opção de criar e selecionar grupos, portanto caso ela esteja desativada, não será possível trabalhar com os grupos no Autocad.
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BLOCOS O painel de blocos, também localizado no Menu Ribbon, ao lado do painel de camadas, possui as seguintes ferramentas: - Inserir; - Criar; - Editar blocos; - Editar atributos de blocos INSERINDO BLOCOS = I Para inserir um blocos já existente, clique no botão ao lado ou digite I, em seguida será exibida a janela abaixo.
Para inserir um bloco salvo no seu computador pressione a tecla e encontre o bloco desejado. Selecione-o e clique em . O ponto de inserção deve estar configurado para ser especificado na tela, como mostra a tela ao lado, deste modo você pode escolher onde o bloco será colocado com mais facilidade. A opção de explodir deve estar desmarcada, caso contrário, o bloco inserido será totalmente explodido (desagrupado).
Para não alterar a escala do bloco, deixe desmarcada a opção Specify On-screen, além disso, confira se os valores de X, Y e Z devem ser iguais a 1.
Caso queira, você pode indicar um ângulo de rotação para o bloco que será inserido.
blocos adicionados recentemente
Ao clicar na seta ,abaixo do botão Insert, o programa irá exibir os blocos que foram recentemente selecionados. Caso queira utilizar um deles, basta clicar sobre o bloco desejado.
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CRIANDO BLOCOS = BL Este comando permite criar blocos apenas dentro do desenho que esteja aberto. Podemos criar blocos a partir de objetos do nosso desenho. Para começar a criar um bloco, digite BL ou clique no ícone ao lado, localizado no painel de blocos no Menu Ribbon. Assim que o comando for selecionado, a tela abaixo será exibida. Caso queira, dê um nome ao bloco que está sendo criado. Primeiro selecione o ponto base do bloco que será criado clicando em . Lembrando que o ponto base será também o ponto de inserção do bloco. Na parte de configuração, as unidades do bloco devem ser unitless, ou seja, sem unidade definida. Lembre-se também de deixar a caixa Open in block editor desmarcada.
Neste parte, clique em no ícone para selecionar os objetos que deseja que façam parte do bloco. Não esqueça de escolher a opção converter para bloco (convert to block)
Esta parte indica como o bloco irá se comportar no nosso desenho. Como não estamos trabalhando com escala anotativa, deixe desmarcada a opção Annotative. A única opção que precisa estar marcada é a que permite que o bloco seja explodido (allow exploding)
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ESCREVENDO BLOCOS = W O comando de escrever blocos permite, assim como o comando anterior, criar blocos, no entanto a grande diferença entre esses dois comando está em como os blocos são salvos. O comando anterior permitia criar um bloco para ser usado dentro do desenho em que o bloco foi criado, já neste comando é possível salvar o bloco em um arquivo diferente, permitindo seu uso em qualquer desenho e quantas vezes for necessário. Para iniciar o comando, digite W e confirme com enter. A seguinte janela será exibida: Essas opções permiter escolher qual será a fonte do bloco que será escrito, podendo ser bloco, desenho inteiro e objetos. Sempre deixe em objetos. Assim como no comando a n t e r i o r, d e v e m o s primeiro selecionar o ponto base do bloco que será escrito clicando em . Novamente, lembrese que o ponto base será também o ponto de inserção do bloco.
Clique no ícone ... para selecionar os objetos que farão parte do bloco que está sendo escrito. Marque também o que deseja fazer com os objetos selecionados depois que o bloco for escrito: manter (retain), converter para bloco (convert to block) ou deletar do desenho (delete from drawing).
Nesta área você deve escolher onde o bloco será salvo. Clique em e será aberta uma janela do Windows para que você possa selecionar em que pasta deseja salvar o arquivo e também escolher o nome do bloco.
nomeando blocos
Para facilitar a localização dos blocos, dê nomes que são fáceis de identificar. Por exemplo, se você estiver criando um bloco de janela de correr, com 4 folhas e largura de 2 metros, o nome poderá ser: JANELACOR-4F-2M Se preferir, crie uma pasta no computador e faça um biblioteca dos blocos mais usadas, deste modo ficará mais fácil encontrar os blocos desejados.
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EDITOR DE BLOCOS = BEDIT Os blocos podem ser editados, mas lembre-se que caso o mesmo bloco esteja inserido em qualquer outro desenho, este também será alterado nos outros desenhos quando forem feitas as mudanças. Para editar blocos precisamos abrir a área de edição de blocos, o que pode ser feito de diversas formas. A primeira requer que você clique no botão ao lado ou digite o comando BEDIT, isso fará com que a lista mostrada abaixo seja aberta e permita que você escolha o bloco a ser editado, esta lista contém os blocos que foram previamente carregados no arquivo que está sendo usado.
Note que assim que você clicar sobre o nome de um bloco, será possível pré-visulizá-lo. Assim que o comando for finalizado, confirme pressionando OK.
