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Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 Capitulo 1: Los emblemas de RE6.

Los emblemas de RE6.

Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompiéndolos o disparándoles, hay ochenta emblemas que tendrás que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquearás archivos ademas de figuras y todo esto será mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar.

Los emblemas nunca se presentarán en los lugares en los que tu historia se cruza con las demás historias de la campaña, una exclusión que no se cumplirá en el caso de las amras del juego. Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego, estas son;

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Emblemas de campaña, Leon y Helena. Emblemas de campaña, Chris y Piers. Emblemas de campaña, Jake y Sherry. Emblemas de campaña, Ada Wong.

Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Leon y Helena, capítulo 1. Emblema 1. En la sala de almacenaje en la que te encontrarás con el profesor de música (es cuando podrás utilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrarás un pequeño almacén en el que estará el emblema.

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Emblema 2. En el caj贸n de la mesa de despacho despu茅s del suceso de la alarma del pasillo.

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Emblema 3. En el vagón de metro que hay después de pasar la puerta después del suceso de las luces parpadeantes. Busca en los raíles sobre los que descansa el vagón, si necesitas mas pistas solo tienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desde detrás), busca al comienzo del túnel.

Emblema 4. En el bar que hay después de la puerta que tendrás que abrir impulsando a Helena hacia una pasarela metálica en la que hay un basurero. Será después de encontrarte con el primer enemigo que

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ataca gritando.

Leon y Helena, capítulo 2.

Emblema 1. Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasarás por una señal de carretera en la que se puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estará sobre una lápida de pierda cerca de esta señal.

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Emblema 2. En el tercer piso de la catedral al que llegarás tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y de hacer sonar las cinco campanas. El emblema estará en la cristalera circular. Podrás intentar conseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillo trampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitúate con el altar a tus espaldas y podrás alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso.

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Emblema 3. Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrás que manipular dos máquinas con códigos que desbloquearán las puertas de seguridad para pasar a una gran sala de interrogatorios. Tras esta sala habrá una mesa de disección, y tras ella hay un pasillo que lleva a una sala de observación de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observación y después de superar la mesa de disección habrá dos servicios. Si dejas que se vaya el agua quitando el tapón del primero de los lavabos podrás ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapón del segundo para que se vaya el agua sufrirás una emboscada.

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Emblema 4. Al comienzo del subterráneo/mina habrá un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios en los que habrá que agacharse, estará en una zona a la que no podrás acceder… pero a la que podrás llegar disparando.

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Capitulo 3: Guia de Armas 1.

Guía de Armas 1

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Leon Kennedy

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Arma: WingShooter (doble arma) Cargador: 18 Localización y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de manera individual o bien doble (cambiando a modo de precisión en el apuntado mientras se dispara). En este último caso el cargador de la segunda arma (que también consta de 18 balas) solo podrá ser recargado cuando la segunda pistola se haya descargado en acción.

Arma: Cuchillo Cargador: n/a

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Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis “básicos”. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede ser un arma un tanto arriesgada.

Helena Harper

Arma: Picador

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Cargador: 16 Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tan rápido como tú lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntería bastante estable y cuando se optimiza y mejora es un arma bastante potente.

Arma: Hydra Cargador: 3 Localización y Notas: Escopeta. Escopeta de triple cañón capaz de almacenar hasta diez cartuchos. A diferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedará sin munición tras tres disparos lo que hace que no sea muy aconsejable para jugadores que sean “gatillos alegres”. Sin embargo, es muy potente por lo que la hace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos.

Armas que puedes encontrar en la Campaña de Leon y Helena

Arma: Escopeta Cargador: 8

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Localización y Notas: Capítulo 1. Podrás encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa en la que hay una televisión a todo volumen. Está justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombi aullando.

Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automático Cargador: 5 Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrarlo en la catedral, donde encontrarás a la Madonna del Dolor (la segunda estatua plateada). Necesitarás esta arma de precisión para disparar a las pequeñas campanas que tendrás que hacer sonar. Esta arma es bastante útil contra enemigos aislados que se encuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difícil y engorrosa de manejar a corto alcance.

Arma: Rifle de Asalto Cargador: 30 Localización y Notas: Capítulo 3. Podrás encontrarla en un ataúd cerca del principio del nivel, enterrada junto a un cadáver. La ubicación exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la única manera de encontrarla será levantar una a una todas las tapas de ataúd. Sin duda el rifle de asalto es una de las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino también, a medida que la mejores, en su potencia. Sin embargo, gasta mucha munición por lo que es aconsejable que la uses con ráfagas cortas y solo cuando no tengas más remedio.

Arma: Lightning Hawk (Magnum) Cargador: 7 Localización y Notas: Revólver tipo Magnum. Capítulo 4. Podrás encontrarlo en la cabina del avión que hay a la derecha justo al iniciar este capítulo. Asegúrate de conseguirla antes de iniciar la persecución (parte de la historia) o no podrás conseguirla.

Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

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Leon y Helena, capítulo 3.

Emblema 1. Justo al comienzo del capítulo, antes de empujar a la palanca observa la cúpula superior y verás el emblema.

Emblema 2. Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevará hasta un ataúd y dentro estará el emblema.

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Emblema 3. En el centro de la tierra, después de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse de nuevo con Leon, tendrás que contra el número de tramos de escaleras de madera por las que asciende, tras el cuarto tramo gírate a la derecha y verás un emblema situado en uno de los pilares de piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendrá que utilizar el rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca.

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Emblema 4. Tras vértelas con el monstruo marino Helena tendrá que volver al lado de Leon. De camino a su posicion pasará por un túnel entre dos puentes colgantes que están cerca del lugar en el que comenzaron esta sección, pues el emblema estará dentro de una de las vasijas que hay en este túnel. Leon podrá conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantes que le dejarán paso al túnel antes mencionado.

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Leon y Helena, capĂ­tulo 4.

Emblema 1. Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escaleras desde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. El emblema estarĂĄ en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrĂĄs conseguirlo al regresar al puesto de mando.

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Emblema 2. Desciende a la zona trasera del avión, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a la derecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema.

Emblema 3. Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en el mercado Leon empujará a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entonces podremos coger el emblema que estará en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrás que utilizar un rifle o una pistola.

Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguiéndote podrás alcanzarlo desde el

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suelo con el francotirador, aunque necesitarás una pericia bastante considerable para corregir la deriva del pulso. Tras la siguiente escena cinemática baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veas un cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estará sobre lo que parece un cable.

Emblema 4. En el mercado en el que tendrás que entrar en un edificio al que también se dirige Sherry estará el siguiente emblema. Tras la escena cinemática del mercado verás el dichoso emblema en un edificio a la derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador con el emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estará justo a tus espaldas.

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Leon y Helena, capítulo 5.

Emblema 1. Tras la primera puerta en la que se necesitará a los dos personajes para abrirla verás el emblema en una estantería a tu derecha después de que entres Escapando del gas viral C, tendrás que dispararle antes de que te alcance el gas.

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Emblema 2. Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores y pronto encontrarรกs el emblema.

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Emblema 3. Tras el accidente del helicóptero encontrarás el emblema a la derecha de la puerta que hay al final del camino. Mira a la estantería que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirás.

Emblema 4.

Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, lucharás contra su firma humana temporal en los tejados. Tras

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esto se disparará una escena cinemática y pasarás automáticamente a la siguiente zona. Antes de subir las escaleras quédate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que se encuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo.

Capitulo 5: Guia de Armas 2.

Guía de Armas 2

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

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En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Chris Redfield

Arma: Nueve-Cero-Nueve (909) Cargador: 15 Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida que la mejores encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma

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bastante precisa.

Arma: Rifle de asalto Cargador: 30 Localización y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidades de operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su índice de disparos hace que la munición se acabe rápidamente, por lo que es aconsejable usarla en ráfagas cortas.

Arma: Cuchillo Cargador: 30 Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis “básicos”. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede ser un arma un tanto arriesgada.

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Piers Nivans

Arma: MP-AF Cargador: 30 Localizaci贸n y Notas: Pistola por defecto. El arma por defecto de Piers dispara proyectiles de un cargador modificado que hace que este sea de mucha mayor capacidad que el del resto de pistolas. En muchos sentidos, esta pistola es muy parecida a un rifle de asalto, pero su punto flaco es sin duda la potencia. Puede ser disparada como un arma autom谩tica o bien de disparo en disparo.

Arma: Rifle Anti-Materia Cargador: 10 Localizaci贸n y Notas: Rifle por defecto del personaje. Este sniper es capaz de perforar y penetrar a cualquier enemigo del juego (pero no los elementos del escenario, por muy endebles que parezcan). La

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función secundaria de este rifle consiste en una visión nocturna que hace que los enemigos se muestren hasta en los escenarios más oscuros. Como cualquier rifle sniper, funciona muy bien larga distancia pero es una verdadera pesadilla a medio y corto alcance y aun más si el enemigo se aproxima hacia tu posición corriendo.

Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers

Arma: Escopeta de Asalto Cargador: 7 Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrar esta arma en la pequeña armería/almacén que hay tras destruir al BOW gigante. Vuelve al puente del que antes saltaste para esquivar al BOW y podrás encontrar el arma. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.

Arma: Lanzagranadas Cargador: 6 Localización y Notas: Capítulo 3. Poco después de encontrarte con Sherry y Jake en China, podrás conseguir esta arma en la segunda batalla contra el helicóptero (podrás encontrarla en un tejado). No es posible perderla ya que la necesitarás para derribar el helicóptero. Esta arma es muy eficaz para lanzarla contra grupos muy numerosos y a una distancia media larga, o bien contra enemigos más poderosos. Causa bastante daño aunque es pesada y su recarga es bastante lenta. Por otro lado usarla a corta distancia solo

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eliminará a nuestro enemigo, pero se llevará de camino una parte de nuestra salud.

Arma: Sniper Semi-Automático Cargador: 5 Localización y Notas: Capítulo 4. Al inicio de tu llegada a la factoría, inspecciona el almacén de la izquierda de tu posición inicial. Esta arma usa distinta munición de las armas de Piers, aunque se catalogue de “munición de rifle” a efectos de mejora de habilidades. Como cualquier sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición.

Capitulo 6: Guia de Armas 3.

Guía de Armas 3

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Jake Muller

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Arma: Cuerpo a Cuerpo Cargador: n/a Localización y Notas: Ataque cuerpo a cuerpo por defecto. Las técnicas de defensa de Jake son similares a las usadas por Chris y Leon con los cuchillos, solo que requieren de una carga para hacer los ataques más potentes. Al igual que en los personajes anteriores, estas habilidades te permitirán ahorrar una gran cantidad de munición sobre todo en los encuentros con zombis regulares. No es muy aconsejable de todas formas usar este tipo de ataques si andas muy mal de salud.

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Arma: Nueve-Cero-Nueve (909) Cargador: 15 Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida que la mejores encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma bastante precisa.

Sherry Birkin

Arma: Barra Aturdidora

Cargador: n/a Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. La barra aturdidora de sherry es, salvando las

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distancias, igual que el cuchillo, sin embargo puede dar múltiples impactos con el segundo golpe (a modo de descarga). Al igual que Jake, Sherry puede cargar el golpe para causar impactos más potentes e infligir más daño.

Arma: Disparo Triple Cargador: 20 Localización y Notas: Pistola por defecto. Esta pistola es capaz de disparar tres balas por cada disparo o bien disparos sencillos. Los disparos sencillos son mucho más precisos y eficientes que los triples, aunque estos últimos son ideales para quitarse de en medio a enemigos con rapidez. El tamaño de cargador es algo superior y además Sherry puede almacenar en el inventario un poco más de munición, algo que sin duda es de mucho valor en el juego.

Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers

Arma: Mata Elefantes

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Cargador: 5 Localización y Notas: Pistola tipo Magnum. Capítulo 1. Podrás encontrarla en la enorme sala donde lucharás contra Ustanak por primera vez (concretamente en la sala en la que hay barriles rojos explosivos). En esta localización hay un pequeño almacén en la segunda planta, allí te estará esperando este arma. Como la mayoría de las Magnum, la potencia es abrumadora, pero también lo es su retroceso además de tener una cadencia de disparo bastante lenta y un cargador pequeño. Sin embargo, este arma es ideal para despachar a enemigos medio-altos con pocos disparos (te aconsejamos que vacíes el cargador de esta arma contra los enemigos más potentes y que inmediatamente cambies de arma sin recargar la primera).

Arma: Rifle Sniper Cargador: 6 Localización y Notas: Capítulo 2. Justo después de iniciar este nivel, caerás dos niveles abajo para empezar tu búsqueda de los archivos perdidos. El arma está cerca del banco con la lona. Como cualquier sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición.

Arma: Bear Commander Cargador: 30. 1 granadas Localización y Notas:Arma tipo rifle de asalto/lanzagranadas. Capítulo 3. En la gran sala en la que hay un gran buda rotando, localiza los 16 medallones (recoge al menos 8 de enemigos antes de recoger el resto) e insértalos en la ranura orientada hacia la puerta norte para poder conseguir este arma. La Bear Commander puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas más versátiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños como más numerosos, a larga, media y corta distancia.

Arma: Escopeta Cargador:8 Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 4. Después de atravesar el pequeño patio usarás unas escaleras para llegar a un balcón. Antes de de iniciar el descenso a la calle desde el balcón, inspecciona bien la zona porque en esta localización encontrarás la escopeta. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.

Capitulo 7: Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).

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Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).

Chris y Piers Capítulo 1.

Emblema 1. Una vezen la carnicería tienes que buscar el pasillo con el cristal roto. Estará antes de un pequeño pasillo en el que tu personaje caerá por una explosión.

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Emblema 2. En un estante de almacenaje después de que Chris diga, "¡Cúbrete! ¡No quiero perder a nadie mas!" en el tiroteo del callejón (Después de la primera mutación J'avo). Es la habitación anterior al pequeño pasillo que hay sobre la calle en llamas. Al perder el contacto con la unidad de reconocimiento llegarás a este punto.

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Emblema 3. En el tejado, antes de que Piers y Chris se separen (Chris se queda colgado de un cable y Piers tiene que protegerlo), habrรก un emblema sobre una antenna de radio que verรกs sobre un rascacielos. La Mirilla telescรณpica de Piers serรก ideal para disparar con certeza.

Emblema 4.

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En la vivienda, en el piso inferior de la carnicería.

Chris y Piers capítulo 2. Emblema 1. Cuando estes cubriendo a Finn Macauley en los restos del vagón verás el emblema en la parte posterior de la zona. Piers puede alcanzarlo con el francotirador o Chris puede alcanzarlo corriendo a través del campo de batalla y disparar antes de regresar de nuevo a cubierto. Ojo porque después de que Finn vuele el vagón no tendrás posibilidades de alcanzarlo.

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Emblema 2. En el puente (Solo con Piers). Tienes que buscar cerca del punto en el que destruyes el cami贸n de fuel. Mira al puente y busca las escaleras que tomas para reagruparte con Redfield.

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Emblema 3. Detr谩s (Y debajo) de las escaleras principales de la recepci贸n (en el ala Spencer de la Mansi贸n) del ayuntamiento.

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Emblema 4. Tras la escena con Carla Rae Radames, pero antes de abandonar la habitaci贸n en la que se encuentra. Mira las esquinas para encontrar una zona apartada en la que hay una hierba verde y este emblema.

Chris y Piers cap铆tulo 3.

Emblema 1.

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Dirígete a la puerta roja que lleva a la calle, en lugar de proseguir hacia la escalerilla tienes que explorar la parte sin salida que hay a la izquierda de la puerta roja, mira sobre unas cajas tras la barricada.

Emblema 2. Llegarás a una zona residencial y tendrás que entrar en uno de los apartamentos. A la izquierda verás una mesa y desde allí verás una televisión con imagen neblinosa. El emblema estará sobre una de las literas.

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Emblema 3. Durante el enfrentamiento en el restaurant flotante habrá un emblema al otro lado del agua, sobre uno de los andamios de madera. No podrás dispararle después de saltar del restaurante flotante, así que permanece atento.

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Emblema 4. Durante el tiroteo llegarás a un aparcamiento. El emblema estará en una ventana después de la barricada (Detrás del vehículo central). La mejor opción de alcanzarlo será durante el tiroteo y manejando a Chris (Contará con una mejor perspectiva).

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Capitulo 8: Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Chris y Piers capítulo 4. Emblema 1. Asómate y busca el nivel inferior para bajar la rampa de carga de vehículos. Fuera verás un bote con dos focos centrados en tu posicion, el emblema estará sobre la antena de radio de esta embarcación.

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Emblema 2. En la zona de vehículos en la que comenzarás tienes que buscar un helicóptero de doble hélice. El emblema estará dentro, entre los dos asientos de los pilotos.

Emblema 3. Tras manipular la Válvula para abrir la puerta del techo subirás a la siguiente zona, en la parte superior de la escalerilla verás podrás ver el emblema entre los peldaños y sobre el equipaje que hay debajo.

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Emblema 4. Solo lo puede alcanzar Piers. Cuando estás intentando detener el lanzamiento de misiles tendrás que pasar sobre dos obstáculos y dos contenedores. Destruye el primer contenedor y pasa sobre el primer obstáculo, el emblema estará en el neumático de un camión cerca del segundo obstáculo.

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Chris y Piers capítulo 5. Emblema 1. Solo lo puede alcanzar Chris. Tras ayudar a Piers mira con detenimiento la zona cruza en hueco y mira a los ventiladores. El emblema estará en el conducto después del primer ventilador. Piers tendrá que detener los ventiladores, de manera que Chris será el único que podrá alcanzar el emblema.

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Emblema 2. Restaura la energia del ascensor para que los dos personajes se puedan reunir, Entonces podrán colaborar para abrir una puerta hacia un laboratorio de disección. Elimina a los enemigos y no abandones la sala, localiza las cabinas de equipamiento cerca de la puerta, la que no tiene la luz roja encendida. Cuando te pongas cerca de ella encara las dos cabinas de suministros, después gira 90° a la izquierda y verás el emblema cerca del túnel del que salen los enemigos, en el espacio en el que se unen techo y pared.

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Emblema 3. Tras el enfrentamiento en el túnel submarino y antes de comenzar la segunda parte tienes que buscar la última puerta reventada. Piers tendrá que ejecutar un QTE para mantener abierta la puerta mientras que Chris trepa. Antes de hacer algo parecido en la siguiente puerta busca en el suelo cerca de la puerta que mantiene abierta Piers.

Emblema 4. Mientras que escapas del derrumbe en el laboratorio submarino podrás recoger este emblema a la derecha de la tercera barrera orgánica (La final) que Piers tendrá que eliminar. Estará en el entramado de cañerías.

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Capitulo 9: Guia de Armas 4.

Guía de Armas 4.

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.

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En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Ada Wong

Arma: Ammo Box Cargador: 50 Localización y Notas: Pistola por defecto. Ada está armada con su clásica, bastante útil y práctica MAC M11 que dispara cartuchos estándar. Los grandes cargadores ampliados la ayudan a cargar con mucha munición y tener más huecos libres en el inventario. La pega es que esta pistola es poco precisa, sobre todo si la comparamos con el resto de pistolas por defecto de otros personajes.

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Arma: Ballesta Cargador: 1 Localización y Notas: La ballesta de Ada es capaz de disparar una enorme variedad de proyectiles con distintos efectos, una buena precisión y que causan mucho daño. Sin embargo el punto flaco viene dado a que se trata de un arma de un solo disparo, lo que la hace casi inservible contra un grupo numeroso. Es ideal para enemigos que se encuentra a una distancia media-larga.

