2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
한경대학교 창의창업혁신사업단은 취·창업 강화사업의 일환으로 우수한 창업아이템을 보유한 동아리 발굴 및 육성을 위해, 대학생들의 창업 아이디어 구현 과정의 다양한 창업기회를 제공합니다.
창업동아리명
개발 아이템 및 주요 내용
동아리원
지도교수
비고
다붓다붓
먼스글로리
조혜령 외
이경선
융합동아리
성에 대한 잘못된 인식과 편견에서 벗어나 좀 더 친근
(총 5명)
하게 다가갈 수 있도록 하며 디자인 상품화 방법 모색 및 교육적 의미를 동시에 지닐 수 있도록 하고자 함 발밤발밤 3기
레터링 및 타이포그래피를 활용한 상품개발
나하나 외
타이포그라피에 관심이 있는 학생을 대상으로 스터디
(총 10명)
김나무
를 하고 스터디한 내용으로 디자인작업 및 레터링으로 풀어내어 다양한 아이템으로 상품화 함 뻘
학교광고 제작 및 영화영상의 기초 이해
장영은 외
학교 홍보를 위한 광고 제작 및 영화제작의 기초를 이
(총 7명)
홍승표
해하기 위한 영상 기초 스터디 아가'씨
어린이 과학교구 개발
신다은 외
레진을 이용해 어린이들이 쉽고, 재미있고, 정확하게
(총 4명)
이경선
배울 수 있는 과학 교구 개발 제플(Z+)
3D 프린터를 활용한 의료기기 및 안전장치
김주영 외
사회적 데이터를 기반으로 얻은 인사이트를 기반으로
(총 9명)
홍승표
융합동아리
어린이들에게 필요한 의료기기 및 안전장치와 자폐아 어린이를 위한 언어능력상승 퍼즐 기구와 어린이 교통 안전 아이템 개발 캐릭캐릭챌린지
자신이 만든 캐릭터 상품개발
최민영 외
자신이 만든 캐릭터를 각종 상품으로 제작함. 제작과정
(총 10명)
이경선
을 경험해보고 대중에게 나의 캐릭터와 캐릭터상품의 홍보 방법을 모색 캘리그라피'끌림'
캘리그라피를 활용한 디자인 상품 개발
장소은 외
캘리그라피에 관심이 많은 학생들이 모여 기본기를 스
(총 4명)
하주현
터디하고 캘리그라피 활용 방법을 모색 P.va
4
소리나는 점자퍼즐 개발
이준석 외
시각장애인을 위한 소리나는 점자 퍼즐 디자인 및 개발
(총 5명)
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
이경선
융합동아리
Contents
04
다붓다붓
먼스글로리(성性에 올바른 인식 개선 및 디자인 상품 개발)
09
발밤발밤 3기
레터링 및 타이포그래피를 활용한 상품개발
14
뻘
학교광고 제작 및 영화영상의 기초 이해
18
아가'씨
레진을 활용한 어린이 과학교구 개발
22
제플(Z+)
1. 3D프린터를 활용한 의료기기 및 안전장치
2. 교육용 북마커
3. 날씨 예보 및 실내 가습 조절 제품 개발(흑집사 테라리움)"
30
캐릭캐릭챌린지
자신이 만든 캐릭터 상품개발
39
캘리그라피'끌림'
캘리그라피를 활용한 디자인 상품 개발
44
P.va
시각장애인을 위한 소리나는 점자퍼즐 디자인 및 개발
5
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
다붓다붓 성(性)에 대한 잘못된 인식과 편견에서 벗어나 좀 더 친근하게 다가갈 수 있도록 하며 디자인 상품화 방법 모색 및 교육적 의미를 동시에 지닐 수 있도록 하고자 함
6
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
다붓다붓
아이템명
먼스글로리
책임교수
디자인학과
동아리대표
참여학생명단
이경선
이름 조혜령
교수
(학번) 2014286053
총 5명
이름
학번
이름
학번
성한들
2014286025
정민아
2014286043
*정아영
2014325024
*김희주
2014410017
창업동아리 추진일정 2016년 항목
주요내용 7월
스터디
2017년
성(性스)에 관련된 스터디
아이템 개발
상품 개발 및 제작
아이템 판매 및 홍보
‘合 ’연합전시 참여
8월
9월
o
10월
11월
12월
o
o
1월
2월
o
o
o
* 디자인학과생 외
다붓다붓
7
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서
동아리명
다붓다붓
아이템명
소중이쓰→먼쓰글로리(확실한 아이덴티티 확립을 위해 변경하였습니다.) 창업아이템 개요
다붓다붓이란 여럿이 다 매우 가깝게 붙어 있는 모양을 의미합니다. 우리는 성(性)에 관련된 스터디 와 성에 대한 잘못된 인식과 편견에서 벗어나 건강한 성에 대한 인식을 향유를 목표로 하며 디자인 상품화 방법을 모색하고 교육적 의미를 동시에 지닐 수 있도록 하고자 했습니다. 먼스글로리는 나팔꽃의 영문인 ‘Morning Glory’에서 한 달을 뜻하는 영문 ‘month’ 와 합쳐 한달에 한번 맞이하는 월경의 찬란한 아름다움을 의미합니다. 비주얼 아이덴티티(visual identity)로는 자궁의 나팔관을 본떠 ‘나팔꽃’을 채택하였습니다. 나팔꽃의 꽃말은 기쁜소식입니다. 여러분은 소녀들에게 어떤 기쁜소식을 전해주고싶으신가요? - 창업아이템의 독창성 : 나팔꽃의 피고짐의 시간이 각자 조금씩 다른 것처럼 우리의 월경에도 조금씩 차이가 있습니다. 그리고 각자가 경험하는 월경이 다르듯 나팔꽃을 바라보는 관점 또한 다양합니다. 이를 반영하여 각자의 개성을 살린 나팔꽃 디자인을 통해 상품을 제작하였습니다. - 창업아이템의 차별성 : 상품의 컨셉은 매월 찾아오는 월경처럼 상품마다 해당하는 달을 정해 상품을 판매합니다. 그 달에 정해진 상품을 구매하면 해당하는 달에 생일인 저소득층 아이들을 후원해주는 시스템으로 이루어져있습니다. - 홍보 및 판매 전략 비싼 생리대 값으로 경제적으로 어려운 여건인 소녀들은 휴지나 물티슈를 쓰거나 심지어 신발깔창 을 쓰는 안타까운 상황이 빈번하게 일어나고 있습니다. 이처럼 당연한 월경을 준비하지 못하는 저 소득층 소녀들을 후원함으로써 건강한 여성으로 성장할 수있도록 돕고자 합니다. 먼스글로리의 상품 파우치는 하나를 구매할 때마다 하나의 면생리대가 저소득층 소녀에게 지원되 며, 뱃지, 네임택, 엽서의 수익 30%는 한부모 가정사랑회에 지원됩니다.
