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MEDICINAE PYTHONISSAM O Manual Medibruxo
MEDICINAE PYTHONISSAM
Copyright © 2020 Publicado a 27-09-2020
Diretor Editorial | Helendor Roses [Off: Helendor.Roses] Diretor Administrativo | Cronus Assistente Editorial | William Corbier Preparação | Helendor Roses Revisão | Mycroft Jones Capa | Jorge Soares Projeto Gráfico e Diagramação | Lara Santos, Pedro Américo.
Todos os direitos reservados. Não é permitida a reprodução desta obra sem aprovação do criador Helendor Roses.
Referência para citação: Roses, H. Medicinae Pythonissan: O Manual Medibruxo, Southend- OnSea (GB), 2020.
Qualquer tipo de contacto referente ao livro pode ser feita apartir de diogoalexvarela@gmail.com Publicação Independente
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Dedico este livro aos meus aprendizes e a todos os Medibruxos que na busca do seu propósito de vida encontraram a sua missão, a sua vocação: salvaguardar a vida acima de tudo. Quero também expressar um agradecimento profundo aos meus queridos e brilhantes colegas Medibruxos e Acadêmicos de Medibruxaria: Dilys Derwent, Nanda Clair Purplemoon e Ernest Oblivio Othcase cujo a contribuição para os estudos Medibruxos foram um poço de inspiração sem fim, sem vocês nada disto seria possível.
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INDICE
Capítulo I- O Início
Prefácio....................................................................................................6
Introdução…………..……………………………………………………….…8
Capítulo II- Medicina Mágica Medibruxaria:
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Hierarquia Clínica……………………………………………………..12
Procedimentos Buxos……………………………………….……….15
Capítulo III- Métodos Medibruxos
Herbologia na medicina Mágica…………………………………...………...19
Criaturas mágicas em Auxílio da Medibruxaria……………………………31
Poções na Medicina Mágica………………………………………………....34
A Ascensão dos Feitiços……………………………...…………………...…52
Lista de Feitiços………………………………………………………..53 Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Unidade Medibruxa……………………………………………………,.67
Capítulo IV- Medibruxaria Prática Casos de Estudo:
Doenças Mágicas……………………………………………………….70
Acidentes Mágicos……………………………………………………...87
Enfermidades Simples………………………………………………….94
Enfermidades Sérias…………………………………………………...98
Capítulo V- Um até Breve
Autor………………………………………………………………………….106
Conclusão……………………………………………………………..……..108
Menções Finais……………………………………………………..………..109
Bibliografia.………………………………………..…………………………..110
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Capítulo I- O INÍCIO PREFÁCIO
Numa sociedade manchada pela corrupção, ganância e necessidade de deixar a sua marca, de ser a personagem principal; também há os seus figurantes, esses são os Medibruxos. Medibruxos não são heróis, nem anjos, são pessoas. Pessoas essas que, sem almejar o reconhecimento (ao contrário de outros cargos cuja a extensão além de permitir quase que incita a um protagonismo imensurável), agradecimentos ou recompensas atua na mais frágil das situações, a ancestral guerra entre a vida e a morte. Obviamente que o trabalho do Medibruxo não se baseia apenas no salvar de vidas, também há situações menos atenuantes, que mesmo assim afetam a vida das pessoas.
Quando na procura da minha especialidade no mundo bruxo deparei me com diversos campos de estudos mágicos cujo a informação era vasta como podemos ver na Herbologia ou na arte da Aritmância. Contudo, quando se tratou do conhecimento Medibruxo as informações e conteúdos presentes eram fragmentados e incompletos nascendo assim a necessidade da criação de um livro mor que na sua essência apenas visa a criação de práticas medibruxas universais e quem sabe até mesmo ensináveis.
Medibruxaria é uma arte refinada que requer uma dedicação imensurável. A sua delicadeza torna erros algo de repercurssões até mesmo fatal. O teor deste livro será absolutamente universal e permitirá que esses mesmos erros sejam cada vez mais redundantes. Isso concluí-se na base do estudo dos materiáis aqui citados para o efeciente tratamento de efermidades das mais diversas.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Em suma espero que este prefácio seja útil numa pequena introdução do que é ser Medibruxo. E se quer fama, estrelato, visibilidade, não seja medibruxo, este trabalho não é para você.
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Introdução Desde muito cedo podemos verificar na civilização um sistema de Mestre/ Aprendiz, este manual será, tal como um Mestre, o vosso guia. Não obstante, ele não é por si só suficiente para se tornar um medibruxo, pois isso apenas um Mestre real pode orientá-lo, mas este livro será uma boa introdução para quem deseja aventurar-se no universo da medicina bruxa. Neste manual irá constar diversas práticas medibruxas das mais simples às mais complexas compiladas a partir do Laudo Mágico por Dilys Derwent, do manual Enfermagem: Guia de Consulta Medibruxa por Nanda Clair Purplemoon, do Medical Magicce - Um Guia Medibruxo para salva vidas desvairadas de plantão por Ernest Oblivio Othcase e práticas medicinais mágicas desenvolvidas por mim.
Mas seguindo as informações a nós providenciadas pelo atual mundo bruxo podemos reparar que não há uma grante ênfase na medibruxaria, de onde vem os conteudos deste livro? Esta deve ser a pergunta que, no decorrer da escritura deste livro mais surgiu. Bem, algúns conceitos aqui contidos têm de facto uma direta correlação com o mundo bruxo que conhecemos de forma pura e rispida, outras possuem uma conotação meramente ficticia criada de forma a tornar os estudos Medibruxos algo bem mais complexo do que seria se apenas seguissemos as informações dadas por J.K Rowling. É crucial enfatizar que os conteúdos ficticios foram pensados e examinados por um conjunto de medibruxos e aceites por entre a comunidade Medibruxa, não subalternizando a possibilidade da criação de outros conteúdos dignos de publicação, é tudo na base do senso do mundo bruxo. Cabe de facto á entidade onde o livro irá se inserir validar a possibilidade de seu uso ou não tendo em conta que, se o livro constituir o sucesso que é esperado, este será a base de qualquer Medibruxo sendo assim algo inexoravel à então sociedade bruxo a que se tornará oriunda.
Este livro está equipado de tudo necessário não apenas para quem está a iniciar-se no mundo Medibruxo mas também para todos os medibruxos, enfermeiros e
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MEDICINAE PYTHONISSAM curandeiros que já exercem a profissão. Pois algo inegável à realidade de qualquer Medibruxo é que nunca paramos de estudar.
Peço aos leitores alguma compreensão, no manual irei impor alguns procedimentos que considero mais adequados. Contudo não nulifica outros também bons de serem utilizados, peço, por isso, que entendam que neste manual há conceitos universais da Medibruxaria mas também há muitas influências pessoais frutos de investigações intensas da minha parte, logo, qualquer erro de congruência pode ser-me comunicado para que averigue pois como todas as ciências há sempre imprecisões, por isso, ajude-me a tornar este manual o mais consistente possível tornando-o não só apenas meu, mas nosso.
É claro que, se alguém tiver alguma tese que deseje partilhar terei todo o gosto de incluí-la neste livro comummente infinito. Similar ao Laudo Mágico este livro não substitui a instrução académica que todos os que desejam seguir a carreira medicinal necessitam passar, por sua vez este consiste num livro guia e complementar aos seus estudos. Assim sendo deveria ser disponibilizado em qualquer local de treino Medibruxo assim como em quaisquer Centros de Curas e Hospitais para que seus profissionais de saúde possam, com sucesso, continuar seus estudos constantes.
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Capítulo II- Medicína Bruxa
Medibruxaria
Medibruxaria, também conhecida como medicina mágica é caracterizada como a arte da cura por meios de propriedades mágicas proveniente de diversos meios do mundo Mágico. A existência da medibruxaria e da medicina muggle de alguma forma mergese, alguns datam nas ao periodo pre-histórico onde os seres usariam as plantas de forma a efectuar simples curativos para simples efermidades. A Medibruxaria surgiria em congruencia com a comunidade mágica onde as efermidades sendo também de origem anti-natural requeririam curativos da mesma especificidade. A evolução da Medibruxaria é clara por entre os séculos evoluíndo das plantas a tónicos mais complexos e poções e por fim adicionando os feitiços em anos mais recentes. Esses métodos medibruxos seriam então desenvolvidos na criação de conceitos mais complexos como a “Unidade Médibruxa”1 que iremos ver mais a frente.
Medibruxa Dilys Derwent diz que a Arte da Cura em Magia se dá por diversos meios do nosso mundo bruxo. Além de feitiços complexos e de difícil aprendizagem, temos ainda poções e plantas mágicas que nos auxiliam em processos de cura mais precisos e poderosos que os próprios feitiços2. (Derwent, D. 1770) Dilys apresentanos em 1770 uma realidade onde as formas primárias de cura estão voltadas às poções, plantas e propriedades mágicas que certos componentes providos de animais mágicos trazem. Contudo no desenvolver da medicina mágica feitiços tomaram uma nova posição ascendendo na sua importância com o aparecimento de feitiços dos mais complexos aos mais simples que permite equiparar-se à eficácia de até mesmo poções que Derwent descreve como sendo o método mais eficiente na
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Ver Capítulo III: Métodos Medibruxos, Subcapítulo- Ascenção dos Feitiços, Parágrafo- Unidade Médibruxa 2Derwen,
D (1770) O Laudo Mágico - Parágrafo “Medibruxaria”
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MEDICINAE PYTHONISSAM medicina bruxa. Esta afirmação deriva do facto das poções serem um aglomerado de complexos (ou não) procedimento que, em conjunto com ingredientes do mais variado espectro resultam numa ampla solução medicinal para uma grande parte das enfermidades. Não poderia concordar mais com esta afirmação, acrescentando ainda que as poções não só facilitam tratamentos mágicos mas em aglomeração com o uso de feitiços apropriados permitem a medicina mágica evoluir não só em termos de eficácia mas também em rapidez e fluidez.
Neste livro poderão encontrar uma lista de plantas, poções e feitiços com suas propriedades e sua utilização, em aglomeração a isso nas Enfermidades Sérias irá ser parte da minha tese onde o uso de diversas componente medibruxas numa cirurgia medibruxa tornará situacoes de efermidades mais complexas e sérias algo mais facil de lidar ainda que de sensibilidade imensa. A Medicina mágica assim como a medicina muggle possui uma complexidade inexorável e ignora-la podr ser bastante problemático. É crucial o conhecimento e a necessidade de continuar a aprender e isso irá tornar-se um elemento falal no campo cirúrgico da Medibruxaria.
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Hierarquia Clínica
Como a maioria das instituições bruxas e não bruxas, esta também possui um sistema Hierárquico. Diversas pesquisas acadêmicas e até mesmo interpretações de instituições clínicas bruxas, possuem sistemas hierárquicos próprios e diferenciados uns dos outros. A minha definição hierárquica não tem como função a descredibilização de outras possibilidades, ela é, acima de tudo, um acréscimo ou um adorno a este tema cheio de subjetividade.
Os cargos hierárquicos por mim propostos são os seguintes
1. Gran Medibruxo 2. Medibruxo 3. Curandeiro 4. Enfermeiro 5. Interno
Esta lista de cargos não é necessariamente paralela aos cargos existentes numa clínica. Esta possui uma conotação mais experiencial do que de responsabilidades e funções. Isso não significa no entanto que cargos mais abaixo não devam ter uma certa responsabilidade de receber pedidos ou conselhos feitos por ranks superiores de forma séria e respeitosa.
1. Gran Medibruxo A função hierárquica de mais conhecimento. Não existem muitos Gran- Medibruxos uma vez que este é um título de alta importância que tem como requerimento a contribuição inegável à comunidade medibruxa. Gran Medibruxos possuem um
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MEDICINAE PYTHONISSAM conhecimento imensurável não só das artes curativas mas também das artes das trevas de forma extremamente avançada. Isso dá-se ao facto de que para conhecer a cura há de se conhecer as artes da oposição tornando Gran Medibruxos a vanguarda da luta contra maldições mágicas e feitiços de alta complexidade. Gran Medibruxos devem ser dirigidos com a prefixo Gran antes de seus nomes, nicks; e.g: “Saudações Gran Dilys Derwen”. Irei abaixo colocar menções a uns dos mais relevantes Gran Medibruxos da História Bruxa e suas contribuições para a comunidade Medibruxa: •
Gran Mungo Bonham: Fundador do St. Mungus; Verdadeiro Pioneiro da Medicina Mágica no Reino Unido.
❖ Gran Dilys Derwen: Acadêmica Medibruxa, Escritora do Laudo Mágico. ❖ Gran Ernest Oblivio Othcase: Acadêmico Medibruxo, Escritor de Medical Magicce. ❖ Gran Helendor Roses: Acadêmico Medibruxo, Escritor de Medicinae Pythonissam. Pioneiro da Cirurgia Mágica e da Unidade Medibruxa.
2. Medibruxos Medibruxo é o segundo cargo de maior conhecimento e prática medicinal bruxa. Com um conhecimento básico das artes das trevas e o nível de medibruxaria que todos aspiram chegar. Requerendo alguns anos de experiência como curandeiro assim como o tratamento de pelo menos 100 enfermos acompanhados pela benção de pelo menos um Gran Medibruxo. Medibruxos são o pilar de muitas instituições uma vez serem de número considerável, estes são cargos fulcrais na realização de cirurgias mágicas3 que na sua totalidade só podem ser realizadas com a presença de pelo menos um Medibruxo.
3. Curandeiros
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Ver Capítulo IV- Medibruxaria Prática, Subcapítulo Enfermidades Sérias.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Fulcral no auxílio cirúrgico, estes encontram-se na vanguarda da assistência clínica. Os curandeiros com um conhecimento considerável de medibruxaria são indubitavelmente úteis no tratar de enfermidades simples. Com conhecimento nulo de artes das trevas estes tratam de problemas mágicos comuns como envenenamentos ou até mesmo enfermidades tão simples quanto uma forte enxaquecas. Requerimentos que permitem a chegada a esta posição compreende no acompanhamento de pelo menos 50 enfermos de forma ativa e presencial além da aprovação de pelo menos 2 Medibruxos ou 1 Gran Medibruxo.
4. Enfermeiros Ainda inexperientes nas artes medibruxas, Enfermeiros revelam-se excelentes na assistência médica. De forma diferenciada aos Curandeiros que assistem em cirurgias complexas com sua experiência considerável- Enfermeiros têm como habilidade a preparação de poções que poderão ser usadas para a ajuda de enfermos. Enfermeiros também podem, sozinhos, cuidar de casos que caiam na categoria de enfermidades simples4. Para atingir este patamar é necessário o cuidar ou assistência de pelo menos 30 enfermos além da aprovação superior da sua evolução de rank.
5. Interno De conhecimento nulo ou básico de medibruxaria e escusado será dizer que seu conhecimento das artes das trevas é inexistente.. Este nível compreende qualquer pessoa que deseja tornar-se medibruxo ou está em estudos para tal. Não tendo a capacidade de cuidar de enfermos sozinhos. Estes detêm de um papel mais observatório do que outra coisa. Podem de facto auxiliar Enfermeiros na preparação de Poções. O único requerimento para isto é informar a um superior na hierarquia as suas intenções de se tornar um profissional de medicina mágica.
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Ver Capítulo IV- Medibruxaria Prática, Subcapítulo- Casos de Estudo, Parágrafo- Enfermidades Simples.
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PROCEDIMENTOS MEDIBRUXOS
A medibruxaria é regida pelo dogma do AAA, em quase todos os momentos essa é a postura de um medibruxo, o tríplice A consiste nas três palavras cujo a ordem é impreterível: Acalmar, Analisar e Atuar.
I - ACALMAR
Acalmar o paciente é a primeira atitude a qualquer momento, isso poderá influenciar o seu desempenho. Um paciente em pânico impede uma intervenção calma e fria, logo, é a primeira atitude a se ter. Naturalmente há as mais variadas formas de acalmar, desde feitiços anestesiantes até a uma simples conversa que tem como objetivo acalmar, ervas calmantes trouxas como camomila também são bastante úteis. Muitas das vezes o pânico sentido deriva das dores que o enfermo está a sentir, nesse caso o acalmar tornar-se-á mais complicado mediante à gravidade da situação e à intensidade da dor. De qualquer forma o importante nesta função é fazer o paciente perceber que você tem o controle da situação e que ele se sinta seguro e protegido. Sempre inicie qualquer tipo de consulta com um: “Como se sente?”.Assim sendo é aconselhado o uso de:
❖ Poção de Acalmar, Essência de Murtisco, ❖ Chá de camomila5, alecrim ou folhas de Medrasto; ❖ Conversa distrativa; ❖ Feitiço anestesiante: Anesthetize.
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Apesar de ser comumente relacionada a muggles, esta realmente possui faculdades relaxadores tornando-se uma planta de relevância até mesmo no mundo mágico. Ver Capítulo III- Método Médibruxo, Subcapítulo - Herbologia na Medicina Mágica.
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II – ANALISE/ DIAGNÓSTICO
Para haver um tratamento adequado e eficiente é indispensável um diagnóstico rápido e correto relativamente ao agravo que acometeu a vítima. Um bom diagnóstico se inicia com a obtenção de toda a informação que puder conseguir sobre a situação, isto é possível com uma minuciosa observação do espaço em volta – em caso de acidentes. E todas as características perceptíveis no corpo da vítima, quando acometido por doenças.
Há dois tipos de diagnóstico, objetivo e subjetivo. No primeiro, foca-se estritamente ao mal sobrecaído no corpo da vítima, como ferimentos, lesões, fraturas. No segundo, o foco são as consequências que as lesões trarão para a vítima, como déficit nas suas atividades diárias posteriores ao acidente ou doença em questão.
Em situações de emergência, o diagnóstico inicial baseia-se na objetividade – nas situações de risco de morte – avaliando o estado geral à procura de lesões graves, hemorragias, dificuldades respiratórias. Enfim, procura-se qualquer anomalia que seja um perigo iminente à vida do paciente.
Passado o primeiro momento, a fase crítica, é chegada a hora do Medibruxo analisar quais os impactos que aquela situação pode gerar na vida futura da vítima e trabalhar para diminuir tais consequências.
Além dos métodos comuns de diagnóstico também existem alguns mágicos mas o mais eficiente é sem dúvida o seguinte: ❖ O Feitiço Ilcorporis
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MEDICINAE PYTHONISSAM Ilcorporis tem sido por um grande tempo um feitiço fulcral no método mágico de diagnóstico. O Feitiço cai na definição de Preparatórios pois este suscetibiliza a identificação do local da enfermidade permitindo o limitar de possibilidades de problemas que possam estar a afetar o indivíduo. Outros fatores que ajudarão no processo por eliminação serão o ambiente e as informações pelo paciente providenciadas.
III - ATUAR
O último e mais importante processo será o de atuar. Para este método não irei incluir uma lista de feitiços ou poções ou métodos que serão as mais indicadas para um processo tão abrangente e relativo quanto este. É evidente que todas as Poções, Plantas, Elementos oriundo de Animais mágico ou Feitiços das categorias Anti- Efeito, Reparador, Cicatrizador e Anímico6 são todos métodos possíveis usados para atuar em dada situação. Essa situação é por isso analisada pelo medibruxo para que o método mais eficaz possa ser utilizado de forma a minimizar as consequências que dada enfermidade irão trazer ao indivíduo. Este é um dos fatores mais comprometedores e difíceis da vida de um Medibruxo, a escolha do método seja ele qual for, pode determinar o quão bem sucedido será o tratamento. Como Nanda Clair Purplemoon diz:
"O uso excessivo e desnecessário de poções e feitiços podem resultar em danos colaterais e a reversão da cura, cujo sequelas podem chegar a ser irreparáveis. Não apresse a cura e busque conselhos." (Purplemoon, N. 2014)
Esta citação é de facto bastante importante, o uso desnecessário de feitiços pode causar que a situação se agrave tornando-se numa situação mais complicada de cuidar. Acho também importante relevar que quando Nanda pede que “busque
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Ver Capítulo II- Métodos Medibruxos, Subcapítulo- Ascenção Mágica, Paragrafo- Lista de Feitiços.
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MEDICINAE PYTHONISSAM conselhos”7 esta não só refere a alguém com mais experiência. Eg. Se uma um indivíduo é vítima de uma enfermidade complexa e você seja um Interno ou um Enfermeiro8, chame alguém de rank superior que poderá cuidar da situação de forma mais eficiente dada a sua experiência. Além disso, este guia também pode servir de um sábio conselheiros, pois as informações aqui contidas podem revelar técnicas e métodos que sejam mais eficientes das que conhecem.
