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Leidy Lorena Rodríguez Vaca Universidad Jorge Tadeo Lozano/ Bogotá - Colombia Facultad de Artes y Diseño Escuela de Diseño, Fotografía y Realización Audiovisual © 2018 Todos los derechos reservados. natsunat.art@gmail.com 300-815 88 12 El copyright es propiedad exclusiva del autor y por lo tanto no se permite su reproducción, copiado ni distribución ya sea con fines comerciales o sin ánimos de lucro.
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A todos aquellos que me impulsaron y creyeron en mí, aún cuando yo había perdido la fe en mi misma, quiero decirles que fueron una gran inspiración y fuente de valor.
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“Los que sueñan de día son conscientes de muchas cosas que escapan a los que sueñan sólo de noche” Edgar Allan Poe
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Un montón de retazos unidos por más de 20 años de experiencias vividas y de muchas más por vivir.
Mi nombre es Leidy Rodríguez conocida en el medio del Diseño Gráfico y la ilustración como Natsu Nat, estoy interesada en la ilustración vectorial y 3D. He creado múltiples personajes y mundos fantásticos, generados desde la necesidad de campañas publicitarias, hasta personajes por productos, teniendo en cuenta para múltiples finalidades.
Utilizando programas 2D como Illustrator y Photoshop, al igual que en programas 3D como 3Ds Max.
Hago uso de la ilustración como medio de la representación y comunicación de diversas temáticas. Soy una esponja en constante absorción de técnicas que me interesan y de las que puedo más adelante hacer uso para enriquecer mis cualidades y Me gusta personificar cualquier mi trabajo. tipo de objeto, tomando como base diversos elementos, desde cosas inanimadas hasta seres vivos.
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QUERIENDO DESCRIBIR LOS CAMPOS POR LOS QUE DESTACO
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Acompáñame en esta aventura, una expedición a través de mis mundos.
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Lilith Y el señor Botones Creación de personajes Lilith y el Sr. Botones es un proyecto en proceso de creación de personajes mi propuesta animación. Lilith es una pequeña niña fantasma que deambula por el mundo con su fiel compañero. El personaje cuenta con tres versiones durante un largo un largo y fructífero proceso de animación. El “Sr. Botones”, un conejo de trapo. Gracias a este proyecto cuento con diversos recursos como animaciones, escenarios y el personaje en físico.
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Descripción del personaje Nombre: Lilith Maxwell Edad: 10 años Lugar de nacimiento: Escocia
Historia Lilith es una pequeña niña de 5 años, nacida en escocia. Su padre: un hombre machista que maltrataba a su madre y que el único trabajo que poseía era el hurto de los bienes materiales de las personas. Su madre: una mujer que para poder escapar de su terrible realidad se hundió en el mundo de la droga. La pequeña no pasó demasiado tiempo al cuidado de estas personas que no la veían más que como una carga. Su abuela materna, no pudo tolerar más esta situación y decidió hacerse cargo de la pequeña Lilith, por lo que desde temprana edad no recuerda los rostros de sus padres.
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Bocetaciรณn
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Talento Le gusta dibujar con tizas y rayar muros o suelos con dibujos que sin duda alguna lucen mucho mejor que los de cualquier niño a su “edad”, y además narra con facilidad eventos. Muchas veces le gusta retratar lo que ve alrededor de su mundo: criaturas, monstruos o los sucesos que ocurrieron el día en que dio su último y fuerte suspiro. Las frustraciones Las frustraciones de Lilith se basan en no tener un amigo humano de su misma edad. Suele ver a los pequeños jugar y trata de llamar su atención, pero al no lograrlo se llena de orgullo y termina maldiciendo a los humanos y prefiriendo a su mejor amigo, el Sr. Botones.
Descripción del personaje Nombre: Señor Botones Edad: 5 años Lugar de nacimiento: Escocia
Historia A los 5 años Lilith recibe un regalo: un conejo hecho de retazos de otros conejos de peluche y al que llama Sr. Botones, por sus ojos que han sido reemplazados por un par de botones. El señor botones la ha acompañado en todo momento y se ha convertido en su fiel acompañante. Es un conejo con el que solo ella puede interactuar y con el que después de haber fallecido aún puede contar en el más allá.
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Bocetaciรณn
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Al tener partes de distintos muĂąecos el seĂąor botones tiene muchos cambios de humor, puede pasar de estar demasiado alegre a ser un depresivo conejo de peluche, y aunque es hablador, cuando siente presencias cercanas se queda mudo completamente.
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Escenarios Lugares que frecuenta Lilith con el Sr.Botones
Los lugares que suele frecuentar Lilith son aquellos en los que solía pasar su tiempo, tales como su antigua escuela, en la que intenta llamar la atención de los pequeños que están en ella, incluso si tiene que intervenir con los objetos, aunque muchas veces falla en el proceso.
