mythologische wezens
Soms kom je als docent iets tegen waarvan je denkt: ja dit is het! Dit kan ik echt waanzinnig goed gebruiken voor mijn lessen vormgeven bij de opleiding voor Game Artist. Met dank aan Wimer Hazenberg (Booreiland) en Jan Willem Wennekes (Zeptonn), die in 2007 een prijsvraag uitschreven en er een boek voor uitgeverij BIS van maakten. Zie ook www.vormator.com: The Vormator contest started two years ago. It challenges artists to create a visual by using a very limited palette of shapes and possibilities. Artists are provided with eight vector shapes, called the Elements, which they are allowed to use within a given set of rules. The goal of the project is to show the importance of limitations on creativity. The results of the contest prove that even with a large number of limitations, a surprising variation of outstanding graphics is possible. Ook in 2011 is het een prima oefening voor studenten Game Artist om juist met de beperking van vormen en bewerkingen een ontwerp te maken. Het formaat is in samenspraak met de klas aangepast aan het liggende formaat van een gamescherm en het onderwerp is voor deze klas Mythologische Wezens geworden. Ook hier geldt dat de diversiteit van de werken verrast, net zoals de korte omschrijving die de studenten zelf hebben geschreven. Ook de outlines van de werken fascineren: zo kan je zien hoe ingewikkeld sommige illustraties in elkaar zitten. Veel plezier bij alweer de derde uitgave van de opleiding Game Artist. Willemijn Schmitz docent vormgeven
Cycloop De cycloop betekent in het Oudgrieks “Rondoog”. De cycloop is een reusachtige figuur uit de Griekse mythologie. Volgens de verhalen woonden ze op de hellingen van een vulkaan genaamd Etna dat zich op Sicilië bevindt wat ver weg is van de beschaafde wereld. Volgens sommige volkeren aten ze schapen maar ook kinderen. Ik heb voor deze mythe gekozen, omdat ik het leuk wezen vind.
Jay Dalnoot
Voor vormgeven moesten we mythologische wezens maken. Ik had in gedachte Venus te maken. Op papier met potlood getekend zag het er goed uit. Ik en mijn potlood houden van elkaar. Maar Illustrator houdt niet van mij zoals je kunt zien aan dit plaatje. Wel jammer want dit word wel gedrukt in een boek. Had Illustrator niet zo moeilijk moeten doen. Jochem Eek
Onze opdracht was om met een beperkt aantal vormen een mythologisch wezen te maken. Ik vind dit een leuke opdracht want ik houd zelf veel van vreemde wezens, ik heb gekozen voor de Minotaur omdat die gewoon bruut zijn half stier half mens met reuzachtige bijlen in zijn handen om zijn slachtoffers te onthoofden. Joost Hamming
Pan Dit is mijn “Vormator� illustratie. Ik heb gekozen voor de griekse god pan. Hij is de God van het woud, het vee en het dierlijk instinct. Voor het kleurgebruik heb ik gekeken naar de kleuren van het woud. Om de kracht van Pan uit te beelden, heb ik felle kleuren en scherpe vormen gebruikt. In het gezicht heb ik blauw en groen gebruikt. Dit staat in contrast met de oranje kleur van de vacht. Joost Welling
Marijke Korevaar Ik heb een zeemeermin gemaakt, omdat het mijn favoriete mythologische wezen is. Zelfs toen ik klein was, was ik al gefascineerd door de elegantie van dit wezen. Ik heb wel gekozen om er Ariel uit de Disney film: De kleine zeemeermin, te maken omdat ik gewoon een grote Disney fan ben. Ik heb 2 vormen gebruikt; de druppel en de badge. Ik vind zelf dat mijn tekening mooi is geworden.
Mythologische eekeenhoorn Dit is de Mythologische eekeenhoorn. Hij is afkomstig uit Peru waar hij meerdere indianen stammen het leven zuur maakte.
Martijn Petersen 2Ga2
Gebruikte vormen
Ik heb de griekse god Atlas gekozen omdat ik het een imponerend persoon. De houding vond ik er goed en appart uitzien en leek me daarom leuk om te gaan maken. Het verhaal van atlas inspireerde mij om Atlas te kiezen in plaatst van een andere god.
Made by: Nelte Vreeke
Nick Van Wandelen 2GA2
Zeus op zijn troon op olympus
door Roan Kompagne
Willem van Lelyveld 2GA2 De Mythe van de basilisk. Dit heb ik gekozen omdat de basilisk het wreedste mythologische wezen is. Cheers~
Yassin Benhaddou klas: 2GA2 Medusa is een monsterlijke figuur uit de Griekse mythologie. Zij is de dochter van Phorcys en Ceto en is de bekendste van de drie Gorgonen. Ik heb Medusa gekozen voor mijn Illustrator tekening omdat het mij een uitdaging leek om met hele beperkte figuurtjes en vormjes toch de meest herkenbare eigenschappen weer te geven in de tekening. Namelijk de slangen als haren en een vrouwelijk gezicht. Weliswaar is het gezicht alles behalve het gezicht van een echt mens, ik heb expres hiervoor gekozen om zo een cartoony look te creĂŤren.
Jay Dalnoot Jochem Eek Joost Hamming Joost Welling Marijke Korevaar Martijn Petersen Nelte Vreeke Nick van Wandelen Roan Kompagne Willem van Lelyveld Yassin Benhaddoou Deze studenten uit 2GA2 van de opleiding Game Artist van het Grafisch Lyceum Utrecht hebben hard gewerkt aan de ontwerp opdracht: maak een illustratie met een beperking van vormen en bewerkingen. Met dank aan Wimer Hazenberg en Jan Willem Wennekes, die een prijsvraag uitschreven met deze ‘elements of design’ en er een boek voor uitgeverij BIS van maakten. Zie ook www.vormator.com