2014 Hanbyeol's UX design portfolio

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2010

Lee Hanbyeol

UX DESIGN

2014

byrumi@naver.com




2010

2014

Contents About me

00

Profile & Resume Design Philosophy

UX, UI

01

LG전자 산학 프로젝트 세탁기 패널 리디자인

02

2013 한동대학교 산업디자인학부 졸업전시

03

UXD(User Experience Design) 수업 Final Project

04

2011 Design Planning Class Project

LG 세탁기의 사용성을 높이기 위한 새로운 형태의 Panal UI 제안 날씨 기반의 소셜스타일링 모바일 어플리케이션 ‘이오시오’ Samsung Galaxy S2 통화 기능 renewal proposal 데스크탑용 Music Player ‘Careple’


2010

2014

Graphic, Advertising

05

한국도로공사 대학생 광고 공모전 수상작

06

IR Business plan report

07

2013 글로벌 프런티어 결선 진출팀 브랜딩 및 보고서 디자인

08

한동대학교 팀장 교육용 교재

‘The Revolution of transportation’ 대학생 창업 컴퍼니 ‘더 릴트 The Lilt’ ‘그린 같은 집을 짓고‘ 발표 보고서 및 PPT, 브로슈어 2014 팀 장 백 서

Creative Works

09 10

Design Thinking class project

Self branding Stop-motion ‘내가 나오지 않는 자기소개’ Personal project

캐릭터 드로잉 ‘텔미 Tell-me’


2010

2014

About me Contact me

byrumi@naver.com

https://issuu.com/hanbyullee

010 -9611 6290

Education & Experiences 08’ 대구 시지고등학교 졸업 08’ 한동대학교 제품디자인 / 언론정보학 복수 전공 14’ 한동대학교 졸업

제주도 자전거 일주 여행

2009

한동대학교 축제 ‘소풍 가는 날’ 스텝

네이버 윙버스 여행루트 경기도 편 여행

2011

산업정보디자인학부 임원 (디자인 캠프, 과제전 등 참여) 유비쿼터스 & 모바일 학회 ‘The Answer’ 서기

경북 점자도서관 점자도서 제작 및 사무 보조 봉사 한동대학교 소속 융합센터 Under12 캠프 보조교사 및 교육용 책자 디자이너

2012

이한별 Lee Hanbyeol 1989. 11. 08

한국도로공사 대학생 광고공모전 입선 LG전자 세탁기 패널 리디자인 산학프로젝트

2013 청림 좋은이웃 지역아동센터 교사 봉사활동

산업정보디자인학부 졸업 전시 잡코리아 글로벌 프런티어 최종 본선 진출 (디자인 총괄) 한동대학교 팀장백서 교재 제작 디자인

2014

대학생 창업 프로젝트 ‘The Lilt’ 보고서 디자인


2010

2014

Software skills

Design skills UX

Language

Korean English Japanese

Interested in

GUI

Presentation

Graphic

Advertising


Design Philosophy

Unlock


of이한별

꼼꼼한 프로세스를 기반으로 숨겨진 니즈를 찾고 다양한 언어, 비언어적 방식의 커뮤니케이션을 통해 사람과 사람 사이의 닫힌 문을 열다 어떤 문에든 꼭 맞는 열쇠 같은 디자이너

만능열쇠디자이너

M

A

S

T

E

R

K

E

Y


2010

2014

01. UX, UI


2010

2014

0 1 LG 세탁기의 사용성을 높이기 위한 새로운 형태의 Panal UI 제안 LG전자 산학 프로젝트 세탁기 패널 리디자인

02 날씨 기반의 소셜스타일링 모바일 어플리케이션 ‘이오시오’ 2013 한동대학교 산업디자인학부 졸업전시 작품

03 Samsung Galaxy S2 통화 기능 renewal proposal UXD(User Experience Design) 수업 Final Project

04 Music Player ‘Careple’

2011 Design Planning Class Project


01

LG전자 산학 프로젝트 세탁기 패널 리디자인

LG 세탁기의 사용성을 높이기 위한 새로운 형태의 Panal UI 제안 2012. 4 - 2012. 7

Pre-research

1 본 프로젝트는 LG전자와의 산학협력 프로젝트로서 트 롬세탁기의 패널 부분에 대한 UI를 제안하였다. 기존 드 럼 세탁기 이용 중에 발생하는 불편함을 개선하고 사용 자의 잠재적 니즈를 충족시키면서도 기존 UI와의 차별 점이 있는 디자인 제안을 위해 사용자 리서치 이외에도 150 case의 베스트 프렉티스와 다양한 콘트롤러에 대 한 데스크 리서치를 실시하였다. 3개월간의 프로세스를 통하여 디자인 디렉션이 도출되었고, 이에 부합하는 세 가지 컨셉의 패널을 최종 발표하였다.

