Tutorial MLCAD

Page 1

Capítulo 1 1 2

Tutorial de MLCAD ___________________________________ 2

Introducción ____________________________________________________ 2 Instalación ______________________________________________________ 2 2.1 Instalación de LDraw____________________________________________________ 2 2.2 Instalación de MLCAD __________________________________________________ 3

3 4

Los primeros pasos _______________________________________________ 3 Construcción de un soporte para Pocket PC __________________________ 6 4.1 La primera etapa _______________________________________________________ 6 4.2 Guardando y cargando ___________________________________________________ 9 4.3 Manejando el view mode ________________________________________________ 12 4.4 El efecto visual________________________________________________________ 13 4.5 Avanzando rápidamente_________________________________________________ 15 4.6 Rotación del punto de vista ______________________________________________ 19 4.7 Agrupamiento ________________________________________________________ 21 4.8 Instrucciones de montaje y lista de piezas ___________________________________ 23

5

Referencias_____________________________________________________ 25


Tutorial de MLCAD

Capítulo 1 TUTORIAL DE MLCAD

1 Introducción LDraw [1] es un estándar libre para programas CAD que permiten el diseño gráfico de modelos virtuales Lego [2], así como las escenas en las que dichos modelos podrían existir. Se puede utilizar para documentar los modelos que físicamente se han construido, crear instrucciones de montaje al estilo de las de los modelos oficiales Lego, renderizar imágenes en 3D de los modelos virtuales e incluso crear animaciones. Las posibilidades son enormes y para ello se han surgido toda una serie de programas para guiar a los usuarios en la creación de modelos, manejo de ficheros y renderizado de imágenes. En la página web oficial de LDraw [1] es posible encontrar un recorrido descriptivo por todos los programas existentes que permiten trabajar con el estándar LDraw. El objetivo de este tutorial es el aprendizaje del manejo del software MLCAD. MLCAD forma parte de la segunda generación de editores, programas que permiten diseñar modelos usando el formato original de ficheros LDraw y sus librerías de componentes. Es un programa de fácil utilización en entorno Windows que ofrece completo soporte para añadir, copiar y mover componentes Lego, crear un inventario de componentes de los modelos, así como para generar instrucciones paso por paso de la construcción de dichos modelos, y todo con un manejo del tipo arrastrar y soltar. Existen algunos tutoriales en Intenet para MLCAD, pero suelen ser excesivamente escuetos en su enseñanza.

2 Instalación Para instalar MLCAD es necesario instalar primero LDraw [3]. El paquete original de LDraw contiene las librerías necesarias para empezar a crear los modelos. En este caso se ha escogido la opción para Windows. 2.1 Instalación de LDraw •

El primer paso es descargar los archivos “ldraw.exe” y “complete.exe”. Hay que grabarlos en la localización en que se quiera que sea creado el directorio \ldraw\. Este directorio se crea automáticamente al ejecutar “ldraw.exe”, con lo que si estaba grabado en el directorio raíz, por ejemplo C:\, el directorio de LDraw será directamente C:\ldraw\. El archivo “complete.exe” contiene la librería de componentes de LDraw, y debe ser grabado y ejecutado en el mismo directorio que “ldraw.exe”.

Para instalar LDraw hay que pulsar primero en “ldraw.exe” y acceder a descomprimir y crear los directorios necesarios. A continuación se ejecuta “complete.exe”. Parte de los ficheros que se descomprimen con este archivo se acaban de grabar en “ldraw.exe”, pero conviene sobreescribirlos cuando se pregunte por ello.

2


Tutorial de MLCAD •

Una vez instalado el programa, hay que crear la lista de componentes. Para ello, se ha de ejecutar “mklist.exe” que se encuentra en el directorio \ldraw\. Cuando se pregunta si ordenar por descripción o por número, hay que elegir por descripción. No es necesario ejecutar \ldraw\ldraw.exe para continuar.

2.2 Instalación de MLCAD Lo siguiente que hay que hacer es instalar el software MLCAD. •

Lo primero que hay que hacer es descargar el software desde [4] y descomprimir el archivo descargado “mlcadvvv.zip”, donde vvv indica el número de la versión actual. Por ejemplo, “mlcad311.zip” es la versión 3.11 del programa. Un buen lugar para descomprimir el archivo es el mismo directorio \ldraw\, pues contiene el fichero “PARTS.LST” cuyo path será necesario indicar más adelante. Hay que asegurarse que WinZip restablece correctamente la estructura del directorio “MLCad_V3.11” que se crea.