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Purplemoon, N (2014) Enfermagem: Guia de Consulta Medibruxa (Vol 1)
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Ver Capítulo II- Medicina Mágica, Subcapítulo- Medibruxaria, Paragrafo- Hierarquia Clínica
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Capítulo III- Métodos Medibruxos
Herbologia na Medicina Mágica
As plantas têm servido a humanidade como a sua primária fonte de cúrativos desde tempos pre-históricos. A Herbologia por si é um elemento fulcral na vida de um Medibruxo e todas os componentes que contêm. Neste manual iremos colocar um conjunto bastante especifico de plantas mágicas que serão chave na educação de um Medibruxo experiente. As plantas aqui colocadas não são apenas plantas que serão adicionadas em poções de forma a completa-las. No meu ver a noção dessas plantas será colocada no capítulo referente às poções. Antes, gostaria de propor plantas que na sua simplicidade e naturalidade podem, através de simples processos de decoção, infusão, cataplasmas entre outros simples processos, ser aplicadas diretamente no corpo humano. Falo de plantas cujo o ingerir de suas frutas possam ter imediato efeito sobre o corpo do enfermo dada as suas propriedades mágicas. As plantas, tendo efeitos na sua individualidade podem então ser tão instantaneas como até mesmo um feitiço, sendo necessário por vezes o simples esmagar de uma flor e deposita-la na enfermidade. Isso tornara a herbologia uma ferramente extremamente eficáz contra momentos em que se requere ação rápida e eminente. Para finalizar apresento-vos as plantas que poderão ser tão moveis quanto a capacidade dos bolsos na indumentária de um Medibruxo podendo servi-lo de forma inimaginávelmente eficaz. Também propuz-me a enaltecer no texto o uso das planta para que quando necessário consultar o livro possam simplesmente ler a parte negritada em busca dos efeitos mais propícios ao ferimento. Aconselho, contudo, que após encontrar o uso apropriado da planta leiam toda a descrição pois algumas contém indicações de como ser aplicadas e a negligência de tal pode causar no agravar da enfermidade.
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❖ Lista de Plantas Medicinais por ordem alfabética:
Abútua
Mentrasto (Ageratum conyzoides)
Abútua- miúda (Cocculos filipendula)
Platanus
Acácia
Platanus
Açoita-cavalo (Luhea grandiflora)
Prímula de Sangue
Artemisia Tailandesa
Quebra-pedra (Phillanthus miruri)
Botão-de-Prata
Sabugueiro (Sabuccos nigra)
Calêndula
Saião (Kalanchoe brasiliensis)
Cura-pés Africana
Tamarindo (Tamarindus Indicis)
Dente-de leão (Taraxacum officinale)
Timpó-de-raiz (Piscidia Erythrina)
Dítamno
Três-folhas-vermelhas (Evodia
Erva Azul
Febrifuga)
Erva-de-cobra (Mikania opifera)
Trevo-cheiroso (Melilotous officianalis)
Erva Sonolenta
Urucu (Bixa orellana)
Erva Verde
Valeriana
Japecanga (Smilax japecanga)
Valeriana
Lacremandro
Verbena
Liparós
Violácea
Losna (Artimisia Absinthium)
Violeta (Viola adorata)
Malva
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MEDICINAE PYTHONISSAM ❖ Abútua Também conhecida como parreira-brava, a abútua é uma trepadeira que produz frutos multifuncionais. Para seus frutos amadurecerem leva cinco semanas. Durante esse tempo, a coloração de seus frutos varia de verde-esbranquiçado (quando estão verdes) até roxo-escuro (quando estão maduros). É uma planta muito por preparadores de poções porque de seus frutos são extraídos uma seiva espalhada em sua estrutura utilizada em poções para engrossá-las e aumentar seus efeitos. Os frutos da Abútua são famosos entre os cozinheiros bruxos, que os usam nas mais exóticas receitas. Também pode ser ingerida para curar envenenamentos de grau um. É facilmente localizável e geralmente encontra-se em lugares arejados.
❖ Abútua- miúda (Cocculos filipendula) Planta da família das Menispermáceas. Uma planta agreste com folhas coriáceas em forma de palma, alternas. As suas folhas são grandes e em cachos de coloração amarelada, o fruto é capsular. A parte mais util da planta é a sua Casca e sua Raíz por meio de decocção. Tem utilidade febrifuga9.
❖ Acácia A Acácia tem sido uma planta importante bruxos egípcios, os pioneiros na exploração de suas propriedades, desde a época do Egito Antigo. Em dez semanas, os seus frutos já podem ser utilizados no preparo de poções. Desses frutos é extraída a seiva, que é, posteriormente, utilizada em poções contra cólica e febre. Encontrada em todos os lugares do mundo, contudo, é-se achada em abundância nos arredores de Cairo, Egito, visto que os habitantes preservam. Mesmo que um tanto incomum entre os bruxos atuais, a madeira da Abutua é usada para a confecção de poderosas varinhas. Um fato interessante é que com 15 semanas de cultivo, essa planta produz bagos brancos minúsculos que,depois de passar por um processo de purificação, podem ser ingeridos para a restauração total das energias. Em contrapartida, o
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Reduz a febre.
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MEDICINAE PYTHONISSAM bruxo poderá sofrer efeitos colaterais, como espinhas, tosse e soluços. Caso usado em demasia, os efeitos colaterais serão inevitáveis.
❖ Açoita-cavalo (Luhea grandiflora) Planta da família das Tiliáceas. Uma arvore alta com folhas feandes e claras. As suas flores são gandes a alvas. Seu fruto é redondo e capsular com sementes aladas. A sua casca pode ser usada após passada pelo metodo de decocção. Tem características Hemostáticas10.
❖ Artemísia Tailandesa Se diferindo às demais Artemísias, visualmente, somente pela cor, a Artemísia da Tailândia, ou Artemísia Tailandesa, possui folhas que manifestam três tipos de pigmentos: preto, amarelo e vermelho. Cada uma dotadas de um incrível poder de magia. A vermelha é essencial para poções de curar ferimentos; a amarela, quando misturada a ingredientes específicos, forma uma poção gasosa que causa um efeito retardante na região cutânea, deixando o corpo dormente, de modo que os Medibruxos a utiliza em tratamentos que o paciente está gravemente ferido e, assim, não sente mais dor (embora entre em estado vegativo); já a preta é maligna: se ingerida por uma pessoa, esta morrerá em decorrência de três minutos, sem deixar sinais, mas, quando utilizadas com ingredientes e feitiços funestos, é capaz de reavivar os mortos, sendo o principal meio de controlar os Inferi.
❖ Botão-de-Prata Planta de pequeno porte que, quando extraída suas folhas, são usadas em poções energizantes para cansaço constante, fadigas e falta de apetite. Durante a manhã, quando a planta está absorvendo luz solar, ela assume a sua forma original. Durante o resto do dia, suas folhas prateadas se retraem, cobrindo o seu caule. Portanto, suas folhas só devem ser extraídas pela manhã bem cedo, para que a planta não seja
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Precesso de Coagulação
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MEDICINAE PYTHONISSAM danificada. Quando extraídas com sucesso, suas folhas também servem para antídotos de envenenamentos de grau um.
❖ Calêndula Planta da familia das Compostas. A sua planta é ornamentada com folhas ovais e flores amarelas grandes. A sua raiz e amarela clara e cabelura. Já as sementes tem a forma de um barquinho ligeiramente curvas. A parte usada são as folhas e flores, por infusão e cataplasma11. Quando colocada em ferimentos pode cicatriza feridas e úlceras.
❖ Cura-pés Africana Planta pequena que apresenta um casulo levemente redondo, rodeado por uma porção de folhas amareladas. Quando suas folhas roçam nos pés de humanos, oferece vitalidade e aderência excepcionais. Responsável por curar inúmeros bruxos com doenças nessas regiões, como a Chulé-vapor de Bode e a Bolhas Negras Molengas.
❖ Dente-de leão (Taraxacum officinale) Planta da família das Compostas. Uma erva vivac com raizes pivotadas e folhas radicais. Seus frutos são aquênios. A parte usada são as folhas e raizes por meio de infusão, aplicação interna. Tem efeitos depurativos12 do sangue.
❖ Dítamno Não ultrapassando a marca de dez centímetros, o Ditamno é um fungo mágico pequeno e rechonchudo que se assemelha a um cogumelo. A essência contida em quatro unidades de Ditamno é o suficiente para estancar hemorragias e fechar
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Técnica de untar tecidos colocando os sobre a enfermidade.
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Purificador, exelente para maldições
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MEDICINAE PYTHONISSAM cortes com eficiência. Quando fatiado, se torna um importante ingrediente para a Poção do Gary e a Wiggenweld.
❖ Erva Azul Muito rara, essa erva é uma das mais procuradas pelos Herbólogos do mundo. Ela é essencial para as poções que envolvam a cura em geral. Como Cura Simples, Média, Avançada, Esquelesce, Chá de Mandrágora, dentre outras. Ela é considerada tão rara, pois suas folhas emanam uma quantidade de energia tão grande quanto a própria poção preparada por ela. Os seus poderes medicinais curam e revitalizam estágios primários. É claro que, se elaborado por preparadores de poções especializados, ela pode atingir proporções muito maiores.
❖ Erva-de-cobra (Mikania opifera) Planta da família ds Euforbiáceas. Cresce em lugares úmidos e possui um caule nodoso. As suas folhas são oblongas com flores pequenas e vermelhas. A parte usada são as suas folhas que quando esmagadas aplicam se em forma de cataplasmas, em feridas graves.
❖ Erva Sonolenta Muito conhecida, essa erva é um elemento essencial à poção do Sono, apesar de não ser necessária a mistura com outros reagentes para surtir o efeito desejado, mesmo que inferior. Se esta erva tocar a pele de alguma pessoa, a deixa sonolenta no mesmo instante. Quanto mais encostado, maior o efeito. Pode ser achada nos mais diversos lugares, facilmente localizável. Para reverter o efeito é necessário uma poção para Acordar ou poção da Revitalização.
❖ Erva Verde Apesar de ser abundante, essa erva é rara por conta de sua incrível facilidade de se camuflar entre outras plantas de mesma cor. É necessário bastante conhecimento na área para a diferenciá-las no meio das demais plantas, sendo assim, poucos Herbólogos a encontra. De suas folhas é produzido um chá revigorante que Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM neutraliza todos os efeitos negativos que estejam dentro do alvo, restaurando a energia, alegria, capacidade, motivação e etc.
❖ Japecanga (Smilax japecanga) Planta da família das Ciperáceas. Uma planta trepadeira que cresce às margebs dos rios e em lugares úmidos. Raízes em tub+erculo e caule cil+indrico com alguns espinhos. As flores são pequenas e os frutos bagas que abrigam uma semente arredondada semi-atachada. A parte usada é a raiz por decocção. Tem propriedades febrifugas e depurativo eficar, usado contra moléstias da pele como maldições que a apodressem.
❖ Lacremandro Erva pouco comum que, segundo a lenda, cresce naturalmente em terras onde grande quantidade de lágrimas foram derramadas, sempre em locais como casas abandonadas, cemitérios, necrópoles, fortalezas esquecidas e antigos campos de batalha. Sobre seu formato, é uma herbácea rasteira, florida durante a primavera e cheia de bagos durante o outono. As flores são brancas no início da vida do vegetal, mas se tornam cada vez mais prateadas enquanto a planta envelhece. Seu fruto é cinzento ou preto, dependendo da região onde cresce. Um fato interessante sobre o lacremandro é que ele não absorve luz do sol como uma planta comum, fazendo sua fotossíntese apenas com os raios filtrados pela lua. Seus frutos, flores, hastes e folhas são poderosos ingredientes para a preparação de poções variadas. Ocasionalmente, a planta produz um um líquido viscoso a partir de suas pétalas, curiosamente semelhante a lágrimas. Quando em contato com olhos humanos, as ''lágrimas'' induzem auto-reflexão, abençoando com concentração e foco temporário. É usada com frequência por bruxos antes de tomar. Entretanto, o bruxo que usá-la em excesso estará suscetível a mudanças de humor repentinas e depressão.
❖ Liparós Planta carnívora de folhas pequenas e caule anguloso, com uma grande cabeça de uma pústula semelhante às mamas de uma vaca pendem do cerne caulóide. O
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MEDICINAE PYTHONISSAM líquido extraído das "mamas" da planta confere resistência imunológica contra diversos patógenos e peçonhas - tanto mágicos quanto os normais. É para isso que serve a cabeça de vaca com dentes de tubarão: para agir como defesa natural da planta. Todos que se aproximam da planta são surpreendidos por uma investida da mesma, que desmembra a pessoa ou animal com dentadas ferozes. É por isso que esta planta nunca foi "descoberta" pelos trouxas, uma vez que, sempre que um trouxa se aproximava para avaliar aquela estranha espécie, recebia o bote da Liparós, que é mortal, podendo arrancar uma área equivalente a um braço em cada mordida.
❖ Losna (Artemisia Absinthium) Planta da familia das Compostas, pode crescer ate um metro de altura. Com um sabor amargo tem uma aparencia bastante comum. Possui flores amarelas e folhas verdes. Usada em caso de envenenamentos, podendo ser ingerida na sua naturalidade.
❖ Malva (Malva Sylvestris) Planta da família das Malváceas. A planta contém uma altura de trinta a sessenta centímetros de altura. A parte usada é a planta toda. A planta é usada como Béquica, calmante e emoliente.
❖ Mentrasto (Ageratum conyzoides) Planta da família das Compostas. É uma erva que vegeta ao lado da estrao com folhas ovais e flores em forma botões. Os frutos são pequenos com pequenas pevides pretas que voam quando maduras. Quando maduro o fruto pode ser consumida ajudando em dores em gerais.
❖ Platanus Planta Palustre nativa da África, adaptada a ambientes encharcados. O Platanus possui um casulo ligeiramente arredondado na sua parte central, o qual apresenta um orifício na parte superior e é circundado por folhas elípticas. Dentro deste amplo casulo há uma bolsa de pus e o caule da planta, que descreve espirais ao redor deste
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MEDICINAE PYTHONISSAM receptáculo, caracterizando-se como um tipo de caule distorcido. O pus dessa planta é utilizado em poções de cura simples, intensificando o seu efeito. Quando ingerido individualmente, o pus adquire um efeito equivalente ao da aspirina, podendo solucionar problemas simples como dores de cabeça. Não há relatos do bruxo ou bruxa responsável por sua descoberta.
❖ Prìmula de Sange É uma plantinha que gera pequenas flores de pétalas oblongas. Essas pétalas são muito brancas, mas são traçadas por linhas não-segmentadas de tonalidade avermelhada, semelhantes às veias. Essas veias são filamentos do sistema nervoso da planta, que, em suas raízes, são geradas duas pústulas que bombeia sangue por toda a planta. Possui um sistema de defesa muito peculiar: quando ameaçada, esguicha um jato de sangue venenoso nos olhos da vítima, podendo causar cegueira. Esse sangue é muito utilizado em antídotos e poções de cura rápida.
❖ Quebra-pedra (Phillanthus miruri) Planta da família de Euforbiáceas. A Erva é anual com haste ereta fina e ramosa. As folhas são ovais e pequenas simulando os folíolos de uma folha imparipenada. As suas flores são amarelo- esverdeadas, dióicas. O fruto triocular contem duas sementes. A planta pode ser usada na sua totalidade e ingerir o fruto também. Tem uso Diurético, fortificante e aperiente.
❖ Sabugueiro (Sabuccos nigra) Planta da família das Caprifoláceas. É uma pequena árrvore com folhas opostas. As flores são miúdas e brancas e muito aromáticas. O fruto é uma baga globulosas, preta, luzente e lisa (espremida dá um suco com coloração rubra). A parte usada são as bagas que podem ser consumidas e as flores e folhas que por meio de infusão poderão ser usadas também em foma de chá ou cataplasma. As suas flores são eméticas. Também é eficaz contra gripes e resfriados, queimaduras, furúnculos e verrugas.
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MEDICINAE PYTHONISSAM ❖ Saião (Kalanchoe brasiliensis) Da família das Crassuláceas. Um subarbusto com Ramos cilíndricos e empubescidos, herbáceas. A susas folhas são ovais, lanceoladas no meio do caule e redondas na parte inferior. As flores são róseas. A parte usada são as folhas por infusão. Pode ser utilizada contra aftas, calos, frieiras e picadas de insetos.
❖ Tamarindo (Tamarindus Indicis) Tamarindo é uma leguminosa. É uma árvore alta e tem os ramos estendidos. As flores que dela florescem são grandes e de coloração amarela-esverdiada. O seu fruto e uma vagem espessa. A parte usada é a polpa do fruto, por decocção 13 e as folhas. O chá do fruto é refrescate. Quando em polpa o fruto e as folhas têm propriedades calmantes em inflamações.
❖ Timbó-de- raiz (Piscidia Erythrina) Esta planta é também da família das leguminosas. É uma arvore mediana com ramos caoditamente predispostos com folhas alternas. As suas flores são vermelhas e o fruto é uma vagem oblonga com sementes alongadas e lisas. A parte usada é o suco da casca ou raiz. É um ótimo analgégico.
❖ Três-folhas-vermelhas (Evodia febrifuga Esta planta encontra-se na família das Rutáceas. É uma arvore grande com ramos angulosos e pubescentes. As folhas são opostas pecioladas e glabras, compostas de três folíolos de onde tem o seu nome oriundo. A parte usada é a casca, por meio de infusão. A planta contem propriedades Febrífugas14.
❖ Trevo-cheiroso (Melilotous officinalis)
13
Método de extração de óleos, compóstos organicos voláteis entre outras variadas substâncias quimicas. Método compreende no esmagar do componente que em seguida é fervido 14
Termo referente á faculdade de abaixar altas temperaturas corporais
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MEDICINAE PYTHONISSAM Planta da família das leguminosas. É uma formosa planta bianual de folhas pecioladas. As flores são amarelas. A parte usada são as petalas das flores por decocção. É exetremamente eficaz contra a conjutivite, anti-séptica15 e expectorante.
❖ Urucu (Bixa orellana) Planta da família das Bixáceas. É um arbosto que cresce até cinco metros com um tronco reto dividido por ramos que formam uma copa. Folhas alternas e pecioladas. Fruto de cápsula coberto de espinhos. As sermemntes vermelhas são comummente usadas como corante. A parte usada é a Semente, por infusão. Tem faculdades emoliente e serve como antídoto para alguns venenos.
❖ Valeriana Trata-se de uma planta medicinal pequena que suas folhas servem como efeito sonífero e calmante dependendo da dosagem. Geralmente é encontrada na forma de comprimidos; vários bruxos com problemas de insônia as utilizam para ajudar no sono, se mostram quase sempre muito eficazes, também é usada em decoração.
❖ Verbena Erva mágica pequena e alongada, existem dois tipos de Verbena, apesar dos mais leigos em relação à Herbologia não terem conhecimento deste fato. A ''Verbenaluminosa'', como é conhecida pelos Herbólogos, é eficaz contra vampiros, pois ao mínimo contato, causa uma ardência dolorosa ao passo que dá origem à um brilho cintilante - sendo o último efeito o motivo em que o seu nome é derivado. Em menor quantidade e de aspecto idêntico, também se encontra a ''Falsa Verbena'', que apesar de seus efeitos não serem muito conhecidos, é um excelente antídoto para bruxos com insônia e efetivo para combater o estresse.
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Caracteristicas desinfectantes
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MEDICINAE PYTHONISSAM ❖ Violácea Da família das Euforbiáceas, é uma planta aquática com folhas semelhantes a algas com cerca de 25cm de altura. É possivel usar a planta toda e esta possui componente anti-virais, depurativas quando consumida na sua naturalidade possui efeitos semelhantes ao Guelricho. Quando a sua essência é extraida por decocção é um poderoso anti-viral e antidoto de Flore Morbórius.
❖ Violeta (Viola adorata) Da família das Euforbiáceas a Velame é um arvore pequena, com folhas alternas e flores brancas. O uso das suas flores e folhas por infusão possui propriedades diaforéticas16.
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Causa transpiração
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Criaturas mágicas em Auxílio da Medibruxaria
No que trata a criaturas mágicas não se sabe de nenhuma cujo os efeitos de seus componentes corporai sejam, por si só, suficientes para serem poderosos catalizadores mágicos de cura. Assim sendo, com auxílio de Dilys Derwent irei propor algumas criaturas cujo os seus elementos corporais, com auxilio de catalizadores tornam se poções consideradas fulcrais no arsenal de um Medibruxo. Também proponho o seu uso com o negrito com o ímpeto de tornar a identificação do elemento mais fácil.
