Tudo sobre as criaturas, feiticeiras e sobre os reis de um dos maiores Best Sellers de todos os tempos
Sumário A Obra ����������������������������������������������������������������5 Criaturas ����������������������������������������������������������� 6
Áslan ���������������������������������������������������������������������������������� 6 Anões ��������������������������������������������������������������������������������� 6 Animais Falantes ��������������������������������������������������������������� 7 Criaturas mitológicas �������������������������������������������������������� 7
Feiticeiras ���������������������������������������������������������� 8
Dama do Vestido Verde ����������������������������������������������������� 9
As Crônicas ������������������������������������������������������ 10 O Sobrinho do Mago ��������������������������������������� 12 O Leão, A Feiticeira e o Guarda Roupas ���������20 O Cavalo e Seu Menino �����������������������������������23 Príncipe Caspian ����������������������������������������������25 A Viagem do Peregrino da Alvorada ��������������27 A Cadeira de Prata �������������������������������������������28 A Última Batalha ����������������������������������������������30
A obra Nárnia é um mundo fantástico criado pelo escritor Irlandês Clive Staples Lewis como local narrativo para As Crônicas de Nárnia, uma série de sete livros. O mundo é chamado assim em homenagem ao país de Nárnia, onde acontece a maior parte da história. Em Nárnia, alguns animais podem falar, as criaturas mitológicas abundam, e a magia é comum. As pessoas, geralmente crianças, entram
no mundo narniano provenientes do “nosso mundo”, a Terra. Nárnia é o principal país dentro do mundo de Nárnia; porém este mundo contém outros locais, como a Arquelândia, Cair Paravel, Ermo do Lampião, a Calormânia, a Charneca de Ettin, o Grande Deserto, Telmar, os Campos Agrestes do Norte, e os Campos Ocidentais.
Lewis descreve nos livros um multiverso onde Nárnia é um dos vários universos existentes juntamente com o mundo em que vivemos.
Criaturas Nárnia é habitada pelos animais e criaturas mitológicas criadas por Aslam conforme é narrado em O Sobrinho do Mago.
Ásl%n Leão redentor de Nárnia, responsável pela sua criação e destruição. Criou Nárnia através do seu canto, como é relatado em O Sobrinho do Mago. Ele é referenciado como filho do Imperador de AlémMar, e aparece em Nárnia quando o país precisa de ajuda.
Anoes Há dois tipos de anões habitando Nárnia, os vermelhos e os negros, cuja diferença está justamente na cor dos cabelos. Além disso, os anões de cabelo vermelho são mais fiéis a Aslam, enquanto os de cabelo escuro são mais inclinados à batalha e a seus próprios problemas. Também é relatado que há anões renegados que são mestiços com humanos.
Exemplos de anões citados são Nikabrik (um anão negro) e Trumpkin (um anão vermelho). Também temos o anão mestiço Dr. Cornelius, o mentor de Caspian X na sua juventude. Todos estes aparecem em O Príncipe Caspian.
Animais Falantes
Criaturas mitológicas
Há diversas espécies de animais falantes, desde roedores até lobos e cavalos. Apesar destes animais se parecerem com os que encontramos em nosso mundo, possuem algumas diferenças além da habilidade de falar. Por exemplo, o tamanho diferente dos animais que não sabem falar nem pensar.
Inúmeras criaturas mitológicas também habitam o mundo de Nárnia, grande parte vinda da mitologia grega. Por exemplo, o Sr. Tumnus é um fauno , e Passofirme é um centauro.
Os animais que falam são poupados dos serviços pesados em respeito ao intelecto atribuído a eles no momento da criação de Nárnia. Em todos os livros é dito que matar um destes animais é um crime odioso. O mesmo não acontece com os animais não falantes.
Em O Príncipe Caspian também são citadas divindades mitológicas como Baco, Sileno e Pã, que na história se sujeitam à autoridade de Aslam.
Feiticeiras É relatada a aparição de duas feiticeiras em Nárnia em duas épocas distintas .
presente em Nárnia desde a sua criação, conforme é narrado em O Sobrinho do Mago, sendo rainha ilegítima mantendo A primeira é o país castigado a Feiticeira Branca, por um inverno de também conhecida cem anos, até que como Jadis, foi derrotada em O imperatriz de Charn. Leão, A Feiticeira e Esta feiticeira esteve o Guarda-Roupa por Aslam.