El siguiente paso es ejecutar el programa “MLCad.exe”. Aparece un cuadro de diálogo preguntando la localización del fichero “PARTS.LST” que contiene la información sobre la base de datos de componentes Lego que se acaba de instalar. Hay que indicar la ruta para el directorio \ldraw\. MLCAD no continuará hasta que dicha ruta sea correcta.

Una vez indicado el path correcto, aparece un nuevo cuadro de diálogo preguntando si se quieren registrar los tipos de fichero apropiados, el cual hay que aceptar. Finalmente, aparecerá la pantalla principal del programa. Hay que seleccionar File|Scan Parts en la barra de menú. Un cuadro de diálogo indica que se han encontrado nuevos componentes y pregunta si se quiere salvar el nuevo fichero “PARTS.LST”. Se acepta y ya está el programa preparado para su ejecución.

Es conveniente actualizar la base de datos de componentes Lego cada cierto tiempo, en la página web oficial de LDraw.

3 Los primeros pasos En el presente tutorial se explicarán las funciones básicas de MLCAD, que se usarán para construir un pequeño modelo Lego, en concreto un soporte para ubicar un Pocket PC.

3


Tutorial de MLCAD

4

1

2

3

4

Figura 1-1: Pantalla principal

Cuando se ejecuta MLCAD, la interfaz gráfica de usuario debe tener un aspecto parecido al que se muestra en la Figura 1-1, quizás con alguna leve diferencia. Las barras de herramientas de la interfaz posiblemente se encontrarán en una posición distinta, pero pueden colocarse en la parte del escritorio que se desee. Una buena tendencia es tenerlas todas activadas, lo que se consigue en el menú View|ToolBars, pues se requerirán prácticamente todas las funciones que representan a lo largo de la construcción de los modelos. La ventana principal se puede dividir en 4 áreas, marcadas con números rojos en la Figura 1-1. El área 1 incluye la barra de menús y las diferentes barras de herramientas. Con la ayuda del área 2 puedes seleccionar las piezas Lego para el modelo. Es importante tener una base de datos completa para poder construir los modelos que se quieran. Este área está dividida en dos zonas. La superior agrupa las piezas por familias, de modo que sea más sencillo localizar la que se busca, mientras que la inferior muestra el aspecto gráfico de las piezas, empezando por la seleccionada en la parte superior. En el área 3 las etapas del modelo Lego son organizadas. Una vez concluida la construcción virtual del modelo es posible crear unas verdaderas instrucciones de montaje como las que se conocen de los modelos originales de Lego. La fabricación del modelo se realiza en el área 4. En esta área puedes ver el modelo desde 4 perspectivas diferentes, que se pueden cambiar haciendo pulsando el botón derecho del ratón sobre una de ellas y escogiendo en la opción View Angle. Para colocar la primera pieza no hay más que seleccionarla en cualquiera de las zonas del área 2 y arrastrarla al área 4 manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. La pieza se puede mover y rotar en todas las direcciones. Para desplazarla, no hay más que seleccionarla y arrastrarla por el área 4 hasta el sitio deseado. También se pueden utilizar los cursores del teclado, si bien sólo permiten el


Tutorial de MLCAD

5

desplazamiento en dos de las tres dimensiones del espacio. Todos los controles de desplazamiento y rotación se encuentran en la barra de herramientas Elementbar, que se muestra en la Figura 1-2.

Figura 1-2:Elementbar

En la parte inferior izquierda de la pantalla aparece información sobre la pieza que está seleccionada en el área 2. "3005.DAT / Brick 1 x 1" indica que el nombre de la pieza es "Brick 1 x 1" (ladrillo de 1 x 1) y que toda la información referente a esa pieza está almacenada en el fichero "3005.DAT". Es bueno recordar los nombres de las piezas más usadas, pues una vez se adquiere un poco de práctica en el manejo del programa es muy rápido localizarlas por su nombre en el área 2. Existen 4 modos básicos para el desarrollo de modelos en MLCAD: view, place, move y size. Estos modos se pueden escoger en la barra de herramientas Viewbar, que se muestra en la Figura 1-3. También es posible seleccionarlos con las teclas F2, F3, F4 y F5, respectivamente.