8
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
한계점 및 보완점 - 제작 단가가 높고, 수익을 기부하기 때문에 손수익이 적다. - 브랜드 비주얼 아이덴티티가 약하다. - 판매 상품과 월경, 저소득층 소녀들의 연결점이 모호하여 컨텐츠의 설득력이 다소 부족하다. - 한 단체와 연계하여 지속적인 기부 방법을 강구해야한다. 향후 사업추진내용 -인스타그램을 통한 판매 -텀블벅(https://tumblbug.com/)을 통한 판매 및 기부 아이템 개발 과정
다붓다붓
9
아이템 결과물
10
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
발밤발밤 3기 레터링 및 타이포그래피를 활용한 상품개발 타이포그라피에 관심이 있는 학생을 대상으로 스터디를 하고 스터디한 내용으로 디자인작업 및 레터링으로 풀어내어 다양한 아이템으로 상품화 함
발밤발밤 3기
11
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
발밤발밤 3기
아이템명
레터링 및 타이포그래피를 활용한 상품개발
책임교수
디자인학과
동아리대표
이름 나하나
김나무
교수
학번 2013286016
총 10명
이름
학번
이름
학번
이름
학번
정다희
2014286042
윤이나
2013286035
최예빈
2015286053
이혜윤
2012225025
곽민영
2012286006
강혜린
2015286003
조태연
2012286053
정유진
2013286052
이주현
2015286038
참여학생명단
창업동아리 추진일정 2016년 항목
주요내용 7월
스터디
전문가 지도
상품개발
12
2017년
레터링과 타이포그래피 학습 전문 강사를 통한 심층적인 피드백과 작업 수정 및 보완 작업이 완료된 것을 바탕으로 스탬프와 에코백 제작
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
8월
9월
10월
11월
12월
1월
2월
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
발밤발밤 3기
아이템명
레터링 및 타이포그래피를 활용한 상품개발 창업아이템 개요
- 타이포그래피를 주체적으로 학습 후 레터링에 대해 심화 학습하여 지식을 습득함. - 고전 동화의 기본 글꼴을 자신이 재해석하여 그 동화에 어울리는 레터링을 개발함. - 전문 서체 디자이너의 지도를 통해 결과물에 대한 피드백 및 수정·보완함. - 세상에 하나뿐인 레터링을 지녔다는 것에 차별성을 두고 그것을 굿즈로 개발함. - 굿즈: 에코백(실크스크린) / 스탬프 - 자신이 디자인한 엽서나 카드에 스탬프를 찍어 판매 예정. 한계점 및 보완점 - 고학년 위주의 동아리로 이루어져 있어, 시간 조율에 대한 탄력성이 부족함 - 강사를 초빙하는 부분에서 여러 어려움이 발생함 - 상품 개발 시, 지원 금액 사용에 제한사항이 생김 향후 사업추진내용 - 발밤발밤 4기의 동아리원장을 뽑고 타이포그래피 소모임을 유지할 계획 - 4기는 보다 더 탄력적이고 유연한 학습을 계획 - 굿즈 개발에 대한 이해도와 심층적인 리서치 필요 아이템 개발 과정
발밤발밤 3기
13
아이템 결과물
14
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물 나하나 / 춘향전
정다희 / 옹고집전
이혜윤 / 홍길동전
조태연 / 흥부전
윤이나 / 전우치전
곽민영 / 까치전
심청전 / 이주현
정유진 / 별주부전
최예빈 / 배비장전
강혜린 / 장화홍련전
발밤발밤 3기
15
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
뻘 학교광고 제작 및 영화영상의 기초 이해 학교 홍보를 위한 광고 제작 및 영화제작의 기초를 이해하기 위한 영상 기초 스터디
16
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
뻘 단편 영화 제작 및 영화제 출품 -> 학교광고 제작 및 영화영상의 기초 이해
아이템명
(단편 영화를 제작하기에 학생들의 준비가 충분치 않아 학교광고를 제작하며 영상의 기초부터 이해하고 배워감)
책임교수 동아리대표
참여학생명단
디자인학과 이름
홍승표
장영은
교수
(학번 2015286044)
총 7명
이름
학번
이름
학번
이름
학번
한지희
2015286057
장지영
2016286049
최
설
2015286052
정준영
2015286047
박성은
2015286018
편조이
2015286055
창업동아리 추진일정 2016년 항목
2017년
주요내용 7월
8월
9월
10월
11월
12월
1월
2월
학교광고 제작 아이템개발 학교광고 영화관 상영 전문가멘토
영화영상의 기본적 이해
뻘
17
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
뻘
아이템명
학교광고 제작 및 영화영상의 기초 이해 창업아이템 개요
영화를 만들기에 기초가 부족하여 학교광고를 만들며 기초를 다졌습니다. 회의를 통해 광고 아이템을 선정하였습니다. 학교 광고인만큼 실제 사례를 이용하여 아이템을 선정하였고, 실제 사례 주인공이 인 터뷰를 하는 컨셉을 잡았습니다. 시나리오를 구상을 할 때, 미디어 문예 창작과 복수전공 학생들의 도 움을 받았습니다. 사례를 이야기하며 학교의 장점도 보여주는 시나리오를 써야했기 때문입니다. 거의 모든 부분을 교내에서 촬영을 했습니다. 편집까지 학생들과 교수님이 함께 하여 마무리 할 수 있었습 니다. 저희 동아리에서는 이 전에 학교 홍보 영상 차 교수님 인터뷰 영상을 만든 적이 있습니다. 그 계기를 바탕으로 사전 미팅부터 시나리오, 촬영과 편집까지 좀 더 수월히 진행할 수 있었습니다. 이번 학교광고를 찍으며 현장 촬영기법에 대해 더욱 깊이 공부하고 실습했습니다. 또한 촬영을 하며 교수님 의 설명을 통해 기초적인 구도와 색감을 영화영상에 빗대어 학습했습니다.