2 세탁기에 대한 전반적인 이슈를 파악하고, 세탁기 도메인에 대한 깊은 이해를 위해 Desk 리서치와 1차 Heuristic을 실시하였다

기본적인 세탁기 사용 행태 파악 및 중요 이슈 추출

참여도 - Personal / Team project

Research

12

만 능 열 쇠 디 자 이 너

Analysis

Ideation

Prototype PT, Report

세탁시퀀스

세탁패턴

세탁기의 Interaction 안에서 중요한 이슈 및 문제점 추출

- 세탁기 패널 콘트롤러 및 메뉴 UI (3 concepts) - 발표용 보고서

Pre-research의 결과를 바탕으로 효과적인 리서치를 위한 관점을 제시한다

Desk Research

1차 Heuristic

산출물

Research Framework

기능상태에 대한정보 세탁 시 외부적인 변화요소

사용자의 세탁 시퀀스 세탁 조작의 시퀀스 사용자의 세탁 패턴 세탁물에 의해 결정되는 세탁 패턴 정보의 이해 용이성 정보의 인지성 시간 및 장소에 따른 변화 상황에 따라 발생하는 이벤트 물리적/신체적인 방해


+ 1

+

Best Practice

Analysis

3

4

4

5

6

7

2차 휴리스틱

해외 출시된 세탁기 사용 및 평가

사용성 문제점 도출

Design Direction

5

Research Framework를 통하여 리서치 방법론을 정하고 다양한 방법론을 통해 세탁기 패널의 문제점과 Needs를 파악한다

리서치를 통합하고 정리한 Insights들을 바탕으로 앞으로 진행할 디자인의 방향을 적립한다

리서치 결과 분석을 통해 사용자의 Needs를 이해하고 Design전략을 추출한다

1

Fact

2

Problem

3

Needs

4

Insight

A

사용자 가치에 따른 우선순위에 의한 메뉴구조 및 workflow 제공 1. 사용자의 가치를 고려한 메뉴구조 2. 사용자가 자주 사용하는 기능 및 설정값에 차별화된 접근 방식을 제공

B

사용자의 오류에 대한 즉각적인 개선 및 혼란방지를 위한 현재 기기 상태와 사용자 개입 가능 여부에 대한 정보 제공 1. 세탁의 작업 단계와 세부적인 진행상태

User Test Pre-Interview

3

Case 150여 개

Research

국내 출시 3사 세탁기 사용 및 평가

2

User Observation &Video

2. 사용자에게 세탁기 조작의 가능/불가능 여부 3. 예약 시 사용자가 범한 오류를 효율적으로 개선할 수 있는 기회

Interview

C

User Photo Diary

Q&A

3 types of Persona

Artifact Analysis

- 절약형 - 멋쟁이형 - 표준형

사용자가 세탁행위에 관련하여 형성하고 있는 mental model에 부합하는 정보 제공 1. 혼재된 세탁 설정 단위에 대한 명확하고 통일된 기준의 제시

User Test 중 나타난 사용자의 행동 중 궁금한 점이나, 특이한 점에 대한 심화 질문을 실시

2. 세탁기 중심의 정보제공방식에서 사용자 중심의 정보 제공방식으로 변화 3. 메타포와 레이블이 기능과 조작 방식을 명확히 설명 할 수 있어야 한다

사용자 가치에 따른 우선순위에 의한 메뉴구조 및 workflow 제공

D

외부 context(상황정보)의 변화를 수용할 수 있는 Control 방식 외부적인 Context의 변화와 물리적, 인체공학적 요소를 고려한 controller 방식 제공

E

사용자의 감성에 기반한 조작감 및 정보 제공 방식 고려

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01 Ideation

Concept Develpment

6

7 디자인 디렉션을 바탕으로 새로운 세탁기 패널 디자인을 제안한다.