Figura 1-3: Viewbar

El modo view permite seguir la secuencia de construcción del modelo paso por paso, tal y como aparecerá en las instrucciones. Más adelante se mostrará cómo se crean los pasos así como la utilización de este modo. El modo place es el principal a la hora de construir, ya que es este modo en el que se irán incluyendo y colocando las piezas en la posición y rotación adecuadas. También se introducen aquí los puntos de fin de etapa (step) como se explicará posteriormente. Finalmente, los modos move y size son de extrema utilidad a la hora de construir, especialmente cuando el modelo adquiere grandes dimensiones, pues permiten centrar y acercar el modelo individualmente en cualquiera de las perspectivas del área 4, permitiendo el correcto ensamblaje de las piezas. El size mode centra por defecto la perspectiva que se esté agrandando alrededor de la pieza que está seleccionada en ese momento. Existe también una barra de herramientas que permite hacer zoom en la figura, si bien en la práctica es más útil la funcionalidad del size mode. Sí que puede resultar de más utilidad el último botón (Zoom fit) de esta Zoombar, que ajusta el tamaño de las 4 perspectivas al espacio disponible en pantalla.

Figura 1-4:Zoombar

Cada vez que se añade una pieza en el área 4, la nueva pieza será listada en el área 3. Toda la información referente a esa pieza como posición, rotación, color y descripción es incluida aquí. Si se pulsa sobre una pieza en el área 3, la pieza será seleccionada. Alrededor de una pieza seleccionada aparece un rectángulo negro y en el medio de la pieza una cruz blanca. El orden de las piezas en el área 3 es el mismo que el orden de montaje. Es posible establecer que sólo se dibujen las


Tutorial de MLCAD

6

piezas que están por encima de la seleccionada, es decir, que se colocaron antes y están por encima de ella en la lista del área 3. Esto puede ser de utilidad por ejemplo para localizar y ver la posición de una pieza en concreto, que ha quedado oculta tras el resto del modelo. Para activar dicha opción, basta con pulsar el último botón (Draw to selection) de la Viewbar mostrada en la Figura 1-3. También es posible ocultar piezas o grupos de ellas persiguiendo el mismo objetivo de poder trabajar más cómodamente con ciertos elementos que de otro modo quedarían cubiertos. Esta opción (Hide) se encuentra en la Modificationbar, que se muestra en la Figura 1-5.

Figura 1-5: Modificationbar

Para borrar una pieza del área 4, basta con seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir del teclado. Un aspecto importante que hay que tener en cuenta es que la libertad de movimiento de una pieza está limitada por una cuadrícula invisible. En MLCAD se puede elegir entre 3 tipos diferentes de cuadrícula, que se encuentran en la Viewbar de la Figura 1-3. La cuadrícula mediana es la que se debe utilizar la mayor parte del tiempo de construcción, pues es la que está basada en el tamaño de las piezas de Lego. Sin embargo, la cuadrícula fina también será necesaria en numerosas ocasiones, como por ejemplo al insertar en el agujero de un Technic Brick un Technic Pin. No hay que perder de vista que MLCAD es un programa de diseño gráfico, especialmente programado para obtener instrucciones de montaje de modelos Lego propios, de modo que queden almacenadas y se puedan reutilizar las piezas físicas en la construcción de otros modelos. Por tanto, dos piezas se considerarán ensambladas si visualmente parece que lo están, no existe ninguna instrucción que determine si están bien encajadas o no. Por este motivo, el juego con las cuadrículas resulta fundamental si se quiere un nivel de detalle óptimo. El último botón (Enter pos + rot) de la Elementbar que se muestra en la Figura 1-2, permite establecer las coordenadas de posición y rotación de cada pieza, no teniendo por qué estar ajustadas a una rejilla en concreto. No es una buena práctica utilizar esta función, por lo que se acaba de explicar. Si se quiere volver a ajustar a la rejilla escogida en ese momento, el botón Snap to grid de la barra Modificationbar mostrada en la Figura 1-5 permite hacerlo, para que esté en consonancia con el resto de piezas. En este tutorial se van a presentar la mayor parte de las funciones que es posible realizar con MLCAD, haciendo especial hincapié en las que resultan de mayor utilidad en la construcción de los modelos. Sin embargo, existen más posibilidades, que se pueden aprender a utilizar con la ayuda que acompaña al programa. Asimismo, si se posiciona el ratón sobre alguno de los botones de las barras de herramientas, en la parte inferior izquierda de la pantalla aparece una breve descripción de su funcionamiento.

