“Indagación material del proyecto”
• Recursos proyectuales 2017 • Prof. José Morales Malverde • Iván Vizcarra Sobarzo • Universidad de Concepción • ivanvizcarra@udec.cl
• El trabajo siguiente esta relacionado a la tercera unidad del ramo Recursos Proyectuales “Indagación Materiales de Proyecto “ en el cual se ocupo una serie te técnicas para retocar imágenes las cuales presenten un coherencia al momento de ser vistas
Índice • Antecedente: 6-7 • Primer grupo Adaptación al espacio:9-14 • Segundo grupo Realidad y ficción:15-19 • Tercer grupo Realidad y animación: 22-25 • Análisis:26• Conclusiones :
Antecedentes • Mi interés para trabajar este ejercicio se basa en el uso de herramientas mediante un programa de edición llamado Photoshop cs6, desde un computador personales, donde tomo elementos de la cultura popular tanto políticos ,sociales, culturales, y los juntos a todos en el mismo universo tomando por la parte política a personajes de la historia los cuales por sus cosas malas o chascarros son un excelente referente para esta actividad .Social a películas , series , video juegos, y culturales a sucesos importantes tanto reales o ficticios que marcaron un antes y un después
โ ข 1.Adaptaciรณn al espacio
• En este primer grupo se presenta una situación en común (caída del ex presidente Sebastián Piñera) la cual se presenta en distintos espacios con diferentes tipo de revocaciones(filtro,satu ración,contraste, mascara de capas ,opacidad )la pruebas fueron echas en un computador personales con el programa Photoshop cs6
AquĂ se ocupo una degradaciĂłn de la imagen original a blanco y negro para que se adaptara al fondo , renderizacion , adapto al tamaĂąo de la persona que se reemplazo
El uso de contraste adapta la imagen dรกndole elementos como sombra y un guante para que se adapte a la situaciรณn mostrada
AquĂ se saturo la imagen y se copio en este ambiente se adapto al tamaĂąo y posiciĂłn a los elementos puestos con distintas herramientas
Se inserto la imagen con su respectiva caracterizaciĂłn usando corrector de tamaĂąo y rederizacion del paracaĂdas
โ ข 2 Realidad y ficciรณn
• Después en el siguiente grupo se muestra la caracterización de personas reales en un mundo irreal o de ficción usando distintos tipos de filtros, capas y retoques, los cuales harán que exista una lectura del ambiente de forma ordenada
Patricia Maldonado es su popular pose acostada en el suelo de muestra con unos filtros de negro, corrección de tamaño adaptándose a los puestos en la película E.T. el extraterrestre
Aca estoy yo caracterizado y puesto en el roster de personajes del juego mortal kombat usando juego de luces ,tono de grises, escala de tamaĂąo
AquĂ se presenta de nuevo al ex presidente haciendo alusiĂłn a sus falsas promesas e incluyĂŠndolo en un hipotĂŠtico billete de 2500 pesos utilizando filtros de la paletas de colores del mismo color del billete
โ ข 3 Realidad y animaciรณn
• En este ultimo grupo se muestran personas reales donde están con algún elemento caricaturesco o animado los cuales se complementan uno con el otro y se trata de mostrara una lectura visual a través de distintas herramientas con
Hitler y su personaje de anime (también en tono gris con blanco) adoptando también un vestuario que lo acompaña a la situación , aquí se ocupo juego de luces , retoques a grises y blancos, mascara de capas , tramas y una superposición imágenes
A un hombre físico culturista se le pusieron elementos de Zeus de la película animada hércules los cuales calzan con la ayuda de renderizacion ,superposición , trama ,retoque de luces
Patricia Maldonado de nuevo en una escena del popular anime de pokĂŠmon mostrĂĄndose en el segmento de adivinar que pokĂŠmon se muestra ocupando los mismos tonos de color , juego de luces y sobras ,los cuales fueron renderizados
Muestra a un cosplayer de la serie jojos bizarre adventure con su stand (representaciรณn del alma) pero en su versiรณn de anime acรก se utilizo superposiciรณn , exposiciรณn, filtros ,contrastes , capas para su posterior renderizacion
โ ข Anรกlisis
1.Adaptacion al espacio • Análisis técnico :Las herramientas usadas para la edición de las imagen son muy similares ,pero están puestas en el contexto del espacio en la que esta puesta Photoshop ayuda mucho en ello ya que los distintos tipo de filtros , capas , tramas , saturaciones se pueden adaptar a gusto a cada imagen por separado , el uso de renderizado esta esta echo igual en todas de la misma forma pero , no así su tamaño el cual esta mas grande o mas pequeño respecto a la imagen original
Imagen orginal
fondo
Imagen final
