Revista iClothes21

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Brief


CRONOGRAMA Propuesta Real La experiencia al ser itinerante tendrá una duración de un mes y medio por sitio y la experiencia interior de cada usuario tendrá una duración de 15 a 20 minutos por grupo en cada pasarela.

Académicamente

Brief

COBRANDING

Apple&Forever21 Deisy Zabala Laura Morales

Taller de diseño V

PSD 2 Plataformas circulares de 80cm de diámetro x 20cm de alto. 3 Sofás de 40cm x 1m forrados con cuerina blanca. 1 Mesa de 80cm x 1m en acero. 1 Silla elevada de color rosa. 1 Maniquíe con el traje blanco de la experiencia. 3 Rieles para cortina de tubos de aluminio. 2 Biombos de tela y bambú. 2 Proyectores “Apple” 1 Base suspendida para 2 proyectores.

TARGET

SEXO

Femenino

ESTRATO 4-6 EDAD

15 a 25 años

INTERESES

Moda, redes sociales, tecnología.

CARACTERÍSTICAS

Energéticas, divertidas, femeninas.

NECESIDADES

Personalización, eficiencia y entretenimiento.


OBJETIVO GENERAL

ANTECEDENTES

El motivo principal del proyecto es generar una experiencia que beneficia a ambas marcas tanto en la parte publicitaria como en sus ventas. Teniendo en cuenta que Apple es una marca tecnológica y Forever 21 es una línea de ropa, se pensó en un cobrandig en el que se fusionaran ambas marcas de forma interactiva.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

| Realizar una pasarela interactiva por medio de proyectores y tecnología Apple que permite al usuario explorar las colecciones de Forever 21 en tiempo real por medio de una aplicación exclusiva de Apple. | Entregar al participante en pasarela un conjunto básico blanco para facilitar la proyección. | Crear un área comercial para aquellos usuarios que deseen comprar los productos disponibles en la experiencia. | Instalar música para acompañar, la cual podrá ser navegada y descargada en los dispositivos Apple disponibles a través de Itunes. | Usar una fragancia exclusiva de Forever 21 para ambientar la experiencia, la cual también estará disponible para la venta.

Nuestro alcance será llevar la experiencia a un nivel internacional. Se hará uso de planos, maquetas y prototipos para asegurar su funcionalidad.

ALCANCE










0,60

0,50

3,00

0,80

RECEPCIÓN 0,40

3,00 3,00

ACCESO

1,80 1,70

1,20

0,50

0,55



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