A segunda maneira de abrir o editor, é clicando com o botão direito do mouse sobre um bloco e selecionando a opção Block Editor, imediatamente o editor de blocos será aberto.
Note que toda a área de trabalho foi mudada. Faça as alterações necessárias usando todos os comandos disponíveis no programa. Depois de finalizar a edição, clique em Salvar bloco (Save Block) para salvar todas as alterações feitas e para voltar a área de trabalho comum do Autocad, selecione Fechar editor de blocos (Close block editor). 45
HACHURA = H Com as hachuras, nós podemos preencher objetos com texturas predefinidas de concreto, grama, pisos, aço, além de muitos outros. É muito importante lembrar que as hachuras carregam muito o Autocad, por isso, antes de usá-las, salve o seu desenho. Além disso, lembre-se que as hachuras só podem ser feitas em objetos que estejam fechados. Para começar a usar o comando, digite H ou clique no ícone indicado acima, localizado no painel de desenho do Menu Ribbon. A janela abaixo deve ser exibida:
problemas para exibir janela de hachura
Caso a janela acima não seja exibida depois que o comando hatch for selecionado, digite: HPDLGMODE. Provavelmente o valor configurado será igual a zero, como mostra a imagem abaixo.
Devemos alterar este valor para 1,para fazer isso, simplesmente digite o número 1 e confirme com enter. Agora, quando o comando for selecionado, a janela mostra acima deverá ser exibida normalmente. 46
HACHURAS PREDEFINIDAS Primeiro, vamos aprender a usar as hachuras predefinidas que, como o próprio nome já diz, são padrões prontos que acompanham o programa. Cada uma das opções de cota serão explicadas a seguir. Tipo (Type) - selecione a opção predefinida (predefined), assim poderemos escolher um padão de hachura que já está pronto. Padrão (Pattern) - para selecionar um padrão de hachura, primeiro clique em . A janela abaixo será exibida.
Cor (Color) - aqui é possível escolher qual será a cor da hachura. Como nós já temos um layer de hachura configurado, lembrese de selecionar a camada de hachura como corrente antes de iniciar o comando. Sendo assim, deixe sempre a opção ByLayer marcada, o que garantirá que a cor da hachura seja a mesma cor definida para a camada (layer selecionado). Amostra (Swatch) - é apenas um preview do padrão de hachura selecionado.
Escolha o padrão de hachura que você deseja usatilizar e confirme a seleção pressionando OK.
Ângulo (Angle) - permite determinar uma angulação, para inclinar o padrão de hachura. É muito usado quando colocamos hachuras de pisos na diagonal ou fazemos hachuras de linhas inclinadas. Escala (Scale) - quando desenhamos em metros, geralmente temos que ajustar a escala da hachura para uma escala menor, a hachura de concreto, por exemplo, deve ser 0.001 - mas não se preocupe, é possível mudar a escala da hachura depois que ele for inserida no desenho.
Para definir a origem da hachura selecione a opção Especificar origem (Specify origin), clique no ícone , escolha a origem da hachura e, depois que o ponto for escolhido, o painel de configurações voltará a abrir, para que você possa terminar de configurar a hachura antes de inseri-la.
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Limites (Boundaries) Escolher pontos (Add: Pick points) - Permite que você escolha as regiões que deseja hachurar. Selecionar objetos (Add: Select objects) - Com essa opção você não escolherá a região de deseja hachurar, mas o objetos que será preenchido com hachura, desde que ele seja um polígono ou uma polilinha fechada.
Opções (Options) Como não estamos trabalhando com escala anotativa, deixa a opção Annotative desmarcada. No entanto, a opção Associative sempre deve estar selecionada, deste modo, caso o objeto que conforma o limite da hachura seja modificado, a hachura acompanhará as bordas do desenho, preenchendo-o totalmente. Criar hachuras separadas (Create separate hatches) - caso queira ativar essa opção ela fará com que todos os pontos selecionados sejam hachuras independentes. Ordem do desenho (Draw order) - para que a hachura não atrapalhe outros elementos do desenho, deixe sempre selecionada a opção Enviar para trás do limite (Send Behind Boundary). Camada (Layer) - Deixe sempre em Usar corrente (Use current) Transparências (Transparency) - como não vamos usar nada relacionado a transparências, não há necessidade de mexer nessas configurações. Herdar propriedades (Inherit Properties) - funciona como se fosse um Matchproperties para hachuras. Caso a hachura que você deseja usar já esteja inserida no desenho, basta clicar neste botão para copiar as propriedades de qualquer hachura e usar para preencher outra região do desenho. Ilha de seleção (Islands) - a opção sempre deve estar marcada quando formos hachurar regiões do desenho. Além disso, deixe sempre selecionado Outer, que será a melhor forma de detecção de regiões.