Dama do Vestido Verde A segunda também conhecida como Rainha do Submundo, Rainha Verde ou (para diferencia-la da Feiticeira Branca) Feiticeira Esmeralda, foi uma bela, porem vilã feiticeira que governou o Submundo, abaixo de Nárnia, Ettin e dos Campos Selvagens do Norte. Sua origem é extremamente
misteriosa, embora é sabido que ela possui extrema habilidade para se transformar em uma grande cobra verde. Ela deu inicio a um plano que dominaria Nárnia, utilizando para tal pretensão o garoto Rilian, filho de Caspian X, o que resultou na morte da mãe do menino, a Rainha de Nárnia, no ano de 2345
em Nárnia. Com o objetivo tomar Nárnia com seu exército de Terrícolas e governar por de trás do Rei Rilian; ele seria seu fantoche, a Feiticeira Verde o manteve em cativeiro por anos, mantendo sob um encantamento, que era renovado sempre, utilizando um artefato chamado cadeira de prata.
As Crônicas • As Crônicas de Nárnia são divididas em sete livros : • O Sobrinho do Mago; • O Leão, A Feiticeira e o Guarda roupas; • Príncipe Caspian; • O Cavalo e seu Menino; • A Viagem do Peregrino da Alvorada; • A Cadeira de Prata; • A Batalha Final.
O Sobrinho O Sobrinho do Mago nos conta a criação do mundo de Nárnia e de como o professor Digory Kirke, o dono da casa que contém o guarda-roupa, entrou na história. Nela também se conhece o caráter multiverso de Nárnia com o Bosque entre Mundos, que possibilita o acesso a diferentes mundos através de lagos com dois anéis mágicos.
seu mundo original, Charn, e que poderia trazer destruição semelhante para o nosso mundo.
chamado Charn, onde Digory acha uma placa que motiva pegar um martelo e bater num sino. Digory faz o Neste livro, que a placa diz, e Polly e Digory, ao acaba libertando tentarem aventurar- a Feiticeira Branca se numa casa que logo após vizinha, acabam vem para o nosso encontrando uma mundo. Depois de passagem para uma muitas trapalhadas sala secreta da casa com o tio André, do próprio Digory, Polly e Digory onde seu tio fazia conseguem mandar experiências com o tio, a Feiticeira anéis que podiam e um cocheiro nos levar para (juntamente com outros mundos. o seu cavalo) de Neste livro, volta ao Bosque Lewis aproveita-se Polly acaba entre Mundos, e em também para criticar como cobaia do tio seguida para um a bomba atômica, André, e é mandada mundo vazio, onde quando Aslam para o Bosque entre Aslam naquele exato compara-a com “a Mundos com os momento começara Palavra Execrável” anéis mágicos. Lá a criar o mundo da que foi usada pela encontram um lago Nárnia e os seus feiticeira Jadis (ou que dá passagem animais falantes e Feiticeira Branca) no para um mundo não-falantes.
o do Mago Antes de sair da Terra, a feiticeira - com a sua incrível força tinha arrancado um poste de Londres para amedrontar os outros. Então, quando chega a Nárnia, o poste acaba transformando-se no lampião do Ermo do Lampião. Aslam coroou de seguida o cocheiro Franco como o primeiro rei de Nárnia, e a mulher dele, Helena (que tinha sido transportada magicamente para Nárnia por Aslam), também foi coroada como a primeira rainha de Nárnia. Digory leva então uma maçã mágica e prateada
(que veio de uma árvore que tinha como função proteger Nárnia) para o nosso mundo, a fim de curar a sua mãe que estava doente, que acabou por ser curada depois de comer a maçã. Digory planta de seguida as sementes da maçã no quintal, fazendo nascer uma grande macieira que mais tarde forneceu a madeira para o guarda-roupa que aparece em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa.
