Bolaca

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©BOLACA

“Juegos y juguetes con ingenio” 1ª edición ISBN: 17.983.5I6 Impreso por Printcolor

TALLER CÁRDENAS Octubre, 2013 Colectivo Un, dos, tres por mi. 2013

Diseño portada: Ángela Hidalgo Ilustración: Belén Ardiles Redacción: Carla Rodríguez Diseño editorial: Daniela Meza Diseño audiovisual: Ivana Gahona Todos los derechos reservados. Queda prohibida sin autorización escrita del titular del copyright, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento.




PREFACIO

Este libro recopila y explica los juegos y juguetes que se usaban entre 1960 y 2000. Esto mediante: relatos de personas que los jugaban, ilustraciones y manuales que enseñan como se juega o arman los juguetes. Los juegos que jugaban nuestros padres o abuelos requerían única y mayoritariamente ingenio y materiales caseros, ya que la situación económica de dicha época obligaba en gran parte a utilizar dichas habilidades. Algunos de estos juegos fueron traspasados a la generación de los 90, donde fueron jugados y también se crearon nuevos juegos con diversas temáticas que se han ido olvidando o dejando de lado por las nuevas generaciones nacidas en la era digital.


INDICE

1 2 pรกg 02

pรกg 02

LEYES UNIVERSALES INCUESTIONABLES

POBRE E inGENIOSO

AL CARGAR / A LA MATITA

ZANCOS

ZAPATITO COCHINITO

FUEGOS ARTIFICIALES

ESTA PINTA LA CONTร

BURBUJAS

CANDADITO CERRADITO

BOLITAS

BOLACA / BOLI /

PAYAYA

CREO FALSO

LUCHE


3 4 pág 02

pág 02

CUANDO HAY PELOTA

DE RONDAS Y RIMAS

TOMBO

CORRE EL ANILLO

ALTO

GUARACA

PARTIDO PELEADO

LA NIÑA MARÍA

EL 10

LA MARINERITA

TORRE DE CHAPITAS

ARROZ CON LECHE

QUEMADITAS

LA RONDA DE SAN MIGUEL


5 6 pág 02

pág 02

DESTREZAS EN la CUERDA

MANOS AL COMPÁS

JUANITO EL BANDOLERO

CANDY CANDY

1, 2, 3

FRUTILLITA

CHASCONA

ERA UNA PALOMA SOSTÉN, SOSTÉN


7 8 pág. 02

pág. 02

CORRE Y ATRAPA

JUEGOS DE MANOS SON DE VILLANOS

POLLITOS DE COLORES

PELLIZCAR LAS MANOS

PINTA MANTEQUILLA

TOMATES AMERICANOS

LA BOTELLA ENVENENÁ

EL PALO

PINTA COLORES

ESCONDIDA CORREA

PILLARSE

CABALLITO DE BRONCE

SEMÁFORO

AL PARIR LA CHANCHA


1LEYES UNIVERSALES i Existe un acuerdo implícito entre los jugadores antes y durante del juego. Todos están sometidos a las reglas acordadas históricamente por el imaginario infantil; los tramposos y “acusetes” serán repudiados por el resto de los jugadores si se atreven a desafiar la ley.


AL CARGAR LA MATA

08

ZAPATITO COCHINITO

12

ESTA PINTA LA CONTÉ

16

CANDADITO CERRADITO

20

BOLI / BOLACA

24

CREO FALSO

28

incuestionables


Este es un juego de selección. Se utiliza antes de empezar algún juego, para escoger quién será el jugador que le corresponde la misión de cada juego.


“Este juego era muy entretenido, sobre todo cuando era a ti a quien le tocaba hacer la selección. Arreglabas la canción a tu conveniencia, desordenando los toques en cada zapato para impedir que te tocará a ti contar en la escondida” Mónica, 50 años

za pa ti to co chi ni to


¿como se juega? Todos deben poner un zapato al lado del de otro jugador, formando un círculo entre todos. Quien canta, va tocando la punta de cada zapato.