Do lado direito temos o restante do painel de hachuras. A única coisa que pode ser alterada, caso haja necessidade, é a Retenção de limites (Boundary retention). Deixar essa opção selecionada irá criar uma polilinha em torno da região da hachura. Isso poderá ajudar se houver necessidade de mover a hachura para um outro local.
comando de hachura lento
Caso o comando de hachura estiver demorando muito para carregar, digite HPQUICKPREVIEW e selecione a opção OFF. Isso fará com que a visualização de hachura em tempo real seja desligada. 48
HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO A segunda maneira de fazer hachuras é programando o espaçamento exato das linhas. Comparado às hachuras predefinidas, poucas coisas irão mudar, por isso não repetiremos todas as configurações anteriores. Tipo (Type) - selecione a opção definida pelo usuário (user defined).
Padrão (Pattern) - Nesse modo, a opção de padrões ficará bloqueada.
Seleção de linha simples ou dupla - Nas hachuras definidas pelo usuário, só podemos criar hachuras com linhas paralelas ou quadradas (como pisos). Caso você queira que as linhas sejam apenas paralelas, desmarque a opção Duplo (Double), mas se preferir fazer hachuras quadradas, selecione Double - repare que a amostra é alterada imediatamente.
Espaçamento (Spacing) - Digite o espaçamento que você deseja para sua hachura. No exemplo mostrado, o piso será de porcelanato 60cmx60cm, por isso digitamos 0.60.
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MATRIZ = AR
O comando de matriz (array) permite criar repetições de objetos em linhas e colunas. Para ativar o comando, basta clicar no ícone acima ou digitar o comando AR. Assim que o comando for selecionado, será necessário selecionar o objeto a partir do qual você deseja criar repetições.
Depois que os objetos forem selecionados, pressione enter novamente, em seguida o Autocad irá perguntar qual será o tipo da Matriz, que pode ser Retangular (Rectangular), Caminho (Path) ou Polar, como mostra a imagem da linha de comando abaixo:
Vamos trabalhar primeiro com a matriz retangular, portanto selecione esta opção. Logo que o tipo de matriz for selecionada, note que o painel do Menu Ribbon irá se transformar no painel de matriz, exibindo todas as opções referentes a ela.
Colunas (Columns) - No primeiro espaço, insira o número total de colunas.
Fileiras (Rows) - Assim como as configurações de coluna, o primeiro espaço indica o número total de fileiras.
Espaçamento (Between) - Insira o espaçamento que os objetos terão entre si. Note que ao colocar o número total de colunas e o espaçamento entre elas, o espaçamento total será calculado automaticamente.
Espaçamento (Between) - Insira o espaçamento que os objetos terão entre si. Note que ao colocar o número total de fileiras e o espaçamento entre ela s, o esp a ça me n to total se rá calculado automaticamente.
Total - O total considera a distância entre a primeira coluna e a última. Como na área de espaçamento, caso seja inserido o número total de colunas e a distância total, o espaçamento entre os elementos também será calculado automaticamente.
As configurações de níveis, que sempre estarão com o valor 1, não precisam ser mudadas, pois elas são referentes a desenhos em 3D no Autocad. Além disso, nenhuma outra configuração precisa ser alterada.
Total - O total considera a distância entre a primeira fileira e a última. Como na área de espaçamento, caso seja inserido o número total de fileiras e a distância total, o espaçamento entre os elementos também será calculado automaticamente.
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MATRIZ POLAR= ARRAYP O comando de matriz polar (polar array) permite criar repetições de objetos em volta de um círculo. Para ativar o comando, basta clicar no ícone ao lado ou digitar o comando ARRAYP. Neste exemplo mostraremos como utilizaremos o comando para colocar cadeiras em volta de uma mesa. Assim que o comando for selecionado, selecione o objeto a partir do qual você deseja criar repetições.
Após selecionar todos os objetos desejados, pressione enter. Agora, especifique o centro de cópia para o objeto, neste caso a referência será o centro da mesa.
Após selecionar todos os objetos desejados, pressione enter. Agora, especifique o centro de cópia para o objeto, neste caso a referência será o centro da mesa. Logo em seguida, o painel de criação de matriz polar será exibido.
Itens (Items) - No primeiro espaço, insira o número total de repetições desejadas. Espaçamento (Between) - Caso queira, você pode decidir o espaçamento entre os objetos, neste caso o angulo de preenchimento será calculado automaticamente. Preencher (Fill) - Este é o angulo que deverá conter os objetos copiados. Ao contrário do espaçamento, uma vez decidido o angulo de preenchimento, o espaçamento será calculado automaticamente. 51
Fileiras (Rows) - Se houver necessidade de colocar mais de uma fileira, insira o número de fileiras desejadas neste campo. Espaçamento (Between) - Indica o espaço entre as fileiras. Novamente, ao inserir o espaçamento e o número total de fileiras, o espaço total será calculado automaticamente. Total (Total) - Indica o espaçamento total de todas as fileiras.