Caravela Classificação M.M.: XXX Origem: Mar Mediterrâneo Parece uma água-viva no formato de uma caravela portuguesa (embarcação), com tentáculos urticantes. Diferencia das caravelas normais pelo tamanho de seus tentáculos. Enquanto o pneumatóforo alcança no máximo 30 cm, seus tentáculos podem atingir dois metros, o que as tornam muito mais letais. Neutraliza a presa com seus tentáculos urticantes e a engole inteira, regurgitando-a em conseguinte, processo chamado fagocitose. Seus tentáculos, quando diluídos em Infusão de Losna, servem no preparo das poções Abrasiva e Solução Causticante. E seu pneumatóforo é usada como ingrediente principal para a poção Relaxante Pulmonar
Caríbdes Classificação M.M.: XXXX Origem: Mar Mediterrâneo É uma lampreia de tamanho colossal, de corpo cilíndrico e desprovida de olhos e narinas, respirando exclusivamente pela boca. Como não possui brânquias, precisa de ir até a superfície de ora em ora para inspirar. Durante esse processo, que pode durar horas, ela acaba causando um redemoinho gigantesco, acabando por atrair embarcações de trouxas para sua bocarra. Era muito conhecida na Grécia Antiga, embora os gregos não soubessem de sua estatura. Apenas viam o redemoinho Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM gigante e a boca em seu cerne, com carreiras de dentes do tamanho de rochas muito afiados. Apesar de sua fama, a Caríbdes é muito pacífica e só ataca quando ameaçada. As raspas do dente da Caríbdes são de grande compressão de magia, sendo usados em poções para reverter maldições fatigantes.
Centicórneo Classificação M.M.: XX Origem: Europa (Escócia e Suécia) Criatura que parece um ornitorrinco, porém, é terrestre e não vive nenhum período no meio aquático - pelo contrário, tem aversão à água -, é extremamente peludo e possui um longo e robusto chifre curvo no meio da testa. Os Centicórneos só morrem após atingir os 101 anos, quando o seu chifre - que, no início do mês de junho, cai e cresce um novo na região - já foi trocado cem vezes. É um terror para fazendas bruxas e trouxas, pois, atraídos pelo cheiro de lavagem dos porcos, carregam o seu odor que é tão fedorento que pode matar os animais trouxas. É facilmente repelido por feitiços aquáticos. As raspas do chifre do Centicórneo apenas o do que não caiu ainda - são usadas em poções como a Poção do Urso Parda, a Poção do Corno Bravo e a Poção Abrasiva.
Munfundum Classificação M.M.: X Origem: Leste Europeu Primos dos verme-cegos, mas que podem atingir um metro de largura. São criaturas gelatinosas que se locomovem como as lesmas, mas sua textura é muito mais líquida, coberto por uma flácida película de quitina - seu exoesqueleto. A película só se rompe caso seja pressionada por um material pontiagudo. O feitiço Spinus é eficiente, mas compromete a saúde de seus quatro globos oculares, que são muito semelhantes aos das aranhas e, quando extraídos do citoplasma esverdeado que preenche o exoesqueleto do Munfundum sem estourá-los, serve como ingrediente principal do Unguento de Arkman. O muco que o Munfundum produz serve para engrossar poções, principalmente as unções untuosas. Algumas famílias bruxas domesticam essas criaturas, para que suas crianças
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MEDICINAE PYTHONISSAM possam brincar em seus quintas, as montando, uma vez que o muco não é causticante.
Tropegueiros Classificação M.M.: XX Origem: Europa (Suécia, Irlanda e Inglaterra) Muito semelhantes aos Duendes Irlandeses, são humanoides de até um metro e meio, mas muito mais desleixados. São gordinhos e possui uma barba espessa e desgrenhada. Usam trapos de roupas abandonadas por humanos e, apesar de serem dotados de fala, são muito menos privilegiados intelectualmente que os Duendes Irlandeses. Se alimentam somente de cerveja amanteigada com álcool, o que os deixam bêbados diariamente. São uma praga para os bares bruxos, mas são facilmente repelidos com feitiços impactantes. Apesar de hediondos, seus fígados são muito resistentes e são usados em poções Anelquístira e Cromaniana, o Antídoto do Despertar e a Infusão de Grummer.
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Poções na Medicina Mágica A Acadêmica Dilys Derwen trás-nos uma definição e uma descontrução das poções que é indubitávelemente prespicaz no que trata à sua caracterização. “Afinal, o que são poções? São soluções líquidas resultadas da mistura de ingredientes especiais, de efeito individual. A união destes origina uma nova poção, de efeito específico e diferente. Ou seja, é possível encontrar o efeito de uma poção em um ingrediente separado, mas este com certeza não apresentará um resultado tão satisfatório quanto uma poção bem feita.”17
A veemência desta citação perpetuou na sua escrita em 1770 e continua precisa ainda nos tempos de hoje. Além disso é nos apresentado as subdivisões que segundo Derwen melhor caracterizam as varias ramificações de elementos medecinais que caiem na divisa de Poções Medicinais. Assim sendo são nos apresentadas 4 variantes sendo elas: Ungentos, Soros, Tônicos e Comprimido. Seguindo a seguinte introdução aos mesmos dados pela Académica de forma curta e informativa:
“Na Medibruxaria, os ramos poçônicos se subdividem em vários flagelos voltados especificamente para o caso de cada acontecimento que requer cuidados medicinais. Por exemplo, um comprimido pode ter um valor específico mais satisfatório que outros tipos de poções, uma vez que possui todas os componentes de que se precisa em um compresso de fácil dissolução e rápido efeito. Porém, ele falha em outros aspectos, como no tratamento de fraturas e ferimentos. Temos então, os seguintes subníveis das poções medicinais” (Derwen, D. 1770) Unguento ou unção untuosa, é a poção medicinal utilizado em forma de papa, extraído de plantas e fungos, gordura de animais ou resíduos minerais, que se aplica sobre alguma parte do corpo dolorida ou inflamada. É um tipo de pasta. Exemplos de unguento: Unguento de Intendito e Nerviplacida.
Soros são poções líquidas, também conhecidas como antídotos, um preparado que já contém anticorpos que reagem contra agentes invasores, destruindo-os. O soro
17
Derwen, D (1770) O Laudo Mágico – Capítulo “O Complexo mundo poçônico na Medibruxari.”
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MEDICINAE PYTHONISSAM não confere imunidade permanente, pois as células de memória - células capazes de reconhecer agentes infecciosos - não são estimuladas. E os anticorpos injetados desaparecem
da
circulação
em
poucos
dias.
É importante advertir que: o organismo imunizado reconhece os anticorpos recebidos como substâncias estranhas, passando a produzir anticorpos específicos contra eles. Por isso, deve-se evitar o tratamento com o mesmo soro duas vezes, pois uma segunda dose pode desencadear uma reação imunitária contra o próprio soro, que deveria
salvar
o
organismo.
Há
tipos
de
solução,
elixir
e
essência.
Exemplos de soro ou antídoto: Antídoto contra Veneno de Quimera, Antídoto contra Veneno
de
Acromântula,
Soro
Mágico.
Tônico são poções que aumentam e estimulam a ação vital, que tonifica, que reforça o organismo, agindo como fortificante. Os tônicos estão dentre os meios de preparos de poções mais simples, uma vez que são utilizados poucos ingredientes, e um ingrediente
principal
ressaltado
pelos
demais.
Também é importante advertir que: usando tônicos em demasia pode gerar um efeito contrário no paciente, causando fadiga, ansiedade e/ou desmaios. É um tipo de essência
ou
elixir.
Exemplos de tônicos: Elixir da Euforia, Solução Fortalecedora, Poção Sacebak, Tônico
do
Fracassado.
Comprimidos, ou pilulas, são poções exclusivamente composta em estado sólido; consiste em uma pastilha sem revestimento, feita a partir da compressão de substâncias medicamentosas secas, apropriadas para serem mastigadas ou engolidas. Assim como os tônicos, os comprimidos, se ingeridos em grande escala, pode causar dores de cabeça intensiva, enxaqueca, dores de estômago e afins. Possui
tipos
de
poção
e
solução.
Exemplos de comprimidos: Ponoquefalos, Enfragma e Estomacopono.
Por ordem de aparência proponho a seguinte lista de Poções:
Essência de Murtisco
Poção Equelesce
Antidoto contra mordida de Dragão
Poção de Wiggenweld
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MEDICINAE PYTHONISSAM Poção Estimulante
Antídoto contra Veneno de Serpente
Poção Apimentosa
Antídoto Simples
Poção para Acalmar
Elixir Deflator
Poção para Curar Furúnculus
Poção do Gary ou Antídoto para
Poção para Fazer o Cabelo Crescer
Amortentia
Elixir da Euforia
Pasta Laranja para Curar Queimaduras
Pasta para Curar Queimaduras Sanomaquia Solução Fortalecedora Essência de Menta Super Poção de Cura violáSolução Inteligente Poção Sacebak Poção Curabocal Antídoto contra Veneno de Aranha
Essência de Murtisco – (10 minutos) Efeito: Alivia a dor ao ser aplicada no local. Ingredientes: 5 Tentáculos de Murtisco. Cor: Amarelo. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha um recipiente leve com aproximadamente 500 mililitros de água; - Mantenha os 5 Tentáculos de Murtisco embebidos em salmoura durante 10 minutos; - Com o auxílio te uma peneira, despeje o conteúdo líquido em um novo recipiente, de modo a separá-lo dos tentáculos; - Faça movimentos horários leves com a colher até o líquido adquirir um tom amarelado;
Antidoto contra mordida de Dragão – (30 minutos) Efeito: Uma poção muito útil para quem trabalha com essas feras difíceis de serem controladas, com essa poção bruxos/as mordidos por dragões podem cicatrizar Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM suas feridas com mais rapidez, não se sabe quem foi o inventor dessa poção. Ela é de uso externo. Ingredientes: 5 gotas de sangue humano (o sangue deve ser de sacrifício, ou seja deve por exemplo furar seu próprio dedo e pegar as gotas), 1 colher de sopa de ouro em pó, 6 copos de água pura. Cor: Branca. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha um recipiente leve com aproximadamente 500 mililitros de água; - Coloque o sangue de humano seguido de 1 colher de sope de ouro em pó e 6 copos cheios de água pura; - Mexer os ingredientes até formar uma solução homogênea; - Faça movimentos horários leves com a colher até o líquido adquirir um tom esbranquiçado.
Poção Esquelesce – (30 minutos) Efeito: A poção esquelece é muito usada por medibruxos e enfermeitos, sua função é fazer os ossos crescerem novamente ou facilitar a sua reconexão. Seu inventor é desconhecido. Ingredientes: ½ caldeirão de água e azeite, 50g de ossos de dragão triturado, 50g Ditamno em pó, 100g de visgo fumegantes das montanhas de fogo, 20 gostas de sangue de salamandra, 70g de pó de chifre de bicórnio, 2 folhas de figueira cáusticas da abissínia, 1 lágrima de fênix adulta, 1 pena de pavão, essência de beladona. Cor: Vermelho vinho Frascos: Três. Modo de Preparo: - Deixar o caldeirão a mistura de água e azaite, mas deve ir até a metade do caldeirão. - Colocar a mistura para ferver.
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MEDICINAE PYTHONISSAM - Quando fervido adicionar: ossos de dragão, ditamno, visgo, sangue de salamandar, pó de chifre de bicórnio, essência de beladona, folhas de figueira, lágrima de fênix e pena de pavão. Tudo na ordem aqui citada; - Mexer a solução lentamente e com precisão em fogo alto até que a substância fique homogênea, espumante e com tom de vinho. - Apague a solução e produzira uma fumaça, a poção poderá ser usada.
Poção de Wiggenweld – (10 Minutos) Efeito: Poção que fortalece um doente. É fácil de se preparar e de se manusear. Há uma lenda que diz que essa poção cura o efeito da poção morto-vivo. Ingredientes: 500g Casca de Wiggentree, 500ml de Muco de Verme Gosmento, 1 Infusão de Sitamno e Molly. Cor: Verde Frascos: 3 Modo de Preparo: - Esmagar molly com o cabo de uma faca; - Corte o Ditamno em fatias pequenas, assim como a casca de wiggentree; - Adicione ao Caldeirão o muco de verme gosmento junto com a seiva de molly e o ditamno; - Mexer até ferver; - Adiciona a casca de wiggerntree e continuar a mexer em setido horário até atingir uma coloração verde.
Poção Estimulante – (20 minutos) Efeito: Poção estimulante que recarrega suas energias após um longo tempo fazendo magias, já o efeito da poção é simplesmente estimular o poder do bruxo. Ingredientes: ½ calderião com água, 100g de chifre de bicórnio em pó e 300g de raiz de mandrágora.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Cor: Verde Intensa. Frascos: 2 Modo de Preparo: - Com água no caldeirão adicione o chifre de bicórnio e a raiz de mandrágora - Acenda o caldeirão e comece a mexer a solução energéticamente; - Quando a substância começar a verver deve’se esperar até que a poção fique homogênea; - Aguardar até a poção esfriar atingindo uma coloração verte intensa.
Poção Apimentosa – (20 minutos) Efeito: Cura gripes ou resfriados comuns. Duas doses por dia são garantia de cura rápida e eficiente. Ingredientes: 5 Pimentas Malaguetas; 2 Vagens Soporíferas. Cor: Vermelho-brilhante. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 1 litro de água; - Amasse 3 Pimentas Malaguetas juntas em um pilão; - Aqueça a água do caldeirão até 85°C e despeje as pimentas amassadas em seu interior; - Realize movimentos anti-horários constantes com a colher no líquido até ele adquirir um tom laranja-avermelhado; - Despeje as 2 Vagens Soporíferas no caldeirão sem interromper os movimentos; - Realize cortes nas duas Pimentas Malaguetas restantes, dividindo-as em pedaços de 1 centímetro cada; - Despeje as pimentas cortadas no caldeirão quando ele tiver adquirido um tom vermelho-claro; - Inverta o movimento (para horário) e mantenha-o até a solução adquirir uma cor avermelhada bem forte e brilhante;
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MEDICINAE PYTHONISSAM Poção para Acalmar – (10 minutos) Efeito: Possui efeitos semelhantes aos da Poção da Paz, porém com um preparo mais simples. Permite acalmar o usuário, diminuindo o nervosismo. Se ingerida em grandes quantidades, pode causar uma forte sonolência. Ingredientes: Hidromel; Xarope de Heléboro. Cor: Rosa claro. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 750 mililitros de água; - Aqueça até aproximadamente 60°C e despeje 100 mililitros de Hidromel; - Mantenha um movimento bem leve com a colher no sentido horário, até a substância adquirir uma tonalidade avermelhada; - Despeje 200 mililitros de Xarope de Heléboro e mantenha o movimento da colher; - Quando a poção adquirir uma tonalidade rosada, apague o fogo e deixe esfriando por alguns minutos, até que adquira um tom rosa claro. Poção para Curar Furúnculus – (20 minutos) Efeito: Cura cravos, espinhas e feitiços de urticária. Ingredientes: Pus de Bubotúbera; 6 Folhas de Urtiga Seca. Cor: Verde claro. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 800 mililitros de água; - Sem aquecer, despeje o equivalente a 100 mililitros de Pus de Bubotúbera; - Aqueça lentamente, até o líquido adquirir um tom amarelado e opaco (entre 50°C a 60°C, aproximadamente); - Realize movimentos firmes e ininterruptos com a colher no sentido anti-horário; - Amasse as 6 Folhas de Urtiga Seca em um pilão; - Despeje as 6 Folhas de Urtiga amassadas no caldeirão enquanto ele ainda está sendo mexido; - Deixe cozinhar em fogo baixo até o líquido adquirir um tom verde claro; Poção para Fazer o Cabelo Crescer – (20 minutos) Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Efeito: Restaura o cabelo quando se está careca ou o alonga caso ele já exista. Ingredientes: Miolo Mole; Extrato de Raiz-de-Cuia; Cor: Amarelo vivo. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 600 mililitros de água; - Aqueça até aproximadamente 80°C; - Despeje 200 mililitros de Miolo Mole no caldeirão e, logo em seguida, realize movimentos circulares no sentido anti-horário até o líquido tornar-se verde-limão; - Diminua o fogo lentamente, até que o líquido fique a aproximadamente 55°C; - Acrescente 100 mililitros de Extrato de Raiz-de-Cuia; - Mantenha a temperatura constante e realize movimentos no sentido horário com a colher até o líquido ficar amarelo forte. Elixir da Euforia – (30 minutos) Efeito: Causa intensa alegria em quem a bebe. Deixa a pessoa eufórica a ponto de se esquecer dos demais males que afligem a sua mente. É absorvida pela pele, não necessitando de ingestão. Se preparada em grande concentração, a euforia tende a ser maior. Ingredientes: 11 Folhas de Helária; 5 Folhas de Menta; Suco de Abóbora. Cor: Amarelo-esverdeado. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 850 mililitros de água; - Acrescente 7 Folhas de Helária inteiras; - Aqueça o caldeirão até que o líquido adquira um tom verde-esmeralda (aproximadamente 65°C) - Com o auxílio de um pilão, amasse 5 Folhas de Menta de modo a ficarem inteiramente trituradas; - Acrescente as Folhas de Menta amassadas no recipiente e aqueça até 75°C; - Enquanto a poção cozinha, fatie 4 Folhas de Helária em pedaços bem pequenos e acrescente no caldeirão; - Quando adquirir uma tonalidade verde-escura, despeje 100 mililitros de Suco de Abóbora; Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM - Mantenha um movimento no sentido horário até o líquido tornar-se amareloesverdeado.
Pasta para Curar Queimaduras (20 minutos) Efeito: Cura queimaduras vagarosamente. Deve ser aplicada várias vezes para surtir efeito. Ingredientes: 5 Cubos de Gelo Seco (30 mililitros cada, aproximadamente); 11 Folhas de Menta; 1 Bile de Tatu. Cor: Vermelho-claro. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com 400 mililitros de água salgada e aqueça até uma temperatura de aproximadamente 70°C. - Junte 11 Folhas de Menta e pique todas em pequenos pedaços. Quanto menores, melhor; - Deposite as Folhas de Menta picotadas no interior do caldeirão e diminua o fogo assim que elas dissolverem, o que deve demorar em torno de dez minutos; - Acrescente uma Bile de Tatu inteira no recipiente, mantendo movimentos firmes com a colher no sentido anti-horário, até que o líquido adquira uma coloração avermelhada e bem viva; - Aumente o fogo, de modo que a poção fique a 90°C aproximados e não pare de movimentar a colher. A bile de tatu deverá ser inteiramente dissolvida, deixando a substância pastosa. - Com o auxílio do pilão, triture 5 Cubos de Gelo Seco. Não demore muito durante esse processo, pois eles poderão derreter; - Desligue o fogo e acrescente os Cubos de Gelo Seco triturados no caldeirão, utilizando a colher para realizar movimentos horários e firmes, conforme a substância vá tornando-se concentrada e adquirindo uma cor vermelho clara; - Deixe esfriando por alguns minutos.
Solução Fortalecedora (20 minutos) Efeito: Aumenta a resistência e o vigor de quem a ingere, tornando a pessoa mais forte. Tem duração de 30 minutos e só pode ser tomada uma dose por vez.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Ingredientes: Sangue de Salamandra; Suco de Romã; 3 Lesmas. Cor: Turquesa-claro. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão comum com 650 mililitros de água e deixe cozinhar em fogo médio por 10 minutos; - Acrescente 150 mililitros de Sangue de Salamandra no recipiente e faça movimentos leves com a colher no sentido horário, de modo que a substância fique inteiramente vermelha; - Aumente a temperatura do líquido para, aproximadamente, 70°C e acrescente três Lesmas inteiras, realizando movimentos firmes com a colher no sentido antihorário; - Deixe o caldeirão cozinhando por 10 minutos; - Acrescente 100 mililitros de Suco de Romã na substância e repita os movimentos horários, até que adquira uma coloração esverdeada;- Deixe cozinhar em fogo alto por mais cinco minutos e lembre-se de checar se todas as lesmas foram devidamente dissolvidas. É esperado que o líquido adquira uma coloração turquesa em seguida.
Super Poção de Cura (20 minutos) Efeito: É uma poção que serve para curar machucados difíceis de cicatrizar e também é muito útil para pessoas que estejam exaustas, assim ajudando a recuperar suas forças. Ingredientes: 300 ml de água; 00 gr de lascas de chifre de unicórnio; 200 gr de acônito lapelo; 100 gr de pó de polvo: 5 gotas de essência de ditamno; 300 ml de muco de verme cego Cor: Verde Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Com o uso de uma faca, corte o acônito em pedaços menores. - Coloque a água no caldeirão, depois adicione o acônito e coloque para cozinhar durante 13 minutos em fogo alto.
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MEDICINAE PYTHONISSAM - Em um recipiente coloque as lascas de chifre de unicórnio e moa até transformar um pó fino. - Misture o pó de polvo com o de chifre de unicórnio em pó. - Depois acrescente as gotas de ditamno que soltaram uma fumaça vermelha. - Polvilhe tudo dentro do caldeirão principal e mexa a poção em sentido horário até ficar roxa. - Deixe cozinhar por mais 5 minutos até que uma fumaça prateada se solte. - Adicione ao caldeirão o muco de verme e mexa a mesma até que fique espeça, formando uma pasta. - A poção estará pronta quando atingir um tom roxo escuro, similar a cor de uma berinjela.