Armas que puedes encontrar en la Campaña de Ada

Arma: Escopeta de Asalto Cargador: 7 Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 1. Podrás encontrar esta arma en el banco de trabajo que encontrarás después de caer por el primer agujero. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia. Arma: Rifle Sniper Cargador: 6

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Localización y Notas: Capítulo 2. En la sala cerrada con la llave ámbar. Después de resolver el puzle podrás encontrar el arma junto al interruptor. Como cualquier sniper esta arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición. Arma: Bear Commander Cargador: 30. 1 granada. Localización y Notas: Rifle de Asalto y lanzagranadas. Capítulo 4. Después de coger los primeros tres códigos (y tras iniciar la persecución de Rasklapanje), Ada podrá entrar en dos sala de oficinas. En una de ellas podrás encontrar el arma. La Bear Commander puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas más versátiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños como más numerosos, a larga, media y corta distancia.

Capitulo 10: Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Jake y Sherry capítulo 1. Emblema 1. Estará en la parte superior de una casa cuando te gires hacia los soldados lo verás.

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Emblema 2. Estarรก en la torre de radio cuando Jake y Sherry se separen por primera vez.

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Emblema 3. En los servicios que hay después de la persecución de Ustanak; Sherry se puede elevar con la ayuda de su compañero a una zona superior en la que estará el emblema.

Emblema 4. Tras el enfrentamiento con Ustanak con los barriles explosivos avanza hasta un pasadizo bajo tierra en el que habrá maniquís y terminarás llegando a un patio. En la puerta de acceso a este patio detente a la altura del umbral y observa directamente hacia adelante, el emblema estará en las ruinas del edificio que hay frente a ti.

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Jake y Sherry capítulo 2.

Emblema 1. Cuando estes buscando los tres almacenamientos de datos mantente atento a la máquina que hay cerca del segundo, en la cabina de esta máquina encontrarás el emblema.

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Emblema 2. Estará en la parte superior de la antena de radio que podrás localizar de camino a la cabaña. El mejor ángulo para acertarle será desde la parte superior de la segunda cabaña.

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Emblema 3. Durante la avalancha y como Sherry, oirás algo así como “! Sigue acelerando, no quiero terminar enterrado aquí ¡” al acercarte a una serie de saltos. Cuando suene esto tendrás el emblema a unos 50 metros antes del siguiente punto de control (La entrada al túnel). Estará en uno de los pequeños precipicios y tendrás que reducir la velocidad para darle con la moto de nieve (Y morir), pero una vez que lo hayas cogido no importará haber muerto porque te contará.

Emblema 4. A la salida verás el emblema en el tanque de agua encarando la puerta, haz que los dos jugadores se queden junto a ella y prepárate, primero gira la válvula, después tienes que ser rápido y disparar para pasar a colaborar con tu colega pulsando B o círculo para poder escapar a tiempo.

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Jake y Sherry capítulo 3.

Emblema 1. Este emblema solo lo puedes conseguir utilizando a Jake. Tras salir de las salas blancas tomarás el control de unas torretas y sus cámaras. La que te permite hacer zoom para ver el código de la puerta también te dejará ver el emblema en un estante de la misma habitación.

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Emblema 2. Tras vestirte encontrarás una inscripción en chino cerca de las escaleras, debajo de estás escaleras hay un lugar de almacenamiento y en él estará el emblema.

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Emblema 3. En la sala con la estatua enorme del Buda solo podrás obtener el emblema cuando el tanque destruya la estatua y antes de dejar la sala. El emblema aparecerá entre los escombros de la estatua.

Emblema 4. Después de que el tanque te siga hasta el jardín chino podrás coger este emblema. La parte frontal del tanque quedará frente a unas escaleras que tendrás que subir para escapar, el emblema estará tras ellas en el suelo.

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Capitulo 11: Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Jake y Sherry capítulo 4. Emblema 1. Este emblema solo lo podrá coger Sherry. Cuando llegues mas o menos a la mitad de la carrera en moto, Jake y Sherry se deslizarán bajo un tanque de gasolina. Cuando se te dé la oportunidad de dispararle tendrás el emblema en una señal de neón que quedará a la izquierda, hay tiempo para hacer las dos cosas.

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Emblema 2. Tras el episodio de la carrera en moto, Jake y Sherry llegarán a una calle en la que tendrás que superar una serie de barricadas, tras pasar la segunda te encontrarás un coche con las luces encendidas (a la izquierda según te acerques a la puerta que debes abrir en equipo) antes de superar la tercera barricada recoge este emblema que podrás ver en su capó.

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Emblema 3. En la parte en la que caes desde un balc贸n hasta la calle para enfrentarte a los enemigos tendr谩s que explorar el espacio que queda a la izquierda para encontrar el emblema.

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Emblema 4. Tras caer desde el balcón y destruir la barricada te encontrarás con el emblema antes de subir las escalerillas para salir de la zona. En la parte inferior de las escalerillas tendrás que buscar un hueco entre una caja y el muro que queda a la derecha de la escalerilla, solo desde ese punto tendrás una visión clara del emblema.

Jake y Sherry capítulo 5. Emblema 1. Dentro de la cámara en la que comenzarás después de que Sherry obtenga el arma y se reúna con Jake, busca en la esquina cercana al conducto de aire que Sherry utiliza para escapar, estará bastante a la vista.

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Emblema 2. Tras activar la segunda bacteria de reserva sigue el marcador que señala el objetivo cruzando el pasillo y entrarás en una sala farmacéutica con Suministros anterior a la plataforma movil. El emblema estará dentro de uno de los armarios, solo rompe el cristal y lo tendrás.

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Emblema 3. Tras escapar de la cámara con el gigantesco enemigo pasarás una puerta que te llevará a una sala llena de lava, primero tendrás que esquivar al Ustanak empujando un contenedor enorme junto a tu compañero, después coge el camino de la derecha girando 90°. Sigue hasta la zona en la que comenzó el Ustanak. Encontrarás el emblema en la base de una de las numerosas columnas del mar de lava.

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Emblema 4. Al comienzo de la siguiente zona (después del Ustanak), verás un emblema al final del vagón de tren en el que comenzaste esta sección del juego, no te acerques al vehículo de salvamento hasta que lo hayas cogido.

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Capitulo 12: Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Ada Wong, capítulo 1. Emblema 1. Después de la habitación en la que veremos la escena de la alarma habrá una pequeña estancia subiendo un tramo pequeño de escaleras, verás el emblema a la altura de la vista sin problemas.

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Emblema 2. Justo al comienzo del lugar en el que Ada tiene que alcanzar un submarino de rescate, verรกs una columna cuadrada en una de cuyas caras estarรก el emblema.

Emblema 3. Cuando Ada tenga que parar la inundaciรณn accionando una vรกlvula al subir las escalerillas verรกs el emblema a la derecha.

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Emblema 4. Antes de subir las escalerillas de la siguiente zona (La del submarino que se hunde) busca en el pasillo sin salida y verĂĄs el emblema.

Ada Wong, capĂ­tulo 2.

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Emblema 1. Al comienzo tendrรกs que comprobar el monolito de piedra antes de entrar en el cementerio.

Emblema 2. Entra en la cripta cerrada, antes de finalizar esta secciรณn (Y encontrarte con Deborah), gira y mira arriba (En la puerta que hay a tus espaldas), localizarรกs el emblema en la esquina de la cripta.

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Emblema 3. Tras el enfrentamiento con Deborah, Ada entrarรก en un bloque de celdas, el emblema estarรก cerca de la esquina de la piscina con las cajas que verรกs flotando.

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Emblema 4. En la zona de las alcantarillas te enfrentarás con dos Nepad que terminarán saltando hacia una zona de alcantarillas con luz azul, entonces Ada tendrá el emblema justo al saltar abajo y entrar en esta zona.

Ada Wong, capítulo 3. Emblema 1. En la primera mitad del mercado nocturno, cuando comiencen a aparecer los enemigos, tu marcador de ruta te dirigirá entre dos puestos que quedan a tu izquierda. Ignora esta indicación y avanza directamente a la barricada que hay cerca del tercer puesto de la izquierda. El emblema estará en el panel de corbatas y bufandas.

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Emblema 2. Tras la escena del tiroteo a los civiles, investiga el lugar desde el que estos aparecieron y verรกs el emblema. Estarรก sobre una barrera de plรกstico.

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Emblema 3. Mientras va en el techo del autobús Ada luchará con el enemigo de la motosierra. En la primera parada del autobús, verás el emblema en un andamio que quedará en un extremo del autobús, dispara antes de que comience a andar de nuevo.

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Emblema 4. Tras saltar desde el tren Ada quedarรก junto a las escaleras de una vivienda, explora la parte inferior de estรกs escaleras y tras las cajas verรกs el emblema.

Capitulo 13: Guia de Armas 5.

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www.trucoteca.com Guía de Armas 5

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Explosivos Dentro de la categoría de armas encontramos los explosivos. La verdad es que en esta ocasión se han “reciclado” los que ya vimos en RE5 y siguen siendo tan efectivos como antes. Son armas ideales para controlar grandes grupos de enemigos o bien hacer bastante daño a los enemigos más poderosos, además de cegarlos, abrasarlos, o tenderles trampas...

Granadas Hay cuatro tipos de granadas en RE6:

Granada (regular)

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Granada clásica que detona a los 5 segundos de ser lanzada. Causa daño por explosión y por onda expansiva de hasta 5 metros. Se pueden acumular hasta 5 por cada hueco de inventario.

Granada Incendiaria

Las granadas incendiarias producen una mínima explosión seguida de una combustión rápida de unos 10 segundos que hace que todo enemigo dentro del radio de acción reciba daño continuo por fuego. Es una excelente opción para crear barreras en lugares estrechos que hagan que los enemigos que vayan hacia tu posición tengan que atravesar un muro de fuego, por lo que si llegan hasta a ti llegarán muy debilitados. Al igual que las anteriores granadas podemos llevar hasta 5 por cada hueco de inventario.

Granada Cegadora o Flashbang

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Estas granadas vuelven a RE6 pero con alguna novedad. Ya no afectarán a los enemigos de la misma manera que lo hacían en RE5, ya que en este juego no hay enemigos “plaga”, por lo que su efecto secundario se ve reducido. Sin embargo, se ha introducido al efecto principal de dejarte sonido que emiten lo que afectará a todo aquel enemigo en su radio de acción haciendo que se desoriente. Estas granadas son ideales para usarlas mientras huyes de un gran grupo de enemigos o en caso de que te encuentres acorralado, dándote unos preciosos segundos para huir o encontrar una posición más ventajosa.

Mina Remota

La mina remota o carga remota tienen las mimas características que la granada normal o regular con la

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salvedad de que podremos colocarla en un lugar determinado y hacerla explotar cuando queramos pulsando el detonador, o bien disparándoles. Al igual que el resto de granadas podrás llevar hasta 5 por cada hueco en el inventario.

Capitulo 14: Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Ada Wong capítulo 4. Emblema 1. Cruza el carguero hasta llegar al foco, después de este foco llegarás a ver el emblema en el balcón en el que aterrizará Ada.

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Emblema 2. Después de la secuencia en la que Ada localiza la información secreta de Carla pero antes de coger el ascensor de bajada al muelle de carga verás un pasillo corto en el que estará patrullando un enemigo solitario (Delante del ascensor). Pues el emblema estará en este pasillo dentro de un armario abierto.

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Emblema 3. Tras la escena entre Ada y Carla y antes de que Ada comience su escapada tendrás que mirar a la izquierda para encontrar este emblema.

Emblema 4. Habrá un momento en la escapada en la que Ada no tendrá que seguir corriendo. En ese momento estará en una gran sala en la que tendrás que currártelo para abrir la puerta de salida. Habrá que congelar tres representaciones de la cara de Carla, el emblema estará cerca de una de ellas.

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Ada Wong capítulo 5.

Emblema 1. En el tiroteo en el que Ada protege a Leon y Helena de los zombies. Tendrás que buscar en el camión de mercancías que hay a la izquierda de la calle para encontrar este emblema.

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Emblema 2. Cuando estes luchando en el edificio de apartamentos baja un poco la mira de tu arma y busca el lateral de la estructura, el emblema estarĂĄ en la esquina inferior izquierda de la galerĂ­a de tiro.

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Emblema 3. Tras vértelas con Simmons en su forma de dinosaurio Ada atacará tres tejados para ayudar a los supervivientes. En el segundo de ellos estará el emblema a la izquierda de la galería de tiro, en un tejado adyacente.

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Emblem 4. Cuando Ada aterrice en el tejado tendrรก que ir a una viga que hay suspendida y volver desde ella. Mientras se encuentra sobre ella tienes que mirar hacia el edificio en construcciรณn cubierto de lona azul, serรก sencillo localizar y alcanzar el emblema con el francotirador.

Capitulo 15: Guia de Armas 6.

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www.trucoteca.com Guía de Armas 6

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Munición En RE6 la munición se puede acumular solo hasta cierto número por cada hueco en el inventario. Sin embargo la hierba curativa se apila de manera diferente (bien sea de manera individual o bien combinada) y se puede usar mediante un botón de uso rápido. A continuación, te indicamos el máximo de cada tipo de munición que puedes llevar por hueco de inventario (slot).

Max / Slot

Tipo de Munición

150 40 60 80 60 30 60 40 5 3 12/17

Munición de Pistola Cartuchos Escopeta Munición Rifles de Asalto Munición Magnum Munición Rifle Munición Lanzagranadas Flechas de Ballesta Flechas Explosivas Granada normal, Incendiaria, Mina Remota Spray Primeros Auxilios Tabletas Curativas

Multiplicador de Munición Las recogidas de munición se incrementan o ajustan (este ajuste se refiere a la munición que dejan caer los enemigos, no a la cantidad predeterminada que cada arma puede llevar) dependiendo del nivel de dificultad que decidas para tu aventura en RE6. Así que si eres de ese tipo de jugadores que está más interesado en la historia que en pasarlas mal para sacarte logros, no tendrás problemas de munición casi nunca, es más incluso te sobrará, todo lo contrario que pasará en niveles altos en los que la munición es bastante escasa. Multiplicador

Dificultad

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x2 (los enemigos dejan el doble de munición) x1 (los enemigos dejan la cantidad normal de munición) x0.5 (los enemigos dejan la mitad de munición) x0.25 (los enemigos dejan un cuarto de munición)

Amateur Normal Veterano Professional

Capitulo 16: Guia de Armas 7.

Guía de Armas 7

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Tipos de Munición (1) Munición de Pistola Este tipo de munición es la que usan armas como Picador, Wingshooter, MP-AF, y la 909. Es en cierta manera la más abundante en todo el juego y la que más podrás acumular. De manera predeterminada no es muy potente, sin embargo a medida que potencies y mejores la pistola se convierte en un aliado de lo más fuerte y sobre todo de lo más numeroso. Es conveniente que siempre guardes una caja de munición de pistola para casos de emergencia.

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Cartuchos de Escopeta Este tipo de munici贸n es la que utiliza todos los tipos de escopeta que veremos en el juego, es decir la escopeta normal y la escopeta de asalto. Aun a pesar de que la escopeta de Helena, es decir la Hydra, usa cartuchos de un calibre inferior, no sabemos si por error se pueden usar los cartuchos de calibre doce con ella. Este tipo de munici贸n como pasa con cualquier escopeta pierde eficacia a

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medida que aumenta la distancia al blanco. A medida que mejores el arma, la munición causará más daño pero no mejorará en rango de disparo, por lo que es inútil que dispares a algún enemigo que no esté a una corta o media-corta distancia.

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Munición de Rifle de Asalto Es el tipo de munición (balas del calibre 5.56 NATO, con un tamaño de cargador estándar de 30 balas que se podrán ampliar a medida que mejoremos el arma) usado por Scar-H (operaciones especiales), MP-AF, Ak-105, DSA SA58 Bear Commander. Este tipo de munición tiene una potencia media, aunque tiene un gran defecto que no es en sí propio sino de las armas y que no es otro que la cadencia de disparo elevada lo que se traduce en que un cargador se gasta muy rápido. A medida que potencies y mejores el arma, la efectividad de la munición mejora.

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Capitulo 17: Guia de Armas 8.

Guía de Armas 8

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da.

Tipos de Munición (2) Munición de Rifle Es el tipo de munición (balas del calibre 7.62 NATO y de 12.7mm.) que usan todos los rifles francotirador y francotirador semiautomáticos del juego, así como el rifle antimateria de Piers. Las municiones mencionadas no son intercambiables.

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Munición de Magnum Este tipo de munición del calibre .50 se caracteriza por ser de las más potentes de todo el juego. Normalmente las armas que las usan presentan un gran retroceso así como una cadencia de disparo más lenta que el resto de armas del juego. Sin embargo son una de las opciones más contundentes para hacer frente a bosses y a los enemigos más potentes. Este tipo de munición es la que usan las Magnum Lightning Hawk y la .500 S&W Elephant Killer.

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Virotes o Flechas para la Ballesta Este tipo de munición es exclusive para la ballesta de Ada, por lo que solo la encontraremos durante su campaña. Son bastante letales y con un gran poder de penetración de tal manera que si disparas a un enemigo cerca de una pared o suelo podrás empalarlos, dejándolos preparados para rematarlos con un ataque cuerpo a cuerpo.

Flechas Explosivas Las flechas explosivas son un tipo de munición disponible para la ballesta de Ada. Estas flechas se mantienen pegadas a las superficies o enemigos y explotan al tiempo. De esta manera en la campaña de Ada podrás descartar el usar y acumular granadas en tu inventario a favor de estas flechas ya que podrás acumular más (30) por ranura disponible que granadas (5).

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Explosivos para el Lanzagranadas

Este tipo de munición consiste básicamente en una granada que podrás lanzar a más distancia pero que tendrá menor potencia. Podrás acumular hasta un máximo de 30 de ellas por ranura libre de inventario (por lo que son un buen sustituto de las granadas convencionales). Además podrás encontrarlas de tres tipos:

- Normales: producen una explosión y daño directo y por onda expansiva (más corta) al igual que una granada normal. - De Ácido: al explosionar producen un ácido que quema el material orgánico. Son poco útiles contra enemigos acorazados, por lo que es mejor usarlas para achicharrar a enemigos “regulares” que se presentan en grupos. - De Nitrógeno: al explosionar liberan nitrógeno líquido que congela a los enemigos, dejándolos inmóviles y preparados para el siguiente ataque que realices sobre ellos, bien sea con arma de fuego o cuerpo a cuerpo. Ciertos enemigos que requieren circunstancias especiales para ser eliminados (Ogroman, Lepotitsa, Iluzija, etc.) recibirán daño pero no quedarán congelados.

Capitulo 18: Las medallas.

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www.trucoteca.com Las medallas.

Hay un total de 264 medallas en el juego, estás se distribuyen en los diferentes modos del juego, en resumen se pueden encontrar en cada uno las siguientes medallas;

Campaña; 175 Medallas. Caza del agente; 45 Medallas. Los mercenarios; 44 Medallas. Las diferentes medallas te servirán para obtener un logro llamado “Medallista”, las podrás conseguir de muy diferentes maneras desde eliminar a alguien en estado de “muriendo” a simplemente completar un capítulo del modo campaña. El caso es que cuanto mas medallas ganes, acompañado siempre del detalle imprescindible de completar un capítulo, determinará el número de puntos de habilidad que ganes en cada capítulo.

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Las medallas se dividen en diferentes aspectos. Por lo general, habrá unas que sean comunes a todos los capítulos, otras que sean específicas de cada capítulo y las correspondientes a los modos “Caza del agente” y “Los mercenarios”.

Los siguientes capítulos de la guía desgranarán las condiciones que se necesitan para conseguir cada una de las medallas.

Capitulo 19: Medallas comunes a todos los capitulos.

Medallas comunes a todos los capítulos.

Vamos a comenzar detallando las condiciones que necesitas para conseguir las medallas comunes a todos los capítulos… esto implica que consigas superar el capítulo, pero eso es algo que se da por sobreentendido, así que vamos a conocer las condiciones de cada una de las medallas.