Al jugador que toca al momento de terminar la canción, debe cambiar el pie que puso en el círculo. A la segunda vez que le toque, queda liberado. El último que logra salir del círculo es quien pierde y debe hacer lo que el próximo juego establezca.


zapatito cochinito cambia de piecito por favorcito



Esta regla se utiliza para que ninguna otra persona pueda incorporarse al juego. Luego de realizado el “rito”, el juego queda sellado y no se permiten nuevos jugadores.

“En mi pasaje había una niña que me caía muy mal. Recuerdo haber sido muy mala con ella. Cada vez que veiamos que se estaba asomando para salir a jugar con nosotros , era yo quién comenzaba la idea de hacer candadito cerradito. Cuando ella llegaba a nuestro grupo, inmediatamente le decía: “lo siento, ya hicimos candadito cerradito” y la niña se devolvía muy triste a su casa porque no podía jugar con nosotros” Andrea, 37 años


Esta regla se puede aplicar en cualquier momento del juego

Todos los jugadores deben entrecruzar sus meñiques y decir

“Candadito cerradito, nadie más juega en este jueguito” El juego quedará completamente sellado, y nadie más se podrá integrar



2

Pobre e ing

Cuando no se tiene con quién jugar siempre se puede inventar. Jugar con estos juguetes no es toda la entretención, crearlos implica creatividad y diversión. Todo lo necesario para su creación lo podrás encontrar a tu alrededor.


genioso

ZANCOS

32

FUEGOS ARTIFICIALES

36

BURBUJAS

40

CHONCHÓN

44

PAYAYA

48

LUCHE

52



Chonchón El volantín es de origen Chino, llegó a Chile a mediados del siglo XVIII. Tubo gran popularidad y se crearon diversas variaciones. El Conchón es el volantín hecho generalmente de papel de cuaderno o de diarios viejos y una cola de papel o de cáñamo. En mi casa hacíamos volantines de diario los que se llamaban “Chonchón”, para mi era muy divertido hacerlos, pero no tanto volarlos, Casi siempre eran mis hermanos los que encumbraban, y yo los hacia. Gloria, 50 años


Se cruzan dos varillas finas del mismo largo. Se atan por el medio de forma que forme una cruz.

Construcci贸n

Por cada uno de los extremos se va poniendo un cordel que se ata al final sobre el primero formando la armaz贸n.


Se coloca encima de una hoja de diario, se recorta un poco mĂĄs grande.

Las pestaĂąas que sobran se doblan sobre el cordel pegĂĄndolas con engrudo (mezcla de harina y agua).


3

Cuando hay

Estos juegos son los mรกs llamativos cuando estamos con amigos. Mientras mรกs jugadores mayor diversiรณn.Es el momento de crear estrategias y jugar en equipo para poder ganar.


y pelota

TOMBO

56

ALTO

36

PARTIDO PELEADO

40

EL 10

44

TORRE DE CHAPITAS

48

QUEMADITAS

52



El Alto

Un grupo de niños debe elegir su opción ya sea por color, frutas o países.

El quemador puede elegir al más cercano para quemarlo con la pelota.

El primer quemador que se elige al cachipún debe colocarse al medio y junto con lanzar una pelota al aire gritara el nombre de uno de los jugadores, los demás a su vez tendrán que correr y alejarse del medio para no ser quemados.

Si este lo toca y lo quema, deberá ser quien se coloque al medio y lance nuevamente la pelota al aire.

Quien fue nombrado tendrá que atraparla en el momento de caer. Si este no lo atrapa en el aire y cae al suelo debe decir “alto ahí” y así los demás participantes que corrían por escapar deben quedar inmóviles.