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SombrĂos y oscuros, solitarios, aislados, como el cementerio en el que se encuentra su cuerpo; pudiendo estar a cualquier hora, aunque ella es mĂĄs nocturna. Odia ver a la gente convivir en grupo mientras ella se encuentra con solo su amigo divagando por el mundo.
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Entre los huesos es un libro de misterio para público infantil, vinculado al proyecto de creación del personaje Lilith; la cual narra su historia de una manera más ilustrada. Trata sobre su antes y después de la muerte, esperando que el espectador resuelva el caso de su muerte e interactúe con el libro y su historia.
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Los escenarios y colores que se representan en esta primera parte del libro son los que relatan todo lo sucedido en la vida de nuestro personaje, narra los lugares por los que pasó dándonos un leve vistazo de lo que fue su vida y pequeñas pistas a lo largo de éste para poder resolver el caso, y tener cercanía con la historia del Pj.
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Para esta secciรณn del libro, que se dedica a narrar el ahora de la muerte de Lilith se toma grรกficamente con el cambio de la paleta de color. Tomando en cuenta uno mรกs tenebroso, oscuro que nos terminara de relatar lo que estรก sucediendo en su vida.
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Como resultado obtenemos un libro impreso de 31 pรกginas, Pasta dura imantada y pegatinas que hacen alusiรณn a la vida relatada de nuestro personaje principal, Lilith.
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Libro horizontal imantado de pasta dura, con piezas pequeĂąas que pueden desplegarse.
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Alimentos tRansgenicos
No se deje llevaR poR las apaRiencias
Se busca es un proyecto que hace parte de una campaña de movilización, para hacer que las personas se reúnan en un punto y hagan una marcha que concientice al país sobre nuestra situación frente a la corporación de alimentos transgénicos, más específicamente, Monsanto. Y todo el daño que sus alimentos transgénicos nos causan no solo a los agricultores sino también a sus consumidores.
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Las piezas fueron de difusion para la informacion popular Afiche expectativa La manzana es un delincuente, una fruta transgénica, que causa daños a las personas y que se es “etiquetada” como peligrosa.
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Causantes de de daĂąos daĂąos yy efectos efectos Causantes secundaRios en en la la salud salud secundaRios
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Afiche de la campaĂąa Cita a las personas a una marcha en contra de Monsanto informando sobre un lugar y una fecha para asistir al evento.
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EDITORIAL ¡El enfoque de la revista TACK! Llamada así por ser este el nombre del proceso en el que se escanea el cerebro humano que permite obtener imágenes de lo que ocurre en el interior de este; busca dar consejos prácticos de supervivencia a los nuevos zombis en diferentes situaciones en las que puedan verse amenazados por la altamente, asquerosa peligrosa raza humana. Además enseña a convivir en comunidad con otros zombis, y a pasar cada festividad de la manera más cutre sin que se ponga en peligro toda su integridad. Para la primera edición trabajaremos sobre San Valentón, edición paralela a San Valentín para los humanos. Esta será una guía de consejos para tener un San Valentón inolvidable al lado de una Zombie ideal. Se darán tips no solo de recetas de sesos deliciosos para esta fecha, también cómo conseguir tu zombi novia y no perder la cabeza o los sesos en el intento.
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Publico Objetivo ¿revista para zombis?
Zombis jóvenes e inexpertos en relación al mundo que les rodea. Son chicos en busca de diversión, que gustan verse y sentirse bien y a gusto con cada una de sus partes, a pesar de ser chicos que sufren porque en ocasiones sus dientes se caen al reír o sus ojos parecen resbalar. Son jóvenes zombis que han aprendido de sus padres ciertas cosas sobre la peligrosa raza humana, pero aun así siempre van en busca de riesgos, queriendo explorar y conocer el mundo que les rodea.
Hechos de la tecnología que les rodea y los avances evolutivos de su especie, han logrado salir del estereotipo de monstruos de tercera generación para convertirse en una potencia monstruosa, que sueña con ciencia, y que ha aprendido mucho de cada cerebro digerido. Es una generación de zombis a la moda, actuales y que además tienen capacidades económicas suficientes para adquirir nuestra revista y varios de los productos y repuestos para el cuerpo que recomiendan algunas de nuestras secciones.
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Un juego basado en la mitología nórdica. Nos habla de dos héroes: un chamán y un guerrero recolector de almas. Juntos van por el árbol de la vida “Yggdrasil”, atravesando sus distintos mundos, descendiendo hasta el último de ellos, en busca del alma dorada con el objetivo de recuperarla, siempre y cuando puedas cuidar de tu espalda o la de tu compañero de múltiples Ogros, Elfos oscuros, Dragones y recuperar objetos perdidos o especiales que te ayudarán en esta aventura.
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En The Tree of Life se puede hacer selección de cualquier personaje y jugar ya sea en línea con otro usuario, con el sistema o un compañero y hacer equipo.