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1. Precisión - Rango A 2. Precisión - Rango B 3. Precisión - Rango C 4. Precisión - Rango D 5. Muertes (De tu personaje) - Rango A 6. Muertes (De tu personaje) - Rango B 7. Muertes (De tu personaje) - Rango C 8. Muertes (De tu personaje) - Rango D 9. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango A 10. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango B 11. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango C 12. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango D 13. Enemigos eliminados - Rango A 14. Enemigos eliminados - Rango B 15. Enemigos eliminados - Rango C 16. Enemigos eliminados - Rango D 17. Has salvado a tu compañero 18. Salvar a tu compañero en estado de muerte 19. Ayudar a un compañero en apuros en una intersección durante el modo historia 20. Ser rescatado por un compañero diez veces 21. Matar a un enemigo durante el estado de “Muriendo” 22. Recuperarse del estado “Muriendo” 23. Completar un capítulo sin entrar en estado “Muriendo” 24. Completar el juego habiendo caido en estado “Muriendo” al menos cinco veces 25. Eliminar a un enemigo con un contraataque 26. Contraatacar con éxito uno de los golpes de Ustanak 27. Eliminar a un enemigo con un ataque físico 28. Eliminar a diez o mas enemigos con ataques físicos 29. Eliminar a un enemigo con un golpe de gracia 30. Eliminar a un enemigo con un disparo rápido 31. Eliminar a un enemigo con un ataque sigiloso 32. Eliminar a un enemigo con un ataque con deslizamiento

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33. Destruir una caja mientras te deslizas

34. Utilizar un arma incrustada en un zombie para matarlo 35. Eliminar a un enemigo encadenando un ataque físico con tu compañero 36. Pulsar los botones correctos de comando en el momento exacto 37. Ejecutar un contraataque con éxito 38. Ejecutar correctamente todos los comandos de acción de contraataque 39. Salvar a un compañero de caer desde un lugar alto 40. Alabar las Acciones de tu compañero tres veces 41. Eliminar a un jugador del modo “Caza del agente” 42. Ser eliminando por un jugador del modo “Caza del agente” 43. Ser eliminando en una intersección del modo historia en su variedad online 44. Eliminar a 5 enemigos con armas explosivas 45. Ejecutar un disparo en la cabeza 46. Ejecutar diez disparos en la cabeza 47. Ejecutar cinco disparos en la cabeza seguidos 48. Matar a un enemigo con una granada 49. Matar a diez enemigos con granadas 50. Quemar a diez enemigos con granadas incendiarias 51. Matar a un enemigo utilizando elementos del entorno 52. Utilizar el ataque de un enemigo para eliminar a otro 53. Completar un capítulo sin recibir nada de daño 54. Completar un capítulo sin ser derribado 55. Eliminar a un animal 56. Eliminar a un enemigo en carrera 57. Eliminar a un enemigo que esté situado en un lugar alto 58. Eliminar a un enemigo con una granada cegadora 59. Cegar a diez enemigos con granadas cegadoras 60. Acierta a un objeto por los aires lanzado por un enemigo 61. ??? 62. Matar a un enemigo en salto 63. Matar a un enemigo en salto con un disparo en la cabeza 64. Completar un capítulo utilizando solo un arma de mano

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65. Completar un capítulo utilizando solo la escopeta 66. Completar un capítulo utilizando solo la Magnum 67. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de francotirador 68. Completar un capítulo utilizando solo un MP-AF 69. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de asalto 70. Completar un capítulo utilizando solo el lanzagranadas 71. Completar un capítulo utilizando solo ataques cuerpo a cuerpo 72. Completar un capítulo sin utilizar ataques cuerpo a cuerpo 73. Completar un capítulo sin utilizar las recargas 74. Completar un capítulo sin utilizar granadas 75. Completar un capítulo utilizando solo granadas 76. Completar un capítulo sin utilizar elementos curativos 77. Elimina a cincuenta enemigos con el cuchillo 78. Completa un capítulo sin recoger munición o elementos curativos 79. Completa un capítulo sin equiparte con ninguna habilidad

Capitulo 20: Trucos, parte 1.

Trucos, parte 1

Saliendo a Farmear en RE 6 (1) A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming que básicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de puntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas. Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable su efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables según nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” y ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego que difícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos jugadores decidan este camino.

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Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear o recolectar un buen puñado de puntos en RE6.

Carga la Campaña de Leon, Capítulo 2 Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas. - Ve hacia el cementerio y busca una sarcófago tras una valla, justo antes de que el sendero gire a la izquierda y vaya hacia el norte muy cerca de donde encontrarás un emblema serpiente. - Abre el sarcófago y obtendrás 5000 puntos. - Atraviesa todo el cementerio hasta alcanzar el siguiente checkpoint. - Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos.

Carga la Campaña de Leon, Capítulo 4 Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas, en cada intento se suele tardar entre 5-7 minutos en completarlo.

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- Equipa a tu personaje con la Magnum Lightning Hawk y un poco de munición. - Coge la munición de Magnum y prepárate para enfrentarte a Lepotitsa. - Ve hacia el avión e inspecciónalo para encontrar 5000 puntos. - Abre el compartimento trasero del avión y gira la válvula en la parte de carga. - Derrota a Lepotitsa una vez que se abra la puerta de carga. - Ábrete camino a través de oleadas de enemigos hasta que alcances el siguiente checkpoint. - Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos.

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Capitulo 21: Trucos, parte 2.

Trucos, parte 2

Saliendo a Farmear en RE 6 (2) A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming que básicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de puntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas. Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable su efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables según nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” y ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego que difícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos jugadores decidan este camino.

Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear o recolectar un buen puñado de puntos en RE6.

Carga la Campaña de Chris, Capítulo 3

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Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 18000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas, en cada intento se suele tardar entre 8-10 minutos en completarlo.

- Cuando Ada Wong te encierre en una sala y tengas que enfrentarte con los robots de Neo-Umbrella en una lucha de supervivencia o muerte. - Necesitarás un segundo jugador que alcance el checkpoint antes de disparar a los láseres. Espera a que alcance el checkpoint y justo después únete a su partida. - Podrás encontrar cofres después de evadir los láseres y coger el ascensor que te lleva a la parte superior. Pero antes de entrar en la sala de los cofres tendrás que pasar por los láseres rápidamente y vencer a la IA del ascensor. - Sin embargo, todavía puedes elegir no hacer esto y simplemente continuar hasta que llegues a la sala de prototipos robóticos para obtener los puntos en la siguiente sala. - Ahora, una vez dentro de esta otra sala, elimina a todos los robots mientras tu compañero hackea la consola para desbloquear las puertas. No olvides abrir los tres cofres que encontrarás en la siguiente sala antes de continuar tu camino. - Ahora, después de recoger los puntos, pídele a tu amigo que abandone la partida... esto hará que empiece el juego en el checkpoint anterior a los láseres y que pierda todos los tesoros acumulados. - Tú, sin embargo, continuarás en el último punto de control, justo antes de una escena. Salva el juego, sal de la partida y reúnete con tu compañero.

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- Una vez te unas de nuevo a tu compañero podrás comprobar que conservas todos los puntos de habilidad obtenidos y que como tu compañero no ha alcanzado el checkpoint posterior a los láseres podrás de nuevo empezar el proceso. - Ten en cuenta que este truco solo beneficiará a un solo jugador, el otro es solo (nada más y nada menos) un ayudante imprescindible.

Capitulo 22: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Leon y Helena).

Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Leon y Helena).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, comenzaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Leon y Helena. Leon y Helena capítulo 1. Escapar del campus infectado de zombies. Llegar a la superficie. Cooperar con los supervivientes para detener a los zombies Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena capítulo 2. Matar a todos los enemigos que hay frente a la catedral. Salvar a uno o mas supervivientes en la catedral. Llegar a la catedral. Resolver los misterios de la catedral. Mitigar el sufrimiento de Deborah. Medalla pendiente de definir.

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Leon y Helena capítulo 3. Conseguir el anillo de la familia Simmons. Descubrir la salida de las cuevas subterráneas. Eliminar al B.O.W. que acecha en el agua. Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena capítulo 4. Volar todos los tanques de fuel del lugar del accidente. Colocar el brazo de un B.O.W. en el microondas. Pilota el avión. Haz de refuerzos de Sherry y Jake. Llega a un acuerdo para luchar contra un objetivo común. Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena capítulo 5. Llega a la torre Quad. Separa tu camino de nuevo del de Ada. Envía a Derek a su tumba. Medalla pendiente de definir.

Capitulo 23: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Chris y Piers).

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www.trucoteca.com Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Chris y Piers).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Chris y Piers. Chris y Piers capítulo 1. Volver a la lucha tras seis meses. Salvar a un secuestrado muy valioso. Escapa de un edificio que esta siendo bombardeado. Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers capítulo 2. Elimina al B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles. Eliminar a un paramilitar por los aires. Ofrece cobertura mientras que Finn sitúa las bombas. Tomar el control del puente. Neutraliza tres armas antiaéreas. Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers capítulo 3. Deslízate por la cuesta. Vence a Leon y Helena en la carrera.

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Derriba al helicóptero. Toma venganza de tus camaradas caidos. Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers capítulo 4. Destruye tres helicópteros con el lanza granadas VTOL. Alcanza el misil en tres minutos o menos. Infíltrate en el avión. Sé testigo del final de Ada. Observa una pesadilla inimaginable. Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers capítulo 5. Elimina a mas enemigos que Jake y Sherry. Salva a Sherry y Jake. Escapa del B.O.W. gigante. Despídete de tu compañero. Medalla pendiente de definir.

Capitulo 24: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Jake y Sherry).

Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Jake y Sherry).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Jake y Sherry.

Jake y Sherry capítulo 1. Descubre la habitación de almacenaje secreta. Acaba con el B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles. Haz una promesa a tu compañero. Escapa de un edificio que se derrumba. Únete a un equipo junto a los BSAA en la plaza. in Medalla pendiente de definir.

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Jake y Sherry capítulo 2. Acaba con todos los enemigos que haya alrededor de la cabaña. Termina con la zona de la cabaña sin terminar con ninguno de tus enemigos (excluyendo a Ustanak) Recupera todos los datos perdidos. Escapa de la avalancha en moto de nieve. Acaba con el Ustanak utlizando el taladro. Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry capítulo 3. Destruye a cinco enemigos o mas utilizando las cámaras que controlan a las torretas. Encuentra todas las medallas de identificación. Escapa con éxito de tu cautiverio. Reúnete con tu compañero. Evita los ataques del tanque. Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry capítulo 4. Derriba a disparos a diez J'avos de sus motocicletas. Acaba personalmente con el piloto del helicóptero.

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Escapa de los ataques del helicóptero. Prende en llamas al B.O.W. que se te acerca. Acaba con el Ustanak con Leon y Helena. Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry capítulo 5. Arranca la mano del un B.O.W. Elimina a mas enemigos que Chris y Piers. Escapa de las instalaciones subterráneas. Ejecuta el disparo final que acabe con Ustanak. Mantén la palabra/promesa dada a tu compañero. Medalla pendiente de definir.

Capitulo 25: Guia de habilidades 1.

Guía de habilidades 1

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente.

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Habilidades de Campaña (1) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad:Potencia de Fuego N.1 Precio: 12000 Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos normales serán eliminados con una o dos balas menos.

Habilidad:Potencia de Fuego N.2 Precio: 29000 Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos reciben mucho más daño por arma de fuego (los enemigos normales mueren tras un disparo).

Habilidad: Potencia de Fuego N.3 Precio: 75000 Descripción: El daño por arma de fuego llega a su nivel máximo. Los enemigos más débiles morirán tras un disparo y los combates contra los boss son simplemente un paseo.

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.1 Precio: 10000 Descripción: Aumenta el daño que infliges con los ataques sin armas. Los pisotones que das a los enemigos caídos son muy efectivos aunque no letales.

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.2 Precio: 25000 Descripción: Aumenta y mejora el daño que infliges con los ataques sin armas. Los ataques cuerpo a

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cuerpo de tu personaje ganan en probabilidad de ser letales (en torno al 25%).

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.3 Precio: 75000 Descripción: El daño que infliges con los ataques sin armas llega a su nivel máximo. El único ataque más potente que tu ataque cuerpo a cuerpo es el Puño de Halcón, lo que es lo mismo que decir que cada vez que realices un ataque cuerpo a cuerpo un enemigo caerá muerto.

Habilidad: Defensa N.1 Precio: 3200 Descripción:Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando te disparan. (5%)

Habilidad: Defensa N.2 Precio: 28000 Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando te disparan (20%).

Habilidad: Defensa N.3 Precio: 80000 Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas hasta su potencia máxima. Lo único que es mejor que esta habilidad en este nivel es la armadura mech.

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Capitulo 26: Guia de habilidades 2.

Guía de habilidades 2

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (2) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada.

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Habilidad: Fijación N.1 Precio: 2800 Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. Para objetivos a larga distancia esta habilidad es bastante útil ya que ayuda a estabilizar tu puntería.

Habilidad: Fijación N.2 Precio: 31000 Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. El bamboleo de la mira se reduce marcadamente, lo que hace que tu precisión a media distancia mejore mucho.

Habilidad: Fijación N.3 Precio: n/a Descripción: Tu precisión es prácticamente infalible. Cualquier arma se comporta casi como si se tratase de un rifle de precisión.

Habilidad: Firmeza N.1 Precio: 3500 Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable después de disparar tu arma lo que te ayuda a fijar más rápidamente a tu siguiente objetivo.

Habilidad: Firmeza N.2 Precio: 33000 Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable más rápidamente después de disparar, mejorando más rápidamente tu precisión para el siguiente objetivo.

Habilidad: Firmeza N.3 Precio: n/a

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Descripción: Tus manos vuelven a su posición original tras cada disparo de tu arma de fuego, lo que facilita enormemente fijar a los siguientes objetivos así como la precisión.

Habilidad: Golpe Crítico N.1 Precio: 7500 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan ligeramente. Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza.

Habilidad: Golpe Crítico N.2 Precio: 13000 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan y se mejoran. Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza.

Habilidad: Golpe Crítico N.3 Precio: 32000 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan considerablemente (30%). Los enemigos más débiles morirán inmediatamente.

Capitulo 27: Guia de habilidades 3.

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Guía de habilidades 3

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (3)

Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Perforación N.1 Precio: 12000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 2. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado.

Habilidad: Perforación N.2 Precio: 28000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los

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que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 4. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado.

Habilidad: Perforación N.3 Precio: 28000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego. Afecta a todos los enemigos que se encuentren detrás del blanco principal. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado.

Habilidad: Asesino de J’avo N.1 Precio: 3000 Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite aumentar el daño que infliges a J’avo.

Habilidad: Asesino de J’avo N.2 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite aumentar bastante el daño que infliges a J’avo, cada disparo le causa un 25% más de daño.

Habilidad: Asesino de J’avo N.3 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite

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aumentar el daño que infliges a J’avo, hasta tal punto que luchar contra él es básicamente un paseo.

Capitulo 28: Guia de habilidades 4.

Guía de habilidades 4

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (4)

Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Cazazombis N.1

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Precio: 3000 Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a los zombis se incrementa en un 10%.

Habilidad: Cazazombis N.2 Precio: 25000 Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a los zombis se incrementa y se mejora en un 25%.

Habilidad: Cazazombis N.3 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a los zombis se incrementa y se mejora en un 40%.

Habilidad: Vista de Águila Precio: 3000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Añade un nivel más (o un aumento más) al zoom de los distintos rifles francotirador o sniper. A esta habilidad se le saca mucho más partido en juegos online y sobre todos aquellos jugadores que vayan a ir con perfil de jugador de retaguardia y apoyo. Es bastante inservible para jugadores que les guste meterse más de lleno en la acción.

Habilidad: Recarga Rápida Precio: 10000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Todas las armas se recargan más rápido. Esta habilidad es una de las que podríamos llamar básicas para jugadores que prefieran usar armas

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de cargador corto (magnum, pistolas, etc...) de esta manera te aseguras de no quedarte más tiempo recargando que disparando (algo realmente peligroso si te enfrentas a un grupo medio de enemigos).

Habilidad: Último Disparo Precio: 55000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. La última bala de cada cargador inflige un daño considerable en cualquier enemigo. Esta habilidad está muy indicada para jugadores con armas con cargadores cortos, sobre todo porque de esta manera te aseguras que ese daño extra será infligido con más frecuencia.

Habilidad: A Ciegas Precio: 65000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Tu arma inflige mucho más daño pero a costa de perder la mira láser. Esta habilidad no es demasiado recomendable para los más novatos, a que requiere de cierta maestría en el manejo y apuntado de las armas. Un veterano con esta habilidad es prácticamente un tanque destructor.

Capitulo 29: Guia de habilidades 5.

Guía de habilidades 5

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente.

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Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Potencia de Combate N.1 Precio: 70000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de combate en tres segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitirá realizar más combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo... abstenerse jugadores con perfil de sniper.

Habilidad: Potencia de Combate N.2 Precio: 90000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de combate en tres segmentos, más dos extras, lo que hace un total de diez segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitirá realizar más combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo, es más que disfruten pegando mamporros a diestro y siniestro... abstenerse jugadores con perfil de sniper.

Habilidad: Evasión Precio: 2800 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Esta habilidad te permite liberarte de manera más rápida de los agarres enemigos. Una habilidad barata pero que resulta ser un complemento ideal para otras como Potencia de Combate, ya que está pensada para aquellos jugadores que más directamente están en la acción, por así decirlo en primera línea y por tanto con más probabilidades de ser cazados por un enemigo.

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Habilidad: Objetos Perdidos Precio: 3500 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementará notablemente la cantidad de objetos que un enemigo deja caer al morir.

Habilidad: Recuperación N.1 Precio: 10000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. No tendrás que esperar demasiado antes de poder andar (y correr normalmente). De nuevo esta habilidad es un complemento ideal para aquellos jugadores de primera línea de batalla, que están más expuestos al daño.

Habilidad: Recuperación N.2 Precio: 70000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. La reducción del tiempo de recuperación es significativamente inferior.

Habilidad: Recuperación N.3 Precio: n/a Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. Tu personaje no tendrá tiempo de recuperación, es como si fuese el mismísimo Lobezno de los X-men.

Habilidad: Compañero Valiente Precio: 14000

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Descripción: Los ataques realizados por tu compañero serán más potentes siempre que permanezcáis juntos. Esta habilidad solo está disponible en campaña en solitario. La única pega es que en ocasiones la IA del compañero deja bastante que desear y te deja tirado justo cuando más lo necesitas. Es una de las habilidades menos usada por los jugadores... por algo será.

Habilidad: Médico de Campo N.1 Precio: 12000 Descripción: Hace que tu compañero te de una tableta curativa de su inventario cada vez que te rescate. Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario, y de nuevo nos debemos dejar hacer por las manos de la IA de nuestro compañero. Sin embargo, esta habilidad es bastante valiosa y te permite salir del apuro en muchas ocasiones.

Habilidad: Médico de Campo N.3 Precio: 95000 Descripción: Al igual que en Médico de Campo N.1 tu compañero te dará un objeto curativo de su inventario cuando estés agonizando... pero de mayor poder curativo, que te recupera hasta un 50% de salud.

Habilidad: Médico de Campo N.3 Precio: n/a Descripción: Tu compañero restablecerá totalmente tu salud cada vez que te tenga que rescatar.

Habilidad: Lobo Solitario Precio: 100 Descripción: Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario. Nuestro compañero no nos ayudará en caso de encontrarnos en peligro o bien agonizando. Esta habilidad es un poco inútil y solo sirve para poder desbloquear un trofeo/logro.

Capitulo 30: Guia de habilidades 6.

Guía de habilidades 6

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir

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mejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy útil si te especializas en el uso de estas armas y si se combina con habilidades de perforación.

Habilidad: Captador de Cartuchos de Escopeta Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy recomendable para jugadores que estén en primera línea de combate y que usen mucho la escopeta. Es bastante inútil si tus preferencias de combate pasan por el sniper o los fusiles de asalto.