Poção Sacebak (20 minutos) Efeito: Poção de cura simples que alivia dores de cabeça, sejam naturais ou provocadas por feitiços ou batidas. Ingredientes: Gengibre; Miolo Mole; Suco de Romã. Cor: Branca. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com 750 mililitros de água; - Fatie 400 gramas de Gengibre com o auxílio de uma faca resistente, separando em pedaços pequenos e uniformes; - Despeje os pedaços de Gengibre no caldeirão e aqueça em fogo baixo por 10 minutos, até que o líquido adquira um tom amarelado; - Derrame 200 mililitros de Miolo Mole na substância, realizando movimentos leves e horários com a colher no caldeirão até que adquira um tom alaranjado; - Derrame 100 mililitros de Suco de Romã no recipiente, e aumente para o fogo alto, deixando cozinhar por 5 minutos; - Mova a colher lentamente no sentido horário, até a substância tornar-se inteiramente branca.
Antídoto contra Veneno de Aranha (15 minutos) Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Efeito: Combate o veneno de aranhas mortíferas e de acromântulas. Ingredientes: Veneno de Acromântula; 2 Baços de Rato; 2 Folhas de Urtiga Seca. Cor: Azul. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão comum com 700 mililitros de água e aqueça até aproximadamente 60°C; - Com o auxílio de um conta-gotas, despeje exatamente 7 gotas de Veneno de Acromântula mortífero no interior do caldeirão; - Realize movimentos com a colher no sentido anti-horário, até que a substância adquira um tom amarelo escuro; - Pegue 2 Baços de Rato e divida-os em seis pedaços uniformes com o auxílio de uma faca, adicionando-os no líquido em seguida; - Deixe a substância cozinhando em fogo médio por aproximadamente 7 minutos; - Corte 2 Folhas de Urtiga Seca em pequenos pedaços uniformes, sem amassálos; - Despeje as Folhas de Urtiga Seca na substância e realize movimentos horários até que adquira uma tonalidade azulada.
Antídoto contra Veneno de Serpente (15 minutos) Efeito: Combate o veneno de quase todas as cobras peçonhentas não-mágicas existentes. Ingredientes: 12 Presas de Serpente; 3 Vagens Soporíferas; Raiz de Asfódelo em Pó. Cor: Verde-oliva. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com 720 mililitros de água e aqueça até aproximadamente 80°C; - Com o auxílio de um pilão, triture 8 Presas de Serpente, de modo que fiquem finas como grãos de areia; - Acrescente as Presas de Serpente trituradas no caldeirão fervente e realize movimentos leves no sentido horário; - Realize cortes uniformes em 3 Vagens Soporíferas, de modo que cada pedaço Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM tenha aproximadamente 1 centímetro de comprimento; - Despeje as Vagens Soporíferas picotadas no caldeirão e deixe cozinhar em fogo alto por 10 minutos; - Despeje, com cuidado, duas colheres de sopa de Raiz de Asfódelo em Pó na substância, que deverá se tornar amarelo-opaca; - Triture mais 4 Presas de Serpente em um pilão e despeje seu conteúdo no caldeirão; - Realize movimentos no sentido anti-horário com a colher até que o líquido tornese verde-oliva.
Antídoto Simples (20 minutos) Efeito: Cura envenenamentos simples, sem riscos fatais. Ingredientes: Infusão de Losna; 4 Folhas de Urtiga Seca; 7 Presas de Serpente. Cor: Azul-claro. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com, aproximadamente, um litro de água e deixe aquecendo em fogo alto por 5 minutos; - Quando o líquido estiver fervendo, despeje, com extremo cuidado, nada mais e nada menos que cinco gotas de Infusão de Losna no caldeirão; - Quanto o líquido adquirir um tom verde-escuro bem forte, utilize uma colher para movê-lo no sentido horário, de modo que a Infusão dilua adequadamente; - Com o auxílio de uma faca, faça cortes diagonais em 4 Folhas de Urtiga Seca empilhadas uma sobre a outra. Certifique-se de que os pedaços estão bem finos e longos; - Despeje as Folhas de Urtiga Seca cortadas no caldeirão e deixe cozinhar em fogo médio por 4 minutos; - Com o auxílio de um pilão, triture cerca de 7 Presas de Serpente Venenosa, de modo a reduzi-las a pó; - Acrescente as Presas de Serpente trituradas no caldeirão e realize movimentos contínuos no sentido anti-horário, até que a substância adquira uma coloração azul clara.
Elixir Deflator (15 minutos) Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Efeito: Antídoto para a Solução para fazer. Ingredientes: Espinhos de Baiacu; 2 Sanguessugas; 1 Cauda de Rato; 6 Folhas de Menta. Cor: Azul-anil. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com 800 mililitros de água salgada; - Aqueça a substância em fogo médio por 4 minutos aproximados; - Triture cerca de 250 gramas de Espinhos de Baiacu com o auxílio de um pilão e despeje na água fervente; - Realize uma série de movimentos horários com a colher na substância, até que se torne amarelada; - Despeje um par de Sanguessugas gordas no interior do caldeirão e feche a sua boca com uma tampa, deixando a substância cozinhar em fogo alto por 5 minutos; - Pique 1 Cauda de Rato em pedaços pequenos e uniformes; - Remova a tampa e despeje os pedaços de Cauda de Rato na substância, movendo a colher no sentido horário durante o processo; - Com o auxílio de um pilão, amasse cerca de 6 Folhas de Menta, de modo que formem uma pequena pasta gosmenta; - Despeje a pasta de Folhas de Menta na substância e deixe cozinhar em fogo lento até que adquira uma tonalidade azul-anil.
Poção do Gary ou Antídoto para Amortentia (30 minutos) Efeito: Elimina imediatamente os efeitos da poção Amortentia. Ingredientes: 3 Fungos de Ditamno; 4 Ovos Congelados de Chizácaro; Sangue de Salamandra; 2 Biles de Tatu. Cor: Azul. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com, aproximadamente, 700 mililitros de água e deixe cozinhar em fogo baixo por 5 minutos; - Fatie 3 Fungos de Ditamno com o auxílio de uma faca de modo que cada pedaço apresente, aproximadamente, 2 centímetros; - Despeje os pedaços de Ditamno no caldeirão fervente e, com o auxílio de uma Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM colher, faça movimentos no sentido horário até que a substância se torne vermelha; - Aumente o fogo do caldeirão para alto e deposite 4 Ovos de Chizácaro inteiros dentro da substância; - Deixe os Ovos de Chizácaro cozinhando por aproximadamente 10 minutos, até que eclodam sozinhos; - Despeje, com cautela, 300 mililitros de Sangue de Salamandra no interior do caldeirão e, com o auxílio de uma colher, realize movimentos leves no sentido antihorário, até que o líquido se torne amarelo. - Deixe a substância cozinhando em fogo médio por 8 minutos; - Aproveite o tempo para amassar duas Biles de Tatu contra o tablado, de modo que fiquem bem moles e sem consistência; - Despeje as duas Biles de Tatu no interior do caldeirão depois de cozido, realizando movimentos anti-horários com a colher até que o líquido se torne azul.
Pasta Laranja para Curar Queimaduras (30 minutos) Efeito: Cura queimaduras instantaneamente. Se difere da Pasta para Curar Queimaduras pelo fato de agir num intervalo de tempo consideravelmente menor. Ingredientes: 10 Cubos de Gelo Seco (35 mililitros cada, aproximadamente); 300 gramas de Espinhas de Peixe-Leão; 2 Biles de Tatu. Cor: Laranja. Frascos: Quatro. Modo de Preparo: - Preencha um caldeirão com, aproximadamente, 450 mililitros de água salgada e aqueça até 83°C; - Triture 300 gramas de Espinhas de Peixe-Leão com o auxílio de um pilão, até reduzir o seu conteúdo a pedaços minúsculos, semelhantes a grãos de areia; - Com o caldeirão em temperatura uniforme, despeje as Espinhas de Peixe-Leão em seu interior e mexa com a colher lentamente no sentido horário, enquanto elas dissolvem; - Desligue o fogo e deixe o líquido resfriar lentamente. Quando estiver a 60°C aproximados, acrescente 6 Cubos de Gelo Seco inteiros; - Pegue duas Biles de Tatu e amasse-as sobre uma superfície lisa. Despeje a substância viscosa delas no interior do caldeirão, com cuidado para não Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM desperdiçar; - Enquanto o líquido termina de esfriar por completo, triture 4 Cubos de Gelo Seco rapidamente e acrescente no interior do caldeirão; - Utilize a colher para fazer movimentos firmes no conteúdo do caldeirão, enquanto torna-se pastoso; - Finalize os movimentos quando a pasta deixar o tom amarelado e seco para adquirir uma cor laranja e bem forte.
Sanomaquia (30 minutos) Efeito: A poção reage em problemas digestivos, melhorando dores de estômago. Como má digestão, diarreia e feitiços vinculados a causar problemas no sistema digestivo, como o Atordous Stomacus. Ingredientes: 05 Sementes de Vigária; 300 gramas de muco de Verme-cego; Gengibre; Suco de Romã. Cor: Vermelho. Frascos: Cinco. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com, aproximadamente, 500 mL de água potável e aqueça até 100ºC; - Triture 05 Sementes de Vigária com o auxílio de um pulão, reduzindo-as a pó. - Coloque os Gengibres, mantendo a temperatura em 100ºC. Fazer movimentos horários com a colher até que o gengibre se dilua na água. - A poção atingirá um tom amarelado. Diminua a temperatura em 80ºC, e cesse os movimentos, acrescentando o Suco de Romã. - A poção ficará levemente rosada, assim, aumente a temparatura para 100ºC outra vez. Faça movimentos anti-horários, enquanto acrescenta 200 gramas de muco de Verme-cego. Não pare de mexer. - Mantenha os movimentos anti-horários por trinta minutos. - Finalize os movimentos quando a poção atingir a tonalidade avermelhada, e o líquido estiver espesso.
Essência de Menta (20 minutos) Efeito: Age contra o mau-hálito e o tártaro. Também serve contra azarações de Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM detrimento do hálito, como o Bocaporca. Ingredientes: 10 Folhas de Menta; 06 cubos de gelo; 01 Bile de Pavão. Cor: Oliva. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Amasse 05 Folhas de Menta com o auxilio de um pilão, até que elas ganhem uma textura pastosa. - Encha o caldeirão com 300 mL de água potável, e aqueça-o em 30ºC. - Acrescente os 04 cubos de gelo quando a água começou a borbulhar. Mantenha a temperatura baixa. - Achate o Bile de Pavão com a lateral de uma faca, pique-o e o coloca no caldeirão, faça movimentos horários com uma colher por dez minutos. - Pique as 05 folhas de Menta restantes e acrescentam-nas à poção, que deve estar verde clarinho. - Aumente a temperatura do caldeirão em 40ºC, e coloque os 02 cubos de gelo restantes. Faça dois movimentos horários para cada anti-horário, durante cinco minutos. - Quando a poção atingir a tonalidade oliva, cesse os movimentos e o fogo.
Solução Inteligente (40 minutos) Efeito: Reage contra a azaração Burricus Incantatem, fazendo as orelhas voltarem ao normal. Ingredientes: 10 Folhas de Capim Mágico; 01 Pena de Fiuum; 01 Miolo Mole; Infusão de Losna. Cor: Verde esmeralda. Frascos: Três. Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 700 mL de água potável, aquecendo-o em uma temperatura de 87ºC; - Enquanto a água não comece a borbulhar, triture as 10 Folhas de Capim Mágico com o auxilio de um pilão, até ganhar uma textura pastosa; - Pingue três gostas de Infusão de Losna na Pena de Fiuum e a mergulhe no caldeirão antes que ele comece a borbulhar;
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MEDICINAE PYTHONISSAM - Acrescente duas colheres da textura pastosa do Campim Mágico no caldeirão, e, quando ele começar a borbulhar, mexe o conteúdo com uma colher, fazendo movimentos no sentido horário por dez minutos; - Coloque o Miolo Mole na poção e pingue mais três gotas de Infusão de Losna na poção. Continue fazendo movimentos horários até que a poção ganhe uma tonalidade turquesa; - Acrescente o resto da textura pastosa de Capim de Mágico e faça três movimentos horários pra cada anti-horário. Aumente a temperatura para 90ºC. - Finalize a poção quando atingir a cor verde esmeralda.
Poção Curabocal Efeito: Esta poção serve como cura para doenças bucais, como o câncer bucal, e herpes. Esta poção foi inventada pela alquimista Cho Granger. Os resultados começam a aparecer depois de três dias. A poção terá de ser bochechada numa noite de lua minguante. Ingredientes: 5 gotas de lágrimas de fênix, 7 escamas de ararambóia,1/2 chifre de unicórnio moído,300ml de água, 50ml de muco de verme gosmento. Cor: Verde Abacate Frascos: 4 Modo de preparo: - Num caldeirão, despeje os 300ml de água, - Juntamente com as escamas de ararambóia. - Quando a água ferver apague o fogo. A poção atingirá uma coloração verde abacate. - Ponha o chifre de unicórnio moído e mexa durante 14 minutos com o fogo desligado. - Acenda novamente o fogo, e ponha as gotas de lágrimas de fênix. - Quando ferver, coe e misture o muco de verme gosmento com o que ficar no coador. A poção está pronta.
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A Ascensão dos Feitiços
“Assim como na Transfiguração, of feitiços medicinais alcançaram os mais variados graus de dificuldade em termos de magia. Requerendo mais do que simples concentração como para efetuar feitiços aprendidos em nosso primeiro ano escolar, e também, mais movimentos” (Derwent, D. 1770)
Dilys tem de facto razão quando se refere à complexidade de feitiços curatórios. A sua função de auxiliar a fragilidade e complexidade que é o corpo humano é um cargo bastante difícil de carregar. Contudo a evolução da medibruxaria desde 1770 permitiu a criação e o uso de Feitiços Curatórios de forma bastante efetiva tomando um lugar bastante importante no estudo da Medibruxaria. Os feitiços aqui escritos são apenas alguns de um grande espectro de variedades infindáveis. Com feitiços, poções e até mesmo maldições a evoluírem de forma exponencial na sua eficácia, poder de atuação e rapidez a Medibruxaria teve sem dúvida de se adaptar para poder acompanhar todas essas formas de expressão mágica. As poções realmente já tinham chegado ao seu auge. Poderosas armas no combate à maioria das enfermidades, contudo o que continha de eficácia falhava na rapidez e no poder de atuação. Por anos Medibruxos como Othcase, Purpelmoon e eu mesmo, debatemos sobre formas de aumentar a velocidade de atuação chegando à lista de feitiços que aqui escrevo. Os movimentos para a execução destes feitiços são de facto bastante complexos e poucos são os que os conseguem manobrar de forma precisa, contudo uma vez gravadas na memória muscular as complexas movimentações requeridas para o sucesso dos feitiços passam de um grande problema a uma inconveniência menor. Os feitiços estão divididos em 5 categorias: Cicatrizadores, Anímicos, Reparadores, Preparatório e Anti- Efeito. Seguindo também o rank presente no Capítulo II- Medicina Mágica, no parágrafo da Medibruxaria, secção Hierarquia Medibruxa vemos a divisão dos papéis medibruxos em 5; na seguinte ordem crescente em influência: Internos, Enfermeiros, Curandeiros, Medibruxos e Gran- Medibruxo. Essa Hierarquia não só serve para a Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM organização de funções em um estabelecimento de saúde. Estas também delimitam o poder e conhecimento de cada profissional de saúde permitindo o uso de feitiços mais complexos a bruxos mais experientes.
Lista de Feitiços:
❖ Feitiços Cicatrizadores
Feitiços cicatrizadores têm como função, como o próprio nome diz, o fechar e a cicatrização de feridas. Esta categoria de feitiços é uma das mais simples pois todas consistem no fechar de ferimentos menos sérios. Selecionei 5 feitiços cicatrizadores com propriedades similares que poderão ser usados por diferentes profissionais de saúde mediante as suas experiências.
Movimento da varinha: movimento vertical de cima para baixo seguido de um movimento diagonal à direita finalizando com um giro horário.*
*Feitiços cicatrizadores que podem ser usados por Internos não necessitam toda essa movimentação pois um sacolejo basta.
Asclépio Efeito: Cicatriza cortes não profundos e arranhões na pessoa desejada. Cor do Lampejo: Branco. Classificação: Cicatrizador Nivelação: Interno
Cicatriccio Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Efeito: Este feitiço é um encantamento simples, aprendido em Hogwarts, cuja função é simplesmente cicatrizar um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Cicatrizador Nivelação: Interno
Vulnera Sanentur Efeito: Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos causados por certos feitiços. Contudo, o sangue da vítima não volta ao corpo do enfermo. Cor do Lampejo: Transparente. Classificação: Cicatrizador Nivelação: Medibruxo
Unire Totallum Efeito: Usado para coser qualquer ferida ou corte de forma extremamente dolorosa. Cor do Lampejo: Branco. Classificação: Cicatrizador Nivelação: Enfermeiro
❖ Feitiços Anímicos
Feitiços Anímicos são, como o nome indica, feitiços com um teor não físico, com um impacto mais mental/ emocional. Estes têm uma variada área de ação, desde revitalizar um paciente cansado até a curar maldições mágicas, tudo relacionado com interrupções anímicas. Estes são um dos mais complexos feitiços sendo por isso usado por ranks mais elevados de prática mágica como os Medibruxos.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Movimento da Varinha:
Firme sacolejo de cima para baixo seguido de um
movimento semicircular (metade de um círculo) anti-horário, após isso um movimento vertical para baixo seguido de outro movimento semi-circular mas desta vez em sentido horário.*
*Por vezes há uma certa necessidade de repetir os movimentos da varinha até que os efeitos do feitiço sejam concretizados.
Revenire Dementis Efeito: Contra feitiço da maldição "Desipiens". Faz a pessoa voltar a sanidade e parar de alucinar, porém funciona apenas no período de vinte e quatro horas após o alvo ter sido amaldiçoado, caso contrário, deixa a pessoa mais louca ainda. Cor do Lampejo: Transparente. Classificação: Anímico Nivelação: Gran- Medibruxo
Sentitum Vivus Efeito: Funciona como contra-feitiço do Sentitum Mortis. Recobra os sentidos da vítima. Cor do Lampejo: Dourado Classificação: Anímico Nivelação: Medibruxo
Felix Lembrancis Efeito: Cria uma boa lembrança na mente do alvo. Cor do Lampejo: Prateado. Classificação: Anímico Nivelação: Medibruxo
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MEDICINAE PYTHONISSAM Inferum Fortitude Efeito: Funciona como contra-feitiço do Inferum Panicum, concedendo coragem à vítima para não ceder ao intimidador. Cor do Lampejo: Prateado. Classificação: Anímico Nivelação: Gran- Medibruxo
Sanus Aeterna Efeito: Funciona como contra-feitiço do Erracto Córtex. Desestimula a ilusão, clareando a mente do alvo. Cor do Lampejo: Prateado. Classificação: Anímico Nivelação: Medibruxo
Viha Efeito: Dá forças e energias para a pessoa que a usa, porém pode inchar suas veias, deixar seu corpo/rosto vermelho causando obstrução de suor e podendo tornar se algo mais sério se usado de forma incorreta. Cor do Lampejo: Avermelhado. Classificação: Anímico Nivelação: Curandeiro
❖ Feitiços Preparatórios
Estes feitiços, como o nome diz sugere a preparação de algo. O feitiço em si não irá curar o enfermo mas será parte do processo para que este aconteça. Esta categoria de feitiços é das mais usadas pelos médicos mágicos pela sua crucialidade no impedimento de infeções e no sucesso de uma intervenção médica em qualquer tipo de caso seja este mais ou menos agravante. Uma das funções mais cruciais desta categoria são as de diagnosticar enfermidades. Um grande espectro do rank pode Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM usar diferentes feitiços de intensidades diferentes mas todos possuem pelo menos um feitiço preparatório que podem usar antes de ativamente passar para o tratamento do enfermo.
Movimento da varinha: Movimento horário. Em versões máxima a circunferência aumenta.*
*Devido à simplicidade dos feitiços este encontra-se no espectro dos feitiços cujo a movimentação não é tão complexa mas que exige uma exímia concentração e precisão. Movimentos imprecisos podem culminar numa preparação descuidada o que pode seriamente comprometer o tratamento do paciente.