Si la persona que fue nombrada agarra la pelota sin que este toque el suelo puede volver a lanzar la pelota inmediatamente y designar a otro participante que la agarre y sea el quemador. Cada participante tiene 3 vidas, y se van perdiendo a medida que son quemados. Gana así el único que queda con vida.



Uno siempre corría lo más lejos posible cuando decían un nombre, pero cuando la atrapaban en el aire y decían el tuyo había que devolverse y ya todos estaban muy lejos. Era lo más gracioso. Elisa, 29 años


4

de rondas y

Juntarse en los recreos, despuĂŠs del colegio, o con tus amigas en el pasaje. Pedirle a la encargada que saque su cuerda y comenzar a saltar. Inventar variaciones de los clĂĄsicos canticos, intentar meterse sin que se detuviese la cuerda, saltar y saltar hasta equivocarse o cansarse.


y rimas

CORRE EL ANILLO

04

GUARACA

08

LA NIÑA MARÍA

12

LA MARINERITA

16

ARROZ CON LECHE

18

LA RONDA DE SAN MIGUEL

20




¿Cómo se juega?

Se va pasando las manos con el objeto dentro, por entre las manos de los jugadores que esperan ser depositarios, mientras simula echar la prenda en las manos de cada uno de ellos.

Cuando termina de recitar, a quien se le pregunta ¿quién la tiene de usted? debe adivinar el nombre del que la recibió.

El que ha sido elegido previamente encierra entre sus manos un anillo o una moneda.

Los jugadores se sientan en línea o semicírculo con sus manos juntas y semiabiertas.


Si acierta, pasa a ocupar el puesto de aquel que preguntó y éste debe entregar una prenda. Si no adivina, la prenda tiene que echarla él.

“Las penitencias siempre implicaban poner en ríduculo al que le tocaba, como correr gritando: ESTOY LOCO!! Recuerdo que vez me tuve que comer un moco...mío eso si” Pedro, 45 años “Una vez la prueba fue sacar una rosa del jardín de una vecina. No fui muy hábil porque la señora me pilló y me acusó con mi mamá...hasta ahí no más llegó el juego” Eliana, 38 años

“... como era un juego mixto, en general la prueba a pasar era darle un beso a alguna de las niñas, y justo era la que te gustaba. Eso me resultó algunas veces...en otras la niña no era tan agraciada” Guillermo, 43 años Para recuperar la prenda hay que hacer una penitencia fijada por todos.



La guaraca es un juego grupal en el que una persona baila alrededor de una ronda, con un pañuelo en la mano, mientras todos aplauden cantando “Corre corre la guaraca, el que mira para atrás, se le pega en la pelá”. Luego que termina la canción, debe dejar caer el pañuelo sobre alguno de los jugadores, para luego ser perseguido por éste e intentar ocupar su lugar en la ronda.

“Una vez, era yo quien tenía a cargo el pañuelo en la ronda. En el momento en el que tuve que arrancar de mi compañero, le puse mucha emoción y al intentar sentarme en su lugar me pegué el mejor porrazo de mi vida, un guatazo digno de una piscina!” Ricardo, 45 años



¿Cómo se juega?

Sentarse todos formando una ronda. Una persona con un pañuelo, gira por fuera de la ronda, mientras todos cantan la canción. En un momento deja caer el pañuelo detrás de alguien . El elegido persigue por fuera de la ronda, a quién le lanzó el pañuelo. mientras éste corre para sentarse en el espacio vacío. Si se alcanza a sentar, debe partir el juego. Si lo atrapa, el otro repite el turno.


5

Destrezas en l

Juntarse en los recreos, despuĂŠs del colegio, o con tus amigas en el pasaje. Pedirle a la encargada que saque su cuerda y comenzar a saltar. Inventar variaciones de los clĂĄsicos canticos, intentar meterse sin que se detuviese la cuerda, saltar y saltar hasta equivocarse o cansarse.