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Habilidades Recoger Objetos extraños y armas Hacer uso de las armas para matar “Seres sobrenaturales”
Chamán Habilidades Crear y destruir las rocas que se encuentran a su paso, sanar y restaurar la barra de vida de los personajes
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Brujula
Cuerno
Escudo
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“EL PROMOTOR”
convoca el
“CONCURSO INTERNACIONAL DE CARTELES ANIMAYO 2019”
Un concurso que abre las puertas a la creatividad y a la promoción artística, con el fin de seleccionar el que será el cartel imagen de la XIII edición de Animayo.
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¿Qué es? ANIMAYO es una cumbre europea de cine de animación, efectos visuales y videojuegos que nace en el año 2006, dirigida por el director y productor español Damián Perea, uno de los actuales embajadores de España de los European Animation Émile Awards.
Es actualmente un referente en el campo de la animación a escala internacional, y su objetivo es generar un suelo fértil para las nuevas generaciones, una plataforma para el conocimiento y para el desarrollo de todos los procesos creativos, de niños a adultos, con el fin de crear un tejido profesional y una salida laboral al talento. Tiene lugar en el mes de mayo en la isla de Gran Canaria y extiende su programación a otras ciudades del mundo, proyecto denominado “Animayo Itinerante”. Actualmente se desarrolla itinerantes en Los Angeles, Madrid, Barcelona, Lanzarote, Bombay, Chicago, Portugal, Praga y Colombia.
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M
MUNDO
INMERSIVO
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xw§ÆÅ Si las personas pudieran tener un reflejo de lo que hoy en día la tecnología ha hecho con cada uno de nosotros, más de uno podría quedar aterrado, pero ¿qué de malo hay en crear un universo alterno? Mundo Inmersivo es esa representación de lo que nos sucede a todos cuando dirigimos nuestra absoluta atención a las diferentes alternativas de ciencia ficción a las que podemos acceder hoy en día. Alejándonos de todo lo que nos rodea y teniendo un agradable cambio en cuanto a nuestra realidad: criaturas mágicas, vidas llenas de acción, recompensas alcanzables y un mundo de infinidades. Toda la imposibilidad hecha posible.
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¿De qué trata? Es una vitrina que resalta todas las atracciones del municipio de Cucunubá y la competitividad que tiene el Valle de Ubaté, impulsando económicamente el trabajo de los artesanos, productores, emprendedores y los negocios de las comunidades locales. Este espacio también busca el esparcimiento e integración de las comunidades y habitantes del Valle de Ubaté como eje central del proceso para generar mejores condiciones de vida y bienestar. Esta versión convoca la activa participación de jóvenes de la región con iniciativas productivas que tienen el objetivo de generar condiciones para arraigar sus proyectos de vida en la región y contribuir de esta manera con un proceso de paz duradero y sostenible en el sector rural.
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PROCESO Resaltar la tradiciรณn y la nueva moda
Modelado 3D
Iluminaciรณn
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Modelado
Iluminaciรณn
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PIEZAS
Boletas de entrada VIP, Platino, General Parte delantera carnets del evento
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PIEZAS
Carnets parte trasera Artesano, Organizador, Staff Cronograma del evento
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Lana, moda y tradiciรณn de la mano
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Mรกs que la experiencia de crear helado . Batilado es un modificador de leche para preparar helado que consta de 5 sabores: vainilla, mandarina, mora, fresa y arequipe. Este producto ofrece diversiรณn ya que ofrece un procedimiento casero para preparar este postre que es una mezcla en polvo que al fusionarse con leche y batirse forma una textura consistente.
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Objetivo de la campaĂąa Generar preferencia ya que se puede disfrutar la experiencia de hacer helado y compartirlo con sus amigos.
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Oferta a resaltar Batilado presenta a sus nuevos personajes que caracterizan a cada sabor. Nila (vainilla), Nary (Naranja), Quipe (Arequipe), Rimo (Mora) y Fran (Fresa). He diseñado estos personajes para incentivar al público objetivo a compartir tiempo con sus amigos en la preparación y a disfrutar del helado; También se incluirán juegos en los empaques tales como adivinanzas, retos mentales y juegos con las manos.
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Personajes
Quipe Arequipe
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Nila vainilla
Frany Fresa
Rimo Mora
Nary Naranja
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Mรกs que la experiencia de crear helado Modelado 3D
Modelado en 3DS Render Mental Ray
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Render elements Refraction
Specular
Diffuse
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Impreso desde un mundo lejano en el espacio exterior Creación de Leidy Lorena Rodríguez Vaca Natsu-Nat Cel: 3008158812 natsunat.art@gmail.com Kr18PBisA# 66 D 25 sur Bogotá/ Colombia Tiraje: 1
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Lilith y el Sr.Botonoes Entre los huesos Se busca Tack The tree of life (Yggdrasil) Animayo Festilana Batilado