새로운 세탁기 패널 디자인으로 제안한 Ideation을 컨셉 형식으로 발전시킨다

Ideation Process 1. Best Practice를 통해 얻은 Idea를 각 Design direction에 해당하는 Idea Unit으로나눈다. 2. Idea Unit을 Idea Set 단위로 합쳐, Ideation을 도출한다.

Idea unit

Idea unit

Multi Wheel

Idea unit

Value UP

Idea set Ideation 도출 과정

Two-panel model

14

만 능 열 쇠 디 자 이 너


+ 1

2

3

4

5

Concept 3 <Value Up>

6

7

발표/보고서

+

! 기존의 컨트롤러와 유사한 형태를 유지하면서 작은 변화를 주어 사용 방법의 재 학습 없이 사용자 접근성을 높이는 concept 디자인 디렉션 A, B, C를 메인으로 적용하였다

What’s good ( 개선 예시 ) [B-1] 세부적인 진행상태에 대한 정보 제공 // 조작 단계 피드백의 개선 (3초 이상 눌러야 하는 잠김 버튼의 진행 단계를 알려 줌) [A-1] 사용자의 가치를 고려한 메뉴구조를 제시한다 // 가치버튼 선택 시 추천코스와 해당지수 그래프 제공

[ 코스 선택 Wheel ] 사용자가 원하는 코스를 선택한다.

[ 가치별 지수 ] 표준세탁과 비교하여 타 코스의 비교 가치를 보여준다.

[ 예약 Wheel 및 실행 버튼] Wheel을 돌려 예약 값을 조정 하고 Button을 눌러 실행 한다.

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02

2013 개인 전시

날씨 기반의 소셜스타일링 모바일 어플리케이션 ‘이오시오’ 2013. 3 - 2013. 10

전 연령층과 성별에 고루 걸친 주 관심사인 ‘날씨’, 따라서 현재 앱마켓에는 수많은 날씨 어플이 존재합니다. 하지만 이러한 날씨 앱들은 ‘보여지는 모양 새(UI)’가 조금씩 다를 뿐, 실제로 제공하는 정보는 모두 온도, 풍속, 습도 등 의 수치적 정보에 불과합니다. 사람들이 날씨 정보를 통해 얻고자 하는 것은 바로 ‘그래서, 뭐 입지?’라는 질문의 답입니다. ‘이오시오’는 그러한 사용자 의 니즈를 지지합니다. 날씨뿐 아니라 비슷한 TPO를 가진 사람들과 코디 정 보를 공유하고, 추천을 통해 신뢰성 있는 코디를 제안하는 서비스를 제공함 으로써 사용자의 질문에 직관적인 답을 제공합니다. ‘오늘 뭘 입지?’/ ’이 옷이오!’

산출물 - 모바일 어플리케이션 목업 (for Android) - 전시, 발표용 보고서 - 배너 (족자형 2개, 테이블용 1개)

참여도 - Personal / Team project

Research

16

만 능 열 쇠 디 자 이 너

Analysis

Ideation

Prototype PT, Report


Introduction

Pre-research

방법론 (데스크리서치/휴리스틱/ 벤치마킹)

Goal

이오시오[ io∫o]

1. 데스크 리서치 : 외부환경/시장분석 2. 휴리스틱 3. 벤치마킹

수치적 날씨 정보를 활용 가능한 의류 정보의 형태로 제공하고,

현재 출시된 패션/날씨 모바일 어플리케이션 3개 분석 (Swackett / Take weather /Fan me)

사용자 간에 이를 공유 및 추천이 가능한 직관적인 날씨 앱 서비스의 제안

[ Positioning map ] 이미지/사진 등 개념적 정보 x 실용적인 목적

안드로이드 앱마켓 등록 날씨 어플리케이션 3078개(2013.4.24. 기준)

추출한 이슈 1. 맞춤형으로 가공된 정보의 제공 2. 다르게 보여주기 3. 직관적/쉽게 공유 가능 4. 단일한 목적과 소수 기능에 집중 전 연령층에 걸쳐 높은 관심사를 보이는 소재 ‘날씨’ 최근 이상기후로 인해 검색순위 상승 등 가파르게 관심 증가