Habilidad: Captador de Munición de Magnum Precio: 25000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Equiparte con esta habilidad, más la de recarga rápida hace que tu potencia de combate se multiplique de manera exponencial.

Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Indispensable

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para los jugadores que prefieren jugar como apoyo y retaguardia, es decir, para los sniper consumados.

Habilidad: Captador de Cargas Precio: 22000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Te permite encontrar más munición especial (ácidas, de nitrógeno e incendiarias) para tu lanzagranadas.

Habilidad: Captador de Flechas Precio: 20000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Encontrarás más flechas normales y de bombas de tubo.

Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con granadas.

Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con pistolas.

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Capitulo 31: Guia de habilidades 7.

Guía de habilidades 7

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Experto en Escopeta Precio: 38000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con escopeta. La habilidad mejora la potencia de tus ataques con escopeta y es muy recomendable para los jugadores que entren en combate a corta y media distancia.

Habilidad: Experto en Magnum

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Precio: 40000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con Magnum. Incrementa notablemente la potencia de las Magnum.

Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con sniper.

Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con rifles de asalto.

Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con lanzagranadas, sea cual sea el tipo de munición usada.

Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con la ballesta.

Habilidad: Munición Infinita de Pistola Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Habilidad: Munición Infinita de Escopeta Precio: 89000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

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Habilidad: Munición Infinita de Magnum Precio: 99000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Habilidad: Munición Infinita de Sniper Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Habilidad: Munición Infinita de Rifle de Asalto Precio: 89000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Habilidad: Munición Infinita de Lanzagranadas Precio: 99000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Habilidad: Munición Infinita de Ballesta Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Capitulo 32: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Ada Wong).

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Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Ada Wong).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Ada Wong. Ada capítulo 1. Descubre un atajo. Obtén información sobre Jake. Evita el torrente de agua que se acerca. Escapa del submarino que se hunde. Medalla pendiente de definir.

Ada capítulo 2. Elimina a 5 zombies mientras vas montado en la carreta de la mina. Obtén el anillo de Simmons. Dale el anillo de Simmons a Leon. Obtén información acerca de tu doble. Medalla pendiente de definir.

Ada capítulo 3. Deslízate por la pendiente. Utiliza el ataque del B.O.W. para eliminar a todos los zombies que hay en la zona.

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Mata a más enemigos que Jake y Sherry. Experimenta un poco de sabor de China. Sé testigo de un accidente de avión. Salva a Sherry del ataque del B.O.W. Medalla pendiente de definir.

Ada capítulo 4. Supera el capítulo sin ser detectado por el enemigo. Quita la cola de BSAA. Sé testigo de tu propia muerte. Encara tu propio destino. Medalla pendiente de definir.

Ada capítulo 5. Protege a Leon y Helena. Rescata a Leon de convertirse en un B.O.W. Aproxímate a la torre Quad desde el exterior. Salta desde el piso 80. Deja claras las cosas de una vez por todas.

Capitulo 33: Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Capcom nos ha devuelto con Resident evil 6 sus célebres modos multijugador y cooperativo, ya sea en pantalla partida o en su modalidad online. El cooperativo se reserva solo para dos jugadores en campaña, que se pueden cruzar con mas usuarios en determinados puntos de la historia (Por ejemplo, Jake/Sherry se encuentran con Leon/Helena para ocuparse del Ustanak), pero los jugadores estarán jugando campañas diferentes. Los modos superviviente, depredador y asedio pueden tener en juego hasta seis jugadores a la vez y se jugarán utilizando los mapeados usados para el modo de juego llamado “Los mercenarios”.

Los mapas multijugador.

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Caos urbano; disponible desde el comienzo. Monstruo de acero; Se desbloquea completando la campaña con Chris. Explorando las profundidades; Se desbloquea completando la campaña con Jake. Anden del tren; DLC. Fortaleza de los mares superiores; DLC. Las catacumbas; DLC.

Modos. El modo superviviente; En este modo dispondremos de los clásicos modos de enfrentamiento en solitario o en equipo con una novedad. Esta novedad consiste en que cuando seas eliminado reaparecerás en forma de zombie con la posibilidad de atacar a un humano. Cuando logres eliminar a dos de ellos volverás a reaparecer en forma humana, el último de los humanos o el último equipo que quede en pie será el ganador. El modo depredador; en este modo uno de los jugadores tomará el control del Ustanak, teniendo como misión eliminar a los jugadores que tengan el control de los humanos. El reto para ellos será detenerlo o al menos sobrevivir hasta que finalice el tiempo de la partida. El modo asedio; Si eliges el bando humano en este modo verás que tu misión será proteger a un personaje controlado por la máquina, si eliges el bando no humano tu misión será eliminar a este personaje protegido. Ganarán los humanos si logran mantenerlo con vida hasta el final de la partida y ganarán los no- humanos si consiguen eliminarlo.

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Capitulo 34: Guia del modo Mercenarios 1.

Guía del modo Mercenarios 1

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos más importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas e importantes del juego.

El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberás acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo. En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que hagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muy importante: los bonus de tiempo.

Bonus temporales Estos bonus de tiempo podremos encontrarlos diseminados por distintas zonas de los mapas y los hay de varias clases: - Los relojes amarillos añaden 30, 60 o 90 segundos al reloj. - Los relojes verdes aumentan en 1000 tu puntuación cada vez que mates a un enemigo con un combo y tras coger este reloj.

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Además podremos aumentar el tiempo con el que contamos realizando distintas acciones que nos reportarán un beneficio mayor o menor de bonus temporal: - Eliminar a enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, o con cualquier arma cuerpo a cuerpo: puños, cuchillos o porra eléctrica. Cada vez que hagamos una baja con este tipo de ataques se nos recompensará con un bonus de +5 segundos, por lo que es conveniente que te acostumbres a usar este tipo de ataques siempre que puedas, de tal manera que sea la única manera de eliminar enemigos cuando estos se encuentren aislados.

- Eliminar enemigos con golpes de gracia. Cada vez que eliminemos a un enemigo con este tipo de ataque se nos recompensará con un bonus de + 7 segundos. Existen dos maneras de hacer los un combo de 3 ataques cuerpo a cuerpo y después dar el golpe de gracia, siendo esta la manera más difícil y que más tiempo nos lleva, por no hablar de lo expuestos que quedamos ante los ataques enemigos; o bien usar una granada cegadora, ya que si realizas un ataque justo después de esto, todos los enemigos afectados por la granada serán eliminados automáticamente con golpes de gracia, por lo que la cantidad de segundos que puedes obtener será muy suculenta. - Matar a un enemigo con un movimiento de contraataque. Cada vez que realicemos este tipo de ataque obtendremos un bonus de tiempo de + 10 segundos.

Capitulo 35: Guia del modo Mercenarios 2.

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www.trucoteca.com Guía del modo Mercenarios 1

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos más importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas e importantes del juego.

El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberás acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo. En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que hagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muy importante: los bonus de tiempo.

Escenarios Predeterminados (No DLC) Caos Urbano Este nivel estará desbloqueado desde el inicio del juego y es el más sencillo de los tres. En este mapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y que podremos usar a nuestro favor. En este mapa podremos encontrar tres relojes con bonus de tiempo de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de combo. Entre los enemigos que podremos encontrar tenemos zombis normales, perros zombis y Bloodshots.

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Bestia de Acero Para poder desbloquear este mapa deberás primero completar dos campañas de juego normal. Este área o mapa está basado en la zona del puente del capítulo 2 de la campaña de Chris. Es un escenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco más difícil de conseguir que en el mapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus de tiempo de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de combo. Además de los enemigos presentes en el ot4ro mapa, en este podrás encontrar a J'avo y a Bosawan.

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Entrañas de la Tierra Para poder desbloquear este mapa deberás completar las tres campañas hay en el juego por defecto. Este escenario está basado en el capítulo 2 de la Campaña de Jake. Este mapa está diseñado a varias alturas de manera que si eres precavido puedes eliminar a varios enemigos sin exponerte demasiado, pero esto tiene como inconveniente la pérdida de bonus de tiempo por ataques cuerpo a cuerpo. De todas formas una buena estrategia es intentar elegir un sitio que te pueda servir como cuello de botella para eliminar a los máximos enemigos posibles y que te posibilite la huida si las cosas se ponen un poco feas. En este mapa podremos encontrar dos relojes con bonus de tiempo de 90 segundos, dos relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y un solo reloj de bonus de combo. Además de los enemigos que ya hemos visto en los otros mapas podremos encontrar Bloodshots, y un par de Shriekers.

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Capitulo 36: Guia del modo Mercenarios 3.

Guía del modo Mercenarios 3

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos más importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas e importantes del juego.

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El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberás acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo. En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que hagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muy importante: los bonus de tiempo.

Escenarios Predeterminados (No DLC) (2) Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa (No DLC) En cada uno de los tres mapas que vienen por defecto podremos encontrar unos boss ocultos que además de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarán una enorme cantidad de puntos si logramos acabar con ellos (además de servir para obtener unos muy ansiados logros/trofeos).

Caos Urbano Adicionalmente podrás encontrar con un boss oculto, Napad, matando a 15 enemigos con golpes de contraataque antes de llegar a 80 bajas en total.

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Bestia de Acero Adicionalmente podrĂĄs encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 25 enemigos con golpes de gracia antes de llegar a 80 bajas en total.

EntraĂąas de la Tierra Adicionalmente podrĂĄs encontrar un boss oculto, el temido Strelats, encadenando una serie de muertes (mata a 70 enemigos antes de que trascurran 600 segundos).

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Capitulo 37: Guia del modo Mercenarios 4.

Guía del modo Mercenarios 4

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos más importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas e importantes del juego.

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El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberás acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo. En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que hagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muy importante: los bonus de tiempo.

Mapas Disponibles con Reserva Fortaleza Marina (FNAC, Carrefour, Xtralife) En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar como cuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habrá escenarios bastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo si quieres hacer una puntuación medio digna. Sin embargo, también podremos usar las partes elevadas (contenedores industriales de carga y las pasarelas entre ellos) para poder respirar un poco si nos vemos muy acosados por los enemigos y de paso encadenar unos cuantos combos. También podrás acceder al interior del barco, que consiste principalmente en estrechos pasillos y que es la zona en la que podremos hacer sin duda más combos.

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Catacumbas (GameStop) Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puede esperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan con presi贸n y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerosos de enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.

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Última Estación Este mapa está ambientado en una estación de metro y se parece bastante en su distribución a las catacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas serán la nota dominante. Sin embargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrás usar de cuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se hará muy necesario encontrar los bonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, es conveniente que te muevas en busca de estos bonus.

Capitulo 38: Guia del modo Mercenarios 5.

Guía del modo Mercenarios 5

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A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos más importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas e importantes del juego.

El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberás acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo. En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que hagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muy importante: los bonus de tiempo.

Mapas disponibles con Reserva (2) Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa por Reserva En cada uno de los tres mapas que vienen disponibles mediante reserva anticipada podremos encontrar unos boss ocultos que además de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarán una enorme cantidad de puntos si logramos acabar con ellos (además de servir para obtener unos muy ansiados logros/trofeos).

Fortaleza Marina Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 40 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo antes de llegar a 80 bajas en total.

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Catacumbas Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, Ubistvo, matando a 25 enemigos mediante el disparo rápido antes de llegar a 80 bajas en total.

Última Estación Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, el temido Strelats, matando a 20 enemigos mediante el disparo rápido antes de llegar a 80 bajas en total.

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Capitulo 39: Guia Multijugador 1.

Guía Multijugador 1

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de juego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario que en Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, te aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sin necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la campaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena para enfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en línea.

Mapas Multijugador (1) Los mapas multijugador disponibles, sin contar con la modalidad campaña cooperativa, disponible para las distintas modalidades de juego multijugador son los mismos que hay presentes para la modalidad Los Mercenarios. A continuación te vamos a dar una serie de consejos rápidos de cómo manejarse y sobrevivir mejor en los distintos mapas. Los mapas son los siguientes: Caos Urbano Este nivel estará desbloqueado desde el inicio del juego y es el más sencillo de los tres. En este mapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y que podremos usar a nuestro favor. Mejor estrategia a seguir: 1. Tan pronto como el juego se inicie, corre por toda la zona exterior del mapa para recoger todos los ítems que puedas. Podrás encontrar hierba verde y roja, diferentes tipos de granadas y una bomba remota. Es importante que te hagas con la mayor parte de estos ítems y tan pronto como te sea posible. Algo muy importante que también has de tener en mente, podrás hacerte con un spray de primeros auxilios en la zona de los arcades (entra y avanza recto). Inspecciona también los autobuses de la zona central ya que dentro de ellos podrás encontrar una hierba verde y una granada de mano.

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2. Una pregunta que seguro que te harás es sin duda ¿Cuál es la mejor zona para defenderse? Pues bien, una vez que hayas recogido todos los ítems que hayas podido, sube por las rampas hacia la pasarela superior. A primera vista solo veremos una granada de mano y una buena posición desde la que saltar a tierra o bien entrar en los autobuses. Este sin duda es uno de los mejores sitios para defenderse y podrás acceder a ella dejándote caer desde la escalera y te posibilitará que los zombis si intentan llegar hasta tu posición caerán al suelo durante unos segundos. la otra opción para llegar son las escaleras de acceso, de manera que cuando suban dispares al primero y al caer arrastre a los demás.

Capitulo 40: Guia Multijugador 2.

Guía Multijugador 2

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de juego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario que en Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, te aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sin necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la campaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena para enfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en línea.

Mapas Multijugador (2) Bestia de Acero Para poder desbloquear este mapa deberás primero completar dos campañas de juego normal. Este área o mapa está basado en la zona del puente del capítulo 2 de la campaña de Chris. Es un escenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco más difícil de conseguir que en el mapa anterior. La mejor estrategia para jugar en este mapa como si fuese el jardín de tu casa, pasa en primer lugar por saber que la mayoría de los enemigos de este mapa aparecerán de la zona de los dos pisos superiores, algo que deberemos tener muyen cuenta para no tener que andar como un pollo sin cabeza en busca de enemigos a los que volarle los sesos para poder hacer bonus de tiempo.

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Cuando lleves un combo alto o bien llegues a 130 en combo verás aparecer a J’avo en la zona del puente. No dudes en dispararle siempre que puedas antes de que descienda totalmente en el puente ya que además así mantendrás el combo. De todas formas mantén un ojo en los enemigos (es mejor permanecer siempre que puedas en un lugar elevado de manera que para acceder a tu posición haya que subir las escaleras, lo que te dará una posición bastante ventajosa desde la que disparar a los grupos de zombis.

Además de esto, deberás tener mucho cuidado con el lanzacohetes de J’avo, ya que un impacto de ellos te quitarán tres bloques de salud completos por golpe. Por lo que no olvides cambiar de posición con frecuencia.

Entrañas de la Tierra Para poder desbloquear este mapa deberás primero completar dos campañas de juego normal. Este área o mapa está basado en la zona del puente del capítulo 2 de la campaña de Chris. Es un escenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco más difícil de conseguir que en el mapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus de tiempo de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de combo.

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A nivel de estrategia lo mejor es llevar el combate a la parte helada y abierta del mapa, ya que normalmente las cuevas suelen estar llenas de huecos y esquinas desde la que te puede sorprender un enemigo escondido. Algunos enemigos dejarán caer hierbas verdes en ocasiones por lo que estar en un espacio abierto te da más posibilidad de hacerte con ellas que si tuvieras que recogerla de un pasillo oscuro rodeado de esquinas tras las que te pueden esperar distintos enemigos.

Algo a tener en cuenta también son los zombis armados con mágnum, por lo que deberán ser tu objetivo prioritario a no ser que quieras que te pongan las cosas realmente difíciles.

Capitulo 41: Guia Multijugador 3.

Guía Multijugador 3

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de juego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario que en Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, te aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sin necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la campaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena para enfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en línea.

Mapas Multijugador (3)

Fortaleza Marina (DLC) En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar como cuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habrá escenarios bastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo si quieres hacer una puntuación medio digna.

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Como consejo, recuerda que podrás encontrar un rifle de francotirador con el que podrás hacer bastante daño a J’avo. Para ello es necesario que busques un lugar elevado y hacer un poco de campeo allí, como por ejemplo en la parte superior de las escaleras de la zona de construcción, o bien en la parte superior de la plataforma que hay cerca de la zona de los aviones de carga. Lo ideal de todas formas es que pudiésemos contar con dos rifles francotirador y cada jugador se pusiera en una de estas posiciones.

Última Estación (DLC) Este mapa está ambientado en una estación de metro y se parece bastante en su distribución a las catacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas serán la nota dominante. Sin embargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrás usar de cuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se hará muy necesario encontrar los bonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, es conveniente que te muevas en busca de estos bonus.

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A modo de consejo o de estrategia podemos decir que una de las mejores opciones es mantenerte cerca de las vías del tren que hay en el centro del mapa, ya que podrás eliminar con una muerte instantánea a un J’avo realizando un ataque melee, lo que además te dará un bonus de +5 segundos. Sea como sea recuerda que la clave de este mapa está en manejarse bien en el interior de los vagones y en recoger todos los bonus temporales. Los áreas estrechas que no proporcionan los vagones serán de gran utilidad a la hora de encadenar combos de melee, así que no tengas miedo a meterte en combates a corta distancia.

Capitulo 42: Guia Multijugador 4.

Guía Multijugador 4

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades de juego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario que en Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partida cuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, te aconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sin necesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de la campaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera que la historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena para enfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores en línea.

Mapas Multijugador (4)

Catacumbas (DLC) Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puede esperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan con presión y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerosos de enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.

Es conveniente que tengas en cuenta una serie de consejos antes de iniciar tu andadura por las catatumbas: 1. Lepotitsas y Whoppers aparecerán cuando realices combos altos o avanzados. Lepo puede ser el enemigo más peligroso de las catatumbas, por lo que es importante que prestes mucha atención al QTE ya que si lo fallas te dejará en estado “muriendo” de un solo golpe. 2. Se cuidadoso al atravesar las trampas, ya que los zombis tras aparecer lo primero que harán será correr para activar las trampas. Así que ándate con cuidado y a la menor señal de que pueda haber enemigos cerca de la zona de activación de la trampa, quítate de en medio. 3. La trampa de pinchos o la cuchilla giratoria se pueden usar en nuestro beneficio para dañar enemigos normales y boss. Esto será poco útil para un jugador que busca la mayor puntuación ya que activar estas trampas consume mucho tiempo... pero es genial para aquellos jugadores que pasan un poco de cómo están en las clasificaciones. 4. La mayoría de los Bloodshots son al principio zombis normales encapuchados de rojo, así que

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prepárate para su contraataque que vendrá después de que los derribes por primera vez.

Capitulo 43: Guia de Campaña 1.

Guía de Campaña 1

La campaña normal de Resident Evil 6 está dividida en cuatro campañas distintas que podrás jugar con tres parejas compuestas por distintos personajes del juego Leon S. Kennedy y Helena), Chris Redfield y Piers, Jake Muller y Sherry y Ada Wong en solitario. A lo largo de esta guía te iremos desglosando las mejores estrategias, así como los diferentes caminos que los personajes llevarán para poder llegar a su destino final.

Sea cual sea la campaña que elijas, deberás tener en cuenta una de las reglas de oro de este juego: a veces

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luchar no es la solución, sino que es mejor huir para ahorrar la escasa munición. Otra regla de oro es: no olvides mirar en cada rincón, caja, barril en busca de objetos e ítems que nos darán puntos de habilidad con los que podremos aumentar el daño. Dicho esto vayamos al grano...

