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BIBLIoTECA DE IDEAS

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oJo PASToRAL

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RECURSoS PARA TU MINISTERIo

Rompehielos: Carreras

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Estas competencias son ideales para comenzar tus encuentros con los jóvenes. Puedes formar grupos o hacerlos de forma individual. Te recomendamos que exhibas los premios que se entregarán a los ganadores para que se motiven en la competencia.

de limones: Llama a 3 voluntarios «valientes». Entrega un limón a cada uno. Al oír la señal de inicio, deberán pelarlo, comérselo todo excepto las semillas y la cáscara. Ganará el primero que termine.

de obstáculos: Arma una pista de obstáculos con mesas, sillas y cualquier cosa que tengas a mano. Después, envía algunos voluntarios afuera del salón y véndales los ojos. Tráelos de regreso a la pista de a uno, pero antes de que entren, quita todos los obstáculos. Diles que deben caminar cuidadosamente, esquivando los obstáculos (que ya no existen). Después, sorpréndelos al quitarles las vendas de los ojos.

de ping-pong: Dale a cada jugador una pelota de pingpong y un «espanta suegras» (pitos serpentina). Los participantes deberán poner las pelotitas en el suelo y empujarlas utilizando solos los espanta suegras. No pueden soplar directamente sobre las pelotas ni tocarlas. Ganará el primero que cruce la meta.

de sorbetes: Pídeles a 3 o 4 jóvenes que se pongan en la boca la punta de un sorbete. El objetivo es que lleguen al otro extremo del sorbete usando solo la boca, sin las manos. Todos deben comenzar al mismo tiempo. La única forma de hacerlo es usando la boca y la lengua. Sus expresiones faciales al intentar lograrlo tendrán al público muerto de risa.

Juego: Arte manía

Una buena manera de aprender sobre ARTE es jugando.

Puedes planear un encuentro cultural. Ese día se puede escuchar música clásica y se pueden vestir con ropa antigua y pelucas de época.

Imprime lo más grande que puedas las 10 pinturas más famosas del mundo, enmárcalas con los materiales que tengas a la mano y cuélgalas por todo el salón.

Deja tiempo para que todos los jóvenes miren con detenimiento las 10 piezas de arte y da la instrucción de que elijan una pintura favorita. Una vez que pasó el tiempo suficiente, retira los cuadros, divide a los jóvenes en 4 grupos y comienza a hacerles preguntas sobre los cuadros.

¡El equipo que conteste más preguntas acertadamente gana la jornada cultural!

Entrégales elementos necesarios para que cada grupo haga una pintura especial. Puedes hacerles pintar sobre la creación, sobre algún milagro de Jesús o sobre alguna historia bíblica para que luego la expongan a los demás grupos.

Recomendados de la serie «52 tips prácticos para líderes de jóvenes» de PARALIDERES.ORG

http://bit.ly/anti-aburrimiento

Teatro: Los buenos amigos van al cine juntos

Personajes: Iván, Jesús, Amigo 1 y Amigo 2 Escenografía: 4 asientos acomodados en filas como si fuera una sala de cine. Arma una cartelera con imágenes o un título insinuante, como si fuera prohibida para menores. iván y dos amigos entran al cine con palomitas de maíz, y refrescos. Se sientan. una cuarta persona entra a la sala y se sienta al lado de iván.

Iván: (Con mucho entusiasmo) ¡Esto será genial! Mi nombre es Iván. Jesús: Si, ya nos habíamos conocido antes. Iván: ¿En serio? Jesús: Hace como un año. Mi nombre es Jesús. Iván: (Pega un salto y derrama su refresco sobre su amigo) Amigo 1: ¿Qué te pasa? ¡Me mojaste todo! (y se retira protestando) ¡Permiso! Iván: (Inclinándose hacia Jesús murmura) ¿Jesús? Me estás diciendo que tú eres Jesús, ¿el de la Biblia? ¿El Hijo de Dios? ¿El que murió en la cruz, y todo eso? Jesús: Le muestra las manos a Iván. Iván: ¡Mi Dios! Amigo 2: Nunca te había oído nombrar a Dios antes... Iván: No... Yo... uh... solo cuando estoy realmente nervioso. Realmente nervioso. Amigo 1: (Vuelve del baño. Jesús no lo ve queriendo pasar) ¡¿Permiso?! (De muy mala manera) Iván: (Se agarra la cabeza, la sacude, mira de nuevo a Jesús) ¿Cómo es que estás...? quiero decir...desde que te...umm... ¿No se supone que tu deberías...? (Apunta hacia arriba). Jesús: Primero y principal, estoy aquí porque prometí que siempre estaría contigo. Segundo, mi Espíritu ha estado contigo desde que me has aceptado, el año pasado. Y para contestar tu última pregunta, sí. (Amigo 2 trata de pegarle a Iván con una palomita de maíz y le pega a Jesús) Iván: (Mira la pantalla y una escena prohibida aparece, pega un salto y tira todas sus palomitas) Amigo 1: Man, ¿Por qué estás tan asustadizo? No es una película de terror... Iván: (Dándole la espalda a Jesús y haciendo casi mímica a sus amigos) ¿Por qué salto a cada rato? ¡Tú estarías corriendo si tuvieras sentado a tu lado al mismo Jesús! (Mira a Jesús y le dice) ¿Estás viendo lo que yo veo? (Jesús asiente) ¿Escuchas todo lo que yo escucho? (Jesús asiente nuevamente) ¿No te quieres ir? Jesús: Si, pero no puedo irme sin ti. Iván: Entonces supongo que tengo que tomar una decisión ¿no? Jesús: De eso se trata la vida. Iván: (Piensa por un minuto, mira a sus amigos y se inclina hacia Jesús) Yo...Yo no puedo. No en este momento. Pero te prometo que no voy a volver a ver una película como esta nunca más. Jesús: (Mira hacia abajo y se inclina hacia delante con sus manos en la frente como si estuviera orando) Iván: (Se levanta de su lugar y se sienta del otro lado de la fila junto a su amigo pero no deja de asomarse para mirar a Jesús. Finalmente mira hacia delante)

Preguntas para compartir y reflexionar: 1. ¿Te sientes identificado con Iván? ¿De qué manera? 2. Leer 1 Corintios 3:16. ¿Serías mejor cristiano si Jesús estaría físicamente contigo? ¿Por qué? 3. Si Jesús te visitara ¿Qué cosa destacaría como la que necesita ser cambiada más urgentemente en tu vida? Escríbela en un papel y llévalo contigo durante esta semana.

Juego: A los mordiscones

Materiales que vas a necesitar: Una sandía cortada por la mitad y una balanza Divide a las personas que van a jugar en dos equipos y pídeles que cada uno de los equipos que se ubique en un extremo distinto del salón. Una vez listos los equipos en sus lugares, vas a pesar en una balanza frente a todos el pedazo de sandía que le toca a cada grupo y se indica cuántos gramos tienen que restarle a la sandía a mordiscones. Tienen que morder todos los integrantes y restar al peso original los gramos que indiques. Por ejemplo, si la sandía pesa 500 gr. tienen que restar a mordiscones 150 gramos. No es por tiempo, gana el equipo que más cerca estuvo del pesaje indicado. Juegan los dos equipos a la vez.

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