Locomotor Corpus Efeito: Funciona como uma maca muggle. Ao apontar a varinha para o enfermo um lampejo transparente envolve o corpo do paciente e permite o Medibruxo levitá-lo de forma segura até o local onde este poderá ser tratado. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Nivelação: Curandeiro
Anesthetize Efeito: Seu efeito, propriamente dito, é de anestesiar a parte do corpo que a varinha toca, o paciente ficando impossibilitado de sentir dor na região ou movê-la. É uma anestesia local. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Nivelação: Enfermeiro
Anesthetize Maxima Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Efeito: Seu efeito consiste em desacordar o enfermo de forma geral. Assim cirurgias de complexidade maior podem ser realizadas de forma mais eficaz. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Nivelação: Medibruxo
Sagaciter Secans Efeito: Feitiço utilizado para, temporariamente, transformar a varinha em uma espécie de bisturi de precisão extrema. Cor do Lampejo: Não tem Classificação: Preparatório Nivelação: Medibruxo
Sterilitatem Efeito: Usado para esterilizar objetos medicinais. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Nivelação: Enfermeiro
Omnino Sterilitatem Efeito: Com um amplo movimento circular com a varinha, o medibruxo é capaz de esterilizar todo um ambiente, deixando-o completamente hóspito a qualquer um. Todos os agentes alérgenos são removidos bem como toda a microbiota que não contribui às funções humanas normais e podem atuar como agentes infecciosos. A possibilidade de adquirir doenças ou alergias em ambientes assim é praticamente nula e esse feitiço é muito útil ao lidar com pacientes que estejam com baixa imunidade e/ou sofrendo com uma alergia muito forte e não-identificada. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Nivelação: Curandeiro
Expulso Tatem Efeito: Causando dor ao paciente, esse encantamento é útil para feridas expostas que tenham fragmentos de objetos estranhos (cacos de vidro, terra etc.). Ao realizar o encantamento sobre o local afetado, tudo de estranho deve ser cuidadosamente retirado, do mesmo jeito que entrou. esse feitiço não remove organismos vivos nem cura, apenas extraí o que pode afetar o organismo futuramente. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Nivelação: Medibruxo
Tergeo Efeito: Feitiço considerado carro-chefe da vida de um medibruxo, e principalmente, de um bruxo leigo. O bruxo deve apontar a varinha para o corpo do enfermo, ou sobre o líquido que deseja evanescer. Cor do Lampejo: Não tem Classificação: Preparatório Nivelação: Enfermeiro
Bolhus Airus Efeito: Um invólucro de ar é criado ao redor dos lábios e vias respiratórias do enfermo, isolando-as para que o bruxo atuante consiga controlar a quantidade de ar que o paciente irá consumir e expelir de seu corpo; Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Preparatório Nivelação: Medibruxo
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MEDICINAE PYTHONISSAM Ilcorporis Efeito: Feitiço diagnosticador. O feitiço ao atingir o corpo do paciente faz iluminar o local onde a enfermidade encontra-se no corpo. Também pode ser usado como raiox e como identificador de envenenamento podendo descobrir se a pessoa foi vítima de envenenamento mas não qual foi o veneno. Cor do Lampejo: Esverdeado Classificação: Preparatório Nivelação: Curandeiro
❖ Feitiço Reparador Como o nome sugere esta categoria de feitiços tem como função a reparação de fraturas físicas sendo estas focadas principalmente nos ossos, são feitiços que, à parte do Episkey são bastante complexos pois retornam a forma do osso partido ao seu estado natural. Algum dos feitiços têm propriedades que ainda vão além de apenas substituir um osso tornando possível o substituir de membros por substitutos elementais.
Movimento da Varinha:
Movimento circular horário seguido de um movimento
circular anti horário acabando num movimento vertical de baixo para cima.*
* Dependendo do nível do feitiço este movimento poderá ser algo repetitivo até o reparo acontecer.
Brackium Emendo Efeito: Usado para certos osso quebrados em determinadas partes do corpo; Cor do lampejo: Incolor Classificação: Reparador Nivelação: Curandeiro Gran Helendor Roses
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Renovare Membrum Efeito: Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Reparador Nivelação: Gran- Medibruxo
Episkey Efeito: Repara danos em cartilagens menores como narizes e orelhas deslocadas ou fragmentadas. Cor do Lampejo: Não tem Classificação: Reparador Nivelação: Interno
❖ Feitiços Anti- Efeito Feitiços Anti- Efeito também conhecidos como Anuladores de Efeito têm nas suas principais características o reverter de feitiços ou situações que efetivamente impactam a saúde ou a forma natural de um indivíduo. Isto inclui maldições, azarações e até mesmo transfigurações. Alguns destes feitiços podem facilmente ser substituídos por um simples Finite Incantatem, contudo a criação de feitiços específicos para azarações específicas torna a eficácia da recuperação bastante superior à de um simples Finite. Há uma enorme abrangência de feitiços nesta categoria sendo a que contém mais feitiços, onde uma grande variedade de ranks pode explorar os benefícios do conhecimento medibruxo no que se trata à recuperação e ao tratamento de enfermos.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Movimento da Varinha: Movimentação anti-horária seguida por um sacolejo voltando a outro movimento circunferencial anti-horário terminando num movimento vertical de cima para baixo.*
*Mais uma vez feitiços usados por Internos podem facilmente ser substituído por um sacolejo devida à simplicidade da mesma.
Cardia Efeito: Feitiço utilizado para tentar fazer um coração voltar a bater. Muito usado em casos de emergência. Similar à máquina de reanimação muggle. Deve colocar a ponta da varinha no peito do enfermo após fazer a movimentação necessária. Cor do lampejo: Transparente. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Medibruxo
Calentecuri Efeito: Ajuda a baixar a temperatura do corpo, útil para baixar febre. Cor do Lampejo: Transparente. Classificação: Anti- Efeito Nivelamento: Enfermeiro
Fascia Alba Efeito: Conjura atadura com capacidades curativas diretamente no local onde há um ferimento. Cor do lampejo: Transparente. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
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MEDICINAE PYTHONISSAM Inflatis Efeito: Enche os pulmões do alvo de ar, muito utilizado em casos de emergência de parada respiratória. Cor do lampejo: Branco. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Medibruxo
Vive Mortis Efeito: Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do medibruxo que desfaz o feitiço. O feitiço apenas funciona em pessoas desacordadas ou com níveis vitais comprometidos. Não podendo de forma alguma ser usada em duelo. Cor do lampejo: Acinzentado. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Curandeiro Inanis Nasus Efeito: Funciona como contra-feitiço do Besus Nasus. O feitiço impele todos os besouros a esvaziarem o nariz da vítima, finalizando a azaração. Cor do Lampejo: Verde oliva. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Inanis Ore Efeito: Funciona como contra-feitiço do Cara-de-Lesma e do Ratum Expulsio, dentre outras azarações que exorta o vômito. O feitiço impele o bruxo a vomitar todo o efeito da azaração, finalizando-a.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Cor do Lampejo: Verde oliva. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Inanis Vessica Efeito: Funciona como contra feitiço do Mictoris. O feitiço esvazia a bexiga do bruxo, sem que ocorra a urinação. Cor do Lampejo: Branco. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Locomotor Vivus Efeito: Funciona como contra feitiço do Locomotor Mortis. O feitiço libera os membros grudados da vítima. Cor do Lampejo: Verde claro. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Medibruxo
Mutare Auriculam Efeito: Pode funcionar como contra feitiço do Orelhuddus. Muda o aspecto das orelhas da pessoa. No caso, diminuindo-as. Cor do Lampejo: Não tem. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Mutare Dentem
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MEDICINAE PYTHONISSAM Efeito: Funciona como contra feitiço do Densaugeo. Diminui o tamanho dos dentes da pessoa. No caso, diminuindo-os. Cor do Lampejo: Não tem Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Mutare Face Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Funcionando como contra-feitiço do Labius Lexticus, diminui os lábios da vítima. Cor do Lampejo: Não tem. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Pocabis Efeito: Funciona como contra-feitiço do Vultum Capilarius/Bigodius Engorgius. Removedor de pelos faciais. Cor do Lampejo: Não tem. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Soltalingua Efeito: Funciona como contra-feitiço do Travalingua. Desgruda a língua do alvo do céu da boca. Cor do Lampejo: Não tem. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Interno
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MEDICINAE PYTHONISSAM Titillatus Efeito: Funciona como contra-feitiço do Cocerus. Reage na coceira causada pela azaração, amenizando-a de modo que não perturbe o alvo atingido. Cor do Lampejo: Não tem. Movimentos: Dois acenos de cima para baixo. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Anapneo Maxima Efeito: Funciona como contra-feitiço do Asfixo Maladum. Cor do Lampejo: Incolor. Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Medibruxo
Anapneo Efeito: O bruxo deve apontar o encantamento para o nariz do enfermo, ou seja, para as suas vias respiratórias, onde irá desobstruir as vias respiratórias do indivíduo; Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Enfermeiro
Evervate Efeito: Feitiço que tem como função o acordar de pessoas estuporadas. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Interno
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MEDICINAE PYTHONISSAM Rennervate Efeito: Desperta uma pessoa desmaiada por modos naturais ou por consequência de um feitiço que leva à inconsciência. Não funcionando com pessoas estuporadas. Cor do Lampejo: Transparente Classificação: Anti- Efeito Nivelação: Interno
Unidade Medibruxa: A teoria da Unidade Medibruxa parte do principio de rituais mágicos de complexicade mágica considerável. Essa unidade convêm como principio um dos rituais mais complexos do mundo bruxo que conhecemos: O Voto Perpétuo. Como sabemos esse poderoso voto é um complexo ritual que exige a presença de mais do que um bruxo com o ímpeto de prendê-los a um juramento ou promessa que levaria a morte no caso da usurpração. A ideia não provêm de forma alguma nas consequencias fatais do voto perpetuo mas mais a necessidade de mais que um bruxo para a realização do mesmo. Ainda que possa ser considerado “farfeched” é de facto daí que surgio o conceito da Unidade Medibruxa. Esta consiste em 2 ou mais medibruxos utilizando especificamente feitiços de complexidade de fácil a complexa para tornar os efeitos do feitiço ainda mais poderosos e efetivos. A necessidade de ser o uso de feitiços parte do facto de essa ser onde a necessidade da termologia jaz. Caso não fossem feitiços não passaria de uma cirurgia mágica que será explicada no capítulo mais a frente. Consequências podem aglutinar de tais procedimentos como iremos ver. No seguinte caso de Estudo:
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MEDICINAE PYTHONISSAM Caso de Estudo: Um enfermo encontra-se num bloco hospitalar com uma de suas pernas removida mas presente no local. A perna foi removida por meio de uma explosão mas os seus tecidos foram, felizmente, poupados. O precedimento mais apropriado seria o de ambas as extremidades das pernas e ligá-las uma á outra. Contudo o tempo é crucial pois a demora para ser levado para a ala hospitalar foi considerável e as células circundantes da perna removida estão em falência. A rápida cicratização é crucial para a reconexão dos nervos para que a perna possa ser usada novamente. Dois Medibruxos encontram se no local. Após usar uma grande quantidade de Poção para Acalmar e esfregar Erva Sonolenta no enfermo este seria desacordado e assim iria permanecer por algum tempo. A Unidade Medibruxa entra em ação neste momento. Após limpar a ferida e ativar a coagulação para impedir a perda de sangue os curandeiros colocam a perna removida perto do local onde outróra estava presa. Após os procedimentos de cauterização serem executados ambos os medibruxos apontam suas varinhas e professam o feitiço cicratizador “Cicatriccio” se observarem sua defenição reparam que na sua simplicidade não jamais possuiria efeito em uma efermidade desta gravidade. Contudo, a Unidade Medibruxa permite que a cicatrização não só se realize de forma mais rapida mas que seja potêncializada em termos de eficácia graças ao efeito somado do feitiço de ambos os medibruxos. A perna é então cozida e os restantes procedimentos são executados para permitir a saudável reconexão ossea.
O caso de estudo demonstra a utilidade da Unidade Bruxa que quando usada de forma prespicaz pode ser um verdadeiro milagre da medicina mágica. A premissa contem na sua base a corrida contra o tempo. Tudo o que um Medibruxo mais quer é mais tempo para poder cuidar da enfermidade, mas infelizmente isso raramente é o caso. Há contudo, algumas regras para a unidade. A primeira é que apenas profissionais de saude do rank Medibruxo para cima constituem o conhecimento prático para a relização do método. A sua utilização não só requer uma tamanha Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM disciplina mágica mas também o capacidade de descernir quando é necessário o seu uso. Segundamente a Unidade Medibruxa só pode ser realizada por um máximo de 3 medibruxos, isso pois a incisão de quatro feitiços sobre o corpo de um enfermo, especialmente debilitado, pode culminar no sobrecarregar de seu organismo causando a falência de orgãos e por sua vez ocasionando a morte. E por último, a Unidade Medibruxa pode apenas ser utilizada com feitiços curativos (obviamente), o feitiço a ser utilizado por 2 ou mais medibruxo TEM de ser o mesmo. O uso de diferenciados feitiços sobre um corpo simultâneamente não é suportável pelo mesmo causando a falência de orgãos e por sua vez a morte. Como podem ver no caso de estudo a necessidade da Unidade Medibruxaruxa proveio do facto da perna removida brevemente seria perdida pela falta de sangue para nutrir as suas células. É de extrema importância categorizar a Unidade Medibruxa como um método de emergência. Em situações onde o corpo pode cicatrizar-se e recuperar se a si mesma a unidade é apenas um risco desnecessário a corre. Um risco pois dependendo no estado do enfermo mesmo o uso de um feitiço simples por dois experientes Medibruxos pode significar o “trigger” nesserário para a sua morte.
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Capítulo IV- Medibruxaria Prática (casos de estudo) Doenças Mágicas A função de um Medibruxo não é apenas contra enfermidades causadas por condições circunstanciais, bactérias, fungos e virus são um grande obstáculo a uma vida saudável. Enquanto alguns não têm cura conhecida outros possuem complexos processos de purificação e de recuperação. Por vezes com danos irrecuperáveis. A infalível Dilys Derwen em conjunto com Ernest Oblivio Othcase providênciam uma lista de doeças mágicas à qual nada acrescentei. A minha contribuição neste subcapítulo limita-se aos tratamentos onde acrescentei e modifiquei conforme os métodos que considerei mais eficaz para os mesmos. Dilys propõe um conjunto de definições às diferentes tipos de doenças que acho importante para o entendimento das mesmas.
Vírus Mágicos Há poucos vírus magicamente modificados que, por motivos óbvios, só afetam a comunidade bruxa. Os magivírus são seres estranhos mesmo dentre a Sociedade Bruxa, tanto que muitos magicientistas relutam em classificá-los como seres vivos. Um magivírus não passa de uma cápsula de proteína (capsídio) envolvendo moléculas de MDNA (magic deoxyribonucleic acid) ou de MRNA (magic ribonucleic acid), necessariamente. Os magivírus também não possuem citoplasma com organelas para a obtenção de energia. Assim, para sobreviver e se reproduzir, todo vírus mágico precisa invadir uma célula e roubar dela a infraestrutura. Daí a dúvida se vírus deve ser considerado vivo ou não. O ataque magiviral é simples e fulminante. Basta ele se encostar à superfície externa de uma célula (processo chamado absorção) e injetar nela seu material genético MDNA ou MRNA (processo chamado penetração). Uma vez que o material genético do magivírus esteja no interior da célula, ele se multiplica e produz novos capsídeos Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM para que nasçam novos magivírus. Para saírem da célula hospedeira, eles acabam por destruí-la. Das doenças causadas por Vírus Mágicos, ou doenças magivirais, estão as varíola Draconiana, a Caxumba Gnomiana, a Gripe Lesma de Fogo e o Furor.
Bactérias Mágicas São microrganismos mágicos unicelulares, formados de uma célula procariótica. Esse tipo de célula primitiva não tem o material genético separado num núcleo e é dotado de uma só organela, o magirribossomo - responsável pela síntese de produção de magia. Eles podem, também, apresentar pequenas porções de MDNA soltas na célula. As bactérias mágicas reproduzem-se por simples divisão celular. Assim, uma mãe-bactéria mágica gera duas irmãs-bactérias filhas idênticas. Há as bactérias mágicas autótrofas - que sintetizam o próprio alimentos - e as bactérias mágicas heterótrofas - que dependem de compostos orgânicos já prontos no ambiente. São heterótrofas parasitas as bactérias mágicas que causam algumas doenças das mais sérias no bruxo, como a doença de Hoghar, cólera vermicegueira e o tétano barreteniense.
Fungos Mágicos Os fungos mágicos podem ser unicelulares, como as magileveduras, ou pluricelulares, como o bolor bruxo e os cogumelos mágicos. Mas todos são eucariontes - ou seja, são compostos de células eucarióticas, com citoplasma, membrana, organelas e material mágico genético isolado num núcleo. São todos heterótrofos, e os que se alimentam de matéria viva são parasitários. Muitos deles são extremamente danosos para a agricultura bruxa. Para evitarem ataques na plantação ou nos produtos colhidos, os agricultores bruxos aplicam feitiços fungicidas, o que acaba afetando, negativamente, a própria plantação. Magifungos podem parasitar também os seres humanos: são eles que causam micoses bruxas, escrofungulo e "toletinho". Abaixo apresento por ordem alfabética as diversas doenças
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Achaque de Opala
Furor
Bx - H6N2
Gripe Lesma de Fogo
Cavum Dementor
Micoses Bruxas
Caxumba Gnomiana
Pintas de Kappa
Cólera Vermicegueira
Pneumonia Mágica Tétano Barreteniense
Doença Unicórnio Saltitante Doenças Evanescentes
Toletinho Varíola Draconiana
Escrofungulos Flore Morbórius
Achaque de Opala Descrição: Esta doença pouco difundida no mundo da magia é tida como a mais rara e de alta periculosidade à saúde do bruxo ou bruxa afetado(a). Ao contrário da Varíola de Dragão, o Achaque de Opala não afeta o tecido epitelial ocasionando em pústulas arroxeadas e na produção de melanina esverdeada, mas, sim, o sistema nervoso, podendo causar epilepsia e queda excessiva de cabelo, ou, até mesmo, o câncer, levando ao óbito. Sintomas: as primeiras manifestações da doença começam como um resfriado, até que se eleva a um quadro semelhante aos efeitos da gripe, ou, em casos extremos, pneumonia. São sintomas comuns a todas as doenças magivirais - frebre, mal estar, dor no corpo e cefaleia. A queda de pelos e cabelos é a consequência sintomática para quando os vírus estão "atacando" o sistema nervoso. Apesar do termo, "atacando", não é exatamente isso que acontece. Os magivirus da doença se acoplam dentro das células nervosas - sem, necessariamente, prejudicá-los - e aumentam seu metabolismo, de modo que a pessoa sente espasmos musculares que podem se transformar, futuramente, em quadros de epilepsia e reumatismo. Hiperativismo e hipertireoidismo tardio são comuns nos pacientes. Um efeito curioso é a necessidade periódica que os pacientes possuem em tomar uísque de fogo. Não se sabe o porquê. A doença se agrava quando os magivírus se reproduzem desenfreadamente, mas sem romper os nervos e nervuras. Isso altera o sistema Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM imunológico e pode ocasionar em uma produção excessiva de hematócitos e hepatócitos. Essa super produção de células gera tumores no pulmão, na mama ou no fígado, acarretando o câncer. Transmissão: diferindo-se, também, da Varíola de Dragão, esta doença não é contagiosa (via pessoa-pessoa). O único modo de transmissão é entrando em contato com a ferida de um dragão Olho-de-Opala que possui o agente patógeno (a doença não causa nenhum malefício à criatura, pois, apesar de se desenvolver no sistema sanguíneo do dragão, é assintomático). Tratamento: ainda não foi obtida a cura para o Achaque de Opala, uma vez que o tratamento da Varíola de Dragão não surte efeito nos pacientes com essa variante da doença. Os medibruxos trabalham incansavelmente para descobrir um tratamento eficiente para a doença, mas, até agora, a única coisa que podem fazer é remover o tumor antes que seu estado se agrave. Alguns enfermeiros dizem que a substância semelhante ao sangue extraída da Prímula de Sangue, em conjunto com outros ingredientes produzem uma poção que pode retardar o efeito do magivírus, uma vez que inibe a enzima transcriptase-reversa, impedindo-o de reproduzir, mas esse fato ainda não está confirmado.
Bx - H6N2 Descrição: Como todas as gripes, surgiu com uma mutação do genoma viral além de uma alteração nas variáveis H e N. Não sabe-se há quanto tempo se espalha pelos mundos bruxos e trouxas, já que, quando um trouxa pega a doença, essa se manifesta sem a parte mágica, parecendo muito com a Gripe tipo B comum. O contágio é mais comum nos três primeiros dias da fase sintomática pelo ar mesmo. O vírus leva cerca de 3 dias (on) para a encubação e o mais comum é que os sintomas durem entre 4 e 9 dias (on). Se persistirem os sintomas — o que costuma ocorrer somente com a falta de repouso e tratamento, apenas em bruxos muito descuidados consigo e viciados no trabalho/estudo —, pode se transformar em uma pneumonia. Sintomas: Dos sintomas mais comuns, cita-se: espirros causando golpes de ar concentrado — levando ao empurrão de objetos ou do próprio corpo do bruxo, para trás ou para cima, dependendo de para onde "aponte" o espirro (o mais comum é Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM que o próprio bruxo seja jogado para cima, já que as pessoas costumam abaixar a cabeça ao espirrar); tosse cheia causando rachaduras em objetos que estejam em torno do enfermo; febre alta com alucinações; tonturas com descontrole corporal — o bruxo não só vê o mundo girando como realmente levita e rodopia inconscientemente, perdendo, temporariamente, o controle de suas faculdades; Tratamento: Normalmente ocorre o tratamento com antitérmicos para a febre, que, quando controlada, some tanto com as alucinações quanto com a tontura. Ademais, é requerido que o bruxo descanse e tome fluidos. Analgésicos são recomendados para os casos em que a enfermidade acompanha dor corporal e moleza. Não necessita de internação em nenhum caso. A Poção Fortalecedora irá amenizar e diminuir a frequência dos sintomas, além de apressar o fim da enfermidade. Tomar 3 doses por dia por 4 dias. O uso de Timbó-de- raiz (Piscidia Erythrina) também suscetibiliza a erradicação dos sistremas e da doença.