Prólogo Antes de empezar el juego deberás superar con éxito el prólogo en el que controlarás a León y a Helena. Verás una escena tras la cual deberás seguir las instrucciones para poder reunirte con Helena. Sigue avanzando y atiende al tutorial sobre primeros auxilios. Básicamente te explicarán como mezclar hierbas para crear botiquines y cómo curarte. Tras este pequeño y breve tutorial te encontrarás a tu primer enemigo. Deberás dispararle a la cabeza y superar un QTE, así que presta atención a los botones que deberás pulsar y que saldrán en pantalla. Después de esta primera toma de contacto, sigue avanzando hasta que salgas a la zona exterior.

Estarás ahora en una calle atestada de enemigos y te tendrás que abrir paso eliminándolos. Recuerda que los disparos a la cabeza son los más efectivos y más económicos en lo que a munición se refiere. También puedes librarte de los zombis usando ataques cuerpo a cuerpo, siendo estos muy recomendables si el zombi se encuentra a una distancia cercana. Sea como sea deberás llegar hasta el final del camino en donde te espera un trasporte para evacuarte de la zona. Una vez que alcances el trasporte, presta atención a la pantalla, ya que tendrás que realizar un nuevo QTE. Tras superarlo verás una secuencia con la que acaba este prólogo.

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Capitulo 44: Guia de Campaña 2.

Guía de Campaña 2

La campaña normal de Resident Evil 6 está dividida en cuatro campañas distintas que podrás jugar con tres parejas compuestas por distintos personajes del juego Leon S. Kennedy y Helena), Chris Redfield y Piers, Jake Muller y Sherry y Ada Wong en solitario. A lo largo de esta guía te iremos desglosando las mejores estrategias, así como los diferentes caminos que los personajes llevarán para poder llegar a su destino final.

Sea cual sea la campaña que elijas, deberás tener en cuenta una de las reglas de oro de este juego: a veces luchar no es la solución, sino que es mejor huir para ahorrar la escasa munición. Otra regla de oro es: no olvides mirar en cada rincón, caja, barril en busca de objetos e ítems que nos darán puntos de habilidad con los que podremos aumentar el daño. Dicho esto vayamos al grano...

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 1: La Universidad Cuando hayas terminado el prólogo empezarás la campaña propiamente dicha. En esta campaña empezarás en la universidad de Oak Talls, en la que podrás ver una secuencia cinemática. Tras la escena que nos pone un poco en situación, te encontrarás en un pasillo que te lleva al comedor principal de la universidad. Una vez que llegues allí verás unas escaleras. Baja por ellas y verás a alguien huir a toda prisa. No te queda otra opción que perseguir a quien haya escapado. Cuando lo atrapes, verás que es un superviviente (no olvides inspeccionar bien la zona, ya que podrás encontrar un emblema en la pequeña habitación de mantenimiento). Habla con el superviviente y tras la conversación dirígete a tu siguiente objetivo, ayudar al profesor a encontrar a su hija. Deberás seguir al profesor por el pasillo recogiendo todos los ítems que te encuentres hasta que des con la hija desaparecida. Una vez que la hayas encontrado, deberás escoltarlos hasta el ascensor para ponerlos a salvo. Dentro del ascensor verás una escena un tanto inquietante. Tras la escena, sal del ascensor y sigue avanzando hasta llegar al aparcamiento. Una vez en el aparcamiento te encontrarás con unos pocos enemigos, así que permanece atento (no habrá muchos enemigos pero tampoco puedes confiarte demasiado). Es conveniente que aproveches que hay pocos enemigos para practicar los ataques cuerpo a cuerpo, que además de ahorrarte unas cuantas balas, te ayudarán a perfeccionar estos movimientos. Una vez que hayas atravesado el aparcamiento, comprobarás que la salida está bloqueada por una horda de zombis... no te queda otra opción que buscar una ruta de escape alternativa.

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Consulta el camino a seguir y comprobarás que no te queda otra alternativa que atravesar el interior del edificio de la universidad. En este punto es conveniente que revises bien todas las zonas para encontrar ítems que te serán de bastante utilidad a medida que vayas avanzado. Antes o después saldrás del edificio y llegarás a una explanada exterior. Inspecciona la zona y comprobarás que hay una puerta cerrada con llave No podrás hacer nada ahora aquí pero es importante que recuerdes la localización de esta puerta. No te queda otra opción que entrar de nuevo por el edificio... permanece alerta porque te espera tu primer encuentro medio serio con zombis. Una vez que entres al edificio escucharás que se activa la alarma, lo que hace que todos los zombis de los alrededores se sientan atraídos por el ruido. Tu objetivo estará claro, deberás aguantar convida hasta que se desbloqueen las puertas que te permiten seguir avanzando mientras que eliminas a todos los zombis que se han sentido atraídos a tu posición por la alarma. Recuerda una de las reglas de oro, es decir, siempre que puedas usa los ataques cuerpo a cuerpo (algo obligado si no tienes demasiada munición) ya que ahorrarás un buen montón de munición. Por otro lado es hora de que empieces a practicar tu puntería disparando a la cabeza. Otra buena opción es intentar disparar a los extintores cuando haya varios zombis cerca de los mismos para eliminar a varios a la vez. Una vez que hayas eliminado a todos los zombis, inspecciona a conciencia la zona y todas las salas para encontrar la llave de la puerta que estaba bloqueada y un emblema dentro del cajón de un escritorio. Ahora vuelve a la puerta que había bloqueada y ábrela con tu nueva llave. Avanza hasta llegar a un coche. Inspecciona la guantera y encima del volante para encontrar la llave del coche... ahora arranca y sal a todo gas de esta zona.

Capitulo 45: Guia de Campaña 3.

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Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 1 (2) Los túneles del metro Después de terminar el viaje en coche llegarás a una nueva zona, los túneles del metro, un lugar oscuro, lleno de puntos muertos de visión y como es de esperar lleno de zombis.

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Ahora tienes varias opciones, a saber, o bien eliminas a todo lo que se mueva y de paso recoges todos los ítems que dejen caer los zombis (no te recomendamos esta opción en caso de que no andes demasiado bien de munición); o bien esquivas a los zombis y pasas de largo. Por otro lado, es importante que avances pegado a la pared de manera que tendrás espacio para esquivar en caso de que te llegue un tren de frente. Una vez que hayas pasado el primer túnel, verás una puerta en la parte izquierda por la que puedes pasar. Cruza la puerta y verás un vagón (debajo de él está el emblema 3) y un nuevo túnel por el que tienes que seguir tu camino. Es importante que avances por la vía de la parte izquierda, ya que así evitarás un tren que aparecerá por la parte derecha. Sigue avanzando hasta que llegues al final del túnel en el que además hay un vagón y una puerta bloqueada. Tendrás que eliminar a todos los zombis que hay en la zona antes de ayudar a tu compañera a trepar a la parte superior del vagón para que pueda saltar al otro lado y desbloquear la puerta. De nuevo recuerda que debes intentar disparar a la cabeza o bien siempre que puedas usar ataques cuerpo a cuerpo. Una vez que tu compañera haya conseguido abrir la puerta deberás cruzar el vagón de metro eliminando a todos los zombis que se te crucen en el camino. Sigue avanzando, matando a todos los zombis... y por último llegarás a la parte final del tren donde verás a un superviviente intentando escapar. Ayúdale abriéndole la puerta y en compensación te abrirá el camino hacia la salida. Lo malo es que todo este tramo final está plagado de zombis, así que prepárate para un poco de acción. En este último tramo te encontrarás con zombis escupidores además de normales y en gran número, por lo que puede que te rodeen. No dudes en usar granadas en caso de que las tengas para despejar la zona un poco. Te recomendamos que te centres en eliminar en primer lugar a los zombis escupidores ya que son bastante molestos y te pueden complicar la vida. Una vez que hayas conseguido eliminar a todos los zombis, podrás continuar hacia la salida y abandonar esta ratonera.

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Capitulo 46: Guia de Campaña 4.

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Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 1 (3) Calles de la ciudad Antes de abandonar la estación del metro te las tendrás que ver con unos cuantos zombis escupidores y zombis reptadores. De nuevo tienes dos opciones, o bien te plantas en un sitio seguro donde tengas la espalda a cubierto y eliminas a todos (recuerda eliminar si te es posible a los escupidores en primer lugar) o bien vas avanzando hacia las escaleras que te llevan al exterior intentando no plantar combate.

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Cuando consigas salir de los túneles del metro, acabarás directamente en las calles de una ciudad asolada por el brote del C-Virus, en la que todo aquel que aun no está infectado está intentando escapar a todo escape en coche y lo peor es que no dudarán en atropellarte si te pones en su camino. Además de estos peligros, las calles estarán llenas de zombis que una vez eliminados no te dejarán mayor recompensa que 50 puntos de habilidad. La mejor opción por tanto es avanzar recto hacia la siguiente área, eliminando a los enemigos fáciles e inevitables. Evita por tanto los combates que solo te reportarán un gasto de munición. Ábrete camino hasta que llegues a la tienda de armas. Sigue avanzando inspeccionando todas las áreas exteriores e interiores hasta que llegues a una sala en la que verás unas noticias que hablan del hundimiento de un submarino, justo después de pasar por una casa en la que podrás ver a toda una familia muerta. Coge la llave de uno de los cadáveres y abre la puerta que hay bloqueada. Te encontrarás ahora con una emboscada zombi, de nuevo puedes evitar el combate algo que te recomendamos ya que no te dejarán nada a parte de unos pocos puntos de experiencia. Una vez fuera de la casa, encontrarás un cadáver con una escopeta recortada entre sus manos. Cógela y prepárate para enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, el Shrieker.

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Un solitario Shrieker se te presentará para enseñarte tus habilidades. E en resumen, este nuevo enemigo tiene una especie de malformación en su garganta que le permite que esta vibre haciendo que otros zombis acudan a este ruido, en pocas palabras hace que aparezcan una horda de zombis auxiliares.

Aunque este zombi no es especialmente duro, has de tener en cuenta que no tienes a estas alturas los beneficios de un poder de fuego nivel 3 o armas potenciadas, por lo que tendrás que ser un poco cuidadoso. Es conveniente que uses la escopeta recortada contra este enemigo apuntando a su garganta. Es muy posible que antes de que lo elimines haya conseguido atraer a más zombis, así que céntrate en el Shrieker para evitar que lleguen más enemigos. Una vez que hayas conseguido eliminar a todos los enemigos tendrás que aupar a helena para que pueda abrirte la puerta desde el otro lado. Durante el tiempo que tarde tu compañera en abrir la puerta no pararán de surgir zombis, por lo que es conveniente que afines la puntería con la espalda pegada a la puerta para hacer que te lleguen de frente. Otra opción bastante buena es esperar a los zombis en la parte superior de la escalera, lo que hará que tus enemigos suban en fila hacia tu posición, lo que los hace un blanco fácil con ayuda de granadas incendiarias o de minas remotas.

Helena se tomará su tiempo así que ármate de paciencia ya que tendrá que empujar un contenedor de basura fuera de la pasarela y después desbloquear la puerta. Una vez que tu compañera haga esto, ambos personajes podrán acceder a una taberna. Inspecciona bien toda la taberna ya que podrás encontrar el cuarto emblema cerca de las bebidas alcohólicas.

Sal por la otra puerta de la taberna y de nuevo te encontrarás en las sucias calles para afrontar la recta final de este capítulo. Te encontrarás con unos supervivientes que están luchando contra los zombis intentando salvar sus vidas, así que no seas un mal chico y ayúdalos. La parte buena es que estos personajes no mueren y sin embargo sí que te proporcionan una buena cobertura de fuego mientras que te dedicas a

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recoger ítems y puntos de habilidad. No dudes en usar granadas si ves que cinco o más zombis se agrupan. Llegarás a una especie de gasolinera que deberás inspeccionar a fondo para recoger todo lo que puedas, ya que después de ciertos eventos esta zona no volverá a ser accesible. Una vez que hayas recogido todo lo que puedas, sigue avanzando y retírate de los surtidores de combustible y colócate a una distancia prudencial.

Aparecerá un nuevo Shrieker que deberás liquidar y a la vez una furgoneta de los SWAT se estrellará contra los surtidores haciendo que todo se impregne de gasolina. Permanece atento a la pantalla en la que aparecerá un QTE que te indica cuando debes disparar para que se incendie todo de manera que achicharres a tus enemigos. Solo te quedará recoger los ítems que han dejado en el suelo y continuar avanzando.

Llegarás a un almacén de armas, así que no desaproveches la oportunidad y cárgate a rebosar de granadas y munición. A medida que avances hacia la primera planta del almacén te llegarán hordas de zombis entre los que habrá Bloodshots (estos enemigos tienen su punto vulnerable en un punto brillante del pecho, así que ya sabes dónde disparar). No te queda otra opción que abrirte paso a balazos hasta que llegues a las escaleras que suben a la segunda planta, recuerda que las granadas y las minas remotas son una muy buena opción contra grupos, así que no dudes en usarlas. En esta segunda planta de nuevo tendrás que hacer frente a una horda de zombis, así que de nuevo te tendrás que librar de ellos. Recuerda que es conveniente usar los ataques cuerpo a cuerpo siempre que puedas pero que es peligroso hacerlo en espacios pequeños en los que hay muchos enemigos. Una vez hayas eliminado a la horda de esta segunda planta, el dueño de la misma empezará una charla... pasa de él y aprovecha el tiempo para hacer mezclas de hierbas y recoger ítems. De nuevo más zombis que no nos dan ni un respiro entre los que se encuentran dos Bloodshots. Ahora aparecerá un nuevo tipo de zombi, el Whopper (un engendro obeso y repugnante) acompañado de un Bloodshot. Ocúpate del Bloodshot en primer lugar no es nada difícil de eliminar) y después dispara a las piernas del Whopper para ralentizarlo y que puedas encargarte de él con facilidad. Céntrate en su cabeza y mándalo al infierno.

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Por fin tenemos el camino despejado para llegar al tejado, pero no sin antes haber revisado todos los cajones y armarios en busca de ítems. Espera a ver la escena en la que el propietario de la tienda se cae del tejado y justo después coloca una mina remota cerca de donde el Whopper y el Bloodshot pasan la cerca. Ahora céntrate en el Bloodshot que aunque más fácil de matar es más peligroso, ya que es más rápido y difícil de esquivar. Una vez que te hayas librado de él, de nuevo repite la estrategia de disparar a las piernas del Whopper para ralentizarlo y después a su cabeza para eliminarlo.

Ya solo te queda seguir avanzando para escapar de la azotea bajando por la escalera de incendios. Llegarás a un autobús, en el que de nuevo tendremos que enfrentarnos a un Whopper. Repite la estrategia anterior, elimina al Whopper y verás como el autobús se pone en marcha poniendo punto y final a este trepidante capítulo.

Capitulo 47: Guia de Campaña 5.

Guía de Campaña 5

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 2: La Catedral Una vez que empieces el capítulo, te encontrarás delante de las puertas de la Catedral y tras una breve escena podrás comprobar que te encuentras rodeado de zombis. En cuanto retomes el control de tu personaje, inspecciona bien la zona y recoge todos los ítems que te encuentres. Una vez que hayas hecho esto, avanza por entre las hordas de infectados. Es conveniente que en lugar de plantar batalla intentes esquivarlos hasta llegar a una zona segura, en primer lugar porque son muchos y en segundo lugar porque lo único que conseguirías sería gastar mucha munición y perder salud. Sigue avanzando hasta que llegues al cementerio de Tall Oaks (inspecciona bien la zona y podrás encontrar el cartel del cementerio y cerca el primer emblema de este capítulo). Y encontrarás el emblema 1 del capítulo. Tu objetivo será intentar entrar en la iglesia pero podrás comprobar que las puertas principales están cerradas. Al poco verás a un perro huyendo con las llaves colgadas (maldito chucho...) por lo que no te queda más remedio que perseguirlo para acabar con él y hacerte con las llaves de la puerta de la iglesia.

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En este punto te separarás de tu compañera y tendrás que abrirte paso hasta el final eliminando a todos los zombis que infectan la zona, entre lo que se encuentran varios Shriekers. Ten en cuenta que es bastante importante que acabes con ellos en primer lugar disparando a la herida del cuello para evitar que sigan acudiendo más y más infectados. Sea como sea deberás llegar al final de esta zona para reunirte con tu compañera. Podrás comprobar que la puerta de la catedral aun sigue cerrada y tu compañera te dice que tardará unos segundos en abrirse. No nos quedará otra opción que esperar delante de las puertas mientras nos defendemos de una horda de zombis. No dudes en usar granadas, minas remotas y todas las armas más potentes que tengas porque el combate se puede complicar si no andas muy diestro en puntería. Tarde o temprano se abrirá la puerta, podrás entrar al interior de la catedral y... Tomarte un respiro.

La Catedral Una vez que hayas accedido al interior de la catedral te encontrarás con unos supervivientes y un emblema en el alféizar de la ventana de la parte izquierda. Cógelo y sigue avanzando, pero para ello antes deberás solucionar un puzle. Para ello coge la Madonna roja que hay cerca del altar y después ayuda a Helena a subir a la parte de arriba, a la segunda planta, para que pueda coger la segunda estatua de la Madonna roja. Ahora deberás colocar las estatuas en los pedestales correspondientes (usa el marcador para localizarlos). Una vez que las Madonnas estén colocadas se desbloqueará la puerta permitiéndote seguir avanzando.

Estatuas disparadoras En la siguiente sección te separarás de tu acompañante y también encontrarás un puzle que tendrás que resolver antes de poder seguir avanzando. Tendrás que ir desactivando las trampas que consisten en unas estatuas que disparan flechas. Para desactivar las flechas deberás pulsar unas plataformas de presión. En la mayoría de las ocasiones la propia velocidad de tu sprint hará que las flechas no puedan alcanzarte, así que no dudes en salir corriendo directamente hacia la plataforma de presión para desactivar las trampas.

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Láser Tag El siguiente grupo de salas están solo pobladas por un zombi solitario de vez en cuando, así que puedes relajarte un poco y mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo. También encontrarás un disco reflectante. Solo tendrás que apuntar al disco con la mira láser para poder encontrar la primera Madonna Plateada. Para ello tendrás primero que buscar un espejo… no lo dudes y usa tu marcador (esto es Resident Evil, no ciencia especial, así que no dudes en usarlo).

Una vez que tengas la Madonna Plateada en tu poder, tienes que buscar el lugar para colocarla. De nuevo te recomendamos que uses el marcador de objetivos para encontrar el pedestal; solo tendrás que colocarla encima y se desbloqueará tu camino hacia el campanario.

Campanario En esta nueva sección de nuevo nos encontramos con una especie de puzle. Deberemos hacer sonar las campanas de la iglesia. De todas formas no es demasiado complicado (no es necesario que leas el mural con las “instrucciones” si no quieres). Lo primero es localizar el rifle francotirador que hay cerca de un cadáver, después equípate con ella y dispara a las cinco campanas. Una vez que hayas hecho esto aparecerá la segunda estatua de Madonna Plateada. Coloca las dos estatuas en los pedestales que hay en la planta inferior y equípate con el arma más poderosa que tengas ya que te toca enfrentarte con un enemigo bastante fuerte.

Lepotitsa

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Este enemigo es bastante fuerte con ataques bastante duros y peligrosos. La mejor estrategia es poner distancia de por medio, ya que además sus ataques afectan a un área de amplitud media y pueden quitarte la mitad de la vida de un solo golpe. Usa el rifle de francotirador para atacar a distancia y mantén a raya a los zombis que creará gracias a un ataque de gas que convierte en infectados a los supervivientes. No olvides que aunque molestos, los infectados te pueden servir para recolectar ítems que te serán de mucha ayuda. Recuerda mantener la distancia y no estar estático demasiado tiempo y podrás vencer a este boss si demasiadas complicaciones.

El laboratorio Subterráneo Una vez que hayas derrotado a Lepotitsa podrás entrar al laboratorio secreto. Ten los ojos abiertos ya que podrás ver un cofre con una recompensa de puntos de experiencia justo después de pasar la puerta cerrada con la tarjeta de seguridad (que recogerás del cadáver de Lepotitsa). Los códigos que puedes introducir en la puerta son los siguientes: 210

Abre la puerta central. Exit gate from first cellblock to the second cellblock.