한계점 및 보완점
단편 영화 아이템과 시놉시스를 회의를 통해 항상 이야기 했지만, 준비가 부족하여 만들지 못했습니 다. 학교광고를 만들며 실습을 할 수 있었지만 단편 영화를 완성하지 못한 점이 아쉽습니다. 테스트촬 영을 통해 조명이나 소리에 대해 공부를 하며 조금씩 준비를 했습니다. 짧은 컨셉 영상들을 더욱 자주 만들고 시놉을 완성하여 시나리오를 써갈 예정입니다.
향후 사업추진내용
학교광고를 제작하며 쌓은 경험을 바탕으로 단편영화 준비합니다. 여러 시놉시스(시안) 제작 후 최종 아이템 결정합니다. 실제 영화업계 종사자들을 초청하여 학습 진행합니다. 교수님과 학생들간의 피드 백 주고 받으며 시나리오 제작합니다.
현장 촬영합니다. 촬영장소는 최대한 학교 내에서 진행합니다
(주연배우 최소 한명은 실제 배우를 캐스팅합니다). 교수님과 선배들의 피드백 주고 받으며 편집. 단편 완성 및 단편영화제 출품합니다.
18
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 개발 과정
아이템 결과물
뻘
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아가'씨 어린이 과학교구 개발 레진을 이용해 어린이들이 쉽고, 재미있고, 정확하게 배울 수 있는 과학 교구 개발
20
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
아가‘씨
아이템명
레진을 활용한 어린이 과학교구 개발
책임교수
디자인학과
동아리대표
이름
이경선
신다은
교수
(학번 2015286028)
총 4명
이름
학번
이름
학번
이름
학번
김정수
2015286012
최예빈
2015286053
한유림
2015286056
참여학생명단
창업동아리 추진일정 2016년 항목
2017년
주요내용 7월
8월
9월
10월
11월
12월
1월
2월
리서치 및 스터디 과일 특징 및 설명 조사 카드제작 케이스 제작 제품제작
내부 일러스트, 카드편집 케이스 주문제작 레진큐브 제작
아가'씨
21
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
아가‘씨
아이템명
레진을 활용한 어린이 과학교구 개발 창업아이템 개요
어린이가 씨앗을 공부하기에 가장 좋은 방법은 실제 씨앗을 직접 눈으로 보는 것입니다. 하지만 모든 씨앗을 직접 구하기에는 무리가 있습니다. 미리 모아놓더라도 작은 씨앗들은 분실의 위험이 크고, 그것들을 구분하기가 쉽지 않습니다. 또한 시간이 지나면서 관리가 제대로 이루어지지 않는다면 씨앗이 변질될 가능성 도 있습니다. 그러한 씨앗들을 투명한 큐브 안에 넣어 아이들은 사방에서 씨앗을 직접 볼 수 있으며 분실의 위험도 적고, 색과 숫자로 큐브를 분류해 놓았기 때문에 각 씨앗이 어느 과일의 씨앗인지 또한 구분이 쉽습니다. 큐브와 함께 있는 설명카드는 각 씨앗이 해당되는 과일에 대한 설명이 일러스트와 함께 적혀있습니다. 세밀한 일러스트를 통해 과일과 씨앗에 대해 공부할 수 있으며, 더 자세한 정보를 원하는 아이를 위해 카드 하단부에는 조금 더 세부적인 정보가 적혀있습니다. 아이들은 씨앗큐브를 보고 그것이 어느 과일의 씨앗인지에 대해 추측하고, 정답을 맞춰보며 흥미를 가지게 되며, 카드를 통해 재미있게 학습할 수 있습니다. 한계점 및 보완점
‘레진’이라는 재료의 특성상 다루기 어려움, 높은 재료비, 황변 등의 한계점이 있습니다. 하지만 레진은 다른 유리, 아크릴, 플라스틱 등에 비해 직접 제작이 가능한 점, 높은 강도 등의 장점을 가지고 있습니다. 아이디어를 발전시키고, 다양한 실험을 통해 구상한 제품의 시제품을 만들기 위해 레진이라는 재료를 선택하게 되었습니다. 이 상품의 타겟은 초등학교 2-3학년 학생들입니다. 아이들의 눈높이를 알기 위해 많은 어린이 서적을 참고하여 제작되었습니다. 하지만 아직까지 그 또래 아이들의 성향이나 관심에 대해 많은 것을 알지 못하기 때문에 교육의 난이도, 레이아웃, 폰트의 크기 등 여러 가지 보완할 점이 있습니다. 이는 향후 근처 초등학교의 방문이나 다른 교육용 책자 등의 참고를 통해 보완해 나갈 예정입니다.
