Gra planszowa do książki O Potworze z wielkimi stopami i długim ogonem

Page 1

ROZŁÓŻ GRĘ, PRZYGOTUJ PIONKI I KOSTKĘ DO GRY. RZUCAJ KOSTKĄ I PRZESUWAJ SIĘ O TYLE OCZEK, ILE WYRZUCIŁEŚ. 1. Uwaga! Niekontrolowany wyciek wody! Nieszczelny kran, niedokręcony zawór… Największy skarb świata nie może marnować się bezkarnie – tracisz kolejkę!

1. Zasiałeś miododajne kwiaty koło domu lub na swoim balkonie! Dzięki Tobie pszczoły będą miały dostęp do pokarmu! Możesz pobiec do przodu o tyle oczek, ile liter jest w słowie MIÓD.

2. Wrzuciłeś zużyte baterie do niewłaściwego pojemnika. Musisz rozpocząć szkolenie od początku – wracasz na start!

2. Urządziłeś ze znajomymi wymianę niepotrzebnych ubrań, czyli Swap Party. Zyskałeś fajną bluzę, a koleżanka super koszulkę. Z radości skaczesz o trzy pola do przodu.

3. Kupiłeś w sklepie zabawkę zapakowaną w wiele warstw folii, plastiku, kartonu.. by stać się Ekoninja robisz unik saltem w tył – czyli cofasz się o tyle oczek na kostce, ile wyrzucisz.

3. Podzieliłeś śmieci według materiału, z którego są wykonane. Dzięki segregacji dostaną drugie życie, a Potworowi ogon nie urósł. Dostajesz dodatkowy rzut kostką.

4. Telefon się naładował, ale Ty nie wyjąłeś ładowarki z gniazdka. Uważaj! Potwór szykuje się by zostawić wielki ślad toksycznej stopy! Rzucasz ponownie kostką, jeśli wyrzucisz cyfrę 6 – możesz iść dalej, ponieważ Potwór się potknął i nie zdeptał atmosfery, jeśli nie – to tracisz kolejkę.

4. Zbudowałeś dom z gliny i słomy. To osiągnięcie zasługuje na nagrodę. Przesuwasz się 6 pól do przodu! 5. Zgromadziłeś deszczówkę w specjalnym pojemniku. Możesz nią podlać ogród! Ekoninja robi salto w przód o tyle oczek ile wyrzucisz kostką.

5. Znów użyłeś kilku foliowych reklamówek podczas zakupów. Musisz skoczyć po wielorazową torbę! Wykonaj skok o dwa wolne pola w tył.

6. Sam zrobiłeś sobie potrzebną rzecz. Za tzw. DIY możesz wskazać, który gracz ma się cofnąć o jedno pole.

6. Podczas mycia zębów nie zakręciłeś wody, która przez to lała się cały czas. Rzucasz ponownie kostką i cofasz się o tyle oczek ile wyrzuciłeś.

7. Zrobiłeś zakupy w osiedlowym warzywniaku. Udało Ci się więc ominąć Potwora lokalną ścieżką. W nagrodę przesuwasz się o pięć pól do przodu.

7. Zostawiłeś zapaloną żarówkę, która świeciła się całą noc. Zasłoń sobie oczy dłonią i rzucaj kostką. Jeśli zgadniesz ile rzuciłeś, cofasz się o jedno pole. W przypadku błędnej odpowiedzi, cofasz się o cztery pola.

8. Zrobiłeś fotel z butelek PET! Wow! Za upcycling należy Ci się skok przez Potwora o tyle ile wyrzucisz kostką.

8. Kolejny raz zmarnowałeś jedzenie. Kupiłeś go za dużo i wyrzuciłeś do kosza, bo się zepsuło. Wobec tego musisz się cofnąć o tyle oczek ile liter ma Twoje imię. 9. Wstydź się! Wyrzuciłeś śmieci do lasu. Potworowi urósł ogon, a Ty tracisz kolejkę! 10. Nie zrobiłeś segregacji i niepotrzebne ubrania wyrzuciłeś do zwykłego kosza razem z innymi śmieciami, zamiast do specjalnego kontenera. Rzucasz ponownie kostką – jeśli cyfry są nieparzyste cofasz się o 3 pola, jeśli cyfry są parzyste – to tylko o dwa.

9. Naprawiłeś popsutą maskotkę, jesteśmy z Ciebie dumni! Przesuwasz się na najbliższe wolne pole do przodu. 10. Na zakupy zabrałeś torbę wielorazową. Wspaniale! To straszna broń na Potwora, dostajesz dodatkowy rzut kostką.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.