Cavum Dementor Descrição: É muito difícil o diagnóstico, por se assemelhar com uma tristeza prolongada, em geral quando ele é feito o quadro já está mais crítico. O tempo varia de pessoa para pessoa, podendo durar a vida inteira caso não haja tratamento (e se não se matar antes). Existe desde o inicio dos tempos e até os trouxas possuem, entretanto com eles é menos sério e chama de depressão; Sintomas: Primeiro a pessoa começa a sentir-se triste, sem ânimo para fazer qualquer coisa que antes, estava no topo da lista de interesse. Essa tristeza pode deixar a pessoa apática, fechada e o pior de tudo, ela tira a vontade de tentar erguer-se, de tentar melhorar. Crises de raiva e de choro não são incomuns nos diversos estágios da doença. Em muitos momentos, a potência dos feitiços também é prejudicada. É conhecida como doença do dementador porque ela parece sugar a felicidade e vontade de viver de sua vítima além de ser muito difícil que alguém saudável fique perto sem que também se sinta psicologicamente abalado depois (a intensidade em que a pessoa saudável fica mal varia bastante de sua força espiritual e do tempo que ficou na presença do enfermo). Essa doença é a causa de muitos suicídios;
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MEDICINAE PYTHONISSAM Tratamento: Uma colher de sopa de Félix Felicis é suficiente para a cura, porém, por ser uma poção de difícil preparo, foi descoberto uma espécie de genérico. É muito parecida com a poção da sorte, porém, não dá sorte (q) a quem ingere, mantendo apenas a segurança e aumento na auto estima. Com a "Felix Medium" a pessoa precisa manter o tratamento por uma semana para ficar completamente reestabelecido;
Caxumba Gnomiana Descrição: Caxumba Gnomiana, ou caxumba gnomês, é uma doença infecciosa causada pelo vírus Paramyxovirus magéia, que provoca não só inflamação nas parótidas, mas também nas glândulas submaxilares e sublinguais. Na maior parte das vezes, a infecção se manifesta na infância, nos meses de inverno e no começo da primavera. Sintomas: costumam surgir de 12 a 25 dias após o contágio. As glândulas ficam inchadas, podendo-se perceber pelo pescoço logo abaixo da orelha, e doloridas. Também causa dor de cabeça, dores musculares, fraqueza, febre, calafrios e dor ao mastigar ou engolir. Nos casos masculinos pode ocorrer orquite, isto é inflamação do testículo e em casos femininos, a ooforite, isto é, inflamação dos ovários. Em alguns casos podem ocorrer meningite, as sequelas podem ser diminuição da capacidade auditiva e esterilidade. Transmissão: se dá pelo contato direto com as secreções das vias aéreas superiores da pessoa infectada, a partir de dois dias antes até nove dias depois do aparecimento dos sintomas. Raros são os casos de reinfecção pelo vírus da caxumba. Em geral, uma vez infectada, a pessoa adquire imunidade contra a doença. No entanto, se a infecção se manifestou apenas de um lado, o outro pode ser afetado em outra ocasião. Tratamento: a pessoa infectada é sujeita a ficar de repouso durante todo o tratamento, que dura de duas semanas a um mês - dependendo da periculosidade que a doença atingiu. A Infusão de Grummer deve ser ingerida em todas as refeições pelo paciente infectado, de modo que os patógenos são neutralizados e eliminados pelo próprio organismo. Em conseguinte, assim como no caso da varíola
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MEDICINAE PYTHONISSAM draconiana, o paciente é banhado durante uma semana na Unção de Onofrey, de modo que a pele volte ao norma.
Cólera Vermicegueira Descrição: A cólera vermicegueira é uma doença infecciosa aguda, transmissível e perigosa, pois caracteriza-se por uma infecção intestinal grave, podendo levar à morte em decorrência da desidratação. A magibactéria causadora é o escoulique colérico mágico ou Skoulíki cholerae magéia, em forma de vírgula, móvel, que se desenvolve no intestino humano e produz a toxina responsável pela doença. Sintomas: período de incubação é de 6 a 10 horas até 2 a 3 dias. Após a incubação, aparece subitamente a diarréia, acompanhada de dor de cabeça, cãibras musculares (na panturrilha), dores abdominais, vômitos e desidratação. A evolução da doença é provocada, também, pelo estado de desnutrição do indivíduo. A duração dos sintomas é de 3 a 4 dias, em média. Caso o doente não seja tratado com urgência, a morte acontece num prazo de 14 a 48 horas. Transmissão: O agente etiológico da cólera é encontrado nas fezes das pessoas infectadas, doentes ou não. O homem, único reservatório do vibrião, chega a eliminar 10 milhões de bactérias por grama de fezes. O contágio é direto, pela água e pelos alimentos contaminados. Os verme-cegos e outros insetos mágicos podem funcionar como vetores mecânicos, transportando o vibrião para a água e para os alimentos. Tratamento: o paciente deve tomar cinco doses diárias da Essência de Samambaia Chorona dos Alpes num período de um mês. Após o tratamento, o paciente deve tomar um litro de Tônico Fortalecedor para recuperar a normalidade.
Doença Unicórnio Saltitante Descrição: Não se sabe ao certo de onde surgiu, mas há suspeitas que tenha sido um desastre resultante de uma reunião de palhaços bruxos, que procuravam novas formas de divertir o seu público. O contágio normalmente acontece através do contato entre fluidos corporais (sangue, muco, saliva etc.), mas é muito difícil transmitir por suor, por exemplo. O caso é que necessita de um contato prolongado Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM entre o fluido corporal dos dois (o que tem a doença e aquele que vai receber a doença a ser transmitida) de, pelo menos, cinco minutos. O tempo de duração já foi previamente explicitado na descrição dos sintomas. Após o tratamento, não há permanência de sintomas. São raros os casos de morte em decorrência da enfermidade, mas as alucinações já levaram muitos bruxos à situações bem perigosas. Nos trouxas, a doença costuma se manifestar com todos os sintomas de uma vez, fazendo com que os enfermos sejam internados em hospitais psiquiátricos e tratados como esquizofrênicos. Sintomas: A doença será gradativa e, de início, os pacientes devem apresentar corpo cheio de bolhas de várias cores e variações da fala. As variações da fala incluem: Falar como se tivesse cantando ópera ou somente em rimas [o player escolhe qual das duas opções prefere interpretar]. Com o passar do tempo (em média, três dias off após o início da fase sintomática) ocorrerá alteração na expressividade do sistema límbico: o personagem irá sorrir quando estiver triste ou com raiva e ficar emburrado, tristonho ou mesmo chorar quando estiver feliz. Quando mais grave (esses sintomas podem ocorrer a partir de quando inicia a alteração do sistema límbico ou demorar um pouco mais ou mesmo nem aparecer), ocorrerá ânsias de vômito de arco-íris (sim, você leu certo, vão vomitar arco-íris) e, ocasionalmente, a eliminação de bolhas de sabão ou fumaça de ouvido e nariz — resultando em uma sensação levemente desconfortável em um misto de cócegas e queimação. Em situações extremas (em média, 15 dias off após o início da fase sintomática), onde não ocorre o tratamento prévio da extremidade, pode ocorrer o início do que se assemelha a uma esquizofrenia: o enfermo verá o mundo bem mais colorido que o normal, além de, ocasionalmente, ver animais fantásticos como unicórnios passeando por aí e conversando com ele. Ademais, os distúrbios da fala podem se agravar e ocorrer certa frequência de falas extremamente filosóficas — de modo a não serem compreendidas ou, simplesmente, perderem o sentido. [Como cada organismo é diferente, o player está liberado para interpretar a ocorrência e "agravamento" da doença no tempo que desejar, mas a preferência é que a ordem dos sintomas não seja alterada. Tratamento: Uma dose de Super Poção de Cura pode curar os estágios iniciais da doença e pode ser conseguida na Ala Hospitalar, que deve querer isolar o enfermo por algumas horas para evitar o contágio. Contudo, o agravamento só pode ser Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM curado com uma semana de internação no St. Mungus cheia de poções, e feitiços dos especialistas da Ala de Contaminações. É do interesse do Medibruxo prescrever um conjunto de medicações antivirais, depurativos do sangue e fortelecedoras nessa ordem para o erradicar da doença.
Doenças Evanescentes Descrição: Das duas doenças Evanescentes, a Seminvíase é, de longe, a mais complicada. A magibactéria que se aloja nas células de toda a região cutânea reage na timina, que passa a produzir melanina incolor, de modo que, gradativamente, o bruxo infectado começa a ficar invisível com o tempo. Além desse efeito, a epiderme perde toda sua proteção contra os raios UV (ultravioleta), e os riscos que o paciente tem de desenvolver câncer de pele é exorbitante. Sintomas: clareamento da melanina da epiderme, seguidos de febre alta. Após, aproximadamente, uma semana, o período da febre passa e o paciente começa a desaparecer, das extremidades do corpo ao restante. É nesse período que o câncer de pele começa a se desenvolver. Transmissão: causado pela magibactéria Exafanizontai aórati magéia, que parasita os Seminvisos, alojando-se em seu couro cabeludo. Tratamento: doses diárias da poção Cromaniana, até que o indivíduo volte ao normal. A segunda doença Evanescente é a Peftondactila, doença que afeta os tecidos do corpo, o que resulta no desfalecimento dos membros. Tratamento: 2 doses diárias da poção Anelquístira, que não reverte os danos causados pela doença, só destroem as magibactérias.
Escrofungulos Descrição: Escrofungulos é uma doença causada por magifungos que pode afetar tanto a pele quanto as membranas mucosas. Dependendo da região afetada ela poderá ser classificada como escrofungulo oral, intertrigo, vaginal, onicomicose ou paroníquia. Esta doença é causada pelos magimicroorganismos Cândida albicans magéia, Cândida tropicalis magéia e outros tipos de Cândida. Quando apresentada
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MEDICINAE PYTHONISSAM na forma vaginal, ela afeta com maior freqüência as mulheres que vivem em regiões de clima quente e úmido. Transmissão: Sua transmissão se dá pelo contato com a mucosa lesionada ou através do contato com secreção de pele de seus portadores. Sintomas: Na forma oral, que é a mais comum, ela apresenta como característica principal placas brancas removíveis (aftas), ou ainda, placas vermelhas e lisas na região do palato. Na sua forma intertrigo, ela afeta mais comumente as regiões das dobras cutâneas, tais como axilas, virilha e nuca. Quando espalhada pelo corpo ou sistêmica, principalmente em hospedeiros com comprometimento do sistema imunológico, ela é perfeitamente capaz de atingir qualquer órgão e, inclusive, gerar complicações que podem levar a óbito. Suas principais complicações são esofagite, endocardite, ou infecção sistêmica (mais freqüente em pacientes imunodeprimidos). Tratamento: deve-se mergulhar o paciente diariamente, em um período de dois meses, no unguento Anti-Cândida, que esterilizará a pele, limpando os antes magifungis.
Flore Morbórius Descrição: Veio direto da Escócia, mais precisamente das montanhas vermelhas das bruxas Alldart. É uma flor tão bela e tão graciosa que mal se pode ver o estrago que ela irá fazer em sua vida se tocada. É negra como o mais tempestivo dos céus noturnos. Antes de tocá-la, o seu cheiro é encantador e enfeitiça qualquer ser vivo que a cheirar. Após tocá-la, você se sente morto, sente o cheiro de guerra, de morte, sente o cheiro das irmãs Alldart. Você paralisa como uma estátua, sentindo o cheiro da morte. Desmaia e então, você vê as irmãs, vê a batalha delas contra o rei e também, é possível as irmãs falar com você, como se fosse um sonho, se você for fraco, quando acordar -se acordar- é controlado pelo o espírito delas. Se você encostar, nem que seja uma unha, está condenado à morrer... ou a matar. É possível se salvar com a flor violácea que reside no lago gélido do castelo dos Marchog's. Mas, poucos sabem onde a flor está exatamente, o que possuir o livro dos Marchog's, diário de Éddon, sim. O tempo de ação da doença, até que mate o indivíduo encantado pela flor negra é de cinco dias. Caso o veneno mágico continue
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MEDICINAE PYTHONISSAM atuando sobre o corpo do indivíduo, ele cairá duro e morrerá em menos de dez segundos, por sufocamento e dilatação dos ossos. Sintomas: Primeiramente a pessoa começa a sangrar pelos ouvidos, nariz e boca. Depois, machas similares à veias porém pretas aparecem no centro do tórax da pessoa e aí.. vai se espalhando pelo corpo todo; Tratamento: A cura é retirada de uma flor aquática (encontrada no lago da propriedade dos Marchog's), ela é violácea, e possui as mesmas funções e características da Guelricho.
Furor Descrição: O furor é um doença magiviral prevenível de criaturas mágicas mamíferas, que geralmente é transmitida através da mordida de uma dessas criaturas infectada. O magivírus do furor infecta o sistema nervoso central, causando encefalopatia e morte. Sintomas: os primeiros sintomas do furor em humanos não são específicos e consistem em febre, dor de cabeça e mal-estar geral. À medida que a doença progride, os sintomas neurológicos aparecem e podem incluir insônia, ansiedade, confusão, paralisia, excitação, alucinação, agitação, hiper-salivação, dificuldade de engolir e hidrofobia (medo da água). A morte ocorre dentro de dias após o aparecimento dos sintomas neurológicos como a hidrofobia. Transmissão: A transmissão do furor geralmente começa quando a saliva infectada é passada a uma criatura sem a infecção. Várias rotas de transmissão têm sido documentadas, sendo a que a mais comum é através da mordida e saliva de uma criatura contaminado. Seguindo à infecção primária, o magivírus entra na fase de eclipse, na qual não pode ser facilmente detectado no hospedeiro. Essa fase pode durar por vários dias ou meses. A entrada do magivírus nos nervos periféricos é importante para a infecção progressiva ocorrer. Depois do magivírus entrar nos nervos periféricos, ele é transportado até o sistema nervoso central, geralmente via nervos motores e sensoriais. O período de incubação é esse tempo desde a exposição até o aparecimento dos sintomas clínicos do furor. O período de incubação pode variar de alguns poucos dias até anos, mas geralmente dura de 1 a 3 meses. A disseminação do magivírus dentro do sistema nervoso central é rápida. Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Durante o período de infecção cerebral desenvolvem-se as alterações clássicas de comportamento associadas ao furor. Tratamento: o tratamento àqueles que foram mordidos por uma criatura mágica infectada se inicia com a limpeza da região mordida. No primeiro dia de tratamento, deve-se limpar a mordida com a poção Unguento de Liparós. Em seguida, o paciente precisa ficar de repouso por três meses, enquanto recebe doses diárias de Infusão de Acônito Licoctono, que irão retardar a proliferação do magivírus, até que os anticorpos possam conter o patógeno.
Gripe Lesma de Fogo Descrição: A Gripe Lesma de Fogo é uma doença infecciosa aguda que afeta os bruxos de todo o mundo, sendo uma das doenças magivirais mais comuns. É causada pelo magivírus MRNA. Sintomas: os sintomas mais comuns da doença são calafrios e febre, dor de garganta, dores musculares, dores de cabeça, tosse, fadiga e mal estar. Além disso, a temperatura nas vias nasais e respiratórias aumenta, causando desconforto no processo de respiração, e deixando o nariz do paciente muito vermelho e pegajoso. Pode causar náusea e vômito, especialmente em crianças. Transmissão: a gripe lesma de fogo é transmitida por mamíferos infectados por meio do ar por tosses ou espirros, criando partículas contendo o vírus, e por aves infectadas por meio de suas fezes. Pode também ser transmitida pela saliva, secreções nasais, fezes e sangue. Infecções também ocorrem por meio de contato com estes fluídos corporais ou com superfícies contaminadas. Tratamento: o tratamento é muito simples e só dura uma semana. O paciente deve tomar a poção Ietinis de oito em oito horas, durante o tratamento. * Atenção! A poção apimentosa não deve ser utilizada no tratamento da gripe lesma de fogo. Essa poção é de exclusividade aos resfriados comuns.
Micoses Bruxas Descrição: Os magifungos podem infectar a nossa pele e multiplicar-se causando as micoses bruxas. Para ocorrer essa multiplicação, são necessárias condições que
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MEDICINAE PYTHONISSAM favoreçam a ação dos fungos: a umidade e o calor, comuns nas virilhas, entre os dedos (principalmente os dos pés) e no couro cabeludo; dessas regiões os fungos podem espalhar-se por outras áreas do corpo. Como evitar as micoses:
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Lavar-se com água e álcool gel, pois a higiene á a melhor maneira de prevenção.
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Evitar calor e umidade em áreas de dobra de pele: enxugá-las bem após o banho; não ficar muito tempo com roupas de banho úmidas (maiô e calção, por exemplo).
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Usar roupas leves e claras durante o verão.
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Evitar o uso contínuo de calçados de borracha ou sapatos apertados.
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Usar meias claras, limpas e bem secas.
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Manter as unhas curtas e limpas.
São as micoses bruxas que atacam massivamente a Sociedade para Reforma de Feiticeiras, fundada por Honoria Nutcombe, deixando suas unhas, pele e cabelos desgrenhados de uma forma hedionda.
Pintas de Kappa Sintomas: Inicialmente, após o contágio e regiões que possuem lagunas habitadas pela criatura Kappa - isto é, quando esta população de Kappa já entrou em contato com o heléboro maligno - o enfermo sente dores corporais, nas articulações e cabeça, principalmente. Se o indivíduo não procurar ajuda adequada dentro de doze horas destes sintomas primários, sofrerá de perda de disposição e estará suscetível à febre altíssima. Os sintomas desta virose contagiosa são muito parecidos com os sintomas da gripe-bruxa-trouxa, porém, alguns dias depois, o corpo começa a se encher de pintinhas de aspecto sulfuroso, que coçam em demasia. Depois de alguns dias, tais pintas ficarão com uma camada de pele esverdeada que lembra muito as escamas de um Kappa. A doença das Pintas de Kappa é também bem parecida com a catapora trouxa, exceto que se demorar a ser diagnosticado, além das pintinhas sulfurosas, o paciente ainda fica com a pele num aspecto esverdeado. Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Depois do tratamento, a cor volta ao normal. Nesses lugares, as marcas coçam e podem ficar escamosas, o que dá um aspecto bastante feio; Tratamento: Não há cura propriamente dita, visto que as escamações podem voltar a aparecer a qualquer momento de baixa imunidade, depois do primeiro contágio da doença. Entretanto, um tratamento eficaz faz com que as que estão presentes no ato do tratamento desapareçam. O paciente terá de se submeter a esfregar excremento de hipocampo misturado com pepinos esmagados em rodela, em cima de suas primeiras escamações, durante uma semana e meia. A quantidade de excremento e pepinos esmagados vão de acordo com o diagnóstico do medibruxo e a concentração sulfurosa das escamas.
Pneumonia Mágica Descrição: Diz-se que a pneumonia tem origem em doenças virais, bacterianas, fungos ou mesmo agentes alérgicos desde que esses tenham se instalado no pulmão do infectado e prolongado a estadia por muito, por isso as pessoas costumam ficar preocupadas quando estão com algo incomodando no pulmão por mais de duas semanas (on). Não é fácil transmitir uma pneumonia, já que o tempo de doença fragilizou a defesa do órgão em questão (pulmão) e os agentes infecciosos que agem quando pneumonia costumam até ser mais de um. Como a gripe, a pneumonia, quando instalada em trouxas ou abortos, se comporta sem os componentes mágicos. Sintomas: Dos sintomas mais comuns, cita-se: falta de ar, levando a peculiares tons de pele indicativos — por exemplo, o vermelho vivo é um bom sinal e o azul anil quase nunca quer dizer boa coisa, costumando ser seguido de parada cardíaca; é quase impossível manter o bruxo sobre o chão ou a cama, já que ele flutua, treme e rodopia quase que o tempo todo; a febre com alucinações também é frequente e bem difícil de controlar; espirros e tosses fracas e secas pela falta de ar são comuns, mas evitados pelo próprio paciente que sente muita dor ao fazê-lo — pequenas explosões em objetos ao redor foram relatados decorrentes dessas tosses quando não contidas; quando a tosse fica cheia, normalmente é sinal de que o enfermo vai cuspir sangue a qualquer momento. Ademais, vale ressaltar alguns sintomas pós-cura: a capacidade respiratória é diminuída e o paciente perde a Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM possibilidade de realizar muito esforço, especialmente se prolongado; partes inutilizadas dos pulmões podem ser vistas no raio-x; como a infecção foi prolongada, é comum que os pacientes desenvolvam sintomas parecidos com o da asma crônica (outra infecção pulmonar, porém costumeiramente genética); durante os primeiros meses, a tosse ainda pode provocar danos aos objetos ao redor do enfermo e é mais frequente que nos bruxos comuns.