17


02 Research Framework

Research metholothogy

A

Individual Interview 날씨 정보를 이용하는 일반적 패턴 파악 및 사용성 문제점 추출

Unfocusegroup interview 일반적인 Focus group이 아닌, 독특한 코어 그룹(Unfocus group)과의 인터뷰를 통해 감성 및 새로운 서비스 요소 도출

Mind map / flow chart 날씨와 의류, 이용자 간의 상호 관계와 흐름을 이해하고 구조적인 전체 틀의 파악

연애편지& 작별편지

사용자가 서비스를 통해 추구하는 가치 및 얻고자 하는 요소의 포착 가능

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만 능 열 쇠 디 자 이 너

트렌드스카우팅

새로운 UI와 기술, 서비스 형태 등을 제안할 때에 도움


Analysis

Concept Development

다양한 리서치를 통해 사용자의 Needs를 이해하고, Design direction을 추출한다.

서비스 시나리오

<Voice of users>

Design Direction 리서치 결과를 통합하고 정리한 insight를 바탕으로 앞으로 진행할 디자인의 방향을 정립한다

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02 Logo

Concept Development

from

#2E909D

Information Architecture

Wireframe sketch 1. 시작화면 및 가입

검색

선택

선택

위치 검색창

2. 도움말

상세 코디뷰

메인화면

SNS 계정 연동으로 가능 간편한 가입도

조건별 검색결과

검색 옵션 선택 태그 검색창

상세 코디뷰 가입

LOG-IN

메인메뉴

업로드

코디 업로드

의상선택

태그/설명 추가

업로드 완료창

기존 가입자는 로그인

2. 메인화면 (1) 검색 by 태그

2. 메인화면 (2) 코디 업데이트 상/하의/액세서리 순서별로 선택

로딩

로그인

코디 스크랩함 보관함

내 보관함

선택

상세 코디뷰

선택

내 코디함

선택

상세 코디뷰

버튼

코디 수정 창

2. 메인화면 (3) 보관함 (내 보관함 / 스크랩함)

2. 메인화면 (1) 검색 by 위치 GPS 기능

선택

설정

상세코디뷰

내 계정 설정

설정 앱 설정

HELP

도움말

메세지 전송

2. 메인화면 (1) 검색 by 시간 해당 날짜 선택시 날씨정보를 가져옴

20

만 능 열 쇠 디 자 이 너

2. 메인화면 (4) 사용자 설정 프로필/앱 설정 즐겨찾기/계정관리

태그나 코멘트는 생략 가능

돌아가기/보관함/ 새 코디 추가


Promotion clip

Solution UI concept

https://vimeo.com/92332315 https://vimeo.com/92332316 https://vimeo.com/92332317

Persona 유저 리서치에서 얻은 User Requirement(Insight, Needs)를 바탕으로 사용자의 성 향 및 주어진 환경과 돌발적인 이벤트 등을 고려하여 사용자 그룹을 묶어 2-3인의 페르소나를 선정하고, 각 페르소나 마다 유저 시나리오를 작성한다.

SNS계정 연동 및 게스트 모드

TPO와 날씨에 맞는 추천 코디 제공

댓글, 추천 통한 실시간 정보 공유

조건(날씨,위치,태그) 별 검색

-검색, 업데이트, 보관의 세 기능에만 집

-유사 환경에 위치한 사용자 추천 코디

-추천과 댓글 기능을 통해 정보의 유용성

1) 태그 검색

중하여 다른 기능을 최소화

-업데이터의 날씨 정보와 함께 제공

과 신뢰성을 유저들이 검증 가능

2) 위치 검색 및 변경 가능

-기존 SNS계정으로 연동하여 가입

-위치/시간/태그 등의 다양한 검색 방식

-스크랩 기능을 통해 사용자가 의미 있다

3) 날짜별 검색 가능

-가입 전에도 게스트모드로 간략하게 앱

제공을 통해 같은 날씨 권 안에서도 발생

고 느낀 정보를 보관, 이후 유사한 날씨나

기상예보 범위인 3-4일 내의 날씨와 코

의 기능을 둘러볼 수 있습니다.

