Axonométrica Explodida no Archicad

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TUTO RIAL AXONOMÉTRICA EXPLODIDA ARCHICAD + ILLUSTRATOR + PHOTOSHOP : hadryel vieira1


COMPOSIÇÃO

COMPOSIÇÃO Os três elementos que devem preceder a boa composição da imagem são posição, cor e iluminação. Uma boa maneira de alcançar bons resultados é com o auxilio dos apps de criação de paletas de cores e de referência. Sendo assim, o primeiro passo é procurar uma referência, mas antes disso é bom já se ter uma ideia de que resultado se pretende chegar. Alguns @’s no Instagram são ótimas fontes de inspiração :)

Outras maneiras de se encontrar boas referências são a busca avulsa por hashtags como #Axonometric #archicteture #illustrationarchitecture e tambem pelo Pinterest, nosso velho conhecido. Uma ferramenta interessante de se ter no dia a dia é o aplicativo STUDIO da Pantone que permite a captura de paletas de cores a partir da câmera do seu celular e também disponibiliza uma série de paletas de referência super legais. @axo_madness

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Depois de escolher uma referência, uma boa ferramenta para se utilizar é o circulo de cores virtual disponibilizado pela Adobe. Essa plataforma permite desde criar paletas a partir do circulo como extrair cores de uma imagem de referência.

@illustrarch

Na aba inicial o aplicativo permite explorar toda a gama de cores da Pantone na primeira opção. Dispõe de um acervo de imagens com paletas já extraídas e artigos. A função Studio permite aplicar cores Pantone a espaços reais, mas é necessário pagar o aplicativo.

A função da câmera permite extrair diversas cores do espaço real, a medida em que se movimenta o aparelho são capturadas cinco diferentes cores, o que possibilita procurar um tom exato que se esteja interessado.

Ao capturar a imagem com a paleta escolhida e gerar a imageme estática o app te permite tanto extrair o código das cores para usar nos programas que você quiser quanto movimentar os circulos na imagem e procurar uma cor desejada.

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POSICIONAMENTO

ÁREA DE TRABALHO

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Um começo interessante é reduzir a quantidade de informação visual na área de trabalho do seu documento 3D. Como queremos trabalhar com diagramas simplificados e explicativos é preferível que já façamos isto desde a modelagem para que possamos descartar o que não for necessário para o produto o final. Portanto vamos trabalhar em modelo branco.

O posicionamento da câmera é o segundo passo para gerar nossa imagem. É importante que utilizemos as ferramenras desenvolvidas para isso que estão nos programa. Jamais procure ângulos manualmente pois eles distorcem a imagem e desvalorizam a sua apresentação.

A aba de estilos também pode ser utilizada para testar as cores que você escolheu para o seu modelo. Nela você pode configurar um estilo de apresentação do documento 3D.

Clicando na aba do 3D, selecione a vista axonométrica e depois abra as definições de vista.

Desta maneira você poderá modificar a cor das superficies, contornos, plano de fundo e de piso. Essa opção serve apenas para a pré-visualização do modelo, caso você esteja com pressa para gerar uma imagem, selecione uma cena, vá é documentação, gere um novo documento 3D e aplique as configurações do estilo 3D as definições do documento.

Nas opções de vista selecione Isometria, você pode testar outras opções também. Com a isometria selecionada procure posicionar a câmera de modo que ela fique oposta a projeção das sombras, de preferência o mais próximo do ângulo em que o sol estiver. Você também pode modificar a posição do sol ou até mesmo desligar as sombras.

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FERRAMENTAS

EXTRAINDO A IMAGEM Pra deixar o processo mais rápido vá em janelas>ferramentas>visualização 3D. Essa barra de ferramenta nos auxilia a separar os pavimentos com mais rapidez sem a necessidade de voltarmos as abas 2D. também nos ajuda a trabalhar as vistas e os estilos 3D.

aqui podemos modificar a cena de axo para cônica e acesso direto as definições de vista.

Esse ícone abre as configurações dos estilos 3D predefinidos e para novos estilos.

Essa ferramenta gera a vista perpendicular a partir do clique em uma superficie.

Essa ferramenta permite apresentar os pavimentos separadamente.

Com a barra de visualização já ativada vá no ícone de filtro e corte de elementos 3D. Nas configurações de Visualização de Pisos em 3D modifique para limitado e selecione nas opções ao lado o mesmo piso em ‘de’ e ‘para’. Caso queira retirar algum tipo de elemento do seu diagrama, como escadas, desmarque o elemeento em tipos de elemento para visualizar em 3D. Na aba de mapas de vistas crie uma pasta para organizar os documentos e não perder a cena. Após isso clique na aba do documento 3D e gere uma nova vista com o nome do pavimento e repita este processo para o restante.

Essas ferramentas são direcionadas as configurações de rendereização e posicionamento de sol e geração de vídeos.

Salve todas as vistas na mesma pasta, referenciando os pavimentos, vá repetindo o processo de filtro de elementos por pavimento para separar as camadas, evite movimentar o 3D para não modificar a sua cena.

Agora que você salvou as vistas de cada pavimento separado, vá em documentação>ferramentas de documentação> definições de documento 3D, agora é o momento de configurar as predefinições para o seu diagrama.