4 Construcción de un soporte para Pocket PC 4.1 La primera etapa Se selecciona en la barra de menús File|New para crear un nuevo modelo. Si el programa pide si se quiere grabar los primeros pasos, se indica que no.


Tutorial de MLCAD

7

La primera pieza se llama “Plate 2 x 4” y hay que buscarla en la lista de piezas del área 2. Se selecciona la categoría Plate de la parte superior del área 2 y una vez localizada la pieza se arrastra al área 4. La búsqueda de las piezas en el área 2 es como revolver en la caja de Lego. La posición en la que la primera pieza es colocada se puede modificar de cualquiera de las maneras explicadas anteriormente, si bien no es relevante para la construcción del modelo. Una vez que la pieza se encuentra en la zona de construcción, es posible cambiarla de color con sólo seleccionar el deseado en la barra de colores de la Figura 1-6, o bien pulsando el botón derecho del ratón y escogiendo la opción Change Color, que hace aparecer la paleta de colores, a la que también se puede acceder pulsando el botón More de la barra de colores. Para esta primera pieza el color escogido es el yellow estándar.

Figura 1-6: Colorbar

La segunda pieza de esta etapa inicial es un “Plate 1 x 2”, de color ligth-gray. Se coloca sobre la primera pieza utilizando la cuadrícula de tamaño medio para poder colocarla justo encima de ella, de modo que parezcan que están encajadas, como se puede observar en la Figura 1-7. Para facilitar este posicionado correctamente, se puede utilizar el size mode o cualquiera de los botones de la Zoombar.

Figura 1-7: Colocación de la segunda pieza

Para completar esta etapa inicial de la construcción, son necesarias 6 unidades más del tipo “Plate 1 x 2” y 2 piezas más de “Plate 2 x 4”, que se colocan como se indica en la Figura 1-8.


Tutorial de MLCAD

8

Figura 1-8: Etapa inicial

La rotación de las piezas se realiza utilizando los botones de la Elementbar de la Figura 1-2, con el botón Enter pos + rot de dicha barra de herramientas o pulsando el botón derecho del ratón y escogiendo la opción Enter pos + rot. En la práctica, la primera opción es la más rápida y fácil de manejar. Es importante hacer notar que cada pieza nueva que se introduce en el área 4 lleva la misma rotación que la pieza que estaba seleccionada en dicho área en ese momento. Esto es de especial interés y utilidad cuando sea necesario colocar varias piezas en posiciones de rotación complejas, pues una vez establecidos los ángulos de rotación de la primera, el resto serán muy sencillas de encajar. El ángulo girado cada vez que se pulsan los botones de la Elementbar, así como el cambio de posición en los ejes x, y y z según el tamaño de la rejilla utilizado pueden cambiarse en el menú de opciones Settings|General|Change, escogiendo la pestaña Step,Grid,Snap, tal y como se muestra en la Figura 1-9.


Tutorial de MLCAD

9

Figura 1-9: Ventana Step, Grid, Snap

La primera etapa de construcción toca a su fin, así que hay que indicárselo al programa. Para ello, una vez colocada la última pieza de esta etapa, se selecciona el botón Add Step de la Editbar que se puede observar en la Figura 1-10.