향후 사업추진내용 교구 제안에 중점을 두고 제작된 상품입니다. 곧바로 판매를 하기에는 높은 단가와 핸드메이드 특성상 균일하지 않은 큐브의 품질 등의 문제점이 있습니다. 직접적인 판매는 하지 않고 공모전등에 출품하거나 제안을 하는 방향을 알아보고 있습니다. 또한 지금까지의 제작 과정과 설명이 담긴 간단한 책자를 만들 계획입니다.
22
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 개발 과정
아이템 결과물
아가'씨
23
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
제플(Z+) 1. 3D 프린터를 활용한 의료기기 및 안전장치 사회적 데이터를 기반으로 얻은 인사이트를 기반으로 어린이들에게 필요한 의료기기 및 안전장치와 자폐아 어린이를 위한 언어능력상승 퍼즐 기구와 어린이 교통안전 아이템 개발 2. 교육용 북마커 3. 날씨 예보 및 실내 가습 조절 제품 개발(흑집사 테라리움)"
24
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
제플(Z+) 1. 3D 프린터를 활용한 의료기기 및 안전장치
아이템명
2. 교육용 북마커 3. 흑집사 테라리움
책임교수 동아리대표
디자인학과 이름:
홍승표
김주영
교수
(학번) 2013286013
총 9명
이름
학번
이름
학번
이름
학번
서수현
2013286028
반효임
2014286024
김희연
2015286064
이지원
2013286046
김소영
2013286008
*이종훈
2015265185
박주언
2012286020
민예원
2013286020
참여학생명단
창업동아리 추진일정 2016년
2017년
주요내용 7월 3D 프린터를 활용한 의료기기 및 안전장치 개발 교육용 북마커 개발
날씨 예보 및 실내 가습 조절 테라리움 개발
8월
9월
10월
11월
12월
1월
2월
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
* 디자인학과생 외
제플(Z+)
25
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
제플(Z+)
아이템명
1. 3D 프린터를 활용한 의료기기 및 안전장치 _ Night Safe Signal 창업아이템 개요
어린이 교통사고 사망자 수는 매년 증가하는 추세다. 야간 횡단보도 어린이 보행자들을 보호하기 위한 안전장치를 만들어 교통사고를 예방한다. 어두운 밤, 어린이들이 횡단보도를 건널 시 횡단보도에서 운전자로부터 자신을 보호하기 위해 손을 들고 건너도록 도와주는 제품이다. - 창업아이템의 독창성 팔찌형태로 호랑이, 여우 캐릭터로 디자인해 친근함을 더했다. 횡단보도 30m 이내 진입 시 팔찌 내 블루투스와 신호등 내 부착된 블루투스가 신호를 감지하며 주의 진동이 작동하고 신호등의 불빛 색과 같은 색의 LED 불빛이 방출된다. 또한, 신호등이 파란불로 전환될 시 1, 2 카운트 불빛을 작동한다. - 홍보 및 판매 전략 어린이 교통사고율을 줄이기 위한 캠페인에 참가하며 사고의 위험에 많이 노출되는 저학년들을 대상으로 제품을 홍보한다. 사고가 자주 발생하는 학교지역 지역의 학교와 어린이 교통안전 제휴를 맺어 시범적으로 안전장치 작동 테스트하며 어린이들의 행동을 데이터베이스화한다. 한계점 및 보완점 Night Safe Signal 안전장치가 작동하기 위해서는 횡단보도 신호등 안에 블루투스 4.0 장치를 추가로 설치해야 한다. 또한, 횡단보도의 블루투스 4.0 장치와 안전장치의 블루투스 4.0이 페어링을 한 후 정상작동이 가능하므로 대량적인 생산이 불가능하다. 횡단보도를 건너는 어린이가 손을 들고 갈 수 있도록 유도하기 위해서는 행동인식장치가 필요하며 행동인식장치를 부착시키기에는 어린이 행동인식에 대한 연구와 데이터베이스가 추가로 필요한 상황이다. 향후 사업추진내용 어린이 손목에 착용하는 팔찌 형태의 안전장치와 더불어 자전거 타는 어린이들의 안전을 위해 자전거에 부착할 수 있는 형태의 안전장치 등 다양한 형태의 안전장치로 넓혀 가고자 한다.
