VEJLEDNING d. 12-7-17 til læringsspillet BIBgame ”Børn som kompetence brugere af fælles bibliotekssystem” Læringsspillet BIBgame er et udviklingsprojekt støttet af Slots- og Kulturstyrelsen. Med BIBgame kan børn arbejde med informationssøgning i det fælles bibliotekssystem og med kritisk læsning. Spillet stilles gratis til rådighed for alle skoler og folkebiblioteker i Danmark. Projektdeltagere er skoleområdet og folkebibliotekerne i Aabenraa og Kolding Kommuner samt Systematic. Du kan se en lille spil-trailer her: BIBgame trailer Da BIBgame både skal spilles både på skoler og på folkebiblioteker, så anbefaler vi, at skolernes PLC’er og folkebibliotekerne laver nærmere aftale om afvikling af spillet, inden man går i gang. BIBgames opbygning i 3 spil / levels Man starter altid på level 1, hvis man ikke har spillet før. Hvis BIBgame starter med adgang til level 2, skal du lige nulstille spillet under ”Indstillinger” på startsiden. Level 1: Level 2: Level 3:
For 3.- 4. kl. Spilles på skolernes PLC’er. Der søges især i Skoleportalen: www.cicero-web.dk For 4. kl. Spilles på folkebibliotekerne. Evt. kun med opstart der. Der søges især i Biblo.dk og bibliotekets egen hjemmeside For 5.- 6. kl. Spilles på skolernes PLC’er. Der søges især i Skoleportalen: www.cicero-web.dk
Derudover søges der i Forfatterweb www.forfatterweb.dk, i FaktaLink Light www.faktalink.dk/faktalink-light og i Google.dk. Det er muligt at anvende andre søgeportaler end de nævnte. Læs mere på www.systematic.com/bibgame Hjemmesiden opdateres jævnligt. BIBgame målgruppen Målgruppen er 3., 4., 5. og 6. klasse. Fælles Mål - Læringsmål Målet med BIBgame er kompetente brugere af det fælles bibliotekssystem. Spillet skal styrke børns søgekompetencer, så de kan søge kvalificeret både på PLC’erne (skolebibliotekerne) og på folkebibliotekerne. Folkeskolens Fælles Mål for 3.-4.kl. og 5.-6. klasse danner baggrund for det faglige indhold – især kompetencemål i dansk og ”IT og Medier” som tværgående tema. Der er en faglig progression i de tre spil fra start til slut. Eleverne udfordres fagligt og lærer at bruge PLC’ernes og folkebibliotekernes søgesystemer på en mere og mere avanceret måde. 3.- 4. klasse - Kompetencemål: Eleven kan læse multimodale tekster med henblik på oplevelse og faglig viden DANSK Færdigheds- og vidensmål (efter 4. klassetrin)
- Eleven kan navigere ud fra søgespørgsmål på alderssvarende hjemmesider og på biblioteket - Eleven har viden om hjemmesiders struktur - Eleven kan vurdere hjemmesiders relevans i forhold til søgespørgsmål - Eleven har viden om enkle kildekritiske metoder på internettet 5.- 6. klasse - Kompetencemål: Eleven kan læse og forholde sig til tekster i faglige og offentlige sammenhænge DANSK Færdigheds- og vidensmål (efter 6. klassetrin) - Eleven kan vurdere relevans af søgeresultater på søgeresultatsider - Eleven har viden om søgerelaterede læsestrategier I forhold til det tværgående tema It og Medier er især følgende to elevpositioner i spil: - Eleven som analyserende modtager - Eleven som kritisk undersøge Eksempler på læringsmål – level 1 (De øvrige følger på hjemmesiden) Søge viden i søgeportalen Cicero Web Skelne mellem skønlitteratur og faglitteratur Kende forskel på titel, forfatter og DK5 (=decimalklassedeling) Kunne søge på titel, emne og forfatter i Cicero Web Kende kategorier, som man kan søge på Hvad skal eleverne lære om søgesystemet Skoleportalen og om Biblo.dk? På www.systematic.com/bibgame ligger slides til oplæg i klasserne, før der spilles. Øvrige funktioner læres, mens der spilles. På hjemmesiden findes også en