Figura 1-10: Editbar

El resumen de las piezas utilizadas en esta primera etapa se muestra en la Tabla 1-1 Descripción

Etapa

Cantidad

Color

Plate 1 x 2

1

7

Light-Gray

Plate 2 x 4

1

3

Yellow

Tabla 1-1: Resumen de piezas de la etapa 1

4.2 Guardando y cargando Antes de seguir avanzando en el modelo es conveniente guardar lo que se lleva construido. Para ello se selecciona File|Save As en la barra de menú y se selecciona la ubicación y el nombre del proyecto. También es recomendable intentar abrir el fichero para ver si ha sido realmente guardado. Para ello basta seleccionar File|Open y escoger el archivo que se desee. Una vez realizados estos pasos se puede proceder a la construcción de la segunda etapa del modelo. Para ello, se selecciona el place mode en caso de que no estuviese activado y se marca en el área 3 la última línea introducida, correspondiente a Step point introducido. Es necesario marcar esta línea pues las piezas se introducen en el área 3 a continuación de la última pieza o paso seleccionado, de modo que es posible añadir piezas en etapas que ya fueron cerradas siempre que se desee. La primera pieza de la segunda etapa es un “Technic Brick 1 x 16 with Holes”, que se encuentra en la categoría Technic del


Tutorial de MLCAD área 2. La colocación de esta pieza permite establecer correctamente las distancias entre los “Plate 2 x 4” de la etapa anterior, como se haría si se estuviese construyendo el modelo físico. Los cambios en la posición u orientación de las piezas correspondientes a etapas anteriores a la actual quedan modificados como parte de la información que acompaña a cada pieza en su etapa correspondiente. La siguiente pieza se trata de un “Technic Axle 6”. A la hora de colocar este elemento a través del agujero correspondiente del “Technic Brick 1 x 16 with Holes”, ocurre que no es posible alinearlo exactamente con dicho agujero. La solución pasa por seleccionar la rejilla fina y ajustar correctamente el eje en su sitio, como se muestra en la Figura 1-11.

Figura 1-11: Eje ajustado exactamente en el agujero

Para la correcta colocación de la siguiente pieza, un “Technic Bush” de color light-gray será necesario un cambio de vista en la zona superior derecha (primer cuadrante) del área 4. Para ello, como ya se explicó, se pulsa el botón derecho del ratón cuando el cursor se encuentra sobre dicho cuadrante y se selecciona la opción View Angle, que en este momento se encuentra en Right, cambiándose a Left. De este modo, el ajuste se realiza correctamente, como se puede observar en la Figura 1-12.

10


Tutorial de MLCAD

11

Figura 1-12: Cambio de vista del primer cuadrante

El resto de piezas de esta segunda etapa se encuentran listadas en la Tabla 1-2, mientras que el aspecto del modelo al final de esta etapa se puede ver en la Figura 1-13. Descripci贸n

Etapa

Cantidad

Color

Technic Brick 1 x 16 with Holes

2

1

Black

Technic Axle 6

2

1

Black

Technic Bush

2

1

Light-Gray

Technic Axle 5

2

1

Black

Technic Axle 2 Notched

2

2

Black

Technic Bush 1/2 Smooth

2

1

Light-Gray

Technic Triangle

2

1

Black

Tabla 1-2: Resumen de piezas de la etapa 2


Tutorial de MLCAD

12

Figura 1-13: Segunda etapa

No hay que olvidar añadir un Step point al final de cada etapa. 4.3 Manejando el view mode El orden en que se colocan las piezas dentro de cada etapa no es relevante. Por ejemplo, en la etapa anterior se podrían haber colocado antes las piezas de la zona del “Technic Triangle” que las del “Technic Axle 6”. Esto es así porque el resultado final que se busca es la creación de unas instrucciones de montaje paso por paso, con lo que lo que realmente interesa es el aspecto final del modelo en cada etapa. Hay que tener especial cuidado de que estén visibles todas las piezas que se añaden nuevas en cada etapa, de modo que se vean claramente los cambios introducidos. Por este motivo, a la hora de realizar la construcción virtual del modelo hay que detenerse unos instantes para decidir el orden en que más fácilmente se podrá seguir la construcción física por alguien que no sea el diseñador. En este sentido juegan un papel primordial tanto los Step points normales como los Rotation Step points, que se verán en la sección 4.6 Rotación del punto de vista. Para ver cómo está quedando la construcción, cómo se verán finalmente las instrucciones, MLCAD dispone del view mode. Una vez seleccionado dicho modo, el área 4 cambia ofreciendo el aspecto final que tiene la etapa primera. Utilizando los botones de la Movementbar que se muestra en la Figura 1-14 se puede avanzar en la secuencia de etapas, asistiendo a la construcción automática del modelo. Todas las piezas que se hayan colocado hasta la siguiente etapa son mostradas cada vez. Los Steps points no son pues necesarios si el objetivo no es generar unas instrucciones de montaje.