26
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물
제플(Z+)
27
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
제플(Z+)
아이템명
2. 교육용 북마커_브링 창업아이템 개요
기존 북마커와 달리 브링은 사용자가 책과 상호작용하며 ‘놀이’를 할 수 있고, 그에 대한 자기만의 표현을 할 수 있다. 책을 강제적으로 어렵게 대하는 것 보다 자연스럽게 놀면서 친근하게 접근할 수 있도록 한다. 그리고 손에 끼울 수 있어 가지고 다니기 쉽고, 패션 아이템으로 활용이 가능하다. - 창업아이템의 독창성 기존 북마커와 달리 브링은 사용자가 책과 상호작용하며 ‘놀이’를 할 수 있고, 그에 대한 자기만의 표현을 할 수 있다. - 창업아이템의 차별성 책을 강제적으로 어렵게 대하는 것 보다 자연스럽게 놀면서 친근하게 접근할 수 있도록 한다. 그리고 손에 끼울 수 있어 가지고 다니기 쉽고, 패션 아이템으로 활용이 가능하다. - 홍보 및 판매 전략 기존 시장에서는 아이가 친숙하게 책읽기를 도와주는 상품이 많이 없다. 아이를 대상으로 억지로 책 읽기를 강요하지 말고 다양한 활동을 통해 독서를 하나의 놀이로 만들어야 한다. • 구조연구를 통해 특허를 받아 신뢰성을 확보한다. • 기존 모양보다 더 구조적으로 모델링하고 분석한다. • 사업단에 지원을 받아 샘플링 • 사업단에 서류 제출하고 특허 가능한지 알아보기 • 출판사에 납품가능한 모양으로 모델링 한계점 및 보완점 - 샘플링 작업으로 견적을 내는 가운데 개당 단가가 비쌈 - 다른 재료로 샘플링을 할 때 정교함의 차이가 큼 - 원하는 모델링 구현을 다 해내지 못했음(반지 안에 돌기 부분 표현의 어려움) 향후 사업추진내용 - 다양한 샘플링 디자인 작업 진행 - 북마커에 적합한 패키지 디자인 작업 - 샘플링 맡길 업체 선정과 견석서 받기 - 해외박람회 기간에 맞추어 선보일 작업물 진행
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물
제플(Z+)
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[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
제플(Z+)
아이템명
3. 날씨 예보 및 실내 가습 조절 테라리움 (다스베이더 버전) 창업아이템 개요
Weather forecast terrarium (Darth vader version), 2016 3d프린팅 해커톤 대회에 참가하여 대상을 수상한 프로젝트다. 흑집사 다스베이더가 테라리움을 지켜준다는 컨셉으로 테라리움 내.외부의 습도 유지를 도와주는 가습기능이 있는 제품이다. 캐릭터를 응용하여 제품 만의 고유한 스토리텔링을 기반 으로 IOT기술을 융합하여 작업했다. - 창업아이템의 독창성 날씨 정보를 기상청에서 데이터를 받아온 후 이를 테라리움에 부착된 액정에 아이콘으로 표시, 광선검 은 칼라로 나타내어 사용자에게 직관적 정보를 제공한다. - 창업아이템의 차별성 한국은 지난 해 혼자 밥을 먹거나 술을 마시는 이른바 혼술, 혼밥이 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 저희의 타겟은 이와 같은 1인 가구 소비자입니다. 식물은 기르고 싶지만 누군가 관리해 줬으면 하는 사람, 그리고 그 외에 다양한 기능을 소비하고 싶은 욕심 많은 1인의 가구의 니즈를 반영했다. - 홍보 및 판매 전략 다양한 다스베이터 커스텀 헬멧을 기념일 혹은 시즌 별로 제작하여 홈페이지 및 sns 통해 소비자에게 선보이면서 새로운 컨텐츠 지속적으로 제공, 그리고 제품에 들어가는 3d 프린팅 부품 소스를 집에서 3d 프린팅할 수 있도록 모델링 소스를 공유하여 서비스 제공. ※ 수상 : ‘3D 프린팅 해커톤 대회' 대상 수상 (2016.11.10.-11) 한계점 및 보완점 • 직관적으로 날씨 정보를 제공되려면 날씨와 색상이 어떻게 사용자에게 잘 매칭되서 보여질지 고민 • 제품 가격 매겨보고 얼마가 적당한지 조사 향후 사업추진내용 • 작업물 수정 및 보완 작업 진행 • 코엑스에서 2016 벤처창업대전에 참가 및 전시
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물
제플(Z+)
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
캐릭캐릭챌린지 자신이 만든 캐릭터 상품개발 자신이 만든 캐릭터를 각종 상품으로 제작함. 제작과정을 경험해보고 대중에게 나의 캐릭터와 캐릭터상품의 홍보 방법을 모색
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
캐릭캐릭챌린지
아이템명
자신이 만든 캐릭터 상품개발
책임교수
디자인학과
동아리대표
이름
이경선
최민영
교수
(2012286054)
총 10명
이름
학번
이름
학번
이름
학번
박성은
2015286018
신다은
2015286028
박현지
2016286026
정소영
2015286046
편조이
2015286055
황현지
2016286064
장소은
2015826043
오현택
2016286036
김동환
2016286007
참여학생명단
창업동아리 추진일정 2016년 항목
주요내용 7월
아이템 개발
2017년
8월
9월
10월
11월
12월
1월
2월
캐릭터 개발 및 수정보완 카카오톡 이모티콘 제작
아이템 사업화
실크스크린 페브릭제품 제작 기타 상품화
홍보
SNS홍보
캐릭캐릭챌린지
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[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
캐릭캐릭챌린지
아이템명
자신이 만든 캐릭터 상품개발 창업아이템 개요
- 창업아이템의 독창성 개개인이 자신만의 캐릭터를 제작하여 자신의 캐릭터에 맞는 상품을 개발. - 창업아이템의 차별성 시중의 다른 캐릭터 제품들 아무런 스토리도 없고 그저 이쁜 캐릭터인 반면 본 동아리에서 제작한 캐릭터는 이를 문제점으로 인식하여 캐릭터의 스토리부터 다져 제작하였다. - 홍보 및 판매 전략 캐릭터별 개인 sns(인스타그램)를 생성해 스토리도 대중들에게 전달되도록 홍보, NAVER에서 운영하는 ‘스토어팜’을 통해 본 동아리 캐릭터 제품 일괄 판매, 각종 소규모 플리마켓 셀러로 참여해 판매할 예정. 한계점 및 보완점 - 학업으로 인한 작업시간 감소 - 업체 거래관련 문제 - 소량제작의 한계 향후 사업추진내용 - 제작 제품 ‘스토어팜’입점 - 소규모 플리마켓 물색 및 판매 - 상설 플리마켓 및 체험공간 설치계획 아이템 개발 과정
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물
캐릭터 개발내용 - 캐릭터명 : 콕다리 / 개발자 : 최민영 - 캐릭터 설명 : 열매의 ‘꼭다리’에서 나온 ‘콕다리’. 하지만 스스로 ‘별’인줄 알고 있다. 주위에선 모두 ‘별’이 아니라고 하지만 ‘콕다리’는 직접 만나봐야 알 것 같아 만나러 가기 위해 돈을 벌고 있다.