JUANITO EL BANDOLERO

04

1, 2, 3

08

MANZANITA DEL PERÚ

12

CHASCONA

16

la cuerda


uno dos tres cuatro cinco Manzanita seis siete ocho nueve diez del PerĂş once doce trece catorce quince dieciseis diecisiete dieciocho diecinueve veinte veintiuno veintidos veinti veintitres veinticuatro veun


Se juega con una cuerda. Entre dos personas hacen girarla mientras cantan “Manzanita del Perú, cuántos años tienes tú. Todavía no lo sé, pero pronto lo sabré. Uno, dos, tres...”y así, hasta que quién esté saltando se equivoque


Manzanita del Perú, cuántos años tienes tú. Todavía no lo sé, pero pronto lo sabré. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez...


“Era mi turno, debía entrar sin que la cuerda se detuviera para comenzar a saltar. Me demoraba mucho porque me ponía nerviosa , pensando en que la cuerda me golpearía. Logré entrar sin daños, e hice 200 años. ¡Mis piernas no daaban más!” Rocío, 46 años


6

MANOS

Los juegos de manos implican dos o más participantes, dependiendo del tipo de secuencia. La canción de la secuencia casi siempre indica lo que se debe hacer preferentemente chocando las manos, con mímicas y a veces con todo el cuerpo. La sincronización es crucial...tal vez por eso lo juegan sólo las niñas.


FRUTILLITA

04

SOSTÉN, SOSTÉN

08

ERA UNA PALOMA

12

CANDY CANDY

16

AL LADO, CONTIGO

18

S AL COMPÁS


Un, dos,tres ERA UNA PALOMA punto y coma; se cay贸 del nido punto seguido. Era un elefante punto aparte Era un animal punto final.


“Cuando chica pensaba que la paloma fue siempre un elefante que se había caído del nido, y no entendía como había llegado ahí...”. Camila, 28 años

“La paloma era entretenido porque implicaba movimientos un poco más complejos y mucha más coordinación con la otra niña en comparación a otros juegos de manos como frutillita. La verdad es jugué a esto hasta bien grande, porque en el liceo de niñas todas lo conocían...la nostalgia y el ocio siempre llaman a recordar estas cosas”. María Elena, 36 años


Al decir: Uno, dos, tres se comienza chocando tres veces las manos de la forma que ya estaban, es decir, por el dorso.

Era una paloma Las manos izquierdas se mantienen juntas por el dorso, mientras las derechas se chocan: primero al centro, luego arriba, al centro de nuevo y después abajo.

¿Cómo se juega? Este es juego es más complejo porque implica el choque las manos de diversas formas a medida que avanza la canción. Los dos jugadores están de frente con las manos juntas - como rezando-.


punto y coma

A continuación al decir esta palabra de hacen dos movimientos. Se entrelazan las manos en forma de “gallito”, primero la derecha y después la izquierda. Mientras la mano izquierda sigue en la posición anterior, la derecha se libera para chocar por el dorso con la mano del otra jugador.

Para terminar el movimiento anterior se choca con la misma mano derecha por las palmas.


Sostén,sostén Sosténme la cabeza que me duele mucho. Dame una aspirina agua con harina Uff que calor ya se me quitó.

Santo Domingo

tun tun Que mala pata tun tun El otro día me encontré con una

vaca

Muuuuuuuuuuuu Que la mataron pum pum Que la mataron pum pum


“Recuerdo que jugábamos al sen sen en básica, y era entretenido hacer como vaca, tun-tun! y pum-pum!. Porque tenías que poner los dedos como si fuera pistola y hacer como matabas al otro”. Susana, 38 años

El otro día me encontré con un

inglés

y me dijo que contara hasta diez en inglés.

one two three fourfive six seven eight nine ten


驴C贸mo se juega? Este juego de manos tiene la t铆pica secuencia, pero que se va interrumpiendo con movimientos se tratan de emular lo que va indicando la canci贸n.