Tutorial de MLCAD

13 Figura 1-14: Movementbar

Uno de los grandes aciertos del programa es que las piezas nuevas de cada etapa aparecen en un color más claro que las de etapas anteriores, con lo que se facilita su localización. Este comportamiento se puede variar en el menú Settings|General|Change, en el cuadro desplegable Added parts view type de la pestaña Viewing como se puede observar en la Figura 1-15.

Figura 1-15: Ventana Viewing

Para continuar con el montaje del modelo, hay que volver al modo de edición, place mode, sin olvidarse de seleccionar el último Step point para que las nuevas piezas se añadan a continuación. 4.4 El efecto visual La etapa tercera está compuesta únicamente por 3 piezas, que se listan en la Tabla 1-3. Descripción

Etapa

Cantidad

Color

Technic Liftarm 1 x 11.5 Double Bent

3

1

Black

Technic Shock Absorber 10L Damped

3

1

Black

Technic Triangle

3

1

Black

Tabla 1-3: Resumen de piezas de la etapa 3

La colocación del “Technic Liftarm 1 x 11.5 Double Bent” no entraña dificultad ninguna. Sin embargo, al llegar al “Technic Shock Absorber 10L Damped” ocurre que la imagen que se tiene de esta pieza es con el muelle extendido y lo que se necesitaría es la figura del muelle comprimido. La construcción del soporte para Pocket PC con los muelles extendidos sería más laboriosa de hacer pues la mayor parte de las piezas tendrían una rotación de un ángulo extraño. Pero no hay problema pues, como se ha explicado anteriormente, lo que interesa es el efecto visual en su conjunto al final de la etapa y éste es el que se puede apreciar en la Figura 1-16. El “Technic Triangle” tapa por completo la zona del muelle dando la sensación de que está correctamente colocado. Además, en la práctica no existe


Tutorial de MLCAD

14

confusión posible sobre dónde encajar la parte superior del muelle pues, como se puede observar en la Figura 1-17, especialmente en el primer cuadrante, la única posibilidad de que quede encajado en algún sitio es comprimiéndolo.

Figura 1-16: Tercera etapa

Figura 1-17: Detalle de colocación del Technic Shock Absorber


Tutorial de MLCAD

15

4.5 Avanzando rápidamente Las etapas que restan para terminar de construir el modelo no entrañan ninguna dificultad especial. Sólo hay que ir cogiendo soltura a la hora de situar las piezas correctamente. A continuación se listan las piezas de cada etapa restante y se muestran las imágenes de las mismas. En la etapa 5 se produce un duplicado de lo que se llevaba construido hasta la etapa 4, de modo que queda la misma agrupación de piezas pero de forma simétrica. La distancia a la que hay que colocar estos dos grupos de piezas dependerá del “Technic Liftarm 1 x 15 Straight” que se introduce en la etapa 6, con lo que seguramente habrá que mover alguno de los dos grupos de piezas hasta la posición adecuada. A la hora de seleccionar grupos de piezas, es posible hacer uso de los controles normales del entorno Windows. Por un lado se puede seleccionar una zona con el ratón en cualquiera de los cuadrantes del área 4 de modo que queden marcados todas las piezas que cortan dicha zona. Por otro lado, es posible ir marcando las piezas elegidas mientras se mantiene pulsada la tecla Control. Finalmente, también se pueden seleccionar las piezas en el área 3, haciendo uso de las teclas Control o Shift. Otras funciones que son de gran utilidad son las de cortar, copiar y pegar, pudiendo utilizarse nuevamente las teclas combinadas Ctrl+X, Ctrl+C y Ctrl+V respectivamente.