캐릭캐릭챌린지
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- 캐릭터명 : 아거 / 개발자 : 정소영 - 캐릭터 설명 : 아거는 '악어'이지만, 뾰족한 이를 가지지 못했다. 나이가 어느정도 먹었음에도 불구하고 아직 젖니가 빠지지 않았기 때문. 친구들과 다른 이빨을 가진 아거는 덕분에 소심한 성격을 얻게 되지만, 소심 속 긍정의 에너지도 잃지 않으려 한다. 둥근 이빨말고도 아거의 특징을 하나 꼽자면 기분에 따라 반응하는 '꼬리'이다. 기쁘면 솟아오르고, 우을하면 내려간다. 마치 강아지 같구나!
- 캐릭터명 : 기리 / 개발자 : 신다은 - 캐릭터 설명 : 무리에서 떨어져 키위새 아빠와 함께 자란 기러기 기리. 나는법을 잊은 기리는 자신이 조금 큰 키위새인줄 안다
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
- 캐릭터명 : 프로그 / 개발자 : 장소은 - 캐릭터 설명 : 프로그는 개구리들 중에 유일하게 겨울잠을 자지 않는 개구리이다. 그는 노는걸 정말 좋아해서 겨울잠 자는 시간도 아까워 인생을 즐기며 살아가고 있다! 겨울잠을 자지 않아 프로그의 피부색은 얼어붙어서 파란색이 되었고 추운날에도 계속 밖에 나가있어 볼은 빨갛다. 동그란 눈과 동그란 볼이 매력포인트!! 인생은 마이웨이라고 항상 입에 달고 다니며 장난치는 걸 좋아한다. 약간의 성격파탄자기질이 있어 어쩔 때는 좀 무섭기도 하다.
- 캐릭터명 : 뚠뚠이 / 개발자 : 황현지 - 캐릭터 설명 : 일반가정에서 키워지던 웰시코기 "뚠뚠이"는 평소 외출한 주인가족들이 없는 사이 TV로 세상이야길 접하며 지식을 습득. 그러던 어느날 여느 웰시코기들이 그렇듯 꼬리를 자르는 수술을 할 예정이라는 주인의 전화통화를 듣고 집에서 도망. 집없는 동물들만 모여사는 아지트로 들어가게 됩니다. 생활비와 눈 라식수술을 위해 여러 알바를 연연하는 강아지입니다. 다른 새끼강아지들처럼 맹한구석이 있지만 활발한 성격입니다.
캐릭캐릭챌린지
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- 캐릭터명 : 싹더지 / 개발자 : 오현택 - 캐릭터 설명 : 평범하게 땅속에서 살고있던 어느날, 작은 꽃씨가 싹더지에 머리에 자리를 잡았습니다. 작은 새싹이 자라나자 싹더지는 다른 동물친구들에게 이것이 무엇이냐고 물어보았어요. 동물친구들은 말해주었죠. 머리에 자란 것은 작은 새싹이며 햇빛을 받아야 자랄 수 있다고. 싹더지는 그 새싹이 좋았기에 땅밖에서 살아가기를 결심했답니다. 싹더지에 머리위에 새싹은 싹더지에 감정에 따라 움직입니다! 기쁘면 꽃이피고 우울해지면 시들해지죠.
- 캐릭터명 : 초롱아기 / 개발자 : 박현지 - 캐릭터 설명 : '초롱아기' 라는 이름을 붙인 이유는 초롱아귀의 특성인 ‘어두운 길에서 빛을 밝힌다’라는 것에서 따왔기 때문이다. 초롱아귀는 깊은 바닷 속에서 불빛을 밝혀 물고기를 유인해 먹는 물고기이다. 하지만 이 초롱아기는 꽃 형태의 초롱을 밝혀 길을 안내해주는 길잡이 같은 역할이다. 초롱아기는 지구 또는 지구가 아닌 다른 세상의 지하 속에서 산다. 땅 속의 어떤 공간이 있고 그곳에서 생명을 이끄는 길잡이 같은 역할도 한다. 지하 속 식물들에게 빛을 주며 영양분을 주는 관리인 같은 것이다. 어쩌다 인간이다 다른 동물이 그 지하로 떨어졌을 때 막연한 어둠에 공포를 느끼지 않게 찾아와 길을 안내할때는 묵묵히 동반자의 이야기를 들어준다. 고민이 있을 때는 말보다는 위로와 그에 알맞는 꽃을 선물해준다.
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
- 캐릭터명 : 퓽뎅이 / 개발자 : 박성은 - 캐릭터 설명 : 해바라기꽃밭에서 가장 큰 해바라기 위에 살고 있는 퓽뎅이는 안타깝게도 자기가 꿀벌인 줄 아는 모양이다. 꿀을 먹으려 하지만 신체특성상 꿀을
먹지는 못한다. 대신 일주일에 세
번씩 도넛을 배달시켜 먹고산다. 거의 움직임이 없다보니 날개가 몸에 비해 너무 작아져서 이제는 날 수 없다. 인생에 아무런 생각이 없고 조금 시크하지만 멍청하다.
