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Henry Arbelaez DiseĂąador Industrial
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ÍNDICE Transporte - Diseño de Producto
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Formación académica H P C Bachiller académico Colegio Santo Tomas de
Inglés – Nivel Skill 6 Centro Colombo Americano
Diseño Industrial (Sexto Semestre) Universidad Nacional de Colombia
Otros estudios PERFIL PROFESIONAL Estudiante de diseño industrial de la Universidad Nacional de Colombia con buenas bases técnicas en el manejo de herramientas informáticas, experiencia en diseño asistido por computador con especial énfasis en software para modelado en tres dimensiones, y amplio desempeño en actividades a nivel de creación, producción, manejo e implementación de materiales.
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3Ds MAX ESSENTIALS PRODUCT DESIGN Naska Digital Rhinoceros 4.0 Level 1 Training
Naska Digital
Diplomado en diseño de Transportes Escuela Luppo Design
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Manejo de Software
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DiseĂąador Industrial Universidad Nacional De Colombia haarbelaezg@unal.edu.co 3134046085
LMR
Le Mans Racing - Competition Car
Proceso Creativo Las Miticas 24 horas de LeMans, inspiran la creaciรณn del LMR, un auto de lineas fluidaz que evocan el movimiento del viento a traves de la carroceria, con un aspecto dinamico.
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LMR - Competition Car El LMR es un auto de alto perfomance, diseñado desde cero para competencias de alta resistencia, cuenta con potente un motor eléctrico ubicado en la parte media-posterior del auto, con el fin de mejorar el centro de gravedad del vehículo y así adelantar la cabina del piloto mejorando la posición de manejo, la visibilidad y la seguridad.
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IlustraciĂłn
La relaciĂłn peso, potencia del vehĂculo hacen de este una maquina lista para las grandes competencias, alcanzando una velocidad mĂĄxima de 340 Km/h. El LMR gracias a su baja altura de chasis y su amplia distancia entre ejes es un auto estable en todos los tramos del circuito.
Render Final
Su estética fluida y sus grandes faros oled hacen de este un auto de apariencia robusta y agresiva, manteniendo una conducción deportiva, estable y divertida. Su carrocería fabricada en carbono y su chasis tubular monocasco, hacen de este un vehículo liviano, con un peso final de 850 kg.
KRISAL Mobiliario de juego plegable
Proceso Creativo La crisálida de las mariposas y su envolvente morfología, inspiran la creación de este mobiliario versátil para el desarrollo de las actividades de juego de los niños.
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KRISAL Recoger los juguetes después de una jornada de juego, es para niños y padres una actividad tediosa y molesta, por esta razón nace Krisal, creando un espacio de juego para el niño, desarrollando su interacciona con el entorno y el desarrollo lógico. A su vez facilita la recolección de los juguetes con un plegado sencillo que puede hacer el padre una vez se acaba el tiempo de juego.
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Contexto
Al tener un รกrea de juego de 1,5 metros cuadrados, Krisal se convierte en un elemento versรกtil de juego que se puede acomodar en cualquier espacio del hogar.
Render Final
El desarrollo de la capacidad lógico-matemática es fundamental en las etapas tempranas del crecimiento de los niños, por esta razón Krisal cuenta con rompecabezas que ayudaran al desarrollo de estas habilidades.
NELUMBO Lavado y almacenamiento de frutas
Proceso Creativo La flor de loto y el arte del papel plegado se unen para inspirar la creaciรณn de Nelumbo, un frutero que almacena y lava las frutas, garantizando la frescura y calidad de los productos.
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Nelumbo Nelumbo más que un frutero almacenador, es un elemento configurador del espacio, que a través de su arriesgada estética transforma el entorno. Nelumbo cuenta con cuatro salidas de agua a través de micronizadores que mantendrán la frescura de tus alimentos y aumentaran su ciclo de maduración.