할 수 있는 다양한 TPO의 고려

태그를 검색했을 때 팝업으로 상기시켜,

디를 미리 검색 가능 (여행, 출장 용)

리마인딩 아카이브로 이용 가능

21


03

2012 Project

Samsung Galaxy S2 통화 기능 renewal proposal 2012.11 - 2012. 12

Goal

벤치마킹 / 휴리스틱 평가

삼성 갤럭시 S2(for Android) 스마트폰의 통화 기능에 대한 사용자 리서치 및 리디자인 Proposal을 약 한달 반 동안 진행하였다. 데스크 리서치 및 사용자 리서치와 분 석, 디자인 디렉션 추출까지는 3인의 팀 프로젝트로 진 행하였으며 이후 UI 컨셉과 기능, 인터렉션 디자인 제안 은 개인 프로젝트로 진행하였다. 기존 디바이스에 대한 사용자 니즈 적용 뿐 아니라 창의적인 인터렉션 방식 제 안에도 중점을 두었다.

사용자 리서치

자료 분석 및 이슈 추출

사용자 선정 기준 1) 통화 제약 : 시,공간 제약 유무 2) 연락 유형 : 소수/다양한 사람과 연락 3) 통화 관련 기능 인지 : 상/중/하

사용자 리서치와 벤치마킹, 휴리스틱 결과를 분 석 및 이슈를 도출하여 디렉션으로 통합한다

산출물 - UI concept & interaction Proposal - 발표용 보고서

참여도 - Personal / Team project

휴리스틱 선정 디바이스

사용자 리서치 진행 : 선정 기준에 맞는 5인 진행

iPhone4 / Galaxy S2 /

(User Task, User Interview, 촬영 진행)

Vega X/HYC 벤치마킹을 위한 프레임워크

Research

Analysis

Ideation

Prototype PT, Report

1. 원활한 통화를 위한 UI구조와 Flow 2. Approatch for contact 3. Multi-situation on the phone

22

만 능 열 쇠 디 자 이 너

1) 수신 당시 사용자의 감정 상태 2) 상대방(발신인)에 대해 느끼는 감정

과 관련된 사용자의 독특한 행동을 이슈로 추출


디자인 디렉션

Concept Development

A. 최근 기록의 활용 목적을 고려한 정보 접근 방식 제공 (1) 부재 중 통화 중 개별 연락처의 속성에 따라 차별화된 정보를 제공, 선별적인 재발신 지지 (2) 이미 수/발신한 모르는 번호에 대한 사후 인지를 위한 관리 제안

B. 사용자의 개별적 Context를 지지하는 전화 거절 방식 (1) 사용자의 감정, 타인의 감정을 고려한 거절방식제안 (2) 예상치 못한 상황 발생시 상황에 따라 빠른/적절한 대처방식의 제공

C. 이벤트 발생, 멀티 테스킹의 경우에도 통화의 지속성 유지 (1) 통화 중 정보 습득 (메모/인터넷/기타검색) (2) 통화 중 정보전달을 위한 접근단계 최소화

D. 자주 사용하는 연락처에 대한 차별된 접근방식 제안 (1) 사용자가 자주 사용하는 연락처에 대한 일상적 접근 (2) 자주 사용하는 연락처 지정방식/통화 연결 최소화

E. 혼동이 일어나지 않는 UI구조와 조작 flow제공 (1) 의미에 대한 혼동 억제 (2) 작동방식에 대한 혼동 억제

1. 기본 다이얼 / 최근 기록 화면 개선

2. 통화 수신

1) 다이얼 : 키패드 / 즐겨찾기 개선

1) 수신 거절 옵션(메시지/SNS/스팸) 추가

2) 즐겨찾기

2) 보류 (보류 이동/보류 화면)

3) 최근기록 : 사용자 설정 모드 추가, 날짜별 보기

3) 수신 - 기존 부가기능 접근성 최소화, 메모기능 강조

4) 통화 설정 : 수신 거절 모드 On/off

23


04

2011 Design Planning Class Project

Music Player ‘Careple’ 2011. 10 - 2011. 11

[ 나를 배려해 주는 음악 플레이어 ] 컴퓨터로 다른 작업을 하는 상황에서 다른 작업을 방해하지 않는, 최소한의 주목으로 사용하는 MUSIC PLAYER 적절한 정보, 기능을 제공하여 PLAYER를 조작하기 위한 심리적 부담감, 주목성을 최소로 줄여 주는 것

Pre-research

Goal

Research Framework

이미 출시되어 있는 음악 플레이어를 여러 기준을 통해 조사하여 issue를 추출한다.