As outras opções não precisam ser alteradas. Observe que o desenho é alterado no mesmo momento que os valores de itens e fileiras são alterados. Quando os valores estiverem corretos, confirme com enter para concluir a edição de matriz polar. Confira o resultado do nosso exemplo na figura ao lado:
DIVIDIR = DIV O comando permite dividir linhas em partes iguais. Para selecionar o comando, clique em para expandir o painel de desenho no Menu Ribbon e, em seguida, clique neste ícone , ou digite o comando DIV.
Após selecionar o comando, o Autocad irá pedir para que o objeto a ser dividido seja selecionado.
Logo que o objeto for selecionado, será necessário inserir em quantas partes a linha será divida e confirmar com enter. No exemplo, vamos dividir a linha em 3 partes.
Assim que a linha for dividida, os pontos de divisão poderão ser selecionados, mas lembre-se de habilitar os Nós, nas opções de Pontos de Referência (Osnap), caso contrário os pontos de divisão não serão exibidos.
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CRIAÇÃO DE LIMITES = BO Este comando (Boundary Creation) permite criar polilinhas que delimitam qualquer geometria ou forma. O comando é muito útil quando há a necessidade de medir a área ou perímetro de uma área muita irregular. Com ele, podemos criar uma polilinha e medir a área a partir do comando LIST. Para selecionar o comando, basta clicar na seta ao lado do ícone de hachura e em seguida, no ícone . Também é possível selecionar o comando digitando BO no seu teclado. No momento em que o comando for selecionado, o painel abaixo será exibido:
As configurações do painel devem ser as mesmas, portanto, caso seja necessário, altere as configurações. Clique em Escolher Pontos (Pick Points) para selecionar as regiões que serão selecionadas.
Depois de selecionar a região, pressione enter novamente para encerrar o comando e criar o limite na forma de polilinha.
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UNIR = J O comando permite Unir (Join) vários objetos como linhas e polilinhas, transformando-os em uma única polilinha. Para iniciar o comando, clique no ícone ao lado, no painel de modificação do Menu Ribbon, ou digite J no seu teclado.
Quando o comando for habilitado, selecione os objetos que você deseja unir e, em seguida, pressione enter para confirmar o comando. Note que os elementos selecionados são transformados em polilinha.
QUEBRAR EM UM PONTO O comando permite Quebrar (Break) linhas e polilinhas em um ponto determinado. Para iniciar o comando, clique no ícone ao lado, no painel de modificação do Menu Ribbon. Primeiro, selecione o objeto que será quebrado, em seguida, indique o ponto de quebra da linha.
SELEÇÃO RÁPIDA = QSE Esta ferramenta facilita a seleção de elementos no desenho, pois ela é possibilita selecionar automaticamente vários objetos de uma só vez, a partir de uma propriedade em comum entre os elementos do desenho. Por padrão, o Autocad selecionará todos os elementos presentes no desenho. Para que isto não ocorra, clique no botão ao lado e selecione apenas a parte do desenho que você deseja.
Você pode selecionar elementos utilizando as seguintes opções de propriedade: Cor (Color), Camada (Layer), Tipo de Camada (Layertype), Escala de Camada (Linetype Scale), Estilo de Plotagem (Plot Style), Peso de Linha (Lineweight), Transparência (Transparency) e Hyperlink (que não será usado neste curso). Neste exemplo usaremos a propriedade de Camadas.
Escolha a camada que você deseja selecionar.
Confirme sua seleção com OK e perceba que todos os elementos com as propriedades especificadas foram selecionados. A partir desta seleção é possível, por exemplo, excluir, mover e copiar os objetos de uma só vez.
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CRIANDO COTAS As cotas serão muito importantes em nossos projetos, pois são elas que indicam as dimensões de todos os elementos relevantes no desenho. Antes de utilizar as cotas é necessário configurá-las. Para isso precisamos abrir a janela de Configuração de Estilo de Cotas (Dimension Style Manager). Para acessá-la, você pode digitar D no seu teclado e confirmar com enter, ou ir até a aba Anotação (Annotate), dentro do painel Dimensões (Dimensions), e clicar em . Estilo de cota em uso (Current Dimension Style)
Lista de todos os estilos de cota disponíveis. Assim que um estilo é selecionado, uma prévia da cota será exibida ao lado.
- Torna uma cota corrente;
- Permite criar um novo estilo de cota;
- Permite modificar um estilo de cota já existente; - Permite substituir temporariamente um estilo de cota já criado, possibilitando alterar configurações sem alterar o estilo da cota; - Permite comparar as propriedades de dois estilos de cota definidos; - Abre o painel de ajuda referente aos estilos de cota;
- Fecha o painel de estilos de cota. 55
CRIAR NOVOS ESTILOS DE COTA Para criar novos estilos de cota, clique no botão , na janela de Configuração de Estilo de Cotas (Dimension Style Manager), na sequência, a janela abaixo será aberta: Note que o nome padrão é sempre Cópia de ... (Copy of ...), isto acontece porque todo estilo de cota é criado a partir de um estilo já existente. Você pode selecionar o estilo a partir do qual você irá criar a cota, clicando em um dos estilos disponíveis na lista Start With. Depois de decidir qual estilo de cota servirá de base para a nova cota, clique em . A janela de criação de estilos de cota será exibida. Existem várias abas, contendo diversas configurações, por isso nós vamos explicar cada uma delas. A primeira aba se refere a configuração das linhas (Lines): Em toda abas de configuração de cotas será exibida uma pré-visualização, mostrando uma prévia de todas as alterações feitas.