1er

Mano derecha con palma hacia arriba y mano izquierda viceversa.


2do

Se chocnn ambas palmas con las del otro jugador.

Se chocnn las propias palmas.

3ero


7

Corre y at

Estos juegos son los más populares entre los niños, solo necesitas un lugar donde jugar y correr. Hay diversas formas, normas y reglas,pero la única certeza es que tendrás que correr.


trapa

POLLITOS DE COLORES

52

PINTA MANTEQUILLA

56

LA BOTELLA ENVENENÁ

60

PINTA COLORES

64

PILLARSE

68

SEMÁFORO

72


La Pinta Mantequilla / En Alto El pillarse o la pinta es el juego donde uno pilla y todo el resto, huye. Hay innumerables variantes, como la pinta en alto, la pinta colores, la pinta mantequilla, etc. La Pinta también es llamado La lleva, La pega, La tiña, La peste, La chola, La Mancha… El juego más tradicional implica que el pillado pasa inmediatamente a ocupar el papel de perseguidor del resto del grupo, hasta que pille a otro.

Al pillar a un jugador, se le traspasa el rol diciéndole “¡pinta!” El pillarse tiene su origen en el asilo que pedían los perseguidos por la ley al ingresar a una iglesia (derecho de asilo) exclamando “a la iglesia me llamo”.


En Alto

Mantequilla


“A mi me gustaba ser quién la llevaba, porque cuando uno escapaba me ponia nerviosa.”


¡Pinta! “Era el juego que más jugaba, era muy entretenido cuando eramos varios, así podíamos hacer estrategias.” Carla, 32 años


Botella embarrada...

Botella enrollada... Es un juego parecido a la pinta pero con la diferencia de que es solo uno el que lleva la botellita envenenada y debe envenenar a todo el resto del grupo. Este al tocar a su compañero queda “envenenado” quedándose quieto en el lugar, hasta que otro jugador al tocarlo grite “desenvenenado”.


Botella enn...suciada

ยกBOTELLA ENVENENร !


Habrá un niño que será quien indique el contenido de la botella. Para esto, estirará una de sus manos y los jugadores tomarán uno de sus dedos.

Luego irá nombrando diferentes botellas hasta que diga “Botellita envenenada”, en ese caso se soltarán los dedos, y los jugadores saldrán corriendo.


Al que le tocaba envenenar era quien sufría, porque todos le tiraban los dedos, yo con mis amigos siempre nos tirabamos fuerte.

“Yo inventaba cualquier cosa que se pareciera a la palabra envenenada, esa era la estrategia.” Esteban, 25 años


8

juegos de

No todos juegos no eran tan inocentes como parecían. Algunos implicaban torturas, agresiones o humillaciones que sin embargo eran aceptadas por los valientes que se atrevían a jugar. Aquí la entretención era a costade moretones...


PELLIZCAR LAS MANOS

04

TOMATES AMERICANOS

08

EL PALO

12

ESCONDIDA CORREA

16

CABALLITO DE BRONCE

18

AL PARIR LA CHANCHA

20

manos son de villanos


El juego consiste en poner el niños más fuerte de base, sobre el cual se van subiendo más y más niños hasta que el montón se afloja y todo se viene abajo.



¿Cómo se juega?

Otros corren a subirse en sus espaldas y a moverse hasta que los de abajo aguanten el peso.

Unos se apoyan entre sí haciendo “mesas”.


“Yo iba en un colegio de puros hombres y una vez, ya grandes creo que como en tercero o cuarto medio, le hicimos una broma bien pesada a un compañero de curso. Se nos ocurrió jugar al caballito de bronce e invitar a este compañero que siempre prendía con todo. Estábamos listos. Ya había como cuatro en posición de mesa y era el turno de saltar... Ya iba en el aire cuando se dio cuenta que nosotros nos habíamos salido”. Mario, 35 años

Si los derriban antes de contar once, ganan y cambian el lugar.



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