021

Abre la puerta hacia la sala de interrogación (munición e ítems).

201

Abre la puerta hacia la sala del puzle de interruptores.

Avanza por el pasillo después de inspeccionar bien las salas y recoger los ítems. Llegarás a una zona en la que hay unos lavabos. En el primero de ellos encontrarás un emblema. En el otro nada. Sin embargo hay una manera de hacer que un Shrieker aparezca (por si te interesan los puntos de habilidad). Para ello, desatasca los lavabos de ambos servicios (primero el de los hombres y luego el de mujeres... si lo haces al contrario aparecerá un zombi normal). Entra en la sala de vídeo para ver una inquietante escena y dirígete hacia la sala con el puzle de interruptores.

Puzle de Interruptores

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En esta zona tendrás que hacer frente al típico puzle en el que deberás activar unos interruptores en orden. Lo malo es que la zona empezará a llenarse poco a poco de enemigos entre los que encontraremos a Shrieker y Bloodshots. La mejor estrategia es liquidar rápido a los Shriekers e intentar esquivar al resto de enemigos para activar rápidamente el interruptor. En el tercer interruptor puedes usar la caja eléctrica que hay cerca para freír a tus enemigos y ralentizar a los Bloodshots, lo cual te dará tiempo para activar el interruptor tranquilamente. Por último, activa las palancas gemelas con ayuda de tu compañera para poder escapar por los conductos de aire y llegar a la mina.

La mina Desembocaremos en una mina, que como es de esperar estará llena de enemigos. En cuanto retomes el control del personaje, inspecciona la sala que encontrarás a tu izquierda para poder recoger un nuevo emblema. El camino es bastante recto y sencillo, hasta que Helena se encuentre con su hermana Deborah. Tras una breve escena, Helena tendrá que cargar con su hermana mientras que Leon se encarga de mantener a raya a los infectados que surgirán a cada paso.

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Antes o después nuestros dos personajes se encontrarán con Ada y, después de una corta batalla, Deborah finalmente sucumbe a la infección y golpeará el suelo haciendo que nuestros dos personajes tengan que ir por separado hasta la parte más inferior de la mina. La batalla contra Deborah comenzará, siendo muy importante que mientras que tu enemigo se centra en Helena, te centres en disparar a su punto débil que está en la espalda. Una vez que le hayas infligido suficiente daño, Deborah golpeará nuevamente el suelo haciendo que de nuevo caigamos a un nivel inferior, una especie de ring. Usa esta estrategia y no te olvides de acercarte cuando quede aturdida para realizar un QTE que si realizas con éxito le quitará mucha vida. Cuando el enemigo este bastante debilitado, deberás activar unos interruptores para guiar a Ada y a Helena, que irán dentro de una vagoneta, hasta que se reúna nuevamente el grupo.

La última parte del combate es un poco más fácil, ya que contarás con la ayuda de dos personajes más. De nuevo céntrate en los puntos brillantes de su espalda y recuerda acerarte para realizar QTE cuando el enemigo esté aturdido. Una vez que consigas vencer a Deborah, habrás conseguido finalizar este capítulo.

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Capitulo 48: Guia de Campaña 6.

Guía de Campaña 6

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (2)

Estatuas disparadoras En la siguiente sección te separarás de tu acompañante y también encontrarás un puzle que tendrás que resolver antes de poder seguir avanzando. Tendrás que ir desactivando las trampas que consisten en unas estatuas que disparan flechas. Para desactivar las flechas deberás pulsar unas plataformas de presión. En la mayoría de las ocasiones la propia velocidad de tu sprint hará que las

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flechas no puedan alcanzarte, así que no dudes en salir corriendo directamente hacia la plataforma de presión para desactivar las trampas.

Láser Tag El siguiente grupo de salas están solo pobladas por un zombi solitario de vez en cuando, así que puedes relajarte un poco y mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo. También encontrarás un disco reflectante. Solo tendrás que apuntar al disco con la mira láser para poder encontrar la primera Madonna Plateada. Para ello tendrás primero que buscar un espejo… no lo dudes y usa tu marcador (esto es Resident Evil, no ciencia especial, así que no dudes en usarlo).

Una vez que tengas la Madonna Plateada en tu poder, tienes que buscar el lugar para colocarla. De nuevo te recomendamos que uses el marcador de objetivos para encontrar el pedestal; solo tendrás que colocarla encima y se desbloqueará tu camino hacia el campanario.

Campanario En esta nueva sección de nuevo nos encontramos con una especie de puzle. Deberemos hacer sonar las campanas de la iglesia. De todas formas no es demasiado complicado (no es necesario que leas el mural con las “instrucciones” si no quieres). Lo primero es localizar el rifle francotirador que hay cerca de un cadáver, después equípate con ella y dispara a las cinco campanas. Una vez que hayas hecho esto aparecerá la segunda estatua de Madonna Plateada. Coloca las dos estatuas en los pedestales que hay en la planta inferior y equípate con el arma más poderosa que tengas ya que te toca enfrentarte con un enemigo bastante fuerte.

Lepotitsa

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Este enemigo es bastante fuerte con ataques bastante duros y peligrosos. La mejor estrategia es poner distancia de por medio, ya que además sus ataques afectan a un área de amplitud media y pueden quitarte la mitad de la vida de un solo golpe. Usa el rifle de francotirador para atacar a distancia y mantén a raya a los zombis que creará gracias a un ataque de gas que convierte en infectados a los supervivientes. No olvides que aunque molestos, los infectados te pueden servir para recolectar ítems que te serán de mucha ayuda. Recuerda mantener la distancia y no estar estático demasiado tiempo y podrás vencer a este boss si demasiadas complicaciones.

Capitulo 49: Guia de Campaña 7.

Guía de Campaña 7

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (3)

El laboratorio Subterráneo Una vez que hayas derrotado a Lepotitsa podrás entrar al laboratorio secreto. Ten los ojos abiertos ya que podrás ver un cofre con una recompensa de puntos de experiencia justo después de pasar la puerta cerrada con la tarjeta de seguridad (que recogerás del cadáver de Lepotitsa). Los códigos que puedes introducir en la puerta son los siguientes: 210

Abre la puerta central. Exit gate from first cellblock to the second cellblock.

021

Abre la puerta hacia la sala de interrogación (munición e ítems).

201

Abre la puerta hacia la sala del puzle de interruptores.

Avanza por el pasillo después de inspeccionar bien las salas y recoger los ítems. Llegarás a una zona en la que hay unos lavabos. En el primero de ellos encontrarás un emblema. En el otro nada. Sin embargo hay una manera de hacer que un Shrieker aparezca (por si te interesan los puntos de habilidad). Para ello, desatasca los lavabos de ambos servicios (primero el de los hombres y luego el de mujeres... si lo haces al contrario aparecerá un zombi normal). Entra en la sala de vídeo para ver una inquietante escena y dirígete hacia la sala con el puzle de interruptores.

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Puzle de Interruptores

En esta zona tendrás que hacer frente al típico puzle en el que deberás activar unos interruptores en orden. Lo malo es que la zona empezará a llenarse poco a poco de enemigos entre los que encontraremos a Shrieker y Bloodshots. La mejor estrategia es liquidar rápido a los Shriekers e intentar esquivar al resto de enemigos para activar rápidamente el interruptor. En el tercer interruptor puedes usar la caja eléctrica que hay cerca para freír a tus enemigos y ralentizar a los Bloodshots, lo cual te dará tiempo para activar el interruptor tranquilamente. Por último, activa las palancas gemelas con ayuda de tu compañera para poder escapar por los conductos de aire y llegar a la mina.

La mina Desembocaremos en una mina, que como es de esperar estará llena de enemigos. En cuanto retomes el control del personaje, inspecciona la sala que encontrarás a tu izquierda para poder recoger un nuevo emblema. El camino es bastante recto y sencillo, hasta que Helena se encuentre con su hermana Deborah. Tras una breve escena, Helena tendrá que cargar con su hermana mientras que Leon se encarga de mantener a raya a los infectados que surgirán a cada paso.

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Antes o después nuestros dos personajes se encontrarán con Ada y, después de una corta batalla, Deborah finalmente sucumbe a la infección y golpeará el suelo haciendo que nuestros dos personajes tengan que ir por separado hasta la parte más inferior de la mina. La batalla contra Deborah comenzará, siendo muy importante que mientras que tu enemigo se centra en Helena, te centres en disparar a su punto débil que está en la espalda. Una vez que le hayas infligido suficiente daño, Deborah golpeará nuevamente el suelo haciendo que de nuevo caigamos a un nivel inferior, una especie de ring. Usa esta estrategia y no te olvides de acercarte cuando quede aturdida para realizar un QTE que si realizas con éxito le quitará mucha vida. Cuando el enemigo este bastante debilitado, deberás activar unos interruptores para guiar a Ada y a Helena, que irán dentro de una vagoneta, hasta que se reúna nuevamente el grupo.

La última parte del combate es un poco más fácil, ya que contarás con la ayuda de dos personajes más. De nuevo céntrate en los puntos brillantes de su espalda y recuerda acerarte para realizar QTE cuando el enemigo esté aturdido. Una vez que consigas vencer a Deborah, habrás conseguido finalizar este capítulo.

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Capitulo 50: Guia de Campaña 8.

Guía de Campaña 8

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (1)

Catacumbas

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Este nuevo capítulo comenzará con nuestros protagonistas explorando unas catacumbas. A partir de este punto tendremos que hacer frente a combates bastante intensos, por lo que es conveniente que mejores tus armas tanto como te sea posible. En caso de que no tengas bastantes puntos de experiencia, no sería mala idea que repitieses algún capítulo anterior para mejorar tu puntuación y habilidades. Sea como sea, comienza a seguir el camino y al poco tiempo de iniciar el capítulo inspecciona la parte derecha del camino, justo antes de empujar la palanca que abre la puerta. Verás un techo abovedado y el primer emblema de este capítulo.

Cripta de la familia Simmons Llegarás a una especie de pasadizo en el que hay distintas ataúdes, llenas de ítems esperando a ser recogidos. Inspecciona y abre todos los ataúdes para recoger ítems y ten cuidado con alguna que otra serpiente que te podrás encontrar... aunque no son demasiado peligrosas te pueden quitar algo de vida.

Sea como sea no olvides inspeccionar todo a fondo, ya que en un ataúd dentro de esta cripta podrás encontrar un rifle de asalto RN y un anillo (anillo de la familia Simmons). Si sigues el orden abriendo todos los ataúdes, es el tercero de la izquierda.

Trampas Sigue avanzando y al poco tiempo te encontrarás una trampa de cuchilla (que dicho sea de paso mata al instante, por lo que deberás extremar el cuidado), antes de la trampa más importante de esta zona, la trampa de fuego. La parte buena de esta trampa es que podrás usarla en tu provecho para eliminar a enemigos.

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Lo primero que deberás es pasar entre las cuchillas y avanzar hacia el fuego. Ahora ayuda a Helena a pasar al otro lado y, como ya es habitual, prepárate para defenderte de un buen número de enemigos que salen de las paredes de las criptas. Helena tendrá que eliminar al zombi que controla la palanca de la trampa de fuego, algo que no le costará mucho. Una vez hecho esto, recoge todos los ítems que han dejado los enemigos y dirígete a la puerta del final. Ahora deberás usar el anillo Simmons en ella y esperar mientras la puerta se abre... como es normal esta espera estará amenizada por un enorme número de enemigos que intentarán matarte antes de que puedas pasar por la puerta.

En este punto recuerda que puedes usar la palanca de la trampa de fuego para que tus enemigos se achicharren, algo que es bastante conveniente que hagas sobre todo contra los zombis acorazados. Al contrario que antes la trampa de fuego solo suelta fuego a modo de ráfagas aunque pulses continuamente la palanca. Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados y hayas recogido todos los ítems, podrás salir de esta sala.

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Capitulo 51: Guia de Campa単a 9.

Gu鱈a de Campa単a 9

Campa単a de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (2)

Túnel Inundado con Puzles Una vez que hayas pasado la zona anterior, y tras pasar por unas enormes puertas, llegarás a un largo túnel medio inundado lleno de trampas. En esta sección pasarás bastante tiempo separado de Helena, aunque a una distancia de cobertura de rifle de francotirador. Sigue avanzando hacia la primera puerta para empezar esta sección. Antes de meterte en más jaleos y combates, entra en la parte inundada de las catacumbas y localiza una zona “seca” en el que hay un ataúd con el que puedes interactuar. Dentro de ese ataúd podrás encontrar un emblema más.

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Sigue avanzando y llegarás a una puerta en la que tendrás que ayudar a Helena a saltarla para que ella la desbloquee desde el otro lado. Una vez que ella haga esto, verás una pequeña escena en la que los dos agentes quedan de nuevo separado. Helena se las tundra que ver con un Bloodshot y un pequeño grupo de zombis… así que tendremos que cubrirla desde la distancia. El objetivo principal es el Bloodshot así que concéntrate en él. Ayuda a Helena cubriéndola hasta que ésta haya activado todas las palancas. Después de esto se activará una trampa que hace que suban púas del suelo. Busca a los zombis que están activando la trampa y elimínalos para que la trampa se detenga. Una vez que hayas hecho todo esto, Leon tendrá que encontrar una palanca para poder seguir avanzando. Es el turno de Helena de cubrirnos, la parte mala es que aunque nuestra compañera se encargará de los enemigos que controlan las palancas, nosotros nos las tendremos que ver con zombis acorazados. Para eliminarlos recuerda que los disparos en la cabeza son imprescindibles, así que afina la puntería y acaba con ellos. Una vez que lo hayas logrado te reagruparás de nuevo con Helena.

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El Centro de la Tierra

Una vez que hayas completado el túnel inundado, te encontrarás en una gran cueva con muchos pilares a modo de islas. Ábrete camino por entre las islas, teniendo en cuenta que numerosos zombis saldrán de ellas. Sigue avanzando sin perder de vista el otro lado del puente de cuerdas antes de cruzarlo, ya que un Whopper puede entrar en el puente haciendo que este sea inestable (lo que te complicaría mucho las cosas). Por tanto, asegúrate de eliminar a este molesto zombi Whopper (recuerda que primero debes disparar a las piernas y luego sin piedad a la cabeza) antes de cruzar o sin duda morirás. Aproximadamente a mitad de la excursión subterránea, Leon de nuevo ayudará a Helena aupándola a un hueco. Esto iniciará de nuevo un breve periodo de separación entre ambos personajes, donde Helena se las tundra que ver con tantas de enemigos entre los que contamos a un Shrieker, un par de Bloodshots, y al menos un Whopper) antes de poder escapar. El papel de león está claro, debe servir de apoyo y cobertura a Helena desde su lado. Sea como sea Leon debe tener también cuidado porque le llegarán zombis de mineros con dinamita desde la parte superior a su posición y desde detrás mientras esté intentando cubrir a Helena. Además podrás encontrar un nuevo emblema en una de las columnas rocosas del lado de Helena (aunque ambos jugadores pueden disparar a este emblema). Después de que Helena cruce el cuarto puente de cuerdas, para y mira a la columna que está a 90ª a la derecha de Helena y podrás ver el emblema. Una vez que Helena use la palanca para bajar la plataforma y así posibilitar a Leon el paso, el equipo se reunirá de nuevo y podréis seguir avanzando. Lo malo es que todo se está viniendo abajo, así que no dejes de correr. Derriba el puente, salta entre las rocas y mueve la losa para ponerte a salvo.

Capitulo 52: Guia de Campaña 9.

Guía de Campaña 9

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (3)

Natación Una vez más el grupo se dividirá a la salida del colapso de la caverna. Ahora helena tiene que cubrir a Leon desde los puentes colgantes mientras que este se concentra en nadar, seguir con vida y en realizar correctamente los QTE que se dispararán cada vez que el monstruo marino Brzak intente devorarlo. Una vez que alcances la orilla y te encuentres a salvo, inspecciona afondo todo para recoger municiones antes de salir de la zona, ya que la puerta activa el combate con el boss de la zona.

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Recuerda que después de los QTE con Brzak, Helena está en una especie de sendero seco mientras que Leon está en el agua. El emblema de esta sección está en una cesta entre el segundo y tercer puente de cuerdas que ella cruza.

Bajo el Agua Tras pasar por las puertas verás una escena en la que ambos personajes acaban bajo el agua... el elemento de nuestro enemigo Brzak. Lo primero que has de hacer es buscar bolsillos de aire cerca del techo para poder recuperar oxigeno cuando sea necesario (en caso de desorientarte mientras que buceas, recuerda que puedes pulsar el botón de marca de objetivos para encontrar la salida).

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Ten especial cuidado en esquivar los cadáveres flotantes, ya que si chocas con ellos te darás cuenta de que son zombis con los que tendrás que forcejear y superar un QTE. Además no olvides que un poco antes de que el túnel se derrumbe forzándote a seguir otro camino, hay 4000 puntos de habilidad esperándote en un pequeño túnel que se abre tras una puerta submarina. Tras llegar a la última bolsa de aire tendrás que superar un QTE, así que permanece atento a la pantalla. Tras esto Brzak aparece dispuesto a acabar con todo de una vez por todas, tendrás que disparar a su lengua y superar varios QTE. Sin embargo, la única manera de acabar totalmente con él es disparar al barril explosivo cuando este finalmente aparezca. Una vez que consigas eliminar a Brzak habrás conseguido finalizar este capítulo.

Capitulo 53: Guia de Campaña 10.

Guía de Campaña 10

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (1) A lo largo de este capítulo Leon y Helena se tendrán que enfrentar a múltiples bosses pequeños (o medianos) espacios. Si tu potencia de fuego aun no ha alcanzado el nivel 3 encontrarás estos combates bastante más difíciles de lo que deberían ser. Lo mejor en este caso es repetir algún capítulo anterior para mejorar el ranking (un rango S o A) lo que te dará más puntos de habilidad. También puedes intentar ganar más medallas (lo puedes hacer en diferentes modos de juego) o simplemente ganar más puntos de habilidad matando a más enemigos.

Cabina del Avión Al inicio de este capítulo nos encontraremos a bordo de un avión con rumbo a china y tras una breve escena, comprobaremos que llevamos a bordo a un polizón bastante indeseable. Se trata de Lepotitsa, el boss contras el que peleamos en el capítulo 2.

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En el primer encuentro contra este boss tuvimos el gran beneficio de la distancia, algo que no podemos decir ahora ya que estamos confinados en el espacio del avión. La mejor manera de sobrevivir es ir hacia la parte trasera del avión para poder mantener cierta distancia con tu enemigo además de usar el arma más potente que tengas en tu inventario. En este sentido encontrarás un Magnum Lightning Hawk en el interior de una consola de control del avión (donde están todos los botones e interruptores). Otra opción, aunque más arriesgada, es no parar de correr por el perímetro del avión sembrando tu camino de minas remotas y granadas para alcanzar a tu enemigo mientras te persigue.

Estabilización Una vez que hayas solucionado el problema de Lepotitsa, desciende por las escaleras de la cabina e inspecciona el mamparo de carga para obtener otro emblema. Ahora tendrás que inspeccionar la sala de mantenimiento de presión trasera. En el camino a esta localización podrás encontrar ítems de munición y tres hierbas verdes (dos en la pequeña sala y una en la cabina del avión).

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Ahora dirígete hacia la bodega trasera del avión para recoger un nuevo emblema. Sin embargo es conveniente que antes de abrir la puerta compruebes las cajas de almacenamiento de vidrio que hay en la cocina del avión para encontrar más ítems.