Essas configurações são referentes às linhas de dimensão. Cor (Color), Tipo de Linha (Linetype) e Peso de Linha (Lineweight) devem estar preferencialmente configurados como na imagem ao lado. Suprimir (Suppress): Permite suprimir, ou seja, esconder as linhas de dimensão. Essas configurações são referentes às linhas de extensão. Assim como nas configurações acima, a Cor (Color), Tipo de Linha (Linetype) e Peso de Linha (Lineweight) devem estar preferencialmente configurados como mostra a imagem ao lado. À direita, estão algumas outras configurações referentes às linhas de extensão. As principais são Estender além da linha de dimensão (Extend beyound dim lines) e Espaçamento a partir da origem (Offset from origin). A opção de comprimento fixo das linhas de extensão (Fixed length extension lines) pode ser marcada para padronizar e alinhar seu comprimento.
0.1000
0.5000
Suprimir (Suppress): Permite suprimir, ou seja, esconder as linhas de extensão.
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A segunda aba está relacionada à configuração dos Símbolos e Flechas.
Aqui podemos selecionar o estilo símbolo que usaremos para indicar os limites da linha de cota. Existem várias opções, mas para arquitetura e engenharia preferimos utilizar o Tick de Arquitetura (Architectural tick). O primeiro e o segundo (first & second) devem ser sempre os mesmos. Também podemos escolher o símbolo para linhas de chamada. No exemplo, usaremos o ponto (dot).
A aba a seguir está relacionada às configurações de texto.
Essas configurações são referentes à aparência do texto. Selecione um estilo de texto. Caso você deseje criar um novo estilo de texto, clique sobre para abrir a painel de estilo de texto. Aqui também é possível escolher a cor padrão de texto, além da altura do texto (tamanho) que será exibido. Posição do texto É possível configurar a posição que o texto terá em relação à linha de cota. Também devemos configurar a distância que o texto terá em relação à linha de cota. À direita você também pode configurar o alinhamento do texto.
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Aba de ajuste das cotas
Escolha a posição de ajuste. Caso não haja espaço entre as linhas de cota, o texto pode estar configurado para se manter entre as linhas ou ser mandado para cima da linha de dimensão junto a uma linha de chamada.
Como não estamos trabalhando com escalas anotativas, deixe esta opção desmarcada. Porém, existe uma opção de escala de cotas. O exemplo acima é referente a uma cota na escala 1:100, mas supondo que, a partir dela, você deseje criar uma cota para a escala 1:50, basta alterar a escala para 0.5000.
Aba de unidades primárias
O formato de cota deve estar sempre configurado para Decimal. Quato a precisão, duas casas depois da vírgula são o suficiente. Também é possível escolher entre usar a vírgula (Comma), o ponto (Period) ou apenas um espaço (Space) para representar medidas decimais. A opção Arredondar (Round Off), permite configurar a margem decimal que será arredondada na medida de cota.
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As duas últimas abas, Unidades Alternativas e Tolerâncias, não precisam ser configuradas para o desenho arquitetônico, por isso não vamos explicá-las.
Depois de terminar todas as configurações, pressione OK e, antes de começar a usar a cota, não se esqueça de selecionar o estilo recém criado como corrente, clicando em Tornar Corrente (Set Current).
INSERINDO COTAS NO DESENHO Existem vários tipos de cotas, portanto nós veremos cada uma delas. Para começar a usar as cotas, clique sobre o tipo de cota desejado no painel ao lado, que se encontra dentro do painel Annotation, no Menu Ribbon, ou digite os comandos indicados abaixo: DLI – Dimension Linear - Cota linear (vertical e horizontal) DLA – Dimension Align - Cota alinhada (com o objeto cotado) DAN – Dimension Angle - Cota angular DAR – Dimension Arc Length - Cota de comprimento de arco DRA – Dimension Radius - Cota de Raio DDI – Dimension Diameter - Cota de Diâmetro DCO – Dimension Continue - Cota Contínua (continua a cotar a partir da última cota criada) DBA – Dimension Baseline - Cota Linha Base (cria cotas em diferentes níveis, a partir de um ponto em comum)
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TRABALHANDO COM LAYOUT Antes de plotar um projeto, precisamos definir o tamanho da prancha, os carimbos e a escala dos desenhos. Para fazer essas configurações nós não vamos mais desenhar na área de trabalho Model, por isso utilizaremos o Layout. Portanto, selecione a aba Layout na parte inferior do Autocad.