Utilize Tramas de Corte como nas definições para os elementos cortados e selecione a mesma caneta para as opções seguintes. Para elementos não cortados utilize Cor de Caneta Uniforme e selecione a cor que deseja usar. Neste caso estamos usando superficies brancas e linhas e contornos azuis. 6

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MONTANDO O DIAGRAMA

MONTANDO O DIAGRAMA Após gerar os documentos 3D para cada pavimento você pode optar por usar as configurações predefinidas e partir para montagem ou selecionar tudo aplicar ctrl+c e ctrl+v e arrastar para o lado. Desta maneira o seu desenho fica explodido e você pode modificar manualmente.

Ao explodir o desenho você poderá modificar superficies como neste caso em que as paredes deveriam ser cortadas

obs: as paredes só apareceram cortadas se forem continuas, caso estejam no limite da altura do pavimento a superficie de corte será branca.

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Utilizando as trama ssólidas e as cores das canetas é possível dar destaque aos detalhes. também é possível excluir e adcionar linhas sem modificar seu modelo original

Feitas as modificações nos desenhos é hora de criar uma aba de publicação, faça normalmente como se preparasse uma exportação comum. Arraste os desenhos que você modificou na aba 3D e monte o seu diagrama. Utilize linhas, tramas e textos para incrementar a imagem e complementar as informações, assim como o exemplo acima. Você pode compor totalmente o seu desenho apenas utilizando as ferramentas disponibilizadas no archicad. Caso ache que irá precisar de mais alterações ou inserir mais adereços a sua imagem salve-a previamente em PDF para preservar as camadas modificáveis para que você ter mais liberdade ao utilzar softwares vetoriais como o Illustrator.

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ILLUSTRATOR

PHOTOSHOP

Com o PDF no illustrator todas as camadas são preservadas e modificáveis, sendo assim é possível excluir desde a marca nativa da publicação até modificar as cores das superficies, a espessura das linhas, as fontes utilizadas, criar novas formas e modificar a ordem da composição. Você poderá selecionar as superficies que deseja e modificar suas cores bem como mudar espessura de linhas e fontes que quiser. também é possível inserir já no illustrator as escalas humanas e vegetação e demais adereços que sinta necessidade. Como as camadas estão vetorizadas tudo é modificável. Mas atenção ao inserir arquivos PNG no seu documento ele ficará pesado, portanto consciencia. Você também pode inserir texturas e transparencias, basta ir em arquivo>inserir. Para adaptar as texturas as superficies ponha a superficie a frente da textura e aplique o comando ctrl+7 isso criará uma mascara de corte. Caso não tenha inserido nenhum outro arquivo, apenas modificado detalhes nativos da imagem, salve-a como pdf e tabém como .ai (formato nativo do illustrator) por segurança. Se tiver inserido algo, ao salvar o arquivo como .ai a aba ao lado irá aparecer e a opção incluir arquivos vinculados estará disponível, selecione-a para garantir que seu arquivo não será modificado ou perderá informação caso mova algum arquivo que ele utiliza de pasta.

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Ao abrir seu documento .AI no Photoshop ele estará sem background, utilize uma cor sólida para criar um fundo. Nestas etapas vamos entender como modificar todo seu desenho a partir da base simples que foi gerada, então utilizaremos cores diferentes para demonstrar as possibilidades. Com a camada do seu desenho selecionada vá em selecionar>intervalo de cores e selecione a cor branca no seu desenho. Após isso feche a janela e crie uma máscara de corte a partir desta selecão, para isso clique no icone em destaque na terceira imagem, após isso utilize o ctrl-i, esse comando irá inverter o que ficará escondido, desta maneira a cor branca ficará oculta e o fundo do seu desenho passará a ser a cor do background escolhido. Agora para alterar a cor do seu desenho, crie uma cor sólida acima da camada do desenho, com o ponteiro do mouse entre as camadas pressione ALT e dê um clique, isso fará com que a camada de cor criada se associe apenas ao seu desenho e modifique apenas o que estiver visivel nele. Crie uma outra camada de cor e coloque entre o background e a camada do seu desenho, crie uma camada de corte para ela e utilize o comando de inverter para escondê-la, é nessa camada que você irá inserir as escalas humanas, vegetação e etc, mas não inserindo arquivos e sim com a função pincel.

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DIVIRTA-SE

CRIE SEUS PINCÉIS

Criar seus próprios pincéis é bem mais facil do que parece e poupa bastante tempo do seu processo e também garante que seu arquivo não ficará muito pesado e sobrecarregue seu computador. Para isso procure imagens no formato .PNG ou crie suas próprias. Feito isto abra-as normalmente no photoshop, e vá na aba editar>definir predefinições de pincel dê um nome para seu novo brush e pronto! ele já está entre os seus pincéis, faça isso com escalas humanas, arvores em vista e em planta e poupe bastante tempo. É imporatnte que você associe uma camada de cor a imagem antes de transforma-la em pincel, isso garante que o carimbo ficará uniforme.

Feitos todos os passos agora é só usar sua criatividade e suas referências para criar suas imagens. Não tenha medo de testar novas coisas e nunca esqueça de estar sempre salvando seu arquivo.

Valeu! Siga nas redes sociais! @euhadryel @vieira.port @pastethis 12

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