Ahora abre la puerta haciendo girar la rueda y entra en la nueva zona. Inspecciona la sala y podrás ver una válvula bajo una luz roja que tendrás que hacer girar con ayuda de Helena. Ahora fíjate en una especie de caja roja que hay justo en el lado opuesto de donde estaba la válvula que has girado con ayuda de tu acompañante. En este momento aparecerá nuevamente Lepotitsa, atacándote y liberando gas. Lo mejor que puedes hacer es intentar ignorarla en la medida de lo posible y concentrarte en la caja roja y el QTE que tendrás que hacer. Para ello es conveniente que te vayas al extremo más alejado de la caja roja y atraigas a Lepotitsa, esquívala y corre a intentar realizar el QTE en la caja roja mientras que Helena dispara a nuestro enemigo para ralentizarlo. Cuando hayas conseguido quitar la tapa y bajar la palanca la compuerta de carga se abrirá y todos caeréis por la rampa de carga. Ahora solo te queda concentrarte en el QTE para trepar de nuevo al avión (ten cuidado con las cajas de equipaje que caen). Una vez superado esto verás una escena en la que Leon sube nuevamente la palanca haciendo que la rampa de carga vuelva a estar cerrada. El avión sigue perdiendo altitud, por lo que tendrás que hacer el camino de vuelta a la cabina para remontar el vuelo y evitar un accidente. Lo malo es que debido al gas que liberó Lepotitsa casi todo el pasaje se ha convertido en zombi, por lo que tendrás que abrirte camino a tiro limpio (ten cuidado en los giros de pasillo porque normalmente habrá un zombi esperando saltar a tu cara). Una vez que llegues a la cabina, Leon tendrá que controlar el avión (mediante un QTE) mientras que Helena se encarga de los zombis. Ojo a este QTE porque es un poco complicado y si no andas muy atento el avión se estrellará. Cuando hayas superado el QTE, verás una escena en la que el avión aterrizará, más o menos, destrozando media ciudad.

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Capitulo 54: Guia de Campaña 11.

Guía de Campaña 11

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (2)

Lugar del accidente Después de haber “aterrizado” el avión te encontrarás con un nuevo boss, se trata de Ustanak, una mala bestia a la que tus armas normales no le hacen absolutamente nada por lo que tendrás que ir pensando en algo mucho más contundente. Por fortuna, nos cruzaremos con Jake y Sherry que nos echarán una mano.

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En esta batalla tiene una especial importancia el uso de los barriles explosivos que puedes encontrar en varios contenedores. A no ser que tengas munición infinita de Magnum, los barriles explosivos (así como las granadas o cualquier arma con proyectiles explosivos) son la única manera de dañar a Ustanak, así que sube hacia su posición y derríbalos para dañar a tu enemigo. Por último, es conveniente que no te acerques demasiado a Ustanak, ya que te agarrará y tendrás que liberarte con un QTE, no sin antes haberte quitado un buen montón de salud. Tarde o temprano Ustanak se largará dejándote con tus otros tres compañeros y si las cosas no te han ido muy bien, con mucha menos munición e ítems curativos. Ahora tras una breve escena en la que nos veremos separados de nuestros respectivos compañeros durante un par de minutos, tendremos que buscar la parte trasera de un autobús viejo.

Ábrela con la ayudad de Sherry y mientras ella se pone al volante, Leon tendrá que reparar el motor realizando un QTE. Una vez que lo consigas Sherry arrancará el autobús y podrás reunirte con los otros dos

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personajes para seguir luchando contra Ustanak. Recuerda tirar al suelo los barriles explosivos y atraerlo hacia ellos para hacerlos estallar. Cuando le hayas hecho bastante daño cambiará el arma de su brazo por una especie de cuchillas a lo Freddy Krueger. Ahora necesitarás la colaboración de los cuatro personajes para acabar con este duro enemigo.

La estrategia es como puedes imaginar esquivar mucho y usar los barriles explosivos que hay encima de los contenedores (aprovecha también para recoger todos los ítems que puedas de las cajas que hay por toda la zona). Cuando tu enemigo haya recibido suficiente daño, verás una escena en la que por fin nuestro enemigo hinca la rodilla y la torre cae haciendo que nuestros personajes se separen de Jake y de Sherry. Tras esto tendrás una breve conversación con Hunnigan. Sigue el camino y abre una puerta roja al final del mismo para llegar al mercado.

Capitulo 55: Guia de Campaña 12.

Guía de Campaña 12

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (3)

El mercado Tras la batalla y reunirte de nuevo con tu compañera, te encontrarás en un mercado. Sigue avanzando y llegarás a una puerta que para poder ser abierta necesita tres llaves. Tras señalar en el navegador la posición de las tres llaves verás una escena en la que se nos presentará a nuestro nuevo y desagradable enemigo, nos referimos a Rasklapanje. Este nuevo enemigo tiene la capacidad de regenerarse, por lo que es inútil dispararle para acabar con él, ya que lo único que conseguirás (como ya te advierte Leon) es quedarte sin munición. Lo mejor es ir directamente a por las llaves, algo que puede ser un poco lioso debido a que el mercadillo en sí es una especie de laberinto. Por otro lado no es mala idea que cuando estés cerca de Rasklapanje uses ataques cuerpo a cuerpo, ya que aunque no es demasiado lento no suele andar demasiado bien lo que te permite cogerle bien la espalda.

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De todas formas ten cuidado, ya que si consigue cogerte no te darán opción a un QTE y solo podrás ver como Rasklapanje te mata y te convierte en uno de ellos. Además en esta nueva zona podrás encontrar dos emblemas. El primero de ellos está en un edificio y tendrás que usar el sniper. Para localizar el edificio, una vez que salte la escena en la que se nos presenta a nuestro nuevo enemigo, baja todo recto y al final gira a la izquierda. Verás un edificio en la que hay un cuerpo colgando y al lado el emblema.

El otro emblema está en una tienda. Tras la escena sigue la pared de la derecha para encontrar una tienda con la persiana abierta y el emblema en su interior.

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Ahora solo te queda concentrarte en la búsqueda de las llaves y en esquivar al pesado Rasklapanje. Recuerda que es conveniente evitar el enfrentamiento con él, ya que no conseguirás nada más que retrasarlo, aunque no dudes en derribarlo si te sientes muy acorralado porque te recordamos que si te coge estás muerto. Una vez que tengas las tres llaves en tu poder ve hacia la puerta y ábrela para poder despedirte de Rasklapanje y seguir tu búsqueda de Simmons.

Códigos de acceso Una vez que hayas dejado atrás a Rasklapanje y desbloqueado la puerta entrarás a una nueva zona que parece tranquila pero no te confíes ya que en cuanto gires una esquina te saltará encima un Rasklapanje y tendrás que superar un QTE para evitar acabar hecho puré.

Una vez que hayas destruido al Rasklapanje sigue avanzando hasta una puerta y verás una nueva y breve escena en la que verás a Ada en una nueva sala de control, sin embargo alguien le dispara y desaparece por lo que nuestro nuevo objetivo será encontrarla para que nos de ciertas respuestas.

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La puerta por la que ha salido está bloqueada por lo que no nos queda otra opción que seguir a nuestro indicador de objetivos. Esto nos llevará la planta inferior en la que veremos un ascensor y una escena en la que vemos como una red láser nos cierra el paso. Para superarlos pasa el primero arrastrándote en carrera y el segundo rompiendo los fusibles que hay en el lateral. Por fin habrás llegado al ascensor y verás de nuevo otra escena. Abre varias puertas, sube las escaleras y abre una puerta más con ayuda de Helena. Entrarás a una especie de laboratorio... la parte buena es que no te encontrarás, por ahora con enemigos, por lo que es conveniente que inspecciones bien la zona en busca de ítems y munición.

Tras esto veremos una escena en la que Ada libera unos bots (parecidos a aspiradoras) que tendremos que mantener a raya mientras Helena trata de encontrar el código para desbloquear la puerta que impide nuestro avance. Lo mejor es que no dejes de moverte y que no permitas que los bots se acerquen demasiado a Helena. Al poco Ada desbloqueará la puerta (parece que solo quería retrasarte). Entrarás a una nueva sala a través de una rejilla. Persigue a Ada y verás una escena en la que nos reuniremos con Chris y Piers. Leon y Chris pelean y se encañonan el uno al otro... Ada aprovecha la confusión para escapar

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Tras separarnos de Chris y de Piers, seguiremos nuestro camino en busca de Simmons.

Capitulo 56: Guia de Campa単a 13.

Gu鱈a de Campa単a 13

Campa単a de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (4)

Combate contra Simmons

Tras abrir una puerta verás una escena en la que somos encañonados por los hombres de Simmons, éste nos suelta el típico discurso de malote y Sherry/Jake se da por fin cuenta de que su jefe es un tipo

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despreciable... además de ver como se transforma en un enemigo impresionante. Tras la escena acabaremos a bordo de un tren con un Simmons mutado. Avanza por los vagones (la parte buena es que no hay enemigos de refuerzo) recogiendo toda la munición e ítems que encuentres porque te van a hacer falta. Subirás a la parte superior de los vagones y te encontrarás con Simmons y podrás ver (una vez más) una escena en la que el doctor se convierte en una un monstruo.

Simmons alterna la forma de monstruo con la humana y te persigue a través de los vagones. Aprovecha cuando esté en forma humana para disparar a su cabeza y no olvides retroceder para mantener siempre una distancia prudencial. Otra estrategia más arriesgada pero mucho más efectiva es ponerte un poco más cerca y cuando Simmons caiga de rodillas acércate para realizar un ataque cuerpo a cuerpo a través de un QTE. Esta estrategia te ahorrará mucha munición aunque es bastante más arriesgada. Sea como sea una vez que tu enemigo haya recibido suficiente daño, mutará nuevamente en forma de insecto.

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Y por último Helena acabará con él. Ahora tras la correspondiente escena solo tendremos que subir las escaleras y ver la escena final de este trepidante capítulo.

Capitulo 57: Guia de Campaña 14.

Guía de Campaña 14

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (1)

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Este es el capítulo final de la campaña de Leon y Helena, además de ser uno de los más emocionantes y más duros. De nuevo te advertimos que si no has conseguido una potencia de fuego al menos de nivel 3, este capítulo se puede hacer innecesariamente duro y tendrás que gastar mucha munición (además de arriesgarte a morir demasiado), por lo que te recomendamos que antes de empezar este capítulo rejuegues uno anterior para obtener una clasificación de S o A y poder obtener más puntos de experiencia.

Calles de la Ciudad Sea como sea, en este capítulo nuestros protagonistas empezarán en las calles de la ciudad donde el C-Virus campa a sus anchas convirtiendo en zombi a todo el que cae en la nube de gas. Durante estos primeros compases del juego no tendremos mucho que hacer excepto seguir el marcador de objetivo, hasta que lleguemos a un edificio en el que estaremos a salvo del gas del virus, al menos durante unos segundos, ya que al poco tiempo una de los cristales se romperá permitiendo al virus y a los zombis entrar. Sin embargo, antes de subir las escaleras hacia la planta superior del edificio (sin perder demasiado tiempo) podrás conseguir el primer emblema de este capítulo situado en la parte derecha de la sala justo antes de subir las escaleras. Recógelo y sigue avanzando.

Una vez en la planta superior te las tendrás que ver con varios zombis e incluso con grupos de ellos. Lo mejor es ignorarlos siempre que sea posible y no te entorpezcan para seguir avanzando, de esta manera ahorrarás munición, aunque en ocasiones verás grupos numerosos que vienen a por ti. En este caso lanza una granada y podrás librarte de ellos sin problemas. Al final del trayecto subirás a un vehículo con un soldado de la BSAA. No podrás hacer nada durante el paseo a excepción de contemplar la devastación causada por el virus.

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Revival de Prólogo Una vez que te bajes del vehículo y retomes el control de Leon y Helena, deberás trepar por una barricada para seguir avanzando. Tras esto verás una escena que te lleva directamente al principio del juego, es decir al prólogo jugable del inicio (no te preocupes por los zombis no tendrás que vértelas con ellos por ahora).

Tendrás que hacer lo mismo que hiciste en el prólogo, aunque te encontrarás con un par de zombis más. Abre bien los ojos ya que en la parte en la que tienes que curar a Helena podrás encontrar el segundo emblema de este capítulo.

Antes de tu enfrentamiento con Simmons, te las tendrás que ver con varios grupos de zombis. Elimínalos pero recuerda que es mejor usar los ataques cuerpo a cuerpo siempre que puedas para ahorrar munición. Por último llegarás a una zona en la que se causa una explosión en cadena. Lo único que tendrás que hacer

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es correr para escapar de la explosión y llegar a un helicóptero. Dentro del helicóptero tendrás que pilotar porque el piloto ha perdido el conocimiento. Permanece atento a los QTE y a cuando el piloto se convierta en zombi (tendrás que ayudar a Helena a librarse de él mediante otro QTE). Por último el helicóptero se estrellará y tendremos que superar un nuevo QTE. Una vez completado el QTE, inspecciona la puerta que hay a la derecha de tu posición para encontrar el tercer emblema del capítulo, exactamente detrás de una mesa. Ahora solo te queda prepararte (recoge la munición e ítems de la zona) para enfrentarte de nuevo a Simmons que de nuevo hará gala de mucha resistencia y de una mutación bastante dura de pelar.

Capitulo 58: Guia de Campaña 15.

Guía de Campaña 15

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta

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campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (2)

Combate contra Simmons Llegarás a una sala en la que hay un monolito y el símbolo de Umbrella en el suelo. Además en todo el perímetro de esta zona (parecida a una arena de combate) podrás encontrar barriles explosivos, además de un camión cisterna, algo que debes recordar ya que serán de mucha ayuda en tu inminente combate. Tras la correspondiente escena se nos presentará un Simmons mutado en algo muy parecido a un dinosaurio. Contaremos con la ayuda de Ada a bordo de un helicóptero, pero la mejor estrategia a seguir es mantener la distancia siempre que puedas. Recuerda que todo el perímetro de esta zona está llena de cajas (que parecen salir de la nada) en las que podremos encontrar munición e ítems. Una vez recargado de todo, dispara al interior de la boca del dinosaurio Simmons, justo al ojo que tiene dentro de la boca. También es buena idea que lo atraigas hacia los barriles explosivos para hacerlos estallar cuando esté cerca (esto le hará bastante daño). Cuando tu enemigo pierda salud, se volverá unos segundos humano de nuevo, tiempo que has de aprovechar para acercarte y atacarle cuerpo a cuerpo a través de un QTE.

Repite esta estrategia tantas veces como sea necesario (recuerda recargar tu munición en las cajas del perímetro de la zona) hasta que consigas acabar con Simmons, algo que puede ser bastante largo y con mucho gasto de munición si no usas bien los elementos explosivos que abundan en la zona. Sea como sea una vez que hayas conseguido vencerle, verás una escena en la que nuestros protagonistas quedan colgados de un cable a una distancia más que considerable del suelo. Tendrás que trepar por el cable siguiendo el QTE... pero eso no es todo.

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Capitulo 59: Guia de Campaña 16.

Guía de Campaña 16

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (3)

Cuando hayas terminado con Simmons en forma de dinosaurio, verás una escena tras la cual nuestros protagonistas quedan colgados de un cable a mitad de altura de un rascacielos. Deberás ir subiendo, siguiendo las indicaciones que se nos muestran en pantalla a través de un QTE, hasta llegar al techo. Lo malo es que la mutación de Simmons (la primera a la que tuvimos que hacer frente en el vagón de tren) está atacando a Ada y, cómo no, es nuestro deber ayudarla. Estaremos en una parte de un puente roto que une los dos rascacielos y desde nuestra cómoda situación

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tendremos que disparar a la mutación de Simmons para ayudar a Ada en su batalla contra el monstruo. Ten cuidado porque por tu lado también saldrán de vez en cuando zombis, que más que un estorbo son una ayuda, ya que liquidarlos es bastante fácil y casi siempre nos dejarán algo de munición una vez que los hayamos eliminado.

Cuando ya le hayas infligido bastante daño a Simmons, tu trozo de puente se desplomará y de nuevo estaremos colgados en el cable. Lo malo es que ahora la mutación de Simmons irá a por ti y no dejará de acosarte y atacarte para hacerte caer. Para evitar que te tire del cable deberás permanecer muy atento a la pantalla y realizar correctamente los QTE que se producen. Cuando por fin llegues a la parte superior, verás de nuevo una escena en la que comprobamos como Ada queda en peligro. De nuevo tendremos que ayudarla pero esta vez desde dentro del combate, nada de seguridad desde lejos. Con Leon deberás cuidar de Ada, que está malherida, disparando a Simmons siempre que tengas ocasión. Con Helena deberás usar el rifle de francotirador para acabar con los zombis. Con Leon, vigila los ataques de Simmons, especialmente cuando te dispare múltiples balas de una vez, ya que hace mucho daño.

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No es mala idea que sigas con la estrategia que hiciste en el combate anterior, es decir, dispara a Simmons y esquívalo hasta que cambie a forma humana. Cuando esto pase acércate y realiza un ataque cuerpo a cuerpo a través de un QTE que le causará mucho daño (no olvides que los zombis regulares que aparecen de vez en cuando te sirven para reponer tu maltrecha munición así que en cuanto veas a uno elimínalo lo antes posible para recoger el botín). El combate terminará y de nuevo Ada desaparecerá no sin antes decirnos que nos ha dejado algo en la azotea donde no espera el helicóptero y nuestra salida, pero no todo será así de fácil.

Capitulo 60: Guia de Campaña 17.

Guía de Campaña 17

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

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Capítulo 5 (1)

Cuando llegues al tejado verás que entre tú y el helicóptero hay una enorme cantidad de zombis dispuestos a ponerte las cosas bastante difíciles. Por si esto fuera poco el pesado de Simmons hará de nuevo acto de presencia con una mutación muy parecida a un escorpión. La parte buena es que se mueva poco o nada, la mala es que no le hace falta ya que tiene una cola que prácticamente llega a todas partes y hace unos barridos que además de hacerte perder bastante salud, te dejan tumbado en el suelo a merced de los zombis. Una buena estrategia a seguir pasa por “refugiarte en la pared que hay en la izquierda de donde apareces y asomarte lo justo para tener a Simmons a tiro, mientras mantienes un ojo en los zombis que aparecen sin cesar. La parte buena de estrategia es que estarás más protegido de los ataques de su cola y si caes los zombis estarán un poco lejos, dándote tiempo a levantarte. Pero no nos engañemos, es una estrategia medio efectiva pero sin duda es cobarde y hace que se disfrute poco del juego. La otra opción es hacer frente a la nueva mutación de Simmons lanzándole toda la artillería pesada que tengas (granadas, lanzagranadas, y tus armas más potentes) sin parar de moverte para no ofrecer un blanco fácil a su cola de escorpión. Tarde o temprano y sea cual sea la estrategia que elijas, Simmons morirá (no es el combate más duro ni de lejos que has tenido contra él) y verás una escena en la que es devorado por una horda de zombis.

Solo hay un camino por el que puedes seguir avanzando, así que continúa y aprovecha este pequeño descanso para recuperarte, curar a tu personaje y preparar tus armas ya que al poco el pesado de Simmons aparecerá una vez más. Tras subir a una grúa, Leon caerá a una plataforma y tendrás que vértelas con la última (por fin) mutación de Simmons que esta vez parece una especie de insecto gigantesco.

