Mobile learning: Apps para aprender

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www.richmondelt.com/spain

Un banco de recursos en Inglés para Secundaria de Richmond

OPINIÓN

Mobile learning: Apps para aprender Anna Rubio Directora de Innovación IL3-UB, Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona

LAS INSTITUCIONES DE FORMACIÓN

SE PUEDEN UTILIZAR

pizarra interactivas. Todas las

independientemente del

secciones prácticas de IWB

libro de texto de Inglés que

se han diseñado para ser

se emplee en el aula. ‘IWB

trabajadas desde un enfoque

Activities for Secondary’

colaborativo: se promueve

(Actividades para pizarra

el trabajo en equipo tanto

interactiva para Secundaria)

en la práctica, como en la

es un nuevo banco de

corrección o el feedback.

recursos de la editorial Richmond, que proporciona una gran variedad de actividades diseñadas específicamente para su uso en la pizarra interactiva. Cubre los objetivos principales de vocabulario y de gramática del currículo de los cuatro cursos de la ESO. Cada unidad incluye dos actividades con dos niveles

Estas actividades, diseñadas específicamente para su uso en la pizarra interactiva, promueven el trabajo colaborativo y en equipo

de dificultad para atender a la diversidad. Además,

Además, ofrecen flexibilidad,

cuenta con actividades de

ya que no es necesario

seguimiento para practicar

completar todas las pantallas

los contenidos de la unidad a

para terminar la actividad ni

través de la escritura. De este

seguir el orden propuesto.

modo, en una primera fase

Son compatibles con todos

de motivación, se proponen

los sistemas operativos,

directrices claras para cada

aunque de momento estos

actividad antes de completar

recursos se han desarrollado

la tarea; también se incluyen

en exclusividad para los

formas alternativas para

profesores usuarios de libros

explotar el contenido de

de texto de inglés de la

forma más atractiva en la

editorial Richmond.

estamos desarrollando experiencias piloto para implantar dispositivos móviles como elementos no para informarse sino para aprender. Se trata de integrarlos en la metodología como herramientas para mejorar el aprendizaje en movilidad y dar respuesta a las necesidades cotidianas de los estudiantes. El primer paso antes de dibujar una estrategia de aprendizaje en movilidad complementaria al modelo que ya exista en la institución es definir el concepto de movilidad. Por ello, en IL3-UB, el Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona, hemos llevado a cabo durante el curso 2010-11 el proyecto piloto ‘Aprender con iPads’, donde dos grupos de alumnos han utilizado los tablets de Apple como herramientas para aprender. La prueba piloto incluía una investigación —en colaboración con el Laboratorio de Medios Interactivos de la UB— con el objetivo de analizar qué concepto de movilidad valoran los estudiantes y qué usos metodológicos dan mejor respuesta a sus necesidades. Dentro del mismo proyecto hemos diseñado y producido dos apps específicas para aprender, que están disponibles de forma gratuita en la AppStore, la tienda virtual de aplicaciones de Apple. Cada una parte de un concepto distinto de aprendizaje móvil, que hemos querido testear con los participantes en el proyecto piloto. La primera está pensada para que los estudiantes de postgrado aprendan mediante el juego competitivo. Se llama Game@UB —en inglés, GameAtUB— y brinda la posibilidad de aprovechar los intervalos de tiempo muerto para trabajar los conceptos clave de los contenidos de los cursos. Se trata de crear, a partir de letras en movimiento, palabras relacionadas con un concepto disparador que se muestra en una pantalla previa. La segunda aplicación se basa en el mobile learning 2.0: aprendizaje colaborativo en movilidad. Crear, participar y compartir son pilares para aprender hoy y Map@UB propone a los usuarios que compartan recursos —fotos, audios, vídeos, artículos, textos o webs— sobre un tema concreto. La participación posterior del resto de compañeros es clave: nuevos comentarios, votaciones, categorizaciones o contraargumentos harán evolucionar el interés del recurso. La formación destinada a los profesionales de hoy ha de dar respuesta a sus necesidades cotidianas y la tecnología ayuda a ello. Por ello, es preciso apostar por nuevas estrategias de formación que conciben los procesos de aprendizaje como móviles, 2.0 y mediáticos, es decir, imbricados con las herramientas tecnológicas disponibles.

EDUCACIÓN 3.0 [otoño 2011] 11


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