- 캐릭터명 : 응뇽, 뿌요 / 개발자 : 편조이 - 캐릭터 설명 : 응뇽 - 파란색 피부색이 콤플랙스인 공룡 응뇽이. 소심한 성격 때문에 꽃을 키우는것을 좋아한다. 뿌요와 함께 꽃을 가꾸는것이 유일한 취미이다. 왜 항상 자신은 혀가 나와있는지 고민 / 뿌요 - 피부색 때문에 무리에서 소외된 응뇽이를 키워준 뿌요. 응뇽이가 꽃을 좋아해서 같이 꽃을 가꾼다. 다혈질 병아리라 가끔 응뇽에게 화내지만, 언제나 엄마처럼 다정히 챙겨주는 뿌요
캐릭캐릭챌린지
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- 개발자 : 김동환
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
캘리그라피'끌림' 캘리그라피를 활용한 디자인 상품 개발 캘리그라피에 관심이 많은 학생들이 모여 기본기를 스터디하고 캘리그라피 활용 방법을 모색
캘리그라피'끌림'
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[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
캘리그라피‘끌림’
아이템명
캘리그라피를 활용한 디자인 상품 개발
책임교수
디자인학과
동아리대표
이름 장소은
하주현
교수
(학번) 2015286043
총 4명
이름
학번
이름
학번
이름
학번
박찬주
2015286022
윤지우
2016286040
안재균
2016286032
참여학생명단
창업동아리 추진일정 2016년 항목
주요내용 7월
아이템개발
전시준비
42
2017년
캘리그라피 스터디
‘合’전시준비
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
8월
9월
10월
11월
12월
1월
2월
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
캘리그라피‘끌림’
아이템명
캘리그라피를 활용한 디자인 상품 개발 창업아이템 개요
- 창업아이템의 독창성 각자의 개성과 손글씨가 가지는 투박하고 정감 가는 느낌 - 창업아이템의 차별성 한사람의 글씨체가 여러 가지의 방법으로 변형이 가능하고 개성을 표현하기에 유용하고 현재 많은 디자인 상품에서 캘리그라피가 들어간 상품을 많이 발견할 수 있으며 연습을 충분히 하고 자신만의 글씨체를 만들게 되면 활용하기도 쉬워서 한사람이 많은 디자인을 낼 수 있다는 점 - 홍보 및 판매 전략 인스타그램 계정을 활용 한계점 및 보완점 아직 미숙한 캘리그라피 실력으로 아이템 개발에 어려움이 있었고 예산을 사용하는데도 어려움이 있었습니다. 팀원들과 좀 더 많은 시간을 투자해서 좀 더 신경을 썼어야 했는데 그러지 못한 점이 많이 아쉽습니다. 좀 더 적극적으로 활동을 하고 예산을 사용하기 위해 밟는 절차와 각자가 지닌 개성을 아이템화 시키는 것을 신경을 써서 구체적인 계획을 잘 챙겨야겠다고 느끼게 되었습니다. 캘리그라피라는 것이 처음에는 요령을 잘 생각하면 예쁜 글씨를 쓸 수 있지만 좀 더 나아가 글의 내용을 생각하며 어떻게 어떤 식으로 글씨를 배치할 것인지 어떤 글씨체를 활용하는 것이 좋을 지를 생각하는 단계까지 오기 위해서는 많은 글씨를 써보고 많은 글씨를 봐야합니다. 그러기 위해서는 시간이 많이 필요하며 자신이 관심을 많이 가져야하고 노력을 해야하는데 이번에는 그 노력이 부족했던 것 같습니다. 향후 사업추진내용 각자 다른 글씨체를 가지고 있고 각자 잘하는 부분이 다르기 때문에 연습을 함께 병행하면서 자신이 잘하는 부분을 더욱 잘할 수 있게 연습하고 개개인의 특징을 살린 글씨를 그에 맞는 아이템을 찾아 개발하고 멀리는 각자가 여러 디자인을 할 수 있게 실력을 향상시키는 것입니다. 캘리그라피를 잘 활용하면 디자인을 좀 더 생기있게 해 줄 수 있고 캘리그라피만의 정감가고 아날로그 적인 개성을 잘 살릴 수 있을 것 같습니다.
