Indagacion material

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Investigación material del proyecto •

Matías Martínez

Recursos proyectuales

Sección 2



Reseña del proyecto. Reseña El asunto de interés en mis trabajos se relaciona con una fijación personal que ha estado presente en mi vida de manera independiente a las artes: la admiración hacia las máquinas. Las máquinas están presentes en la mayoría de los aspectos de nuestras vidas, somos dependientes de aparatos como nuestros celulares y computadores los que en cierta forma hacen de nuestra vida un tanto más fácil. Las máquinas están al servicio de una necesidad lo cual les da un propósito, participando en casi todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. Sin embargo, ¿cuál es el lugar que ocupan las máquinas en las artes visuales contemporáneas?

En un principio, este asunto de interés se ligaba al deseo de dejar un testimonio visual de que, a pesar de los avances tecnológicos, los medios tradicionales como el dibujo, la pintura etc. aún siguen siendo utilizados por los artistas. ¿Por qué no usar tales para concebir una producción que hable de ellos? Pensemos que la mayoría de los trabajos artísticos que tienen a la tecnología como referente estaría ligado al uso de la máquina misma para la producción artística, esto implicaría recurrir a la técnica de la escultura o del mundo en tres dimensiones. Como el trabajo artístico se da en el hacer, entendemos que si desarrollamos un trabajo en un contexto en el cual ya estemos familiarizados en cuanto a lenguaje, soporte material, planificación del proceso etc. tendremos una mayor probabilidad de conseguir resultados más óptimos. Si nos ponemos en el supuesto de desarrollar un proyecto no es recomendado experimentar en medios que no he experimentado tan a fondo como la escultura, aunque parezca el lenguaje técnico más apropiado. En mi caso lo más recomendado es usar medios como la pintura y la ilustración computacional como lenguajes técnicos en el desarrollo del proyecto.

En este sentido, y a partir de la experiencia de las pruebas materiales, la propuesta ha dado un giro enfocado a desarrollar una exageración de las máquinas para exaltarlas recurriendo a la caricaturización de los aparatos tecnológicos. Esto se abordaría a través de serie de ilustraciones digitales utilizando medios tecnológicos como la computadora. Escogí trabajar con esta ¨caricaturizacion¨ por que las maquinas siempre se les diseña de manera seriada y mecánica como si fuesen perfectas, el arte en cambio no es así, el arte no es algo que aspire a la perfección, de hecho esta trabaja con el error ,el cual vuelve mas rica y diversa al trabajo artístico .

¿Qué clase de máquinas son idóneas como objeto de representación en el proyecto? He decidido recurrir a la representación de aparatos electrónicos como computadores, pantallas, celulares, etc. Representar y utilizar objetos tecnológicos que además de ser de un uso diario tienen la cualidad de ser multipropósito, sobre todo las computadoras. A pesar de que sean creadas con un propósito específico poseen esta versatilidad que transforman al aparato y al mismo tiempo lo vuelven más atractivo para transformarlo en un objeto deseable que provoque en la gente la necesidad de poseerlo. El principal elemento evocador más que la máquina en sí misma es esta caricaturización de la que es objeto la representación del dispositivo, en cuanto al uso de la ilustración para dar cuenta del trabajo hecho en máquina.

Finalmente, la imagen objetivo que seleccioné es una fotografía de Alexander Rodtschenko -artista del siglo XX que perteneció al movimiento vanguardista el constructivismo ruso- llamada “Engranaje Diferencial”, donde se aprecia una serie de engranajes superpuestos entre sí que se encuentran en movimiento. ¿Por qué elegir una imagen como esta cuando los lenguajes técnicos son tan diferentes? La razón es porque dentro de la obra a pesar de que el lenguaje sea distinto, el tema de ésta es en cierto sentido igual una de las partes de la dualidad de mi proyecto y es el uso del dispositivo o de las máquinas.


• La siguientes pruebas de materiales corresponden a la reseùa del perfil de proyecto de la oda a las maquinas. Sin embargo esta oda ha sido transformada para abarcar un concepto diferente a lo planteado. Que es el de trabajara con la exageración de ciertos rasgos de los dispositivos representados, es casi como una caricaturas de estos.


Pruebas de material Modelo de arcilla


Modelo en miniatura que simula un notebook hecho de arcilla y con una estructura interna de alambres. El procedimiento de trabajo fue el de moldear el material en una superficie plana y lisa para dar con la textura que corresponde al aparato simulado luego con una punta plana de un cuchillo fino se le fue marcando la parte que corresponde a la pantalla y al teclado.


Detalle del alambre,las piezas que sostienen la parte principal y las que se encuentran en la parte superior estรกn hechas de forma que simulen ser los ratones y la webcam del notebook respectivamente.




Modelo de poliestireno


se trata de barias piezas de poliestireno o plumavit a las que se le aplica una capa de pasta mur贸 para darle rigidez, posee una estructura interna de alambres. El proceso de trabajo requiri贸 cortar cubos de poliestireno para darles forma semiovalada como los ratones de computadora , la pieza principal del notebook tenia esa forma de cuadril谩teros unidos ya que iba en la esquina de una caja, en cuanto a las esferas solo basto comprarlas. Solo se aplico pasta muro a las bases y a la pieza central, las esferas de la parte superior fueron recubiertas con yeso.


