DESIGN AF VISUEL SPILLEPLADE TIL EVENT PÅ GYMNASIER Baggrund I forbindelse med en kampagne, der skal skabe interesse for en uddannelsesretning, skal vi ud på en række gymnasier og afvikle et ”spil” i de enkelte klasser. Spillet skal give forståelse for den karriere, uddannelsesretningen kan føre til og vise, at man er med til at skabe og bygge forskellige projekter, faciliteter og bygninger. Til det brug skal vi bruge en tavle, som styrer spillets gang og viser, hvordan det går med at få lavet de forskellige projekter Opgave Udvikling af en visuel tavle, der fungerer som ”scoreboard” eller spilleplade i forbindelse med et spil, der afvikles med 30 mennesker. Den visuelle tavle vises på projektor. Tavlen skal rumme op mod 40 forskellige ikoner/grafikker, der udgør de forskellige byggeprojekter som spillet omhandler. Når et byggeprojekt bliver igangsat, skal et nedtællingsur starte (typisk på 2 eller 4 minutter) og når tiden er udløbet, skal ikonet for byggeprojektet tone frem, på et forhåndsdefineret sted. Funktioner -
Ure til nedtælling (flere på samme tid, da et projekt skal udløse et ur) Nedtælling skal starte ved klik med mus på ikon eller ”nedtællingsur” 40 ikoner som dukker op, når det pågældende ikons tid, er udløbet Ikonerne skal dukke op på forhåndsdefinerede steder (i enten cirkel 1, 2 eller 3, jf. næste side) Flere projekter skal være i gang på samme tid, på samme ”spilleplade”
Design og layout -
De 40 forskellige ikoner/bygninger skal designes og tegnes Spillepladen/scoreboard skal designes
-
Se oplæg til visuel opbygning på næste side
Kodesprog / funktionalitet / streg Vi forestiller os umiddelbart, at spillepladen bliver designet i enten Flash eller HTML 5. Findes en bedre løsning, er vi åbne – det skal blot kunne afvikles lokalt på en computer. De forskellige ikoner/grafikker må gerne være designet som vektor-grafik, da de skal bruges på tryk, bl.a. til et sæt spillekort. Vi forestiller os en simpel stregning el.lign., der giver en hurtig og nem afkodning. Alternativt kan vi anvende piktogrammer. Kontakt og tidsfrist Er du klar på opgaven eller interesseret i mere information? Kontakt Kristoffer Drachmann hurtigst muligt (krd@hopemedia.dk, 29 706 708). Pris/løn aftales nærmere og deadline for aflevering er medio november.
Opbygning og struktur Vi forestiller os umiddelbart en opbygning i stil med nedenstående: IGANGVÆRENDE PROJEKTER
Når ”byggetiden” for projektet er færdig, dukker projektet op som ikon på spillepladen (på et forhåndsdefineret sted)
Projektet flyttes herop, når det klikkes i gang
USTARTEDE PROJEKTER
x
Vindmølle Vandværk Sygehus iPhone Medicin & piller Skole