컴퓨터로 다른 작업을 하는 상황에서 다른 작업을 방해 하지 않으며, 최소한의 주목으로 사용 가능한 MUSIC PLAYER 프로그램 ‘Careple’ 제안

윈도우 미디어 플레이어

곰 오디오

알송 플레이어

산출물 - 데스크탑 뮤직 플레이어 인터렉션 및 UI 디자인 - 발표용 PPT (리서치 프로세스 + UI 제안)

참여도 - Personal / Team project

Research

24

만 능 열 쇠 디 자 이 너

Analysis

Ideation

Prototype PT, Report

호환성이 좋다

재생 목록 관리가 편리

MP3 플레이어와 연동, 벨소 리 만들기 등의 부가 기능

부가 기능의 부족

아이콘 직관성 부족

기능 대비 인터페이스 부실 음질 문제

1

컴퓨터로 작업하는 작업환경은 무엇이 있는가?

2

작업 환경을 방해하지 않는 동시 진행적 프로그램의 비쥬얼 (인터페이스)은 어떤 요소을 가지고 있는가?

3

음악이 재생될 때 플레이어에서 제공되는 정보 중 사용자가 최소한으로 필요로 하는 정보는 무엇인가?

4

음악을 불러오는 과정(초기/작업중)에서 발생하는 문제와 시간이 낭비되는 행동(혹은 기능)은 무엇인가?


itunes

Alsong Player

Gom Player

1 컴퓨터에 있는 모든 음악 파일에 대한 접근성을 높여준다.

KM Player

2 음악 플레이어를 사용하는 과정에서 사용자가 취하는 행동의 단계를 줄임으로써 원래의 작업행위를 지지한다. 3 음악 플레이어를 사용하는 과정에서 사용자가 하는 행동의 결과를 지지함으로써 심리적 부담감을 줄여준다. 4 작업 중 플레이어 접근에 관련된 노력을 최소화 한다. 5 현재 음악 재생의 상태를 보여주는 방식을 직관적으로 부여한다. 6 작업 중 지루함을 환기할 수 있는 정서적 요소를 제공한다.

1. 사용자 인터뷰 2. Task Analysis

Research

Analyzing

Design Direction

Develop

3. Photo Interview 1) 음악 폴더 구조 촬영 2) 플레이어의 위치 및 이용 상황 스크린 촬영

4. Drawing Interview - 원하는 플레이어 그리기 // 모든 음악을 사용자 대신 정리, 모음으로써 사용자를 배려한다. // 플레이어에 쉽게 접근하고, 간단하게 조작한다. // 재생목록을 편집시 사용자행동의 부담감을 낮춘다. // 컴퓨터 작업 중의 정서적 환기가 필요하다. (음악 플레이어를 듣는 이유)

5. 벤치마킹 - 네이트온 / DOCK

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2010

2014

2. Graphic/Advertising


2010

2014

05 ‘The Revolution of transportation’ 한국도로공사 대학생 광고 공모전 수상작

06 대학생 창업 컴퍼니 ‘더 릴트 The Lilt’ IR Business plan report

07 ‘그린 같은 집을 짓고‘ 발표 보고서 및 PPT, 브로슈어 2013 글로벌 프런티어 결선 진출팀 브랜딩 및 보고서 디자인

08 2014 팀 장 백 서

한동대학교 팀장 교육용 교재


05

28

한국도로공사 대학생 광고 공모전 수상작

‘The Revolution of transportation’ 2012. 5. 18 - 2012. 5. 20 // 한국도로공사 도로정보 어플리케이션 홍보를 위한 광고 스토리보드 제작 및 일러스트레이션

만 능 열 쇠 디 자 이 너


06

IR Business plan report

대학생 창업 컴퍼니 ‘더 릴트 The Lilt’ 2014. 1 - 2014. 2 // 다이어그램과 보고서 디자인, 브랜딩 작업

기업의 가치

06

Lilt Networks IR Business Plan

기업소개

Lilt Networks = Light+Salt

01

투자제안

24

Lilt City 대기업과의 상생가능성 물고기가 물을 떠나서 살 수 없듯이 기업도 사회를 떠나서 살 수 없다.

