Livro Padrão de Feitiços - 1º Ano

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Livro Padrรฃo de Feitiรงos - 1ยบ Ano

Por Miranda Goshawk Hp Holidays!


1. O surgimento de feitiços Não se sabe ao certo, mas a hipótese mais verdadeiro aconteceu no Antigo Egito, no ano 900 d.C., onde nasceu Liane Kranner nasceu. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de “anormal”, “diferente”. Ela criou a magia e bruxaria, sendo assim, ganhando um grande mérito. Porém, durou por pouco tempo. Infelizmente hoje, foi totalmente esquecida por outros bruxos que ficaram famosos pelo passar do tempo. Apesar de já existir feitiços muito antigos, foi a bruxa que soube desenvovêlos e estudá-los. __________________________________________________________________________________ 2. Os feitiços Os feitiços são apenas palavras, que com o poder de sua pronuncia e a varinha, pode fazer coisas inimagináveis e poderosas consequencias. Dos mais poderosos aos mais “frágeis”, todos, sem excessão vem sendo utilizados para a comodidade do dia de um bruxo, de qualquer maneira possível. A história dos feitiços é um mistério, como foi inventado os mesmos, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar. Os feitiços possuem certo mistério dentro de si, ainda não desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade, mas sabemos que o feitiço pode encantar qualquer coisa. __________________________________________________________________________________ 3. A divisão Os feitiços são dividos em três partes fundamentais, que são: * Feitiços Impactantes - É causar impacto no seu adversário, para “atingir o alvo”. Seu efeito é único para qualquer feitiço que entre nesse grupo. As únicas diferenças entre um e outro são as suas respectivas colorações e a força de seu impacto. São feitiços impactantes: Scarlatum, Scarlatum Duo, Expelliarmus (Quando for direcionado para a mão ou para o braço do adversário, terá efeito de desarmar. Se atingir qualquer outra parte do corpo, funcionará como feitiço impactante), Felipendo, Vermilius, Iélus, Azulacius, Verdums e Kadabrus, etc. * Feitiços de Efeito - Possui efeito único, totalmente específico, eles sempre irão ter a única função, dependendo da qualificação que o bruxo irá aplicar no feitiço. Muitas vezes, alunos iniciantes ou que por algum motivo, não fizeram o feitiço totalmente certo, podem ocorrer consequências diferentes, mais leves. São feitiços de efeito: Estupefaça, Petrificus Totalus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra, Feraverto, etc. * Feitiços Corpóreos - Aqueles que não podem ser defendidos e possuem um lapejo. Eles são da matéria: podem ser tocados. Neste grupo, encontramos os feitiços elementares e conjuratórios.


Elementares - Quando se utiliza os elementos da natureza. A água, terra, ar e fogo. Exemplos: Aquamenti, Ventus, Incendio, etc. Conjuratórios - Quando você conjura a “matéria”. Exemplos: Serpensortia, etc. __________________________________________________________________________________ 4. Não-usuais e não-verbais Não-Usual: Feitiços em que foram criados de uma base já existente, talvez sendo até mais forte. Executados por apenas bruxos experientes, com bastante treinos, os alunos do 6º ano já conseguem executá-los. Não-Verbal: Não precisam de pronúncia, apenas de mente e agilidade mental. Não precisam de qualquer palavra mágica, basta apenas pensar no feitiço e realizar o mesmo. Alunos/bruxos formados e que praticam bastante conseguem fazer __________________________________________________________________________________ 5. A criação de feitiços A criação de um feitiço é extremamente penosa. Precisa-se fazer cálculos com runas e símbolos antigos que ainda os Bruxos não conhecem inteiramente. É preciso usar um pouco de aramaico, também. Nem sempre a fórmula do feitiço corresponde à sua função, e é isso que torna a criação um problema. __________________________________________________________________________________ 6. As varinhas A varinha é o item essencial para os feitiços (apesar de sabermos que é possível realizar a magia sem o uso dela), mas para os iniciantes, é realmente necessário. As varinhas são criadas com madeira e alguma substância mágica como núcleo, podendo ter inumeras características. Lembrando que a varinha é que escolhe o bruxo. __________________________________________________________________________________ Feitiço da Levitação: Wingardium Leviosa Criado pela bruca Júlian Vanleska, na Inglaterra Medieval, tem como objetivo fazer levitar objetos em alguns metros do chão. Quando mais leve, mas alto ele flutua. Para realizar o feitiço você deve girar a varina e depois sacudí-la, dizendo seu nome. Caso o feitiço não for feito corretamente, podem ocorrer explosões, conjuração de faíscas e etc.


Feitiço de Petrificação: Petrificus Totalus Foi descoberto pelos antigos romanos em 339 a.C. Usado em milhares de batalhas romanos, foi legalizada pelo Ministério da Magia somentem em 435 a. C. O feitiço serve para petrificar animais, pessoas ou qualquer ser vivo, por um determinado tempo, dependendo do “poder” em que o feitiço é aplicado. Feitiço das Cordas: Incarcerous Foi descoberto pelos antigos ingleses, era muito usado para a caça de animais silvestres como os porcos do mato. O feitiço serve para conjurar cordas que se amarram as pernas do oponente impossibilitando o seu movimento. Feitiço para abrir portas: Alohomora Descoberto na antiga Inglaterra pelo bruxo Robert Spulkker, serve para destrancar cadeados e fechaduras, seja qualquer uma - exceto aquelas que não foram trancadas por magia. Feitiço “Empurrão”: Flipendo Criado por volta de 1.332 a.C., por Marian Anlhud, este feitiço consegue empurrar objetos e também pequenas criaturas. Azaração das Pernas Bambas: Locomotor Mortis Criado por Linda Bottyfull em 1.324 d.C., serve para paralisar as pernas da pessoa que foi atingida, não permitindo mais andar ou correr. Para realizar o feitiço, sacuda a varinha duas vezes e diga a fórmula. Feitiço da Pequena Chama: Lacarnum Inflamare Faz com que na ponta da varinha se conjure uma chama, envolvendo o alvo e fazendo-o pegar fogo. Esse feitiço foi descoberto em 1.500 pelo chinês Zingo Ching. Feitiço para Consertar: Reparo Um dos feitiços mais simples e importantes criado no mundo da magia. Serve para consertar pequenos objetos ou deixá-los melhor. Foi criado por Alan Darkholme. Lembrando que, o feitiço não consegue arrumar objetos que foram totalmentes danificados ou que não possuem chances de concerto sem a magia. __________________________________________________________________________________ Hp Holidays!


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