Assim que a aba layout for selecionada, a aparência área de trabalho mudará, como pode ser observado abaixo:
Uma folha branca será exibida, porém, o método de plotagem que vamos usar não utilizará esta prancha, portanto, não há necessidade de montar a prancha sobre ela. Antes de começar a montagem da prancha, lembre-se que todos os comandos utilizados no Model podem ser usados no Layout (Paperspace). Além disso, no Layout nós não vamos trabalhar mais com Metros e sim com Milímetros! MONTANDO AS PRANCHAS A primeira coisa a se fazer é desenhar o tamanho de prancha que será utilizado - lembrando que as dimensões devem estar todas em milímetros. É possível desenhar qualquer tamanho de prancha, porém é aconselhável utilizar os tamanhos padrões internacionais da Série A, indicados na tabela abaixo:
ČĖ Ć 2A0 A0 A1 A2 A3 A4 A5
I MǾŊÞǾM Largura
Altura
1682 mm 1189 mm 841 mm 594 mm 420 mm 297 mm 210 mm
1189 mm 841 mm 594 mm 420 mm 297 mm 210 mm 148 mm
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Desenhe a prancha no tamanho desejado usando o comando Polilinha. Em seguida, defina o tamanho da margem com o comando Offset. No exemplo abaixo foi utilizado uma margem de 10mm (1 centímetro). Para fazer as bordas, é aconselhável utilizar uma camada com espessura de linha maior.
O carimbo, desde que não seja de prefeitura, não precisa seguir um modelo padrão. Porém, ele sempre deve conter as informações mais importantes como o assunto, escala e número de prancha. Neste exemplo, nós usaremos o modelo de carimbo a seguir:
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Após inserir todas as informações na prancha, devemos inserir os desenhos e colocá-los na escala correta.
INSERINDO DESENHOS NA PRANCHA Antes de começar a inserir os desenhos, selecione a camada referente as Janelas de Visão (Viewports) e certifique-se que a camada está configurada para não ser exibida durante a plotagem. Para fazer isso basta ir até as propriedades de camada e verificar se o ícone referente a plotagem está igual a este . Assim que você tiver certeza que a camada está selecionada corretamente, será necessário criar uma Janela do Modelo, para isso digite o comando MV (Model View) para criar um retângulo que irá se comportar exatamente como uma janela para o desenho. Perceba que imediatamente o desenho será exibido dentro do retângulo criado. Após criar a janela para o desenho, é preciso editá-lo para enquadrar o que desejamos que seja exibido, além de ajustar a escala do desenho. Para manipular o desenho no interior do retângulo basta usar o comando MS (Model Space) ou clicar duas vezes dentro do retângulo que você deseja manipular.
Depois de enquadrar os desenhos (planta, corte, elevação, etc) que você deseja que sejam exibidos no retângulo, devemos aplicar o fator de escala.
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APLICANDO FATOR DE ESCALA Após enquadrar o desenho, digite o comando Zoom (Z) e pressione enter. O Autocad irá perguntar qual será o fator de escala:
Existem várias maneiras de inserir o fator de escala, no entanto, neste curso nós iremos aprender apenas uma - a que acreditamos ser a mais simples. O fator de escala irá seguir um padrão, que para desenhos em metros será "1000/FATOR DE ESCALAxp", observe os exemplos abaixo: Escala 1:500 - "1000/500xp" Escala 1:250 - "1000/250xp" Escala 1:100 - "1000/100xp" Escala 1:75 - "1000/75xp" Escala 1:50 - "1000/50xp" Escala 1:25 - "1000/25xp"
escala de desenho em centimetros
Os fatores de escala ao lado servem apenas para desenhos com medidas em metros. Caso haja necessidade de plotar um desenho que esteja em centímetros, multiplique o fator de escala por 100, por exemplo, para utilizar a escala 1:50 basta digitar 1000/5000xp. Depois de inserir o fator de escala, p r e s s i o n e e n t e r p a r a c o n fi r m a r. Imediatamente a escala será aplicada no desenho. Assim que a escala for alterada, digite o comando PS (Paper Space) para travar a janela. Isso é muito importante, pois caso haja um pequeno movimento no mouse, o desenho sairá de escala. Já com a escala travada, altere o enquadramento do desenho arrastando os vértices do retângulo.