Lilt Networks Value 정체된 창조시장 구조, 낮은 창조경제순위, 실업, 소득불균형, 변화하는 경제패러다임 적응. 이 모든 것을 해결할 수 있는 방법은 나머지 95%의 사장된 아이디어를 살리는 것!

창조경제를 위한 한국형 1인창업 활성화기업

‘ 모든 아이디어는 세상에 빛을 비추고, 모든 사람은 누군가에게 꼭 필요한 소금이 된다.’

Process 1 신제품 창출

Lilt Charter 1. 국민들의 창조성을 발굴하고 창조·제작문화를 확산시켜 실생활에 필요한 아이디어를 창 출한다. 2. 개인의 일상생활, 사고방식, 삶의 양식, 관습 등이 주체가 된다. 3. 창의적 인재양성, 개인의 다양성 관용, 유연한 조직문화, 지역정체성 확립, 그리고 소통

Lilt Networks는

의 문화공간을 추구한다.

- 소비자 개개인의 의견과 니즈를 파악하기 어려운 기업을 대신해, Lilt에서 소비자와의 네트 워크를 통해 정보를 기업에 제공한다. - Lilt에서 제공받은 정보를 통해 기업은 신제품을 창출한다.

4. 개인의 지적 재산을 인정하고 1인 기업 창출을 돕는다.

1

평범한 개인의 일상 아이디어를 이끌어내 신산업을 창출하는 공간과 서비스를 판매한다

5. 경제무대에서 소외된 사람들과 함께 성장하는 기업이 된다. 6. 모든 산업, 환경, 계층, 지역 등의 복합체이자 개인과 지역사회의 발전소가 된다.

1) 공공제작소 : 아이디어의 물리적 표현, 개인 맞춤 생산 2) 교육시스템 : 창의교육 프로그램 개발, 시민 디자이너 양성 3) 지역성 : 강력한 지역정체성, 지역 균형화 4) 네트워크 : 아이디어 공유와 협업문화 확산, 3D프린터 도면 축적·판매

2

개인이 진입하기 어려운 창조시장구조 진입을 대행하는 다음과 같은 서비스를 판매한다.

1) 상품개발, 생산, 유통, 판매까지의 과정을 대행하고 수익 배분. 2) 재취업을 희망하는 은퇴인구 활용, 그들의 경험과 노하우 제공. 3) 기업의 대량생산에 개개인의 개성을 더한 맞춤 리폼 생산

3

사업분야

Process 2 제품 리폼

1. Lilt Lab 창조계층 양성을 위한 선진형 창의교육 시스템 제공과 Idea 제작활동이 가능한 창조적 공간 2. Lilt Production 자본보다 Idea의 가치를 높게 두어 개인의 지적 재산에 의존하여 상징적 제품의 생산을 통한 1인 기업 창출을 돕는 창조적 산업체 3. Lilt City 지역 주민들의 자발적 참여로 지역의 모든 산업, Idea와 환경의 복합적 연계로 지역 사회의 발 전과 문제 해결을 이루는 창조적 공동체

- 생산이 된 제품에 소비자는 오직 자신의 취향과 개성을 담은 디자인 리폼 또는 개선을 요구한다. - 릴트는 한 사람의 소비자를 위한 본체 외관을 제작하여 새 제품을 만든다.

개인생산시대를 겨냥한 디지털 제작 교육 제공, 기업의 대량생산과의 협력

이러한 산업변화에 먼저 적응하는 기업이 살아남을 것이다.