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o Leao a Feiticeira
e o Guarda Roupas
Neste livro são narradas as aventuras dos quatro irmãos Pevensie: Pedro, Susana, Edmundo e Lúcia, que fugindo dos bombardeios a Londres durante a II Guerra Mundial, vão até a casa de um professor que morava no campo. Lá encontram, dentro de um guarda-roupa, uma passagem que liga nosso mundo ao mundo de Nárnia. Eles chegam a este país que está sendo castigado por um inverno decretado pela Feiticeira Branca,
também conhecida como Jadis. Lá eles ficam sabendo duma profecia narniana que dizia que quando dois filhos de Adão e duas filhas de Eva aparecerem e se tornarem reis de Nárnia em Cair Paravel, o governo da Feiticeira irá terminar. Infelizmente Edmundo, tentado pelas promessas da Feiticeira Branca, acaba traindo os próprios irmãos, avisando-a de que seus irmãos estão em Nárnia e que estão procurando Aslam. Mas de qualquer maneira os outros três acabam por encontrar Aslam, além de
conseguirem salvar Edmundo da Feiticeira. Como prova de amor, Aslam se oferece em troca de Edmundo para ser sacrificado na Mesa de Pedra, local onde os traidores são entregues à Feiticeira para sacrifício. Mas a morte não é capaz de vencer Aslam, que revive por ser inocente, conforme ordena a Magia Profunda de Antes da Aurora do Tempo. Então a Feiticeira agrupa seus súditos fiéis para atacar o exército de Aslam, liderado agora
por Pedro. Aslam primeiramente vai libertar os narnianos que foram transformados em estátuas de pedra pela Feiticeira em seu castelo, e logo então vai ajudar Pedro na batalha, derrotando definitivamente a Feiticeira e seu exército. Com a vitória, os quatro irmãos são coroados reis e rainhas de Nárnia em Cair Paravel. Eles governam por muitos anos, iniciando a Época de Ouro. Os quatro irmãos são coroados reis e rainhas, recebendo eles os títulos de: Grande Rei Pedro, o Magnífico; Rei Edmundo, O Justo; Rainha Lucia, A Destemida; E Rainha Suzana, A Gentil.
É o primeiro livro por ordem de publicação que não conta com a presença de qualquer dos irmãos Pevensie. Neste livro está narrada somente a volta de Eustáquio até Nárnia na companhia de sua amiga Jill Pole. Desta vez eles conseguem ir até Nárnia através de um velho portão nos fundos da escola onde estudavam. Eles chegam em Nárnia 70 anos depois da aventura vivida em A Viagem do Peregrino da Alvorada, quando o rei Caspian já era muito idoso e estava em busca de seu filho, o príncipe Rilian, perdido nas terras ao norte de Nárnia. Jill estava encarregada por Aslam de se lembrar dos sinais que indicariam o que
fazer para conseguir resgatar o príncipe, mas já chegam perdendo o primeiro sinal. Como Caspian havia proibido as buscas ao seu filho, os meninos tiveram que iniciar uma aventura por conta própria, ajudados pelo pessimista paulama Brejeiro. Seguiram pelas terras do norte, habitadas por gigantes, quase virando refeição deles. Por final, conseguem libertar o príncipe ao se lembrarem do último sinal, que indicaria que o verdadeiro príncipe juraria “em nome de Aslam”. Ele estava preso nas terras do mundo interior (habitado pelos terrícolas) onde
a Feiticeira Verde conspirava em usálo para conquistar Nárnia. O príncipe Rilian conseguiu voltar a Nárnia a tempo de ver o seu pai, que já está idoso e à beira da morte. Eustáquio e Jill ainda voltariam mais uma última vez para Nárnia, como é narrado em A Última Batalha.
Neste livro são narradas as aventuras dos antigos reis e rainhas de Nárnia que voltam a esta terra magnífica a cerca de 1300 anos no tempo de Nárnia (um ano em nosso mundo) depois de terem deixado-o no final do livro O Leão, A Feiticeira e o GuardaRoupa. No período em que os quatro irmãos Pevensie (os Antigos Reis) estão fora de Nárnia, esta é invadida pelos telmarinos.
gostaria de reviver a antiga forma de viver em Nárnia. Para isso irá contar com a ajuda dos antigos reis invocados do nosso mundo através da trompa mágica que Susana havia recebido, e também com a ajuda do leão Aslam.