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PLOTANDO (IMPRIMINDO) O DESENHO Existem várias formas de plotar um desenho no Autocad. Nós iremos mostrar como plotar em arquivos de PDF, que são mais flexíveis, já que podem ser compartilhados e visualizados facilmente, até mesmo por aqueles que não possuem o Autocad instalado no computador. Sendo assim, para iniciar a plotagem, vá até o Layout que contém a prancha pronta e em seguida, insira o comando PLOT , clique no ícone localizado na barra de acesso rápido ou clique CTRL + P. Imediatamente o painel abaixo será exibido:
Como são várias configurações, vamos analisar cada uma das opções disponíveis. Configuração de Página - Aqui é possível selecionar pré-configurações de plotagem. As opções disponíveis são : - Nenhuma (none) - Plotagem anterior (previous plot) - Importar (import)
Impressora/plotagem - Neste painel devemos selecionar a impressora que será usada. Como vamos plotar em PDF, selecione a impressora DWG To PDF (DWG para PDF). Antes de continuar, note o botão de propriedades, ele será usado para que possamos configurar o tamanho ideal do papel. (Ver página 69)
Tamanho de papel - Permite selecionar o tamanho de papel que será usado na plotagem. O papel sempre deve ser específico para o tamanho de prancha. Número de cópias - Como estamos plotando em arquivo PDF, esta opção não está disponível.
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Área de plotagem - Vamos usar apenas o método de janelas. Portanto, nas opções de O que plotar: (what to plot:) selecione a opção Window e em seguida, clique no botão . Assim que o botão for pressionado, o Autocad irá direto para o Layout e pedirá para que seja selecionada a área de plotagem. Geralmente a área de plotagem é equivalente a prancha que será plotada. Assim que a área for selecionada, o Autocad irá voltar automativamente para o p a i n e l d e configuração de plotagem.
Depois de selecionar corretamente a área que será plotada, selecione a opção Centralizar plotagem (center the plot), como está indicado ao lado.
No painel de escala de plotagem é muito importante que as configurações estejam ajustadas corretamente, caso contrário o desenho não será representado na escala correta. Não marque a opção Ajustar ao papel (fit to paper). Certifique-se que a escala (Scale) esteja em 1:1 e que as unidades sejam sempre 1mm = 1unit, como é mostrado na imagem ao lado.
Tabela de estilos de plotagem (peso de linha) - Aqui nós vamos configurar os pesos de linhas. Podemos usar um estilo já pronto ou criar um novo a partir do zero ou a partir de um estilo já existente. No curso, vamos aprender a criar um do zero. Para isso, clique em selecione a opção Novo (New).
e
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Assim que a opção New for selecionada, a janela ao lado será exibida. Selecione a opção Começar do zero (start from scratch); isso permitirá que um estilo totalmente novo de plotagem seja criado. Após selecionar a opção, clique em Avançar.
Insira o nome para o nova tabela de estilo de plotagem. Sempre coloque um nome que seja fácil de lembrar. Como estamos fazendo um template para a Aula, vamos usar o nome Aula - Zoom. Depois de inserir um nome, clique novamente em Avançar.
Marque a primeira opção, referente ao uso do estilo de plotagem para o desenho atual (use this plot style for the current drawing). Caso você queira, é possível deixar o estilo de plotagem como padrão do Autocad, para isso, basta selecionar também a segunda opção. Lembre-se que mesmo tornando um estilo padrão, será possível alterar o estilo de plotagem posteriormente. Após selecionar essas opções, clique sobre
A janela de configuração de estilo de plotagem será exibida.
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A tabela de edição de estilos permitirá configurar as camadas para a plotagem, levando em consideração as cores que foram utilizadas para cada uma delas. Todas as cores possuem propriedades, por isso é necessário editar todas elas. Vamos explicar como as cores devem ser editadas usando um exemplo. No entanto, é possível configurar as linhas da forma que você achar mais conveniente. Cor (color): da cor 1 até a 249 selecione a cor Preta (black) e o restante, 250 até 255, use a cor do objeto (use object color) Tipo de linha (linetype): deixe sempre em usar tipo de linha do objeto; Peso de linha (lineweight): Aqui devemos escolher exatamente o peso de linha. Para isso, clique na opções e selecione um peso de linha para cada cor. - Color 1 = 0.1000mm - Color 2 = 0.1800mm - Color 3 = 0.2500mm - Color 4 = 0.4500mm - Color 5 = 0.4000mm - Color 6 = 0.5000mm - Color 7 = 0.6000mm - Demais cores = 0.1000mm
Assim que todas as alterações forem feitas, clique em Salvar e fechar (Save & Close) e, em seguida, em Concluir.
selecionar mais de uma cor
Para fazer alterações nas propriedades de múltiplas cores de uma só vez, basta selecionar várias cores segurando a tecla CTRL. Além desta opção, também podemos selecionar um intervalo de cores, por exemplo, supondo que você deseje selecionar todas as camadas de 8 a 249, basta clicar primeiro na cor 8 e, segurando a tecla SHIFT, clicar na cor 249, assim, todas as cores entre 8 e 249 serão selecionadas de uma só vez.
Caso seja necessário fazer alguma edição nas configurações de estilo de plotagem, clique no botão indicado e a janela de edição de estilos será aberta novamente.
Esta configuração está relacionada a Opção de janela de visualização sombreada (shaded viewport options), mas não é necessário alterar sua configuração, desde que ela esteja em qualidade normal.