• Análisis estético : Las imágenes a color son mas difícil de superponer a fondos en los cuales juegan mucho las luces , pero se trato de acoplar lo mas parejo posible acoplándose a los sucesos de la imagen original, es interesante ver que una pose se adapte bien , con el simple echo de jugar con los contrates y con los blancos negros • Análisis proyectual : Al comenzar a editar la renderizacion se acoplo desde un principio al lo que se quería proponer se busco situaciones que se adaptaran a la situación propuesta (caída del ex presídete) lo difícil fue llevar a cabo la limpieza del a imagen original (fondo o espacio) para que no interfiera en el trabajo
2 Realidad y ficción • Análisis técnico: Aquí se presento distintas situaciones no fue una en común como la anterior la utilización de esta prueba fue ver como quedaban los personajes tomados en situaciones irreales , como películas , juegos o un área hipotética en la cual nunca estarán expuesto para ver si estos calzaban o no • Análisis estético : las imagen en las cuales se ocupo una fotografía y su filtro debía contrastarse con el fondo no se logro del todo ya que influía mucho en la calidad de la imagen con la que se había sacado la fotografía no se ve mal pero no esta muy del todo unida a la imagen original pero se entiende lo que se trato de hacer
• Análisis proyectual : unas imágenes funcionaron mejor que otras ya que dependían tanto del fondo que se utilizaba o la imagen que se quería renderizar como se puede ver en la imagen anterior ya que esta se le aplico un filtro negro y contrato muy bien con el fondo ya que la imagen de esta también era negro y no fue el mayor proplema hacer este proceso
3 Realidad y animación • Análisis técnico : Este ultimo grupo fue el que mas fácil de hacer y que los personajes animados no tenían mucha saturación y además renderizarlos fue un proceso fácil , se combino elementos reales con animados los cuales formaron una imagen final la cual se le agregaron elementos (imagen real) para que se adaptara aun mas a la foto animada , se ocupo tramas , mascara de capas, saturación , etc • . Análisis estético : Fue el mayor logrado la imagen se notaba limpia y su lectura era inmediata , o la gran mayoría, ya que uno infería por lo que se había dicho, la inclusión de animación en un contexto real asi que si no es necesito conocer al personaje ficticio para entender el propósito de la imagen • Análisis proyectual: al empezar la renderizacion tenia claro los elementos a tomar y como contrastarlos en la imagen final dando cuenta que a pesar de que los elementos tomados eran tan distintos entre si estos al final funcionaron como se esperaban uno solo costo (imagen del cosplay) por le complicada renderizacion de un personaje con muchos detalles pero en general se logro lo que se esperaba
• Conclusiones
• Conclusión 1:Nunca había ocupado Photoshop a un nivel tan alto hasta ahora, pero la idea de editar imágenes siempre la tuve en mente así que no se me hizo difícil en pensar las propuestas, lo que si me tomo un grado de dificultad fue aprenderme los comandos de esta herramientas para simplificar y acelerar la edición de las imágenes , además en ocupar el computador tengo mucha agilidad y conocimiento asi que es un buen campo en el que me gustaría trabajar mas adelante ,ya que me quiero comprar una digitalizadora para acelerar aun mas el proceso. • Conclusión 2:La exploración de material facilita el proceso creativo en el sentido que distintas herramientas pueden solucionar el mismo problema pero al no conocerlas bien del todo ,otras podrían ser mejores , asi que probar cada salida de los distintos comandos de edición es muy importante , mas si se quiere perfeccionar en el tema pude ver como funcionaba una trama con una saturación distinta como cambinar mascaras de capas o su opacidad
• Conclusión 3:En mi caso no sirve de mucho ya que el proceso echo es todo digital, y por ende , se puede tener múltiples copias , hasta todo el proceso desde sus inicios, si este fuera llevado a un medio físico (que se imprimiera el issuu ) seria importante para tener un registro de el trabajo y fuera mas fácil transporta y leer y no depender de un computador o tableta • Conclusión 4:Mis intereses son todo lo relacionado al mundo geek , de la tecnología , el internet asi que trabajar con elementos de estas características se me hacia mas fácil el trabajo talvez por que tenia otra mirada al trabajo y lo atribuía a algo mas personal que a un trabajo evaluado , donde aquí también el trabajo era de un carácter libre pero tomar distintos elementos y juntarlos no solo con lo que a mi me gusta es bueno para tener una compresión al mundo que me rodea
• Iván Vizcarra Sobarzo • Ivanvizcarra@udec.cl