Modelado 3d mazinger z

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Proyecto final Helbert Guasca Mazinger Z

Este proyecto está inspirado en una serie de manga y anime del año 1972 creada por el dibujante y guionista Japonés Go Nagai. En él se desarrollan las diferentes herramientas y tácticas para crear y modelar objetos.

UNITEC Corporación Universitaria Diseño Gráfico Bogotá, Colombia


Mazinger Z

Cabeza

Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.


Mazinger Z

Manos

Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.


Mazinger Z

Cuerpo

Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.


Mazinger Z

Cuerpo

Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.


Mazinger Z

Producto final Mazinger Z

Una vez trazada la estructura de los s贸lidos en el objeto, se procede a modelar con material de vidrio, porcelana y aluminio, acompa帽ado de luces y texturas para crear un efecto realista sobre el robot.


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