Essas são configurações diversas de plotagem: - Plotar em segundo plano (plot in background) - Não precisa estar ligada - Plotar peso de linha dos objetos (plot object lineweights) - Deve estar ligada - Plotar transparência (plot transparency) - Desligada - Plotar com estilos de plotagem (plot with plot styles) - Ligada - Plotar paperspace por último (plot paperspace last) - Ligada - Esconder objetos no paperspace (hide paperspace objects) - Desligada - Plotar estampa (plot stamp on) - Desligada - Salvar alterações no layout (save changes to layout) - Desligada 67
No último painel de configuração, devemos escolher a orientação do desenho. As opções são retrato (portrait) e paisagem (landscape). Selecione a opção que se enquadra no seu desenho. Repare que ao mudar a opção, a pré visualização também é alterada. A opção correta não deve conter as bordas vermelhas, que indicam que parte do desenho não será exibido na plotagem.
Antes de clicar em OK, é possível pré-visualizar a plotagem, clicando no botão Preview.
Depois que todas as configurações de plotagem estiverem corretas, pressione OK e a janela ao lado será exibida. Ela permite escolher a pasta onde será salvo o arquivo em PDF. Depois de escolher, dê um nome para o arquivo e clique em Salvar (Save). Assim que o arquivo for salvo, o PDF será exibido. Confira se todos os elementos estão representados corretamente. Caso haja algum problema com a exibição dos textos, confira as configurações de plotagem adicionais na página 00.
imprimindo pdf
O PDF é um arquivo versátil, que pode ser compartilhado facilmente, mas, ao mandá-lo para impressão, tome o cuidado de sempre selecionar a opção de imprimir sem ajustes, isso irá assegurar que a escala do seu desenho não seja alterada.
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CRIANDO TAMANHOS DE PAPEL Para facilitar a configuração de plotagem é aconselhável criar diferentes tamanhos de papel. Para isso, após escolher a impressora DWG to PDF, clique em Propriedades (Properties).
A tela ao lado será exibida. Selecione a opção Tamanho de papel customizado (Custom paper size) e, em seguida, clique em adicionar (Add). Imediatamente a janela abaixo será exibida:
Podemos criar um tamanho de papel a partir do zero (Start from scratch) ou a partir de um tamanho já existente (Use existing). Neste exemplo vamos configurar o tamanho de papel a partir do zero. Após selecionar o modo de criação, clique em avançar. Antes de decidir a dimensão do papel, tenha certeza que a unidade (units) está em configurada em milímetros (mm). Em seguida, insira a dimensão do papel que será criado. É aconselhável criar papéis com 10mm extras para evitar qualquer erro de alinhamento durante a plotagem. Portanto, como mostra o exemplo, para criar uma folha padrão A4, que tem tamanho de 210x297mm, nós usamos 220x307mm. Dimensões papel/criação 2A0 (1189 × 1682) = 1199 × 1692 A0 (841 × 1189) = 851 × 1199 A1 (594 × 841) = 604 × 851 A2 (420 × 594) = 430 × 604 A3 (297 × 420) = 307 × 430 A4 (210 × 297) = 220 × 307 69
Depois de inserir as dimensões desejadas, clique novamente em Avançar. Nesta área, nós devemos configurar as margens da folha. Como o desenho das margens estará representado na prancha, os valores de margem devem ser todos 0, como mostra o exemplo ao lado. Clique mais uma vez em Avançar.
Dê um nome para o papel que foi criado. O nome sempre deve ser explícito, para facilitar a identificação do mesmo no futuro. No exemplo, o nome será A4 PADRÃO 220x307 MM. Clique em Avançar.
Por último, clique em Concluir. Agora o tamanho de papel padrão A4 está configurado. Você pode utilizá-lo nos desenhos futuros, por isso, não é necessário repetir esta etapa todas as vezes que a plotagem for feita.
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CONFIGURAÇÕES ADICIONAIS DE PLOTAGEM - PDF Geralmente, as configurações iniciais do Autocad não permitem que ele exiba corretamente, no PDF plotado, textos que contenham acentos. O problema pode ser solucionado facilmente alterando uma das configurações do programa. Abaixo, confira um exemplo do problema Supondo que seja necessário plotar a palavra CAPACITAÇÃO, no entanto, quando plotamos a palavra, o resultado é um PDF com vários pontos, indicando que os caracteres não foram reconhecidos.
Para arrumar o problema, siga as instruções abaixo: Vá até o menu do aplicativo
,selecione
e, em seguida,
.
Uma janela, com todos os modos de impressão disponíveis, será exibida. Clique duas vezes sobre a opção DWG To PDF. A seguir, a janela de configuração de ploter será exibida. Clique, então no botão Custom Properties, dentro da aba Device and Document Settings.
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Logo que clicar em
, será aberta a seguinte janela: Dentro desta janela, selecione a opção Capture All, indicada na figura ao lado.
Finalize esta configuração clicando em OK em todas as janelas. Agora, quanto tentamos plotar a palavra CAPACITAÇÃO, veja o resultado:
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