oversigt over de to søgeportalers tekniske muligheder, hvis man som underviser ønsker et overblik. Arbejdsform: Det er både muligt at spille alene og at spille sammen via kollaborativ problemløsning. Fælles oplæg: Undervisningen med BIBgame starter med fælles gennemgang af slides, som ligger på hjemmesiden. Som en del af startoplægget vises disse 2 film fra SøgSmart projektet: Film1 "Om biblioteket" og film 7 "Om DK5" https://www.youtube.com/channel/UCkfYiXC5pA_6yWIBVjAPVFw/videos FILM 1 (direkte link): OM biblioteket: https://www.youtube.com/watch?v=JIb2nZteRbo FILM 7 (direkte link): OM DK5 https://www.youtube.com/watch?v=WL05LP3LCEY
Adgang til spillet BIBgame BIBgame kan ikke spilles i en browser. BIBgame er i App Store og kan hentes til iPad 3 og opefter. BIBgame er i Google Play og kan hentes til Chromebook Crome OS version 53 og nyere. Level 3 er dog ikke komplet i denne udgave endnu. Nyeste udgave af BIBgame 7-7-17 til PC med Windows 7 og opefter kan downloades her: Med Uni-login https://dl.dropboxusercontent.com/u/1136814/bibgame/bibgame.zip Uden Uni-login https://dl.dropboxusercontent.com/u/1136814/bibgame/bibgame-uden-unilogin.zip
Åbn linket, pak alle filer ud og lav en genvej på skrivebordet. Mange skoler vælger at lægge BIBgame på en fælles server. Man kan også downloade spillet til USB-sticks og spille direkte derfra (tilladt på de fleste skoler, men ikke på alle). Lav evt. et klassesæt til udlån i kommunen. Detaljeret vejledning til download på PC med Windows 7 og opefter Åbn linket. Under "overførsler" øverst til højre vælger man "gem som", markerer WizardLibraryBuild og højre-klikker og vælger "Udpak alle", vælger hvor spillet skal gemmes og "pak ud". Spillet åbnes ved at klikke på WizardLibrary Build to gange. Hvis Windows beskytter din PC, skal du vælge "flere oplysninger" og "kør alligevel". Kontakt ved tekniske problemer: Spiludvikler Pelle Sølvkjær Christensen, www.gamecraft.dk Mail: pelle.christensen@gmail.com Mobil: +45 31 37 40 04 Skype: Pelle.klit.christensen VIGTIGT: Bibgame og adgang via Uni-Login Alle kan få gratis adgang til BIBgame med Uni-Login, som gemmer spillerens historik (det man har været igennem). For at man kan spille, så skal alle institutioners brugeradministratorer først godkende anmodninger om godkendelse af "Aabenraa Kommune Læringsspil" under dataaftaler på https://brugeradministration.emu.dk/ Har din administrator ikke modtaget denne anmodning, så send en mail til Lene Pagh lhp@aabenraa.dk med institutionsnavn og institutionsnummer, så får I en anmodning til godkendelse. I meget begrænset omfang kan især folkebiblioteker indsende UNI-Login Bruger ID på enkelte brugere, så oprettes de manuelt. Unilogin giver adgang på følgende måde: 2. kl. har ikke adgang til BIBgame 3. kl. får adgang til level 1 4. kl. får adgang til level 1 og 2 5. kl. og 6. kl. får adgang til level 1, 2 og 3 7. kl. har adgang til level 1, 2 og 3 Osv. Afslutning af spillet Man går ud af spillet i øverste venstre hjørne. Nulstilling af bruger Man kan altid starte forfra på level 1 ved at nulstille brugeren under ”Indstillinger” på startsiden. Får man ved en fejl forkert adgang til level 2 i stedet for level 1, så start med at nulstille brugeren. Et par nyttige Windows genvejstaster: Tryk på de to taster: alt tab på én gang (den med pile i hver retning). Her kan man skifte mellem spillet og f.eks. Skoleportalen / Biblo, så der både kan spilles og søges info i søgeportalen på samme PC. Hvis spillet fryser: Åbn joblisten med "ctrl + alt + delete". Vælg BIBgame, og luk spillet. Eller gå ud vha. WINDOW’s tasten.
