Proyecto final Helbert Guasca Mazinger Z
Este proyecto está inspirado en una serie de manga y anime del año 1972 creada por el dibujante y guionista Japonés Go Nagai. En él se desarrollan las diferentes herramientas y tácticas para crear y modelar objetos.
UNITEC Corporación Universitaria Diseño Gráfico Bogotá, Colombia
Mazinger Z
Cabeza
Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.
Mazinger Z
Manos
Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.
Mazinger Z
Cuerpo
Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.
Mazinger Z
Cuerpo
Para la realizaci贸n de este elemento, fue necesario ubicar im谩genes reales del robot sobre el plano cartesiano del escritorio para respetar la proporci贸n real del mismo. (Vista frontal, lateral y superior). Una vez ubicadas las im谩genes se procede a calcar con las herramientas: Control point curve, Polyline, Point, Circle y Elipse. Esto de la mano de las herramientas de Curve, Surface y Solid.
Mazinger Z
Producto final Mazinger Z
Una vez trazada la estructura de los s贸lidos en el objeto, se procede a modelar con material de vidrio, porcelana y aluminio, acompa帽ado de luces y texturas para crear un efecto realista sobre el robot.