ROZŁÓŻ GRĘ, PRZYGOTUJ PIONKI I KOSTKĘ DO GRY. RZUCAJ KOSTKĄ I PRZESUWAJ SIĘ O TYLE OCZEK, ILE WYRZUCIŁEŚ. 1. Uwaga! Niekontrolowany wyciek wody! Nieszczelny kran, niedokręcony zawór… Największy skarb świata nie może marnować się bezkarnie – tracisz kolejkę!
1. Zasiałeś miododajne kwiaty koło domu lub na swoim balkonie! Dzięki Tobie pszczoły będą miały dostęp do pokarmu! Możesz pobiec do przodu o tyle oczek, ile liter jest w słowie MIÓD.
2. Wrzuciłeś zużyte baterie do niewłaściwego pojemnika. Musisz rozpocząć szkolenie od początku – wracasz na start!
2. Urządziłeś ze znajomymi wymianę niepotrzebnych ubrań, czyli Swap Party. Zyskałeś fajną bluzę, a koleżanka super koszulkę. Z radości skaczesz o trzy pola do przodu.
3. Kupiłeś w sklepie zabawkę zapakowaną w wiele warstw folii, plastiku, kartonu.. by stać się Ekoninja robisz unik saltem w tył – czyli cofasz się o tyle oczek na kostce, ile wyrzucisz.
3. Podzieliłeś śmieci według materiału, z którego są wykonane. Dzięki segregacji dostaną drugie życie, a Potworowi ogon nie urósł. Dostajesz dodatkowy rzut kostką.
4. Telefon się naładował, ale Ty nie wyjąłeś ładowarki z gniazdka. Uważaj! Potwór szykuje się by zostawić wielki ślad toksycznej stopy! Rzucasz ponownie kostką, jeśli wyrzucisz cyfrę 6 – możesz iść dalej, ponieważ Potwór się potknął i nie zdeptał atmosfery, jeśli nie – to tracisz kolejkę.
4. Zbudowałeś dom z gliny i słomy. To osiągnięcie zasługuje na nagrodę. Przesuwasz się 6 pól do przodu! 5. Zgromadziłeś deszczówkę w specjalnym pojemniku. Możesz nią podlać ogród! Ekoninja robi salto w przód o tyle oczek ile wyrzucisz kostką.
5. Znów użyłeś kilku foliowych reklamówek podczas zakupów. Musisz skoczyć po wielorazową torbę! Wykonaj skok o dwa wolne pola w tył.
6. Sam zrobiłeś sobie potrzebną rzecz. Za tzw. DIY możesz wskazać, który gracz ma się cofnąć o jedno pole.
6. Podczas mycia zębów nie zakręciłeś wody, która przez to lała się cały czas. Rzucasz ponownie kostką i cofasz się o tyle oczek ile wyrzuciłeś.
7. Zrobiłeś zakupy w osiedlowym warzywniaku. Udało Ci się więc ominąć Potwora lokalną ścieżką. W nagrodę przesuwasz się o pięć pól do przodu.
7. Zostawiłeś zapaloną żarówkę, która świeciła się całą noc. Zasłoń sobie oczy dłonią i rzucaj kostką. Jeśli zgadniesz ile rzuciłeś, cofasz się o jedno pole. W przypadku błędnej odpowiedzi, cofasz się o cztery pola.
8. Zrobiłeś fotel z butelek PET! Wow! Za upcycling należy Ci się skok przez Potwora o tyle ile wyrzucisz kostką.
8. Kolejny raz zmarnowałeś jedzenie. Kupiłeś go za dużo i wyrzuciłeś do kosza, bo się zepsuło. Wobec tego musisz się cofnąć o tyle oczek ile liter ma Twoje imię. 9. Wstydź się! Wyrzuciłeś śmieci do lasu. Potworowi urósł ogon, a Ty tracisz kolejkę! 10. Nie zrobiłeś segregacji i niepotrzebne ubrania wyrzuciłeś do zwykłego kosza razem z innymi śmieciami, zamiast do specjalnego kontenera. Rzucasz ponownie kostką – jeśli cyfry są nieparzyste cofasz się o 3 pola, jeśli cyfry są parzyste – to tylko o dwa.
9. Naprawiłeś popsutą maskotkę, jesteśmy z Ciebie dumni! Przesuwasz się na najbliższe wolne pole do przodu. 10. Na zakupy zabrałeś torbę wielorazową. Wspaniale! To straszna broń na Potwora, dostajesz dodatkowy rzut kostką.