Tratamento: É necessário tratar com antibióticos e antivirais de amplo aspecto enquanto se procura a causa da doença para tratá-la diretamente, Super Poção de Cura é um potente antiviral que se tomado com frequência pode ser benéfica no apagar da doença (2 vezes por dia, uma de manhã e outra à noite antes de comer, até os sintomas cessarem) . Comummente, são necessários procedimentos para ajudar na respiração, feitos com uma variação do cabeça-de-bolha conhecido entre os medibruxos, onde são capazes de controlar a quantidade de oxigênio presente na bolha;
Tétano Barreteniense Descrição: É uma infecção grave causada pela toxina de uma magibactéria chamada Clostridium magéia que entra no organismo por lesões de pele tais como cortes, arranhaduras, mordidas de bicho. O tétano não é doença contagiosa. Sintomas: a toxina da magibactéria causa espasmos musculares, inicialmente nos músculos do pescoço e da mastigação (trismo e riso sardônico), causando rigidez progressiva, até atingir os músculos respiratórios. As complicações são graves e a pessoa infectada necessita de internação em Unidade de Tratamento Mágico Intensivo (UTMI). Transmissão: a magibactéria é encontrada nas fezes de Barretes Vermelhos, em lugares em que houve derramamento de sangue. A infecção se dá pela entrada das magibactérias por qualquer tipo de ferimento na pele contaminado com areia, terra ou sangue do local em que Barretes Vermelhos habitaram. Queimaduras e tecidos necrosados também são porta de entrada para a bactéria.
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MEDICINAE PYTHONISSAM Tratamento: o paciente fica em repouso em um quarto escuro, enquanto os enfermeiros tratam de suas feridas com a Pomada Antibarretóse. A pessoa infectada também deve ingerir três doses diárias de Comprimido Antibarretóse, até que a doença seja erradicada.
Toletinho Descrição: Também conhecido como escrofungulo oral, é uma infecção pelo magifungo chamado Candida albicans magéia. Aparecem manchas brancas na parte interna da bochecha, no céu da boca e às vezes na língua do bebê. É um problema mais comum em bebês de até 2 meses de idade, mas pode aparecer em crianças mais velhas também. O magifungo está presente no sistema digestivo de todo mundo, mas, quando a criança inala os esporos do Tolete Venenoso, essa presença se transforma em infecção. Os principais causadores desse desequilíbrio são mudanças hormonais ou o uso de antibióticos - seja pelo bebê ou pela mãe, no caso da criança que mama no peito. Tratamento: Comprimido Anti-Cândida, amassado e ungido ao leite.
Varíola Draconiana Descrição: A varíola draconiana, ou varíola de dragão, é uma doença infectocontagiosa. É causada por um Magorthopoxvírus, um dos maiores vírus que infectam seres humanos, com cerca de 300 nanômetros de diâmetro. O primeiro bruxo a ser infectado com a doença foi Chauncey Oldridge, e, desde então, os mestres de poções vem tentando desenvolver uma cura para a doença magiviral. O que rendeu frutos: no dia segundo de agosto de 1600, a mestre em poções, Grunhilda de Gorsemoor, obteve sucesso em uma de suas poções. A solução de Gorsemoor vem sendo usada, desde então, em crianças de oito anos, concedendo imunidade à doença. Sintomas: penetrando no corpo, o patógeno se espalha pela corrente sanguínea e se instala, principalmente, na região cutânea, provocando febre alta, mal estar, dores no corpo e problemas gástricos. Logo depois destas manifestações surgem, em todo o corpo, numerosas protuberâncias cheias de pus, que dificilmente cessam sem deixar cicatrizes, e conferem coceira intensa e dor. O risco de cegueira pelo Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM acometimento da córnea, e morte por broncopneumonia ou doenças oportunistas, já que tais manifestações comprometem o sistema imunitário, são riscos que o indivíduo infectado está sujeito. Transmissão: no caso da varíola draconiana, esta se dá pelo contato direto com pessoas doentes ou objetos que entrarem em contato com a saliva ou secreções desses indivíduos. Tratamento: a pessoa que já está infectada, deve se dirigir imediatamente a um Hospital ou Casa de Cura para iniciar a medicação. O tratamento é feito com um coquetel de solução fortalecedorea, além do uso de hortelã, que pode ser aplicada junto à solução fortalecedora feita à base de mandrágoras. No término do tratamento, os magivírus destruídos são excretados junto com as fezes. Após a eliminação do patógeno, o paciente deve ainda passar por um tratamento que dura uma semana. Ele é banhado em um unguento, a Unção de Onofrey, três vezes ao dia, para eliminar as pústulas e reformar a epiderme.
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Acidentes Mágicos
Acidentes Mágicos: Causados por Magia
Dos acidentes mágicos causados por magia, podemos subdividi-los em:
Feitiços [Todos conseguem realizar os contra-feitiços] Azarações [Enfermeiros a cima conseguem realizar/preparar os contrafeitiços/poções] Arte das Trevas [Medibruxos a cima conseguem realizar/preparar os contrafeitiços/poções]
Feitiços: acidentes mágicos - intencionados ou tencionados - causados por magias corriqueiras. Feitiços de Efeito são os principais agentes por trás dos acidentes mágicos.
Reversão de Feitiços: o feitiço Finite Incantatem é o contra-feitiço universal. Cessa a maioria dos feitiços básicos e o desenvolvimento de algumas azarações (porém, não reverte seus efeitos).
Azarações: estão dentre os feitiços mais difíceis de serem revertidos. Azarações são feitiços que tem como principal intenção causar um dano negativo em algo ou alguém. Para combater uma azaração é usado uma contraazaração. Existe, para cada azaração, um tipo de contra-feitiço ou, até mesmo, poção especifico para neutralizar sua propagação e reverter os efeitos causados.
Reversão de Azarações:
Azarações e seus Contra-Feitiços: Besus Nasus - Inanis Nasus Cara-de-Lesma - Inanis Ore Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Cocerus - Titillatus Densaugeo - Mutare Dentem Florus Orelhis - Diffindo Herbarius Labius Lexticus - Mutare Face Locomotor Mortis - Locomotor Vivus Mictoris - Inanis Vessica Orechius Nerus - Vulnera Sanetur Orelhuddus - Mutare Auriculam Ratum Expulsio - Inanis Ore Travalingua - Soltalingua Vultum Capilarius - Putabis
Azarações e suas Poções Contra-Feitiços: Atordous Stomacus - Sanomaquia Bocaporca - Essência de Menta Burricus Incantatem - Solução Inteligente Cegare Momento - Essência de Agoureiro Conjunctivitus - Poção Limpante Visual Corneo Frontis - Poção do Corno Bravo Escalpelarius Totalus - Poção para Fazer Cabelo Crescer Furunculus - Poção para Curar Furúnculos Galinus Aspectum - Poção do Lusco-fusco Nasus Spongifus - Poção Abrasiva Pimentatus - Essência de Menta Potrus Manus - Essência de Tolete Sapus Papus - Elixir Deflator Socare Pandus Maxima - Poção do Urso Parda Verugs - Poção para Curar Furúnculos
Arte das Trevas: ou maldições fatigantes, geralmente se encontram impregnados em objetos comuns, como pergaminhos velhos, crânios, pedras, qualquer coisa! Depende da intenção do bruxo ao realizá-las. Recebem esse nome pelo fato de provocarem uma extrema fadiga no alvo, quando este se atrever a tocar tais objetos. Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM A tendência é que o corpo do indivíduo seja envolvido por dormências e desesperanças, fazendo com que ele desabe no chão, sem forças e sem vontade. São perigosas, as Maldições Fatigantes. Se esse estado de fadiga mágica permanecer durante mais de uma hora, pode deixar o bruxo eternamente retardado ou,
em
casos
mais
extremos,
leva
ao
óbito.
Reversão de Maldições Fatigantes:
Maldições e seus Contra-Feitiços: Asfixo Maladum - Anapneo Maxima Erracto Córtex - Sanus Aeterna (Exclusivo para Gran-Medibruxos) Inferum Panicum - Inferum Fortitude (Exclusivo para Gran-Medirbuxos) Perversus Lembrancis - Felix Lembrancis (Exclusivo para Gran-Medibruxos) Sectumsempra - Canção da Donzela Sentitum Mortis - Sentitum Vivus
Maldições e suas Poções Contra-Feitiços: Crucio - Solução Fortalecedora Fortificada Erracto Córtex - Essência de Dedo-duro Flagelum Nerus - Unguento de Arkman Imperio - Essência de Dedo-duro Incarcerous Nerus - Unguento de Arkman Inferum Panicum - Essência de Dedo-duro Pernum Negrum - Solução Causticante Pulmonum Cruxis - Relaxante Pulmonar Scorbutare - Essência de Fênix Sectumsempra - Essência de Fênix Trevus - Unguento de Arkman Veneflechum - Antídoto do Despertar
Acidentes Mágicos: Causados por Criaturas Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM O que fazer quando o paciente for atacado:
Por Fadas Mordentes: O paciente deve tomar uma dose de Antídoto Simples para cada mordida recebida (intervalos de oito em oito horas para cada mordida). Episkey é o suficiente para curar as feridas.
Por Lesma de Fogo: Passar o Unguento Simples de Arkman na(s) região(ões).
Por Besouros-da-Melancolia: O paciente deve tomar três doses de Essência de Aliquente.
Por Caranguejos-de-Fogo: Passar o Unguento de Arkman nas regiões.
Por Fiuum: Canto do Fiuum pode levar a loucura. O paciente deve entrar em repouso e tomar uma dose diária de Solução Fortalecedora.
Por Gira-Gira: O paciente deve tomar uma dose de Solução Fortalecedora.
Por Lesmalenta: Passar o Unguento Simples de Arkman na(s) região(ões).
Por Malagarra: Uma colher de Felix Felicis deve ser o suficiente para que o azar da pessoa acabe.
Por Salamandra: Passar o Unguento de Arkman nas regiões afetadas.
Por Vampiros (Se sobreviver): Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Deve ser levado imediatamente para à UTMI, onde receberá doses diárias da poção anti-vampírica.
Por Dementador (Se sobreviver): Chocolate é a primeira forma de retardar os efeitos que os Dementadores causam nas pessoas. Felix Lembrancis também são eficientes, assim como uma dose do Elixir da Euforia.
Por Lobisomem (Se sobreviver): Deve ser levado imadiatamente para à UTMI, onde receberá um tratamento intensivo, com doses diárias da poção Mata-Cão.
Por Manticora (Se sobreviver): O veneno da cauda da manticora é letal. O paciente deve ser encaminhado à UTMI, para receber uma dose de Soro Mágico, contra a peçonha.
Por Mortalha-viva (Se sobreviver): O paciente deve ser tratado pelo feitiço Anapneo Maxima, para abrir as vias respiratórias e pulmonares obstruídas pelo beijo da mortalha-viva, além de uma dose diária da Solução Fortalecedora.
Por um Gnomo: O Paciente deve lavar a mão por um minimo de 3 minutos logo após a mordida. Após isso aplicar uma Poção de Cura e colocar uma ligadura de tamanho apropriado. Recolocar a poção e mudar de ligaduras todos os dias até desaparecer a ferida. Em caso de infeção prosseguir por outro método mais evasivo. Sinais de Infeção incluem: Inchaço no local da picada, vermelhidão na mordida, pus ou drenagem da ferida, Pele em torno da picada sentindo febril.
Acidentes Mágicos: Causados por Plantas O que fazer quando o paciente ingerir ou for atacado por: Gran Helendor Roses
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Acônito: O paciente deve ingerir duas doses de Antídoto Simples.
Aliquente: Leves doses de Antídoto da Melancolia são suficientes.
Arapucoso: A vítima deve ser tratada com doses de Antídoto Simples e Poção Fecha-Cortes.
Arbusto Tremulante: A vítima do Arbusto Tremulante deve tomar três doses de Antídoto Simples e uma de Poção Fecha-Cortes.
Basilisco: A vítima do veneno de Basilísco só pode ser curada com lagrimas de fénix. Se não possuir tal use o feitiço Vive Mortis e vá encontrar algum.
Beladora: A vítima deve ser levada imediatamente à UTMI, onde tomará duas doses diárias da Solução Anti-tóxica Fortificada.
Bubotúbera: Deve-se passar o Unguento de Arkman na região atingida pelo pus.
Bulbos Saltadores: Deve-se pingar três gotas da Poção Limpante Visual em cada olho da vítima.
Cactos Venenosos: O paciente deve tomar uma dose completa de Antídoto Simples.
Cocleária: Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Deve-se tomar doses diárias do Antídoto do Despertar.
Culantrilho: Pequenas doses de Antídoto Simples são suficientes.
Gerânio Dentado: Se for venenoso, Antídoto Simples deve bastar. As feridas causadas pelo Gerânio Dentado podem ser tratadas pela Poção da Ambrosia Mágica.
Hemeróbios: O paciente deve ser medicado imediatamente com uma Solução Anti-tóxica Fortificada.
Lingústica: Deve-se tomar doses diárias do Antídoto do Despertar.
Lírio de Fogo Agricana: Passar unguento de Arkman nas regiões atingidas.
Mortífera Gasosa: A vítima deve ser levada imediatamente a UTMI, onde será medicada com doses da Solução Anti-tóxica Fortificada.
Nevanda: A vítima deve tomar doses diárias de Essência de Ignácia, para evitar a hipotermia.
Tentáculos Venenosos: Tratar com doses diárias do Antídoto Simples.
Urtigas: O paciente deve tomar algumas doses de Antídoto Simples.
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Enfermidade Simples Conjunto de enfermidades que contêm uma minuscula ou inexistente sequela no estilo de vida do paciente. São facilmente resolvidos e não necessitam de muitos procedimentos.
Dores de Cabeça O primeiro passo é descobrir a origem da dor de cabeça. Se for algum corte ou pancada, primeiro trata’se do ferimento. Caso a dor permanecer ou for uma simples dor de cabeça, tratar com duas doses da poçao de Sacebak ou mastigar duas folhas de Platanus. A poção e a planta terão efeito se o enfermo permanecer em repouso por 10 minutos.
Febre, gripe e resfriado (simples) Um é frequentemente confundido com o outro, por isso, no geral uma medida de poçao apimentada ou uma baga de sabugueir serão as opções mais eficazes.Se o mal estar permanecer e aconselhado deixar o enfermo de repouso em um lugar fresco e coberto, colocar um pano úmido na testa e lhe dar uma dose de super cura.
Ferimentos (simples) Hematomas- Lesões causadas por algum impacto, causando um trauma na pele culminando no surgimento de manchas avermelhada/ roxas. Pode ser doloroso, mas não representa grandes problemas. Ingerir uma colher de sopa de poção de cura simples deve ser suficiente. Caso demasiado doloroso aplicar Essência de Murtisco no local.
Arranhões- Lavar com água limpa ou usar um feitico da categoria dos cicatrizadores. Se untar uma ligadura com a poção de super cura e colocar no local
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MEDICINAE PYTHONISSAM por 2 minutos o arranhão deve desaparecer. Esmagar folhas de Calêndula sobre o arranhão e liga-la em seguida tambem é um processo viável. Cortes- Lavar com água limpa, usar um dos feitiços cicatrizadores. Caso muito grande usar o feitiço Unire Totallum para os pontos. Se o corte for profundo e importante limpar a ferida com o ingerir de um chá de Dente-de-Leão ou o uso do feitiço ou outra planta com utilidades depurativas. Parz ajudar na cicatrização, untar um ligamento com poção de super cura e aplicar no local por 5 minutos.
Perda de Consciência Todo o desmaio e uma perda de consciência mas nem toda a perda de consciência é um desmaio. Vale ressaltar que há uma diferença entre ser estruporado e ser desmaiado. O uso do feitiço Enervarte é apenas suscetível para enfermos que foram estruporados. Se desmaiado é importante acessar o motivo do desmaio e apartr dai prosseguir. Falta de Ar18- Casos em que o desmiao e causado pela falta de oxigênio e importante saber o motivo dessa falta de respiracão. É crúcial agir de forma rapida pela necessidade de oxigenio que o corpo requer. Em caso de obstrução dos canais respiratórios usar a manobra de heimlich. Caso o enfermo não consiga regular a sua respiração aconselho o uso do feitiço Bolhus Airus. Enfermos desmaiados sem ser por estuporamento podem ser acordados com o feitiço Rennervate Hematoma- Caso o enfermo tenha algum tipo de hematoma ou lesão na cabeça que tenha causado o desmaio é importante tratar da ferida previamente. Para acordar, uma simples Poção Estimulante servirá. Fraqueza- Por exaustão ou por alimentação inadequada requer um tratamento na base do repouso e da alimentação. Água é bastante importante tambem. Meia dose de Poção Estimulante de 3 em 3 horas pode acelerar o processo de recuperação. Coma- O coma trata-se de um estado em que enfermo perde a consciência completamente não tendo reações cerebrais cognitivas espontâneas. Quando nesse
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Em caso de falta de ar causado por afogamento ver Enfermidades Graves
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MEDICINAE PYTHONISSAM estado não há nada que se possa fazer senão aguardar a recuperação do enfermo. Os sintomas de coma é a perca de reflexos, apontando uma varinha com lumos nos olhos do enfermo e ver se a pupila reage. Se não reagir pode ser um sinal de coma. Como não há tratamento, tudo o que se pode fazer é manter a pessoa nutrida de forma intravenosa e manter o corpo seguro e confortável. Para evitar ulcerações de falta de modificações nas posições, alguém deverá, constantemente fazer exercicios básicos do enfermo.
Prfurações (Simples) Seja por meio de um espinho, uma adaga ou outro objeto cortante é importante atender à enfermidade com seriedade, se ignorado pode ocasionar uma infeção. O precedimento em caso de perfuração é o seguinte: •
Se o sangramento for demasiado estancar o mesmo com o uso de uma planta hemostática sugiro a Açoita- Cavalo (Luhae grandiflora).
•
Certificar a presença de algum tipo de veneno. No caso de haver veneno, ver “Envenenamento” no sub-capítulo “Enfermidades Sérias”.
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Caso o risco de envenenamento tenha sido discartado prosseguir para a limpeza do ferimento. Para isso o uso do feitiço Expulso Tatem é aconselhado.
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Após a limpeza usar 1 gota de Super Poção de cura antes de enfaixar Repetir o processo de colocar a gota a cada 4h ou 8h dependendo da prefundidade do golpe.
Petrificação por Basilísco De fato a presença de um basílisco é grave. Contudo o tratamento de um enfermo sortudo o suficiente para sobreviver a um encontro com esta criatura ancestral com apenas uma petrificação é simples. O organismo de ums er petrificado encontra-se em estado de pausa não necessitando de comida ou água. Podendo apenas refletir repercurssões se demorar demasiado tempo. Para a reversão uma poção à base de mandrágoras inserida em duas medidas será o suficiente. A pessoa acordará da mesma forma que foi petrificada e posssivelmente assustada. Aconselho o uso de uma Poção para Acalmar. Gran Helendor Roses
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Queimaduras (Simples) 1º Grau- Aparentará vermelhidão e irritação. É a queimadura que atinge apenas a epiderme, a primeira camada da pele, mais comummente causada por exposição solar em grandes quantidades. No caso de queimadura de primeiro grau passar por agua fria e prosseguir com a aplicação da essência de murtisco caso a queimadura seja dolorosa, seguidamente passar a poção para curar queimaduras de forma externa no local afetado. Passar a poção de cada 8 em 8 horas até passar. Caso seja uma queimadura solar numa grande area do corpo, ingerir 3 gotas de Super poção de Cura deve ser suficiente. A cura total demora 2 dias. 2º Grau- Muito mais dolorosa e com a presença de bolhas. É importante não estourar as bolhas e não cobrir as bolhas com nada desnecessário. Quando ocorrer uma queimadura de 2º grau passar por água fria corrente por algum tempo, se a queimadura for cauada por alguma substância quimica deixar a água correr até desprover a pele dessa mesma substância. Passar Essência de Murtisco se for doloroso e prosseguir com o applicar da poção para curar queimaduras de 4 em 4 horas até o curar completo. Para completar passar uma Poção de Super Cura 1 vez por dia de manhã. A cura total demora 6 dias.