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Contexto
Nelumbo puede ubicarse en la cocina como elemento decorador del espacio y a su vez almacenando tus alimentos, para que siempre los tengas a mano y de la mejor calidad.
Render Final
Nelumbo a travĂŠs de su malla siliconada, permite que las frutas se posicionen de manera que tengan el menor contacto entre ellas, ya que esta se adecua a la morfologĂa de Tus alimentos, permitiendo un tiempo mayor de maduraciĂłn.
MEMO TOUCH
Juego de memoria tรกctil
Proceso Creativo Memo Touch, nace de la necesidad de desarrollar juegos incluyentes de diseĂąo universal, donde personas en situaciĂłn de discapacidad puedan interactuar sin estar en desventaja en ningĂşn momento.
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Memo Touch Memo touch es un juego de memoria táctil que tiene como principio el pasar a través de los rieles de juego las fichas antes que el oponente lo haga, el juego cuenta con retroalimentaciones sonoras para facilitar el desarrollo del juego para personas con pérdida de la visión, además esta adecuado con formas en bajo y alto relieve que permiten que la persona esté en contacto con el tablero en todo instante de la partida.
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Contexto
Memo Touch puede ser jugado por cualquier persona, sin importar su condición, pues desde su concepción de diseño, se buscó siempre la inclusión total.
Modelo Final
Cada detalle de Memo touch está pensado bajo parámetros de diseño universal, pues las dimensiones del tablero, responden a los alcances máximos de los brazos de los jugadores y las dimensiones de las fichas tienen un óptimo agarre ya que responden al agarre bidigital óptimo para todos los posibles jugadores.
BUTACA GUAJIRA Mobiliario en comunidad
GIMG
GIMG
Proceso Creativo Como parte del trabajo realizado en las comunidades Wayúu por parte del Grupo de Investigación de Madera y Guadua (GIMG) de la Universidad Nacional de Colombia, nace la butaca Guajira, utilizando materiales de la región sin cambiar el paradigma formal de una butaca tradicional Wayúu. 2C2E33
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Butaca Guajira Una parte fundamental para el desarrollo de un espacio de reunión es el mobiliario, por esta razón se diseñó una butaca que se adecuara a las condiciones de la comunidad Wayúu Warrutain, partiendo de las premisas de diseño, simple sutil y replicable. Por esta razón se utilizan materiales que se encuentran en la región y que tienen un bajo costo, lo que hace a la butaca un elemento fácil de replicar por la comunidad.
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Contexto
Las enramadas comunitarias son ancestralmente un lugar de reuniรณn de la comunidad, por esta razรณn la falta de mobiliario que acogiera la totalidad de habitantes era una necesidad latente, por esta razรณn cada butaca tiene una capacidad para cuatro personas.
Modelo Final
La butaca Guajira permite ser plegada y almacenada en las columnas laterales de la enramada, lo que la convierte en un objeto versรกtil que configura el espacio y a su vez hace parte del mismo.
KOTAI Organizador de Ăştiles escolares
Proceso Creativo Kotai nace de la necesidad de ubicar los elementos escolares de manera que se tengan siempre al alcance, por esta razรณn se concibe como un elemento portรกtil tipo llavero que se adecua a la superficie de trabajo.
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Kotai Kotai es un elemento portatil que permite ubicar Tu maleta e implementos escolares para que los mantengas siempre a tu alcance y en orden. Kotai ademas de ser un gancho-llavero, es un elemento que permite enrollar tus audifonos, evitando perderlos o enredarlos.
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Contexto
Kotai cuenta con una repisa que permite ser ubicada con facilidad, permitiendo el posicionamiento de los elementos sin intervenir el espacio de trabajo.
Modelo Final
Kotai se acopla perfectamente a la superficie de trabajo y evita que tus elementos estĂŠn desordenados, ademĂĄs su fĂĄcil modo de uso lo hace perfecto para usar no solo en tu lugar de estudio sino en cualquier lugar que vayas.