Figura 1-18: Cuarta etapa


Tutorial de MLCAD

16

Descripci贸n

Etapa

Cantidad

Color

Technic Axle Pin

4

1

Light-Gray

Technic Brick 1 x 16 with Holes

4

1

Black

Technic Bush

4

1

Light-Gray

Technic Bush 1/2 Smooth

4

1

Light-Gray

Technic Pin with Friction

4

5

Black

Tabla 1-4: Resumen de piezas de la etapa 4

Figura 1-19: Quinta etapa

Descripci贸n

Paso

Cantidad

Color

Plate 1 x 2

5

7

Light-Gray

Plate 2 x 4

5

3

Yellow

Technic Axle 2 Notched

5

2

Black

Technic Axle 5

5

1

Black

Technic Axle 6

5

1

Black

Technic Axle Pin

5

1

Light-Gray

Technic Brick 1 x 16 with Holes

5

2

Black


Tutorial de MLCAD

17

Descripci贸n

Paso

Cantidad

Color

Technic Bush

5

2

Light-Gray

Technic Bush 1/2 Smooth

5

2

Light-Gray

Technic Liftarm 1 x 11.5 Double Bent

5

1

Black

Technic Pin with Friction

5

5

Black

Technic Shock Absorber 10L Damped

5

1

Black

Technic Triangle

5

2

Black

Tabla 1-5: Resumen de piezas de la etapa 5

Figura 1-20: Sexta etapa

Descripci贸n

Paso

Cantidad

Color

6

2

Black

6

4

Light-Gray

Technic Bush 1/2 Smooth

6

2

Light-Gray

Technic Liftarm 1 x 15 Straight

6

2

Black

Technic Pin with Friction

6

6

Black

Technic Axle 7 Technic Double

Axle

Joiner

Perpendicular

Tabla 1-6: Resumen de piezas de la etapa 6


Tutorial de MLCAD

18

Figura 1-21: S茅ptima etapa

Descripci贸n

Paso

Cantidad

Color

7

2

Black

7

4

Light-Gray

Technic Axle Pin

7

2

Light-Gray

Technic Bush

7

4

Light-Gray

Technic Bush 1/2 Smooth

7

4

Light-Gray

Technic Axle 12 Technic Double

Axle

Joiner

Perpendicular

Tabla 1-7: Resumen de piezas de la etapa 7


Tutorial de MLCAD

19

Figura 1-22: Octava etapa

Descripción

Paso

Cantidad

Color

Technic Liftarm 1 x 11.5 Double Bent

8

2

Blue

Technic Liftarm 1 x 11.5 Double Bent

8

4

White

Tabla 1-8: Resumen de piezas de la etapa 8

No hay que olvidarse de introducir los Steps points al final de cada etapa. 4.6 Rotación del punto de vista En instrucciones de montaje originales de Lego, el modelo es girado en ocasiones si resulta beneficioso para visualizar mejor el proceso de ensamblaje. Esto es posible hacerlo también en MLCAD. Para ello hay que indicarle al programa cuándo el modelo debe ser girado y en qué dirección ha de hacerlo. En el caso del soporte para Pocket PC que se ha venido construyendo, en las 3 últimas etapas se colocan una serie de piezas que es posible que no se puedan apreciar claramente. Hay que tener en cuenta que es la vista en 3D del cuarto cuadrante del área 4 la que ofrece una perspectiva aproximada de cómo quedará la vista de la pieza en cada una de las etapas, en las instrucciones de montaje finales no se verán el resto de perspectivas. Por tanto, es necesario ofrecer una vista del modelo girado para que se puedan apreciar detalles que de otro modo sería imposible ver. Esto se consigue añadiendo un Rotation Step point pulsando en el botón Add Rotation Step de la Editbar (Figura 1-10). Aparece el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 1-23, en el que se puede introducir la rotación en grados. Para comprobar el efecto de los ángulos introducidos, basta con pulsar el botón Preview (vista preliminar) y MLCAD mostrará la nueva orientación del modelo.


Tutorial de MLCAD

20

Para el ejemplo del soporte para Pocket PC se introduce un รกngulo de 90ยบ relativos en el eje y.

Figura 1-23: Rotation Step point

El modelo mantendrรก la nueva orientaciรณn hasta que se aรฑada otra rotaciรณn o se detenga la nueva orientaciรณn, mediante la pulsaciรณn del botรณn Add Rotation End Step, de la Editbar. El efecto que ha tenido sobre la construcciรณn del modelo no se puede apreciar desde el place mode, sino que es necesario pasar al view mode para comprobar cรณmo quedarรก la rotaciรณn. En la Figura 1-24 se observa esto.