캘리그라피'끌림'
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아이템 개발 과정
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물
캘리그라피'끌림'
45
2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
P.va 소리나는 점자퍼즐 개발 시각장애인을 위한 소리나는 점자 퍼즐 디자인 및 개발
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 결과보고서 동아리명
P.va
아이템명
시각장애인을 위한 소리나는 점자퍼즐 디자인 및 개발
책임교수
디자인학과
동아리대표
참여학생명단
이름
이경선
이준석
교수
(학번)2013286044
총 5명
이름
학번
이름
학번
모원혁
2013286019
고승진
2015210120
*성진원
2010210013
*이보영
2009300022
창업동아리 추진일정 2016년 항목
2017년
주요내용
아이디어 회의, 제품설계
구현 방법, 예산 고려, 실제크기 및 재료 설계
제작
H/W, S/W, 디자인, 프로토타입과 제품 제작
보완
제품 사이즈 축소, 소스코드 수정
7월
8월
O
O
9월
10월
11월
12월
O
O
O
O
O
O
1월
2월
* 디자인학과생 외
P.va
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[2016 창의창업혁신사업단 지원]
창업동아리 창업아이템 결과보고서 동아리명
P.va
아이템명
시각장애인을 위한 소리나는 점자퍼즐 디자인 및 개발 창업아이템 개요
- 창업아이템의 독창성 시각 장애인을 위한 퍼즐이라 점자를 이용하고, 아날로그 퍼즐이 아닌 음향기능이 있는 전자퍼즐이다. - 창업아이템의 차별성 퍼즐에 Arduino와 스위치로 퍼즐에 ID를 부여하여 퍼즐에 핀을 부착하고 그 핀이 스위치를 눌러 Arduino에 신호를 보내는 방식의 전자퍼즐이며, 저항 값에 따라 컨텐츠를 설정 하고 가변저항을 사용하여 변화하는 저항의 값을 Arduino로 읽어 그에 따른 컨텐츠 결과를 출력하는 방식으로, 여러 가지 컨텐츠를 교체하며 이용 할 수 있다. - 홍보 및 판매 전략 그래픽 작업과 컨텐츠 교체가 가능하고, 음향기능이 있기 때문에 시각 장애인 뿐만 아니라 치매치료에 이용 할 수도 있고, 유아용 교육교구로도 이용 가능해서 전 연령 이용가능한 교육용 교구를 어필에 유용할 것 같다. 한계점 및 보완점 (1) 위치 인식 -소프트 웨어 개편안 퍼즐이 제 위치에 꽂혔는지를 판단하기 위해서 먼저 퍼즐에 ID 역할을 부여해야 한다. 우리는 단가를 고려하여 NFC 방식 대신 Arduino와 스위치로 퍼즐에 ID를 부여하였다. 퍼즐에 핀을 부착하고 그 핀 이 스위치를 눌러 Arduino에 신호를 보내는 방식을 사용했는데 몇 가지 문제가 발생하였다. 먼저 Arduino내에서 코드가 빠르게 루프를 도는 상태라 스위치가 거의 동시에 눌려야지만 인식되었다. 이 는 코드에서 스위치 신호 입력 시 딜레이를 주어 다른 신호를 기다리는 방식으로 해결 하려 했으나, 알맞은 딜레이 값을 찾지 못했다. 다른 이유로는 Arduino의 성능 문제를 꼽을 수 있겠다. Arduino로 는 여러 가닥으로 들어오는 신호를 한 번에 처리하지 못 해 문제가 발생한다. 이는 여러 가닥의 신호 를 하나로 묶어 처리하는 Multiplexer의 개념을 사용하면 해결이 가능 할 것이라 생각된다. -하드웨어 개편안 1)현재는 디지털 핀을 5개를 사용하여 각 핀의 위치를 인식하고 있으나, 멀티 플렛서(MUX)를 사용 하여 디지털 핀 개수를 줄일 경우, MUX에서 1차적으로 각 신호를 분배해서 받을 수 있기 때문에 스위치가 분할 된 것에 대한 해결안으로 제시할 수 있다. 2)MCU를 아두이노가 아닌 일반 적인 AVR로 코드를 작성하여 병렬 연산할 경우(아두이노에선 병렬 연산을 안정적으로 지원하지 않는다) 각 입력을 병렬로 받아 처리할 수 있다.
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
(2) 컨텐츠 - 우리는 하나의 컨텐츠만 사용했기 때문에 사실 시도하지 못했다. 하지만 저항 값에 따라 컨텐츠를 설정 하고 가변저항을 사용하여 변화하는 저항의 값을 Arduino로 읽어 그에 따른 컨텐츠 결과를 출 력하는 방식으로 접근한다면 충분히 구현 가능할 것으로 보인다. (3) 배터리 - 현재 사용 배터리는 11.1 볼트의 리튬 폴리머 배터리를 사용 하고 있는데, 9V 배터리로 가용성을 올릴까 고려를 해보았지만, 파형을 안정화 시키지 못하여, mp3 출력 부분에서 지속적인 잡음이 발생 하였다. 이러한 문제를 해결하기 위해선, 배터리 부분에 안정화 회로가 필요한데 현재 오실로스코프 와 같은 장비가 없어서 안정적으로 해결하기에는 문제가 있다. 따라서 다음과 같은 방안이 있다. 1) 11.1 볼트 리튬 폴리어 배터리를 유지하며 스위치를 달아 충전식으로 운영 2) 배터리 안정화 회로를 사용하여 9v 배터리 사용 (4) 외관 틀 개선안 1)스위치 인식 부분 설계 외관 틀의 수제작으로 인하여 기계적 스위치 인식에서 문제점이 많이 발생하였다. 때문에 다음과 같 은 외관의 새로운 디자인을 제시할 수 있다.
위와 같은 디자인으로 퍼즐을 제작 할 경우 스위치 누르는 부분에서 퍼즐의 돌기가 직접 스위치에 닿지 않기 때문에 안정적인 신호를 줄 수 있으며, 시각 장애인의 각각에도 크게 거슬리지 않게 할 수 있다. 그리고, 밑판 구멍도 실리콘으로 막혀 있기 때문에 구멍으로 인한 이질감도 줄일 수 있 다. 2) 시각 장애인이 퍼즐을 끼울 때 퍼즐의 위치를 잡아 줄 필요가 있다
.
위와 같이 미리 라인에 따라 벽을 세워 두면 스위치 인식만이 아닌 추가적인 안정성을 높일 수 있 을 것이라 생각된다.
P.va
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향후 사업추진내용 - 위인, 명화 등 다양한 그래픽 작업 후 다른 저항값을 설정하고 가변저항을 사용하여 더 많은 컨텐츠 개발 필요 - 11.1 볼트 리튬 폴리어 배터리를 유지하며 스위치를 달아 충전식으로 휴대하고 사용하는데 더욱 편리하게 만들 예정 - 제작부분에서 무엇보다 레이져 컷팅을 하는데 많은 시간이 소모됐는데 대량생산을 위한 제작설계을 할 것이며 제작단가 때문에 시도하지 못 하였던 NFC제작으로 더욱 얇고 이용하기 용이한 퍼즐로 제작 아이템 개발 과정
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
아이템 결과물
P.va
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서
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2016학년도 창업동아리 운영 결과보고서