Príncipe
ser telmarino, o príncipe Caspian gostava muito de ouvir histórias sobre a antiga Nárnia da época de ouro. Naqueles dias seu tio Miraz era rei por ter deposto o pai de Caspian, o rei Caspian IX, através Os telmarinos de manobras não pertencem ao políticas e golpes mundo de Nárnia. planejados. Como Eles são, na verdade, Miraz não tinha piratas do nosso filhos, ele se cuidava mundo que se para que o príncipe perderam em uma Caspian não o ilha, e nesta ilha sucedesse no trono. Os verdadeiros encontraram uma caverna mágica que habitantes de Certo dia Miraz levava ao mundo de Nárnia (animais conseguiu ter um Nárnia. Telmar fica falantes e criaturas filho legítimo, o mitológicas) tiveram ao Oeste de Nárnia, que obrigou o e os telmarinos só que se esconder príncipe Caspian a invadem quando fora do território fugir, levando ele Telmar passa conquistado pelos de encontro aos por uma grande telmarinos, mas o antigos habitantes escassez de príncipe Caspian, de Nárnia, que detentor do direito alimentos. vêem nele a figura de sucessão ao do verdadeiro rei. Apesar de também trono de Telmar, Organizam então
e Caspian
uma batalha contra os telmarinos, mas só vencem quando chega a ajuda dos antigos reis e rainhas de Nárnia, e do próprio Aslam.. Mesmo assim, os telmarinos, que têm medo de árvores, só concordam em deixar Nárnia depois de ver um batalhão de espíritos de árvores despertas marchando na direção deles. Então o príncipe Caspian assume o trono como rei. Aslam diz então que Susana e Pedro já estão grandes demais para voltar à Nárnia, mas Edmundo e Lúcia ainda voltariam mais uma vez conforme é relatado em A Viagem do Peregrino da Alvorada.
Este livro narra as aventuras de Lúcia e Edmundo, juntamente com o primo Eustáquio e o agora rei Caspian, a bordo do navio Peregrino da Alvorada. Juntos têm a missão de saber o que aconteceu com os sete fidalgos que foram enviados para desbravar o oceano oriental por Miraz, tio de Caspian, conforme é narrado em Príncipe Caspian. Desta vez Lúcia e Edmundo entram no mundo de Nárnia enquanto estavam passando as férias na casa do inconveniente primo Eustáquio, através de um quadro que os pais de Eustáquio ganharam de presente
de casamento, o qual estava pendurado no quarto onde Lúcia estava hospedada. Nesta viagem eles encontram inúmeras aventuras em diversas ilhas que encontram ao longo dos mares desconhecidos, habitadas por dragões, povos não muito amigáveis, e criaturas estranhas como os Tontópodes. Eustáquio, que inicia a viagem contra a sua vontade, acaba tendo sua vida transformada após ser vítima de um feitiço que o transformou em um dragão em uma das ilhas. Isso acaba
A Viag Peregr Alvo
gem do rino da or%da
transformando o caráter dele, tornando a pessoa chata que era em alguém pronto para ajudar. No final, Aslam o livra do feitiço e ele volta a ser humano, mas não mais como era antes, tornandose numa pessoa melhor. No final, Caspian, depois de cumprir a sua missão e de ter começado a navegar os mares do fim do mundo, teve que regressar a Nárnia e abandonar a viagem, devido às ordens de Aslam, Lúcia, Edmundo, Eustáquio, e o rato falante Ripchip. Estes quatro atingem finalmente o fim ou a borda do
mundo (visto que o mundo de Nárnia é plano), onde encontraram uma onda (ou muralha de água) gigante que une o céu e o mar. Além desta onda, avistaram o começo do país de Aslam. Enquanto Ripchip entrou para o país de Aslam, os outros três viram Aslam e regressaram à Inglaterra. Lúcia e Edmundo não iriam mais voltar para Nárnia pois estavam crescendo e precisariam de encontrar Aslam em nosso próprio mundo, mas Eustáquio ainda voltaria mais uma vez conforme é narrado em A Cadeira de Prata.