Torção Torções não são luxações nem ossos partidos. Os ligamentos das juntas são muito alongados provocando o rompimento parcial ou total. A região fica inchada, com uma coloração roxa, quente e extremamente dolorosa. O local deve ser imobilizado com uma tala e anestesiado com o feitiço Anesthetize. O enfermo deve evitar usar o local torcido. 2 doses de Super Poção de Cura, uma a de manhã e outra a noite. Uma dose de Poção Estimulante deve ser tomada durante a tarde para acelerar a revigoração dos tendões. A recuperação total demora entre 1 a 3 semanas dependendo da gravidade da torção.
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Enfermidade Sérias
Enfermidade mais complexas que podem culminar na diminuição do condição de vida ou até mesmo na morte do paciente. Essas situações necessitam profissionais de saude experientes e com a capacidade de executar procediemntos de forma rápida e eficaz, não há espaço para erros.
Afogamento Este caso necessita atenção imediata pois a demora pode originar danos irreparáveis ou até a morte do enfermo. Abaixo a indicação do procedimento mais adequado para um afogamento: •
Verifique o estado de consciência da vítima, perguntando-lhe “Posso lhe ajudar?”
•
Se a vitima responder e o caso de apenas possuir pequenas goticular de água nos pulmões facilmente removiveis com umas palmadas nas costas,
•
Coloque a vítima em decúbito dorsal sobre uma superficie dura caso não exista resposta a pergunta,
•
Realize a hiperextensão19 do pescoço. Esta manobra não deve ser executada se houser suspeita de lesão na coluna cervical,
•
Prosseguir para a tração da mandibula sem inclinar e girar a cabeça da vitima.
•
Verificar se as vias respiratórias estão desobstruidas e se sim executar o feitiço Anapneo.,
•
Verificar o pulso do enfermo. •
Se tiver pulso e estiver inconsciente executar o feitiço Bolhus Airus ou Inflatis regulhando a respiração do enfermo de forma a impregnar o maximo de oxigenio para o seu pulmão. A presença
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Esticar o máximo possivel.
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MEDICINAE PYTHONISSAM de ar levará à água contida no pulmão a ser removida. Continuar o processo caso a água não saia. •
Se não conseguir identificar batimentos cardiacos prosseguir para a reanimação pelo meio do feitiço Cardia. Após isso executar o procedimento posterior para remover a água do pulmão.
Se bem sucedido o enfermo irá cuspir toda a obstrução pulmunar, é imperativo que coloque a sua cabeça de lado para impedir que se engasge. Após isso introduza de forma interna uma dose de Poção de Wiggenweld.
Amputamento Amputamentos ou a perda de um membro pode acontecer de varias formas: corte, queimaduras, congelamentos, esmagamentos etc... A perda de um membro é clara qudando o enfermo perde a sensibilidade do mesmo. Um membro amputado pode infeccionar atingindo outros membros requerendo o amputar desses mesmos. O processo de reimplante de mombros é extremamente dificil podendo apenas ser realizado por medibruxos extremamente experientes. No caso de amputamento o reimplante requer pelo menos a presença de um Medibruxo e de pelo menos um curandeiro ou enfermeiro. Seguindo o seguinte procedimento: •
A primeira parte do processo é assegurar o estado do enfermo. O trauma pode ser algo demasiado doloroso impedindo qualquer tipo de tratamento sobre o local dilacerado. Aqui sugiro a o ingerir de uma Poção para Acalmar seguido pelo esfregar da Erva Sonolenta na testa do enfermo por 3 minutos causando o desacordar completo do mesmo de forma natural. É importante tentar evitar o uso de feitiços em enfermos onde o corpo esteja desta forma debilitado. Após o enfermo estar em condições podem começar a atender ao ferimento. Enquanto o Medibruxo trata do ferimento o curandeiro ou enfermeiro pode atender ao procedimento posteriormente executado. O Medibruxo prossegue em passar sobre o local onde o membro foi retirado Açõita- Cavalo acelerando a coagulação das artérias. É também aconselhado o uso de Expulso Tatem para limpar o feriemnto de quaisquer resquicios que não pertençam no local.
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MEDICINAE PYTHONISSAM •
Agora que o paciente escontra-se seguro há algumas considerações a serem feitas relativamente ao membro. Em primeiro lugar e importante ver se este fora conservado de forma adequada até chegar ao local. •
Se o membro encontrar’se infectado ou demasiado danificado para ser reimplatado não se aconselha o reimplante pois este pode agravar o estado do paciente.
•
Se o membro estiver apto a ser reimpalantado a melhor forma de o fazer e ao envolve-lo num pano limpo fora do contacto de água ou gelo. Os tecidos do membro devem permanecer vivos por cerca de 6 a 8 horas dando essa margem de tempo para o reimplante do mesmo. O membro deve ter o local de reimplante completamente limpo com o feitiço Expulso Tatem. Após ambos os locais de reconexão estiverem limpos deve ser efectuada o reimplante este possui 3 passos. O primeiro e a cauterização de nervos e artérias, o segundo a reconexão de ossos e por ultimo a cicatrização da ferida. •
Esta é a parte mais compexa do processo de reimplante e a que exige mais pericia. Em primeiro lugar a sua varinha será fulcral neste procedimento. Com um feitiço não verbal o Medibruxo é capaz de efectuar a cauterização das artericas, nervos e ligamentos necessários para a recuperação do membro. Este processo pode demorar algumas horas. Quanto mais Medibruxos mais rápido o processo, contudo profissionais de rank inferior não terão capacidade de o fazer. Gran medibruxos possuem capacidades de executar o precedimento sozinho e em pouco tempo.
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O osso é a parte menos complicada de se tratar. O organismo produc algo parecido a uma cole que, naturalmente junta as partes. É uma função que faz com que as fraturas se consertem. Bastando um empurrãozinho. Em lesões mais complexas, porém, deixar o organismo trabalhar sozinho pode levar um longo periodo de tempo exigindo demasiado do organismo e causando sequelas. É por isso imperterível o uso da Poção de Esquelesce
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MEDICINAE PYTHONISSAM que servirá como um potencializador dessa mesma cola natural permitindo a reconexão do osso de forma rápida e eficaz. •
Por fim temos a cicatrização. Caso estejam a correr contra o tempo a Unidade Bruxa pode ser utilizada com um dos feitiços cicatrizadores. Já se tiverem tempo podem utilizar o Unire Totallum e deixar a enfermidade recuperar. É imperativo que não coloquem gesso nos primeiros 2 dias pois há grande probabilidade de infecção. Após isso podem fechar a ferida com Ferula.
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O periodo pós-cirúrgico é muito importante para ver como o membro está a reagir. Este pode não unir exigindo um amputamento para impedir que o resto do corpo seja afetado. É importante fazer diagnosticos diarios para verem o estado do reimplante. Após dois dias o membro ou irá rejeitar ou aceitar. Se rejeitar é necessário rtirar o membro d eimediato e fechar a ferida. Se aceitar pode ser colocado o gesso para a reconexão do osso.
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O paciente deve tomar 2 doses de Poções de Super Cura por dias uma de manhã e outra a noite, 1 dose de Poção de Esquelesce no meio da tarde, 1 dose de Poção Revitalizadora e Essência de Murtisco sempre que o enfermo esperienciar dores extremas.
Após este procedimento o membro poderá ser usado como se nada tivesse acontecido. A recuperação total demora de 1 semana a 2 meses dependendo do membro e da gravidade.
Envenenamento ou Intoxicamento Há varias formas de serem envenenadas ou intoxicadas, pode ser por meio de ingestão inadequada de poções, uso de ervas venenosas, picada de animais peçonhentos, intoxicamento por alimento. Cada um com procedimentos diferentes. É importante que tratem destas situações de forma eficaz pois elas podem ter repercurssões sérias ou até mesmo a morte. Ingestão- Antes de tudo, se a pessoas acabou de ingerir é possivel incentivar o vomito limpando o estômago de forma rápida e eficaz. Se não conhecer o veneno uma dose de Antidoto Simples poderá ser o suficiente até adquirir mais Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM informações de onde pode ter vindo esse problema. Se possuir em mãos um bezoar ingerido resolve qualquer tipo de ingestão. Caso não tenha nenhum faça o enfermo comer uma pedra de carvão inteira e fique de repouso até o mal estar passar. Depois recomento o uso de uma Poção Revitalizadora ou uma gota de Pocão de Super Cura. Animais Peçonhentos- No caso de animais ver sub-capítulo Acidentes Mágicos para uma lista de animais e procedimentos consoante o animal.
Fraturas A nomeclatura refere-se a lesões graves no osso causando que o mesmo seja partido ou até mesmo despedaçados. Se a fratura for exposta é possivel ver o estado do osso. Cao contrário a áre ficará inchada, com uma coloração roxa e extremamente dolorosa. Dado esses sintomas e facil confundir com uma torção, contudo o nivel de dor de ambos é significamente diferente. Enfermos vitimas de uma fratura podem chegar a desmaiar tamanha a dor, sem mencionar as repercurssões graves que podem ocasionar a morte. O partir de um braço ou outros membros podem facilmente ser reparadas por um Medibruxo com o auxilio de feitiços reparadores. É importante o uso de Poção de Esquelesce. Gran Medibruxos têm habilidade de retornar o membro ao que era antes sem qualquer tipo de dor. Fraturas curadas por medibruxos ainda podem ser alvos de uma dor imensurável necessitando de anestesiantes para tal. Caso o profissional de saude não tenha conhecimento ou habilidade para performar tamanha faceta aconselha se que, com uma mão firme reposicione o membro no local certo, no caso de uma deslocação, e colocar uma tala ou qualquer objeto liso e direito para manter a posição do membro. Após isso enfaixar com algo e anestesiar se conseguir. Após isso chame ajuda. No caso de fraturas expostas é importante limpar a ferida, para isso aconselho o uso do feitiço Expulso Tatem. Após isso pode prosseguir para a limpeza do local e o estancar com uma planta hemostárica ou cauterização. É importante a reposição do osso à posição que desposinha antes. Esse processo pode ser doloroso mas deve ser feito com rapidez e agilidade. Uma vez o osso no local o processo de cura pode prosseguir. Caso o local onde a fratura se encontre for muito delicado é aconselhado Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM não usar feitiços e usar a Poção de Esquelesce por sua vez. Essa irá permitir um crescimento ou uma reconexão de ossos eficaz e natural com a duração máxima de 1 semana. Em caso mais extremos como uma costela a perfurar um pulmão é necessário uma intervenção cirurgica. O minimo de pessoas capazes de realizar esta operação são de 2 pessoas com um Medibruxo presente ou um Gran Medibruxo sozinho. O procedimento é o seguinte: •
Em primeiro lugar é necessário anestesiar o paciente. O procedimento será delicado e doloroso. Para isso sugiro passar com erva sonolenta sobre a testa do enfermo por alguns minutos ou o uso do feitiço Anesthetize Maxima.
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Após isso caso a ferida estiver exposta tratar da mesma consoante o procedimento posterior. É necessário agir de forma rápida e eficaz, uma vez o pulmão perfurado o paciente pote afogar no próprio sange. É crucial limpar todo o sangue com o feitiço Tergeo, isso pode ser executado pelo Medibruxo enquanto o outro profissional de saude regula a respiração do paciente com Bolhus Airus. É importante que o assistente de quem está a dirigir a operação se predisponha a cuidar do primeiro passo do procedimento.
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Caso o ferimento não esteja exposto, uma incisão deverá ser feita próxima ao local perfurado dois dedos abaixo do seio, nunca no centro. Executa um corte em “T” para uma melhor exposição de ambos os pulmões caso resquicios dos ossos tenham ido para mais do que um pulmão.
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Após a limpeza do local é necessário cauterizar ou sutorizar o pulmão de forma eficaz com o uso da varinha. É importante retirar todos os resquicios de ossos que possam estar presentes no pulmão. Após isso todas as veias e arterias devem ser tratadas para evitar hemorragias externas. Após isso ter sido atendido o assistente pode prosseguir e fechar a abertura em T.
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É importante que o enfermo tenha constante atendimento e ingira Poção de Esquelesce a cada 2 horas assim como poção de Super cura uma vez de manhã e outra a noite até se recuperar. O periodo de recuperação de algo assim pode ser de 1 a 4 semanas.
Perfurações (Complexas)
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MEDICINAE PYTHONISSAM Quando qualquer objeto atravessa a derme é algo que merece atenção imediata. O rompimento de veias e arterias em grande quantidades pode originar hemorragias eternas graves que culminam em morte. Pernas e braços- Perfurações nos membros podem ser bastante dificil de cuidar. A primeira coisa a fazer é remover o objeto do local se ele ainda la estiver. É importante faze’lo com firmeza. Quando retirado tratar da limpeza e coagulação de qualquer hemorragia interna que possa estar a acontecer. É importante desinfetar o local de forma a impedir infeções, qualquer planta depurativa pode completar essa função. Após isso podem prosseguir a retirada de quaisquer corpos estranhos com o uso do feitiço Expulso Tatem. Uma vez a ferida limpa uma dose de poção de Super Cura deve ser ingerida pelo enfermo enquanto 3 gotas são depositadas na perfuração (Vale ressaltar que dependendo da gravidade mais gota spodem ser colocadas). Por fim fechar o ferimento com um feitiço cicatrizador ou a sutura da ferida consoante a gravidade da mesma. Não é aconselhado enfaixar a ferida. Como prescrição devem ser ingeridas 2 gotas de Poção de Super Cura por dia. Uma de manhã e outra de tarde até o fechamento da ferida. Tronco e cabeça- No geral quando há uma perfuração acima do pescoço a morté e imediata. E por ventura o enfermo sobreviver o aconselhado é o uso de Vive Mortis para cuidar do ferimento de forma mais calma sem perigo de morte. Caso as perfurações sejam nas bochechas, nariz ou orelhas o tratamento é mais simples e as repercurssões são menores. Após paralizado certifique se que remove o objeto e certifique-se se há algum objecto estranho no ferimento. Após a limpeza pode prosseguir com a cauterização ou suturação das arterias e ligamentos relevante prosseguindo para o fechar do ferimento. Antes é indicado colocar duas gotas de Poção de Super Cura, ou mais dependendo da relevância. Caso algum osstenha sido fraturado o uso da Poção de Esquelesce é necessário.
Queimaduras (3º Grau) São queimaduras que queimam profundamente a ponto de destruir as terminações nervosas fazendo com que a dor da queimadura seja inexistente. Já o local circundante da pele normalmente contem queimaduras de segundo grau o que é extremamente doloroso. Queimaduras de 3º grau merecem atenção imediata. Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM Ao ver uma queimadura de terceiro grau aplique na região a Poção Laranja para Curar Queimaduras, essa é extremamente eficaz e deve ser colocada especialmente ao redor da queimadura de 3º grau. Antes deste procedimento, se o enfermo estiver com dores imensuráveis aconselho o uso da Essência de Murtisco ou do feitiço Anesthetize. Para a recuperação desta parte do corpo queimado é necessário o uso de 2 doses de Poção de Super Cura a cada 6 horas. Isso irá permitir com que a pele da queimadura caia de forma mais veloz e que a pele volte a crescer de forma mais veloz e saudável. Esse processo pode demorar de 4 a 8 semanas e nesse tempo todo é necessário manter a prescrição da poção e passar a poção Laranja para curar Queimarudas 2 vezes ao dia.
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Capítulo V- Um até Breve Autor Offline Helendor Roses iniciou a sua carreira RPGísta em Novembro de 2008 em uma Harry Potter RPG. Desde então Helendor participou entre várias RPGs de diversas temáticas desde Acampamento Meio Sangues, temáticas Medievais, Fantasias entre outro variado leques de temáticas RPGísticas. Helendor contou na sua caminhada RPGísta com a presença de renomados RPGístas e duelistas tendo participado em grandes eventos RPGísticos como Guerras entre outros momentos marcantes. Helendor iniciou a sua caminhada em Medibruxaria em 2015. Após 2 anos de auto-instrução, em 2017, foi tomada a decisão de escrever um livro de Medibruxaria após a falta de conteudo sobre o tema. Em 2020 o livro foi finalmente terminado e publicado para todos os RPGístas interessados na arte da Medibruxaria.
Online: Helendor Dolor Roses, filho de Helena Dolor e Mycroft Roses. Helendor é proveniente de uma longa linhagem de Medibruxos. Ambos seus pais eram medicos, assim como seus avós, assim como seus bisavós e assim adiante. Enquanto outras crianças podiam entreter-se com a sorte de serem jovens, Helendor teria de aprender sobre anatomia humana. Os primeiros brinquedos de Helendor seriam objetos cirurgicos. Sua educação estrita basiada em horários apertados de aulas particulares e atividades extracurriculares. Quando Helendor se machucava ele era obrigado a cuidar de suas próprias enfermidades. Essa rispidez culminou na criação de um especialista nas artes medibruxas sendo nutrido pelo seu meio envolvente e suas condições. Helendor ingressou em Hogwarts de onde saiu com conhecimento especializado em Poções e Herbologia, matérias essas fulcrais para o estudo da Gran Helendor Roses
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MEDICINAE PYTHONISSAM medicina bruxa. Uma vez fora da escola este havia iniciado o seu estágio em St. Mungus. Tendo seu pai, Mycroft, como Medibruxo chefe do hospital tornou esse feito bem mais facil do que o comum. Lá Helendor desenvolveu suas capacidades medibruxais ainda mais afinco com experiências reais e palpáveis. Pouco a pouco adquirindo experiência. Eventualmente Helendor retirar-se-ia do hospital para se tornar Medibruxo chefe de Hogwarts, regressando ao hospital 10 anos mais tarde como seu novo Medibruxo chefe.
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Conclusão
Podemos por fim reparar que este livro constatará como uma grande aquisição ao mundo bruxo e ao universo RPGísta com uma nova e dinâmica forma de lidar com machucados e casos de vida e de morte. Acho importante ressaltar que um Medibruxo não é e nem almeja ser Deus, uma das realizações mais importantes e dificeis de um Medibruxo é que não podemos salvar todas as pessoas, mas o que também torna um medibruxo especial é que ele nunca irá deixar de tentar salvar todos.
É importante saber os seus limites e pedir ajuda, desde um Medibruxo mais experiente até mesmo a mim, meu contacto encontra se na segunda página deste livro e poderá ser utilizada para qualquer tipo de dúvida. Espero receber bastantes emails sobre bastantes duvidas.
Com alguma sorte este livro poderá tornar se num pilar para a Medibruxaria estimulando aulas de Curandeirismo em Hogwarts e uma prática ativa de St. Mungus, talvez um dia até mesmo uma RPG de foco Medibruxo, mas talvez isso já seja sonhar demasiado.
Concluindo espero que consigam achar neste livro as respostas que procuram, espero que ele possa ser útil na vossa jornada infinita para se tornarem profissionais de saúde e quem sabe um dia nos poderemos encontrar, eu e você e ter uma conversa sobre este livro e como ele te inspirou (ou não) e como te ajudou (ou não).
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Menções Finais
Após 3 anos a escrever um livro parece uma realidade alternativa a possibilidade de que estas são as uma das últimas palavras que estou a escrever neste maldito computador. Foi uma jornada bastante complicada, muitas horas a dormir às 5 da manhã, muita pesquisa, muita leitura, tudo isso para eu poder ir me embora sem ter medo de que esta arte, a arte da medibruxaria vá morrer. Após 12 anos de RPGísmo chega uma altura em que queremos parar, sou demasiado velho. Mas não gostaria que a Medibruxaria deixasse de existir. Antes da minha existência, da Dilys, Ernest, Nanda. Medibruxaria era apenas um conceito, uma ideia vaga mas agora é algo concreto com práticas e protocologos e tudo isto para que esta arte realmente permaneça viva. É incrivel ver como uma arte como a Medibruxaria que supostamente não tem informação alguma agora encontra se compressa neste livro, é realmente um feito que eu espero que ajude a perpetuar a existencia desta prática, se não o seu aumento. Foi uma tarefa muito complicada a execução deste livro e não conseguiria fazêlo sem a ajuda dos meus amigos: Huagge, Manuela, Iran, Bartzen, Tiago, André, Pedro, Jorge, Reeve, Lucas, Konstant, Vitor, James, Gabriel, Ernest, Nanda, Dilys, Bartolomeu entre muitos outros nomes pelos quais sem eles não poderia estar aqui, a finalizar um livro com mais de 100 páginas. A todos vocês um sincero obrigado e que nos voltemos a ver nesta vida ou noutra.
Obrigado, mais uma vez, a todos.
Assinado:
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Hammel, K (2015) Uma Arte Brobulhante; Poções- Volume III; Exclusivo RPG Hogwarts Live School; Disponivel em: https://issuu.com/hogwartsliveschool/docs/po____es_iii (Acessado a 13-09-2019);
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