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Reino de ajedrez El ajedrez en mi comunidad
Reino de ajedrez
Contenido: El ajedrez en mi comunidad
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El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos y populares, jugado por dos oponentes en un tablero a cuadros con piezas especialmente diseñadas de colores contrastantes, comúnmente blanco y negro. Las persona intenta forzar a la pieza principal del oponente, el rey, a quedar en jaque mate, una posición en la que no puede evitar la captura.
Microcontenido 1: Plan
Un plan es una serie de pasos a seguir para lograr una meta. Cuando tienes muchas maneras de lograr esa meta, debes pensar cuál combinación de pasos se ajusta mejor a tu situación; hay datos importantes que facilitan la toma de decisión, por ejemplo, el tiempo.
Consejo: si hay muchas soluciones que se adecuen a tus medios, puedes escoger cualquiera de ellas, normalmente se toma aquella que ocupe menos recursos. ¿Cómo puedo llegar a la escuela? A pie, en bicicleta o en auto.
Actividad de convivencia: encuentra con tu familia la solución del siguiente acertijo: “Un día, un granjero fue al mercado y compró un lobo, una cabra y una col. Para volver a su casa tenía que cruzar un río. El granjero dispone de una barca para cruzar a la otra orilla, pero en la barca solo caben él y una de sus compras. Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la col se la come”. El reto del granjero es cruzar él mismo y dejar sus compras a la otra orilla del río, dejando cada compra intacta. ¿Cómo lo logrará?
El ajedrez tiene su origen en el juego que describe el chaturanga, cuyo nombre las unidades del ejército indio.
Microcontenido 2: Movimiento de piezas
queda en la casilla de la pieza que capturó.
casillas blancas y otro para las casillas negras, su captura es igual que su movimiento y se queda en la casilla de la pieza que capturó.
movilidad de todo el juego; su captura es igual que su movimiento y se queda en la casilla de la pieza que capturó.
El rey puede moverse una casilla en cualquier dirección. Si una pieza enemiga amenaza con capturarlo, se dice que está en jaque y tiene que cubrir la amenaza, moverse o capturar él o con alguna otra pieza la pieza que lo amenaza; si no puede hacer ninguna de estas tres cosas, se dice que está en jaque mate y se acaba la partida. El rey tiene un movimiento llamado enroque en el cual se mueve dos casillas hacia alguna torre y la torre pasa hacia la casilla a su lado, del lado contrario al que estaba antes. Para esto deben darse las siguientes condiciones: 1. El rey nunca tuvo que moverse de su casilla inicial. 2. La torre con la que se quiere enrocar tampoco tuvo que moverse de su casilla inicial. 3. Tiene que estar libre el camino hacia esa torre. 4. Ninguna pieza rival debe apuntar hacia las casillas por las que pasaría el rey.
El caballo se mueve así: cuenta dos casillas desde la casilla que ocupa el caballo (horizontal o verticalmente) y luego una al costado, realizando un giro a derecha o izquierda.
El movimiento del peón es una casilla adelante a la vez; si se encuentra en la casilla inicial, puede moverse dos casillas adelante. Es la única pieza que no puede regresar, captura a las piezas que se encuentren a una casilla en diagonal hacia adelante de su posición.
El ajedrez tiene un tablero que es un cuadrado grande con 64 cuadros pequeños del mismo tamaño en su interior, 32 de estos son blancos y 32 negros, los cuales van intercalados. El primer cuadrado izquierdo de la parte inferior es de color negro, el cuadro a la par y arriba de este es de color blanco, el siguiente de
piezas blancas y 16 piezas negras.
Reglas del juego: • Cada jugador o jugadora puede hacer un movimiento por turno. • No puedes comerte piezas que son de tu equipo. • Si se da jaque mate, se acaba la partida.
Materiales: • 32 tapones de botella • • Cartón resistente (opcional) • Plumones o colores • Cinta adhesiva transparente para forrar (opcional) • Regla • Tijeras • Pegamento • Pintura, de preferencia blanca y negra
Paso 1: Toma una página de papel bond y con una regla haz un cuadrado de 20 cm de base y 20 cm de altura.
¿Cómo hacer un juego de ajedrez?
Observa y sigue el paso a paso para armar tu juego de ajedrez.
Paso 2: y 8 columnas. Paso 3: Marca el tablero con dos colores diferentes (puede ser rojo con negro, blanco con negro o azul con blanco).
Paso 4: Cuenta 32 corcholatas recicladas. Lávalas bien y déjalas secar. Cuando estén totalmente secas puedes pintarlas con pintura acrílica, témpera, aerosol o cualquier otro material que tengas a la mano. Paso 5: Para hacer las piezas, utilizarás una página de papel bond, en el papel bond dibuja las siluetas del tamaño de las corcholatas. Paso 6: Coloca tirro encima de las siluetas y recorta con una cuchilla o tijera, ya queda lista nuestra plantilla de pieza.
Paso 7: Si tienes un cartón a tu disposición puedes pegarlo para que tenga más durabilidad, y como extra puedes forrarlo con cinta adhesiva para que dure más.
Consejo: piensa en una estrategia y luego mueve tus piezas para lograr completar ese plan, captura al rey del otro equipo antes de que capturen al tuyo.
Actividad de convivencia: reúne los materiales para hacer un juego de ajedrez en casa. Luego, busca ayuda de un familiar para armarlo.
Actividad de cierre
Responde:
Pregúntale a una persona adulta en casa: ¿qué otro juego de mesa ha practicado?
¿Qué otros juegos de mesa conoces?