Revista

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La comunicación es un proceso en el cual dos, o ya sea un grupo de personas, establecen un intercambio de información. A través de la comunicación una sociedad puede informarse acerca de los problemas, cambios, ac�vidades y sucesos; esto sin que tengamos que estar presentes en el lugar donde ocurre dicho fenómeno, todo esto es posible gracias a los diferentes canales de transmisión que actualmente existen.


El análisis de contenido �ene como base la eficacia de poder analizar el material, permi�endo cuan�ficar e interpretar las acciones de un grupo obje�vo; permi�endo conver�r el contenido a datos cien�ficos. En su mayoría muchas de las técnicas u�lizadas en cualquier canal de comunicación, �ene como obje�vo producir y compar�r material; para luego registrarlo y analizarlo de manera adecuada.



Se señalan tres enfoques del análisis de materiales simbólicos: Por caracterís�cas En este enfoque de contenido, el inves�gador es el que se interesa por las caracterís�cas, mensaje, detalles y de todo fenómeno visual que se muestre en el contenido. Por naturaleza En este enfoque de contenido, el inves�gador es el que extrae conclusiones a par�r de premisas válidas, a través de quienes producen el contenido y así descubrir mensajes semiológicos. Por interpretación del contenido En este enfoque de contenido, el inves�gador estudia el material comunicacional, analiza el contenido para la iden�ficar las intenciones, estado psicológico como respuesta o bien, obtener información estratégica.


Cualita�vo En este �po de análisis de contenido, el inves�gador trata de comprender determinados fenómenos humanos; se basa en la descripción y comprensión interpreta�va de la realidad edesde un punto de vista subje�va


Cuan�ta�vo En este �po de análisis de contenido, el inves�gador debe medir con precisión las variables de estudio, de manera que se examinan datos que puedan ser medidos y cuan�ficados; es decir que son datos obje�vos e independientes.


Los diseñadores u�lizan las imágenes como un recurso de comunicación visual, una imagen man�ene siempre un nexo de unión con la realidad, independientemente del grado de parecido o fidelidad que guarde con ella. En la actualidad la comunicación es más visual, dinámica y está ligada a la tecnología, por eso se requiere de profesionales que estén conscientes de la importancia de su trabajo.


Las imágenes pueden tener 3 �pos de modelización icónica: Presentación Posibilita iden�ficar con mayor o menor exac�tud al objeto que aparece en la fotogra�a por la comparación que se hace a su aspecto real plasmado en oleo. Símbolo La imagen atribuye una forma visual a un concepto o una idea. En todo símbolo icónico existe un doble referente: uno figura�vo y otro de sen�do o significado. Signo La imagen sus�tuye la realidad sin que refleje alguna de sus caracterís�cas visuales. Son arbitrarios como las palabras escritas o algunas señales de tránsito.


Al diseñar un si�o web, se �ene que tener en cuenta el promedio de los usuarios, ¿Quién va a visitar el si�o web?, ¿Quién es el cliente ideal? Esta información es esencial para determinar el �po de interacción. El obje�vo del diseño de un si�o web es que el usuario encuentre la información, producto o servicio buscado en el menor �empo posible para que esta información actúe como refuerzo. La interfaz hace tangibles las posibilidades del sistema y permite al usuario comunicar sus comandos al sistema. La usabilidad mide la facilidad con que los usuarios pueden usar una determinada interfaz gráfica o diseño; �ene como obje�vo lograr que una página web pueda ser u�lizada por el máximo

número

de

personas,

independientemente de sus conocimientos o capacidades personales.


Las personas realmente deben de estar preparadas para redactar contenidos de manera clara y concisa, garan�zando la ausencia de errores de cualquier �po y la claridad de la información. El contenido del si�o web �ene que inspirar al usuario y hacer que quiera seguir leyendo la información.


gust avo alvarez


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