Lyd: Spillets dialoger og opgaver er indtalt. Det er muligt at tænde og slukke for lyden i starten under ”Indstillinger”. Derved slukker man også for musik og lydeffekter. Stjernespillet – en valgfri tilføjelse på level 3 Eleven kan aktivere Stjernespillet med en lille klokke, som bliver synlig i spillet. Læreren er spilmaster. Eleven tilkalder læreren med klokken. Læreren finder selv på en opgave, der hænger sammen med den opgave, som eleven netop er i gang med. Opgaverne kan knytte an til de lokale forhold. F.eks. Find den konkrete bog på PLC. F.eks. Find bog af samme forfatter på PLC. Eleverne/små hold får points på tavlen. Hjemmeside med vejledning, evaluering, ressourcer mm. Hjemmesiden opdateres jævnligt: www.systematic.com/bibgame
Forsker Carsten Jessens beskrivelse af BIBgame BIBgame er en klassisk spiltype, hvor spilleren bevæger sig rundt i en labyrint og konstant møder nye opgaver, der skal løses. Spilleren samler point i form af guldmønter, alt efter om opgaven løses rigtigt elle forkert, og mønter kan bruges til at købe ting, der er anvendelige i spillets univers. Men andre ord en spiltype, der er velkendt for børn og samtidig en type, der er velegnet til læring, fordi den forlanger en arbejdsindsats af spillerne. De er nemlig tvunget til selv at finde ud af, hvordan de stillede opgaverne skal løses. Spillerne ved ikke på forhånd, hvad de skal, men må regne det ud ved at prøve sig frem. Heri adskiller øvelser i spil fra øvelser i meget anden undervisning, og heri ligger et også grundlæggende læringsprincip. Evaluering Carsten Jessen har lavet følgeforskning på projektet. Se hans evalueringsrapport på hjemmesiden www.systematic.com/bibgame Her er et par udvalgte citater ”BIBgame er i det perspektiv et meget vellykket læringsspil, der udnytter spilgenrens muligheder til fulde. BIBgame formår således at kombinere spils motiverende effekt med et relevant fagligt indhold, der er målrettet mod børnenes opøvelse af søgekompetencer… BIBgame må derfor betegnes som et imponerende resultat og et eksempel til efterlevelse”. Feedback på spil og hjemmeside I er meget velkomne med tilbagemeldinger til Lene Pagh lhp@aabenraa.dk PR/artikler om BIBgame ”Med Bogduhr og Halsuhr i Cicero Web” https://da.systematic.com/media/2019024/Bibgame.pdf BIBgame www.systematic.com/bibgame Film fra spillet BIBgame: https://player.vimeo.com/video/195484959 PR-film på YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=UkJ0xVE6FV0 Lene Pagh: Det ny bibliotekssystem handler også om læring og søgning https://da.systematic.com/library-learning/nyheder/2016/det-faelles-bibliotekssystem-handler-ogsaa-om-laering-og-soegning/
Jim Højberg: Spil som magisk læremester http://bf.dk/FagmagasinetPerspektiv/DelDinViden/Artikler/2017/1/SpilSomMagiskLaeremester
Film fra TV-syd om BIBgame: Spil lokker børn på biblioteket Nyt link Artikel fra TV-syd om projektet: Nyt spil skal gøre børn til bedre biblioteksbrugere http://www.tvsyd.dk/artikel/nyt-spil-skal-goere-boern-til-bedre-biblioteksbrugere
Venlig hilsen Lene Pagh Projektleder Skolekonsulent Pædagogisk LæringsCenter og IT Pædagogisk UdviklingsCenter (PUC) Skole og Undervisning e-mail: lhp@aabenraa.dk tlf.: 73768035 mobil: 21447725 Aabenraa Kommune Børn og Skole Tinglev Midt 2 6360 Tinglev www.aabenraa.dk
Læringsspillet BIBgame er støttet af Slots- og Kulturstyrelsen og stilles gratis til rådighed for alle skoler og folkebiblioteker i Danmark.