Figura 1-24: Novena etapa


Tutorial de MLCAD 4.7 Agrupamiento La construcción del soporte para Pocket PC de manera aislada no tendría sentido si no fuese posible utilizarlo posteriormente para añadirlo al modelo de un robot por ejemplo que se esté construyendo. MLCAD ofrece la posibilidad de combinar diferentes modelos en un único fichero, siendo posible cambiar, girar y mover los diferentes modelos independientemente unos de otros, como si de piezas simples se tratarse, así como de verlos todos juntos en una única imagen. Para conseguir esto, lo primero que hay que hacer es cargar una de las figuras que se hayan creado. Una vez cargada se selecciona en la barra de menús la opción Multipart|New Model. En el cuadro de diálogo emergente se escribe el nombre y la descripción del modelo combinado que se va a crear. Una vez cerrado este cuadro, el área 4 no contiene nada, pero en la categoría Document del área 2 aparece la figura del modelo que se había cargado, como si se tratase de una pieza real de Lego. Si se selecciona Multipart|Import Model en la barra de menús es posible añadir todos los sub-modelos que sean necesarios para construir el modelo global. En el área 3 es posible cambiar el modelo activo en el cuadro desplegable Active Model. Si se quiere modificar alguna parte de los sub-modelos es necesario realizar los cambios en dicho sub-modelo, actualizándose automáticamente en el modelo global. Para guardar todo el conjunto se selecciona File|Save As en la barra de menús, teniendo el archivo extensión “mpd”. Si se quiere obtener los ficheros de los diferentes sub-modelos por separado, se pueden generar escogiendo Multipart|Export Models. En la Figura 1-25 y la Figura 1-26 se puede observar el ensamblaje del soporte para Pocket PC en la plataforma del robot. En la parte inferior del área 2 se encuentran los sub-modelos necesarios para la construcción del robot completo. Se pueden seguir añadiendo piezas Lego estándares al modelo conjunto.

21


Tutorial de MLCAD

Figura 1-25: Robot antes del soporte para Pocket PC

Figura 1-26: Robot con el soporte para Pocket PC

22


Tutorial de MLCAD 4.8 Instrucciones de montaje y lista de piezas Una vez completada la construcción del modelo Lego, se procede a generar las instrucciones de montaje etapa por etapa. Para ello se seleccionan los diferentes sub-modelos en el área 3 y se accede al menú File|Save Pictures. Aparece el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 1-27.

Figura 1-27: Cuadro de diálogo para la creación de instrucciones de montaje

Se selecciona la resolución y el formato de las imágenes que se van a crear. La opción Pictures for every step debe ser activada mientras que la opción Pictures for all sub-models desactivada. En la imagen que aparece del modelo es posible girarlo de modo que se selecciona la que será la vista en 3D que aparecerá en las instrucciones. Todas las rotaciones relativas que se hayan introducido por medio de Rotation Step points se calcularán en relación con en ángulo escogido aquí. Una vez aceptado, se guardan las imágenes en el directorio especificado y con el nombre escogido. También es posible crear una fotografía del modelo completo. Se activa dicho modelo en el área 3 y se selecciona File|Save Pictures. Esta vez se marca la opción Snapshot. Si se selecciona Pictures for all sub-models MLCAD generará una fotografía para cada uno de los sub-modelos, así como para el modelo completo. Finalmente, se genera una lista con las piezas necesarias para cada sub-modelo así como para el modelo completo seleccionando File|Save Partlist. En la Figura 1-28 se observa el cuadro de diálogo que aparece. Es conveniente marcar la opción Parts Per Step, con lo que se habrá conseguido por un lado la imagen de cada etapa y por otro las piezas necesarias en la misma.

23


Tutorial de MLCAD

Figura 1-28: Cuadro para la creaci贸n de la lista de piezas

En las siguientes figuras se puede apreciar tanto el soporte para Pocket PC como el robot final, tal y como aparecen en las im谩genes generadas por MLCAD.

24


Tutorial de MLCAD

Figura 1-29: Aspecto final de los modelos MLCAD

5 Referencias [1] [2] [3] [4]

http://www.ldraw.org http://www.lego.com http://www.ldraw.org/download/start/ http://www.lm-software.com/mlcad/

25


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.