A
A Cadeira de Prata é o primeiro livro por ordem de publicação que não conta com a presença de qualquer dos irmãos Pevensie. Neste livro está narrada somente a volta de Eustáquio até Nárnia na companhia de sua amiga Jill Pole. Desta vez eles conseguem ir até Nárnia através de um velho portão nos fundos da escola onde estudavam. Eles chegam em Nárnia 70 anos depois da aventura vivida em A Viagem do Peregrino da Alvorada, quando o rei Caspian já era muito idoso e estava em busca de seu filho, o príncipe Rilian, perdido nas terras ao norte de Nárnia. Jill estava
encarregada por Aslam de se lembrar dos sinais que indicariam o que fazer para conseguir resgatar o príncipe, mas já chegam perdendo o primeiro sinal. Como Caspian havia proibido as buscas ao seu filho, os meninos tiveram que iniciar uma aventura por conta própria, ajudados pelo pessimista paulama Brejeiro. Seguiram pelas terras do norte, habitadas por gigantes, quase virando refeição deles.
preso nas terras do mundo interior (habitado pelos terrícolas) onde a Feiticeira Verde conspirava em usálo para conquistar Nárnia. O príncipe Rilian conseguiu voltar a Nárnia a tempo de ver o seu pai, que já está idoso e à beira da morte. Eustáquio e Jill ainda voltariam mais uma última vez para Nárnia, como é narrado em A Última Batalha. Os sinais: Ao falar com Jill, Aslam lhe deu instruções para encontrar o príncipe perdido:
Por final, conseguem libertar o príncipe ao se lembrarem do “(...) Estes são os último sinal, que sinais pelos quais indicaria que o hei de guiá-la na sua verdadeiro príncipe busca: juraria “em nome de Aslam”. Ele estava Primeiro: logo
que Eustáquio colocar os pés em Nárnia, encontrará um velho e grande amigo. Deve cumprimentar logo esse amigo; se o fizer, vocês dois terão uma grande ajuda. Segundo: vocês devem viajar para longe de Nárnia, para o Norte, até encontrar a cidade em ruínas dos gigantes. Terceiro: encontrarão uma inscrição numa pedra da cidade em ruínas, devendo proceder como ordena a inscrição. Quarto: reconhecerão o príncipe perdido (caso o encontrem), pois será a primeira pessoa em toda a viagem a pedir alguma coisa em meu nome, em nome de Aslam.”
A Última Batalha Neste livro, se narram os últimos dias de Nárnia quando Tirian era rei em Cair Paravel. Tudo começa quando um velho macaco chamado Manhoso (que vivia no lado ocidental de Nárnia), juntamente com um burro chamado Confuso, encontram uma pele de leão. Fazendo grandes planos, o macaco veste o seu amigo burro com a pele de leão, e passa a propagar as falsas notícias de que Aslam teria voltado e que ele seria o seu porta-voz. O macaco então faz uma aliança com os calormanos que agora tinham a chance de conquistar as
terras de Nárnia. O rei Tirian flagra o desmatamento perto do Ermo do Lampião, sendo perpetrado pelos calormanos. Acaba se entregando após matar dois deles, e ao passar a noite amarrado a uma árvore, conseguiu pedir socorro aos amigos de Nárnia (todos aqueles que já haviam entrado em Nárnia, exceto Susana) que se encontram no nosso mundo.
não foi necessário utilizá-los, pois um acidente de trem na estação onde todos estavam esperando, acaba por levar Jill e Eustáquio até Nárnia.
Ambos ajudam o rei a combaterem os planos dos calormanos e do macaco, mas a confusão é instaurada após o macaco pregar a ideia de que Aslam e Tash (um tipo de demônio) são a mesma coisa. Sem perceberem Então os o que faziam, os amigos de Nárnia calormanos e o vão até a antiga macaco acabaram casa do professor Kirke para recuperar por invocar o verdadeiro Tash. os anéis que haviam utilizado Porém é muito em O Sobrinho do mais interessante Mago, e tentar ir a ler o livro do que socorro de Nárnia ler apenas uma e de Tirian. Mas resenha.