29


07

2013 글로벌 프런티어 결선 진출팀 브랜딩 및 보고서 1, 2, 3차

그린리모델링 탐방 계획서 ‘그린 같은 집을 짓고‘ 2013. 11. 3 - 2013. 11. 30 // 1차 예선 계획서(세로형)

▶그린 리모델링을 통해서 어떤 면이 환경 적으로 도움이 되는 지 와 우리가 쉽게 실 천할 수 있는 환경적으로 도움이 되는 리모 델링 방안을 배워본다. ▶EPA 본부 건물 자체가 그린 리모델링의 사례이므로 그린 리모델링을 어떻게 했으 며 어떤 도움이 되었는지 직접 보고 온다. ▶G-SEED와 LEED를 비교하여 한국형 인증제도를 구축하는데 어떤 것들이 필요 한지 나누어 본다. ▶인증제도 외에 개발, 연구, 홍보, 교육 분야를 같이 하고 있는 것을 통해 국내 기 관에서는 어떻게 통합적으로 운영을 하며, 교육과 홍보를 통해 인식을 재고 할 지 방 향을 배워본다.

에너지 자체를 살펴보다 현재 우리나라의 에너지 소비 현황

▶지역 자체적으로 어떤 프로그램들을 어 떻게 운영과 홍보를 하고 있는지 알아보고, 우리나라에 적용할 수 있는 프로그램 방안 을 알아본다. ▶지역에서의 그린 리모델링 기준이 어떻 게 제시 되고 있는 지 보고 우리나라의 지 역별로 다른 특징을 어떻게 활용할 지 생각 해본다.

1위 산업 분야, 하지만

그러나, 2위 건축 분야

감축 시 경제성장에 타격 에너지 절감 어려움

에너지 저감잠재력 높음 상대적인 감축 용이

그렇다면, 건축분야의 에너지 효율을 개선해보자!

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만 능 열 쇠 디 자 이 너

▶에너지 측면에서 그린 리모델링을 바라 보며 에너지 보존 측면에 있어서 어떻게 에 너지를 줄이고 가능하면 우리나라에 전국 적으로 집을 통해 에너지를 줄일 수 있는 방안을 살펴본다. ▶DOE 본부 건물 자체가 그린 리모델링의 사례이므로 그린 리모델링을 어떻게 했으 며 어떤 발전이 있었는지 직접 보고 온다.


ː Constructor 규리

Designer 한별 Communicator 윤주

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08

한동대학교 팀장 교육용 교재

2014 팀 장 백 서

2013. 12. - 2014. 2. 교육용 책자 (74p, A5 size) / Photoshop, Illustrator, Indesign

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만 능 열 쇠 디 자 이 너

2014-01-20

3:24:07


Life-forming Innovtive Fusion Education 14

15

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DUTIES & Responsibilities TIP

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2010

2014

ㅇ ㅕㄹ ㄹ ㅕㄹ ㅏ ㅊ ㅏ ㅁㄱㄱ ㅐ !

3. Creative works


2010

2014

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Design Thinking class project

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Personal project

Self branding Stop-motion ‘내가 나오지 않는 자기소개’ 캐릭터 드로잉 ‘텔미 Tell-me’


09

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Design Thinking class project

Self branding Stop-motion ‘내가 나오지 않는 자기소개’ / 2011.04. / 1:20초의 초당 3프레임 스탑모션 영상 / Photoshop(보정/동영상) , 수작업

00:05:01

00:07:95

00:15:83

00:15:83

00:27:12

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00:55:58

00:56:20

01:10:29

만 능 열 쇠 디 자 이 너


10

Personal project

캐릭터 드로잉 ‘텔미 Tell-me’ 2010. 10

텔레비전에 내가 나왔으면 정말 좋겠네♬ ‘텔레비전에 내가 나왔으면’이라는 동요 가사를 모티브로 한 캐릭터 작업

C 0│M 100│Y 100│K 0 C 0│M 100│Y 95│K 0 C 21│M 63│Y 95│K 7

텔레비전+ME의 의미로 ‘텔미’라는 이름을 지었다. 연필 및 붓펜 스케치와 색연 필 채색 작업, 포토샵 일러스트를 통해 2D 캐릭터를 완성하였으며 이후 실제 3D캐릭터로도 제작하였다. 사용한 재료는 TV의 경우 대나무 발, 나사, 플라스 틱 판으로 제작하여 아크릴로 채색하였고, 내부에 들어간 캐릭터는 실, 나사, 나 무를 이용하여 제작하였고 네일 폴리시로 채색하였다.

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LeeHanbyeol

Thank you

byrumi@naver.com

ㅇ ㅕㄹ ㄹ ㅕㄹ ㅏ ㅊ ㅏ ㅁㄱㄱ ㅐ !

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