Detalle del alambre que sostienen la obra


Vaciado de yeso


prueba de vaciado hecha de yeso, se uso un molde de alginato para obtener el modelo de la figura. no necesita estructura interna , las piernas que salen de sus costados están hechas de cables de tv entrelazados para un mayor grosor. Las piezas que la sostienen están moldeadas con arcilla y su parte posterior también, debido a que es un cuerpo delgado era necesario añadirle una pieza posterior para añadirle los cables.


Detalle de la divisi贸n entre al molde de yeso y la pieza posterior de arcilla


Detalle de una de las piezas de la base , su dise単o es simple ya que fue concebida para un fin meramente funcional.





Ilustraci贸n digital


ilustración digital desarrollada en base a un dibujo hecho en tinta, se le fue agregando texturas a través del achurado el cual fue posteriormente coloreado por photoshop. donde se le aplicaron efectos de sombra, luz y color por medio de herramientas de degrades de color. El proceso de trabajo consto en primero tener que hacer un borrador del dibujo en lápiz grafito en un papel hilado grueso del n° 9 el cual posteriormente fue repasado enzima con tiralíneas de diferentes grosores. Después se escaneo para digitalizarse y trabajarse en photoshop. Los negros y los blancos fueron editados para hacerlos mas negros y mas blancos , luego se coloreo en base a grises coloreados.


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1.En esta parte esta el foco de luz de la imagen en donde están los colores mas claros. 2.detalle de web Cam , ojos de la maquina. 3.detalle de ratones de computadora conectados al equipo la mantienen de pie. 4. a medida que se desciende mas lejos esa del foco de luz por lo tanto mas oscuros son los colores, excepto por el detalle del enchufe en la pared que es de un color claro. 5.detalle de la textura de la mesa , esta cubierta de líneas para simular la textura de la madera, hay una línea mas clara en el centro ya que la luz choca en esta parte , es la parte mas clara de la mesa. 6. en esta parte casi no llega luz los colores son mas oscuros , sin embargo en donde se encuentra la silla de escritorio se notan pequeños resplandores de luz.


Dibujo hecho en tinta parte del proceso de trabajo que involucro armar la ilustraci贸n de forma anal贸gica.


Bocetos he ideas previas a las pruebas materiales


Observaciones y conclusiones


Observaciones

1

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• De las representaciones de aparatos que son objeto del perfil de proyecto una de las funcionales fue la n° 1 ya que es mucho mas fidedigna a la forma de su maquina homónima, el uso de cables en vez de alambres le da mas verosimilitud, excluyendo las piezas de soporte y la posterior que mas allá de ser de diferente color por propósitos técnicos, solo cumplen la función de dar estabilidad al trabajo . Además tiene la ventaja de no necesitar estructura interna .El trabajo numero 1 también se diferencia de los demás en que su desarrollo significo tener que trabajar con material desconocido hasta ahora adentro de mi experiencia personal , el cual fue el uso del alginato para concebir moldes. La técnica del vaciado ya era parte de una experiencia previa , pero el uso del alginato significo tener que aprender un nuevo conocimiento para garantizar un uso correcto del material, esto significo aprender el comportamiento del alginato , las proporciones de mescla con agua, el tiempo aproximado de secado, el problema principal fue a la hora de sacar el objeto positivo ,por la fragilidad del material pudo significar una perdida del negativo.


Los alambres utilizados en las pruebas 2 y 3 son lo suficiente mente resistentes para mantener en pie estructuras pequeñas como la numero 2, aun así tiene problemas en resistir las esferas recubiertas en yeso del trabajo 3, la única desventaja de la prueba n° 2 es que el modelaje en arcilla cuesta dar con la forma fidedigna de lo que se espera moldear en cuanto a modelos tan planos y rectos como las computadoras u otras maquinas .

Una observación importante es que el trabajo numero 3 se resquebraja con facilidad, lo cual da a entender que requiere de una mayor cantidad de pasta muro para hacerla mas resistente y cubrir fisuras .Una de las razones por las que se uso alambre en la prueba numero 3 y no un cable es porque los cables son demasiado flexibles , la estructura no hubiese resistido el peso, sin embargo a pesar de que el alambre aporta estabilidad este no combina con las piezas cubiertas en pasta muro hablando en términos estéticos. Hay una desventaja en el uso del alambre y es que cuando se coloca en la pieza de poliestireno el agujero donde va se ensancha y la estructura tiende a temblar.

La prueba numero cuatro a diferencia de las demás esta apoyada en la grafica. Otra de sus características es que a diferencia de los demás se encuentra en un soporte virtual, esto vendría a ser una ventaja ya que puede volver a ser editada y trabajarse aun mas las características que la llevarían a la exageración caricaturesca que se busca presentar.


Conclusiones •

De las conclusiones mas notables es que dentro de las pruebas de materiales la numero 1 y la numero 4 fueron las que tuvieron mejor resultado y se debe al hecho del dominio en la experiencia previa de trabajar con dichos lenguajes técnicos.

Cabe mencionar que tanto los trabajos 2 y 3 también avían sido partes de una experiencia anterior , sin embargo estos no están dentro de mis intereses personales,( dejando de lado la opción de que tal vez no sean los medios técnicos mas adecuados para la temática que se pretende abordar) . Pero la ilustración digital es un lenguaje que si esta dentro de mis intereses y a demás esta dentro de mis experiencias previas en talleres. También hay destacar que es apropiado dar uso de la técnica digital para la representación de sus soportes físicos.




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