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Yendo al grano, olvídate de disparar a cualquier parte del cuerpo que no sean los ojos del monstruo para darle tiempo a Helena a activar el interruptor que nos sacará de la plataforma. El ataque principal de Simmons será el lanzamiento de unas bolas de escoria, que aunque son fáciles de esquivar causan mucho daño. Tarde o temprano, Simmons volará y se posará cerca de la plataforma. Cuando haga esto, equípate con la escopeta o armas que hagan mucho daño y sigue disparando sin compasión a los ojos. Tras una breve escena nos volveremos a reunir con Helena y nos atacarán un grupo de zombis. Usa ataques cuerpo a cuerpo y recoge los ítems que dejen caer. Cuando hayas recogido suficientes ítems y munición, abre la puerta y antes de subir las escaleras, rompe las cajas y recoge lo que haya en ellas... Cúrate y prepárate para la batalla final contra Simmons. Llegarás a un escenario en el que podrás ver a muchos zombis errando sin rumbo. Antes de dedicarte a matarlos, observa que Simmons los usa para “comérselos” y así recuperar energía. Lo más importante es que localices a un zombi que tiene un pararrayos incrustado en el pecho (y casualmente hay una tormenta del demonio). Cuando Simmons devore a ese zombi, caerá un rayo y lo dejará incapacitado, momento que habrás de usar para atacarle con todo lo más potente que tengas, pero además no olvides coger el pararrayos, clavárselo a otro zombi y permitir que el monstruo lo devore para repetir el proceso. Ten especial cuidado con las bolas de escoria que lanza Simmons ya que aunque son fáciles de esquivar si te mantienes en movimiento, te quitarán mucha vida en caso de alcanzarte. Repite la estrategia del pararrayos tantas veces como te sea necesario y mata a algún zombi en caso de que tengas que necesitar algo de munición, no pares de moverte y permanece atento a los QTE mientras no paras de disparar a las patas del monstruo siempre que puedas. Tarde o temprano conseguirás meter el pararrayos en la cabeza del monstruo y podremos acabar con él. Solo nos quedará ir hacia el helicóptero. Sin embargo, una vez más Simmons aparecerá (ya por última vez, en serio), así que coge el RPG que hay junto al helicóptero, apunta y dispara al pesado de Simmons para acabar con él de una vez por todas. Ahora solo nos queda disfrutar de la larga escena que nos conduce al final de la campaña de Leon y Helena.

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Capitulo 61: Guia de Campaña 18.

Guía de Campaña 18

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 1 (1)

Escape de Edonia Tras la escena de presentación en la que conoceremos a nuestros dos protagonistas, nos encontraremos en la ciudad de Edonia que está en mitad de una guerra. La primera tarea por tanto está bastante clara, y no es otra que escapar de la zona del conflicto sin dejarse la vida en el intento, mientras que esquivas el fuego de metralleta y los proyectiles que caen por todos lados.

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Nada más empezar tendrás que girar hacia la izquierda y te encontrarás en mitad de toda la batalla. Ahora elimina a todos los enemigos que se interpongan en tu camino, teniendo especial cuidado con los J’avos que vayan armados con RPG y con el helicóptero que no para de sobrevolar la zona. No olvides recoger la munición que suelten estos enemigos después de ser eliminados y sigue avanzando hasta la marca de objetivo. Sin embargo antes de pasar por la puerta que tendrás que abrir con tu compañero, tómate un tiempo para recoger el primer emblema de este capítulo, que está encima del umbral de una pequeña cabaña en la parte izquierda.

Una vez que hayas recogido el emblema atraviesa la puerta y entra en una nueva zona, que por suerte será bastante más tranquila, al menos no habrá explosiones por todos lados explotando cerca de nosotros. Tras la escena correspondiente, te encontrarás avanzando cerca del borde de un acantilado (revisa bien la zona porque podrás encontrar una hierba verde por la zona).

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Acantilado Ahora tendrás la oportunidad de eliminar a un buen número de enemigos siendo sigiloso. Arece ser que los enemigos no ven demasiado bien, lo que te permite poder acercarte con cuidado y eliminarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Esto te permitirá ahorrar un buen puñado de munición y vitalidad.

Además en esta zona, concretamente en la parte de arriba de una torre de radio, podrás encontrar un nuevo emblema. Saltarás un par de huecos y un par de veces te separarás de tu compañera pero muy brevemente. En la separación más larga, Jake tendrá que hacer un QTE (tendrá que hacer un sprint) y escapar del helicóptero. Sigue avanzando y no olvides recoger toda la munición que te encuentres así como los ítems curativos.

Una vez que nuestros dos personajes se hayan reagrupado y escapado de la emboscada, deberás seguir avanzando para conocer al que será toda una pesadilla a lo largo de este capítulo y posteriores, nos

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referimos a Ustanak. La parte buena es que ahora mismo no tendrás que luchar contra él sino que tendrás que huir de él. Para ello simplemente mantén pulsado el botón de sprint hasta que llegues a un edificio (Jake tendrá que superar un QTE). En esta nueva sección, un poco más tranquila podrás encontrar el tercer emblema del capítulo, (solo accesible si llevas a Sherry) concretamente en la zona del cuarto de baño, así que no olvides inspeccionar bien la zona. Además podrás encontrar varias cajas que te darán diferentes ítems o municiones. Sea como sea ten cuidado, ya que aunque la zona es bastante más tranquila, también habrá bastantes zombis dentro de la casa (sobre todo al girar esquinas o entrar en habitaciones) así que no bajes del todo la guardia. En este punto es importante que no vayas muy directamente hacia el marcador de objetivo que te lleva a un almacén, ya que antes debes reaprovisionarte de explosivos, minas y un arma muy potente la Elephant Killer que está en una sala en la segunda planta del edificio.

Batalla contra Ustanak Una vez que te hayas preparado a conciencia es hora de vérselas contra Ustanak. La mejor estrategia a seguir está bien clara, usa los barriles explosivos que hay en la zona cuando tu enemigo pase cerca de ellos para hacerle el mayor daño posible. Por otro lado no es nada conveniente que te quedes parado demasiado tiempo en la misma posición ya que Ustanak es bastante rápido y tiene unos ataques cuerpo a cuerpo bastante potentes. Para evitar salir muy dañado no pares de moverte y cuando hayas tomado algo de distancia dispara a tu enemigo con todo lo que tengas. Otra manera de enfrentarte a Ustanak es huir de él en todo momento “sembrando” tu huida de minas que tu enemigo en su persecución pisará, causándole mucho daño. Cuando Ustanak retroceda y se entretenga con Sherry, dispárale sin piedad. Sea como sea, cuando hayas Ustanak desaparezca de la batalla, verás una escena y te encontrarás en una especie de túnel antes de encontrarte con Chris y Piers en la siguiente zona.

Calma tras la tormenta y antes de otra tormenta Tras la escena sigue avanzando por el pasadizo lleno de maniquíes hasta que llegues a un patio exterior. Aprovecha estos momentos de tranquilidad para rearmarte y para curarte. Justo antes de

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salir al patio, detente en el umbral y mira justo enfrente, ya que podrás encontrar un nuevo emblema en el edificio en ruinas que tendrás justo delante. Recuerda inspeccionar todo y abrir todas las cajas para rearmarte y para encontrar ítems que te serán de mucha ayuda antes de la batalla inminente.

Capitulo 62: Guia de Campaña 19.

Guía de Campaña 19

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 1 (2)

Batalla contra Ustanak Una vez que te hayas preparado a conciencia es hora de vérselas contra Ustanak. La mejor estrategia a seguir está bien clara, usa los barriles explosivos que hay en la zona cuando tu enemigo pase cerca de ellos para hacerle el mayor daño posible. Por otro lado no es nada conveniente que te quedes parado demasiado tiempo en la misma posición ya que Ustanak es bastante rápido y tiene unos ataques cuerpo a cuerpo bastante potentes. Para evitar salir muy dañado no pares de moverte y cuando hayas tomado algo de distancia dispara a tu enemigo con todo lo que tengas.

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Otra manera de enfrentarte a Ustanak es huir de él en todo momento “sembrando” tu huida de minas que tu enemigo en su persecución pisará, causándole mucho daño. Cuando Ustanak retroceda y se entretenga con Sherry, dispárale sin piedad. Sea como sea, cuando hayas Ustanak desaparezca de la batalla, verás una escena y te encontrarás en una especie de túnel antes de encontrarte con Chris y Piers en la siguiente zona.

Calma tras la tormenta y antes de otra tormenta Tras la escena sigue avanzando por el pasadizo lleno de maniquíes hasta que llegues a un patio exterior. Aprovecha estos momentos de tranquilidad para rearmarte y para curarte. Justo antes de salir al patio, detente en el umbral y mira justo enfrente, ya que podrás encontrar un nuevo emblema en el edificio en ruinas que tendrás justo delante. Recuerda inspeccionar todo y abrir todas las cajas para rearmarte y para encontrar ítems que te serán de mucha ayuda antes de la batalla inminente.

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Capitulo 63: Guia de Campaña 20.

Guía de Campaña 20

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 1 (3)

Sigue avanzando y podrás ver una escena en la que te reúnes con Chris y con Piers, y que te da la pista de lo que has de hacer para vencer al enorme enemigo que hace su aparición, el Ogroman. Deberás neutralizar

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las torretas antiaéreas que hay en la zona de aterrizaje, algo que es un poco más complicado de lo que puede parecer en un primer momento.

La estrategia a seguir para vencer a este enorme enemigo pasa por disparar a la parte bulbosa y rojiza que tiene en la parte trasera del cuello y espalda, eso sí, asegúrate de tomar un poco de distancia ya que el enemigo aunque algo lento tiene unos ataques físicos demoledores. Cuando hinque la rodilla en tierra, puedes seguir disparando a su punto débil o ser rápido y acercarte para intentar subir a su espalda y realizar un QTE que le hará mucho daño. Cuando hayas terminado con el primer Ogroman, sube por las escaleras que hay en el edificio cerca de donde este enemigo aparece y acaba con todos los enemigos que tratarán de impedir que vueles la torreta antiaérea. Una vez que llegues hasta la posición de la torreta destrúyela y ve a por la siguiente (no olvides inspeccionar bien la zona de la torreta, ya que cerca habrá muchas cajas que te aseguran un buen aprovisionamiento de ítems y munición). Sigue tu marcador de objetivos hasta llegar a la segunda torreta que estará bastante bien defendida por numerosos zombis armados. Recuerda que este tipo de zombis es bastante peligroso y es más conveniente eliminarlos con armas de fuego que con ataques cuerpo a cuerpo, a no ser que lo tengas muy claro, ya que de todas formas hay mucha munición por la zona. Cuando hayas hecho volar la segunda torreta antiaérea, aparecerá un nuevo BOW (otro Ogroman). Sal del tejado y baja hasta el pasadizo subterráneo abriéndote camino entre los zombis que hay en la zona (de nuevo inspecciona todos los recovecos para recoger ítems) hasta que llegues a unas escaleras que te llevan a la primera planta de un edificio desde el que podrás disparar cómodamente al Ogroman. Antes de sentirte tentado a usar la ametralladora contra el Ogroman, es conveniente que te asegures de limpiar bien la zona de zombis y de francotiradores que hay en el edificio de enfrente y que te pueden hacer bastante daño. Después de hacer esto puedes usar la ametralladora contra el Ogroman, o si la ametralladora ha sido destruida sigue disparando a la parte bulbosa de su espalda hasta que consigas eliminarlo. Sea como sea, Piers habrá tenido tiempo de hacer saltar la tercera torreta antiaérea y tú habrás eliminado al BOW.

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Ahora verás una escena en la que de nuevo nos quedamos a solas con Jake y Sherry, los cuales huyen por fin de la zona en un helicóptero. Todo parece ir bien pero al poco las cosas irán de mal en peor ya que tenemos un invitado sorpresa a bordo, nada más y nada menos que Ustanak. Recoge munición lo más rápido que puedas y no pares de moverte, ya que Ustanak irá apareciendo por los laterales del helicóptero. Cuando aparezca, dispárale con el arma más potente que tengas (por ejemplo la Elephant killer) hasta que desaparezca. Haz esto las veces que aparezca, teniendo siempre en cuenta que no debes dejar de moverte. Debes ser rápido en disparar a Ustanak, ya que si le dejas algo de tiempo lanzará una granada al interior del helicóptero complicando las cosas un poco más. Tarde o temprano el helicóptero empezará a arder y tendremos que saltar al otro helicóptero, aunque este tiene un par de ametralladoras en la parte trasera que deberemos usar para eliminar a Ustanak Esta vez nuestro enemigo irá armado con una metralleta pesada y un lanzacohetes (recuerda esconderte detrás de la metralleta cuando Ustanak te dispare), y nuestro trabajo es bien sencillo, deberemos disparar a Ustanak y a los cohetes que nos lance hasta que consigamos hacerlo caer. Lo mejor es disparar a los helicópteros en los que se cuelga para que no tenga donde sostenerse. Tarde o temprano conseguiremos hacerlo caer (y nosotros con él) y tendremos que hacer un QTE para recoger un paracaídas y para ver una escena que te lleva al final del capítulo.

Capitulo 64: Guia de Campaña 21.

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Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (1)

La aventura de Jake y Sherry continúa por las tierras de Europa del Este e iniciamos este capítulo con una escena en la que podremos ver lo que ha pasado después de habernos estrellado con el helicóptero después de nuestro encuentro con Ustanak.

Datos en la ventisca Tras la escena sigue avanzando por el único camino posible a través de la ventisca hasta que llegues a unas escaleras que nos subirán a una plataforma. En este punto Sherry nos dice que tenemos que encontrar unos chips de datos, tres para ser exactos, y que aparecen marcados en el mapa de objetivos. No importa a por que chip te dirijas en primer lugar, pero si en cuanto te aparezcan los marcadores

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avanzas hacia la pasarela y escaleras metálicas que hay en la parte derecha y sigues este camino hasta el final podrás conseguir una nueva arma, un rifle francotirador, la cual puede serte de gran ayuda para los encuentros contra J’avos que vas a tener un poco más a delante. Nada más te aparezcan los tres indicadores de objetivo baja por las escaleras de la derecha y continúa lanzándote hacia abajo hasta que llegues al final y veas el marcador de una nueva arma: el rifle de francotirador. En esta sección tendrás que esquivar diferentes obstáculos, así como sobrevivir al ataque de los J’avo, mientras consigues las tres piezas del disco duro.

Una vez que hayas conseguido el arma, avanza hasta que llegues a la entrada de una especie de puente, para ver una escena en la que podremos ver a los primeros J’avo del capítulo (saliendo de una especie de capullo). Esta especie de engendro zombi, que es capaz de volar pequeñas distancias, no son demasiado duros de pelar si se presentan en pequeños grupos como es el caso, así que no te resultará demasiado complicado acabar con ellos. De todas formas es conveniente que no estés demasiado tiempo en el mismo sitio y que tengas cuidado con los zombis normales que aparecerán en la zona. Cuando hayas acabado con los enemigos sigue avanzando por la ventisca, la visibilidad será algo reducida, así que es mejor que no pierdas del minimapa que hay en la parte superior izquierda de la pantalla. A decir verdad lo único que tienes que hacer en esta primera parte es avanzar hasta llegar a la posición en la que se encuentran los distintos chips de memoria, teniendo cuidado con los desprendimientos de rocas ocasionales, con los zombis que parecen que salen de la nada debido a la poca visibilidad que hay en la ventisca y sobre todo con los francotiradores que hay en la zona (lo mejor es pasar esprintando para evitar que te fijen).

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Cerca de la segunda pieza del disco duro hay una grúa oruga en el que podrás encontrar el primer emblema serpiente, concretamente dentro de la cabina del conductor.

Sigue avanzando eliminando a todo bicho viviente, que parece ser que no acaban nunca, teniendo especial cuidado con los J’avo ya que pueden resultar muy molestos sobre todo si tenemos en cuenta que habrá infinidad de zombis normales armados por la zona. Sea como sea sigue avanzando hasta que recuperes el tercer chips de datos o disco FOS. Cerca de donde está el tercer chip de datos, podrás encontrar otro emblema serpiente, concretamente en una cabaña cercana. Si entras en esta cabaña y miras por la ventana verás una torre de radio y en ella el segundo emblema serpiente del capítulo.

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Capitulo 65: Guia de Campa単a 22.

Gu鱈a de Campa単a 22

Campa単a Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (2)

De vuelta a la cabaña Una vez que hayas conseguido recuperar los tres discos de datos tendrás que volver a la cabaña que viste al principio del capítulo, no sin antes enfrentarte a un buen número de problemas en forma de J’avos y zombis armados. El camino es bastante largo y la poca visibilidad que hay debido a la ventisca no ayuda a encontrar el camino fácilmente, por lo que es conveniente que consultes con frecuencia el marcador de objetivos. Cuando por fin llegues a la cabaña verás una larga escena, que acaba con la tranquilidad de tu refugio siendo rodeado por un enorme número de enemigos. Deberás intentar eliminar a todos (la recompensa en puntos de habilidad merece la pena) ya que el combate no es tan duro como parece en un principio. Ten en cuenta que los J’avos aunque serán numerosos entrarán a la cabaña o bien por la ventana de la parte delantera, o bien por el agujero que hay en el techo de la cabaña, por lo que los dos puntos de entrada están más que controlados. Lo más peligroso en este combate son los explosivos que tus enemigos usarán contra ti, ya que el área es pequeña y te será un poco difícil esquivarlos. Sea como sea, aguanta la embestida enemiga hasta que veas a unos J’avos poniendo unos explosivos en un lateral de la cabaña, tras la escena, elimínalos y monta en las motos de nieve, es hora de dar un paseo.

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Avalancha Una vez montado en la moto de nieve, las cosas se complican un poco, ya que una enorme avalancha avanza detrás de ti por lo que ser veloz y hábil deberá ser tu principal preocupación. La montaña se vendrá abajo y deberás escapar del lugar subido sobre una moto de nieve. No bajes la velocidad y no te choques contra ningún árbol. Aquí es importante que tengas en cuenta que está el tercer emblema, el cual es fácil pasar por alto. Cuando Jake diga “no bajes la velocidad, no quiero morir enterrado aquí” pasarás una serie de pequeños saltos, unos 6 o 9, y al final llegarás a un túnel de hielo.

Unos 50 metros antes de entrar al túnel podrás ver el emblema serpiente que podrás romper con la moto de nieve, es conveniente que frenes un poco la velocidad para no pasarlo por alto, aunque es probable que al hacer esto mueras atrapado por la avalancha. De todas formas no importa, porque saldrás en un punto de control cercano y habrás conseguido el emblema.

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Sea como sea, al final atravesarás un túnel de hielo que también se está desmoronando. Por último tendrás que realizar un enorme salto que deberás superar con un QTE para ponerte a salvo completamente de la avalancha.

Capitulo 66: Guia de Campaña 23.

Guía de Campaña 23

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (2)

La Mina Tras la escena y cuando recuperes el control del personaje, estarás en una especie de mina. Avanza por el único camino posible hasta que llegues a una puerta que deberás abrir para continuar. En cuanto abras la puerta te encontrarás con un viejo conocido que no puede ser otro que Ustanak, que además está acompañado de toda una legión de una especie de insectos conocidos como Oko. Verás una escena en la que mata a un pobre desdichado, que tiene algo en la mano. Los Oko patrullan la zona y darán la voz de alarma si te ven, alertando a Ustanak que acabará contigo, por lo que tendrás que avanzar despacio y con cuidado de que los bichos no te vean. Aunque parezca complicado, esta zona es bastante fácil ya que lo único que deberás hacer es esperar a que el bicho que tengas más cerca se dé la vuelta (vigilándolo desde detrás de una roca o a una distancia más alejada) para acercarte y eliminarlo usando un ataque cuerpo a cuerpo (nunca un disparo o alertarás a Ustanak).

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También puedes usar los contenedores que hay por todo el escenario para esconderte de los Oko, lo que te permitirá acercarte mucho más a ellos y matarlos de manera más fácil y rápida. Sigue avanzando, superando distintas zonas llenas de Oko hasta llegar a la última sala, en la que hay más de estos asquerosos bichos y también se encuentra el último emblema serpiente de este capítulo, que está justo enfrente de la puerta de salida de la zona.

En caso de que quede algún Oko vivo, cuando dispares para romper el emblema morirás, pero no importa ya que el punto de control está cerca y habrás conseguido el emblema serpiente.

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Combate contra Ustanak Cuando hayas conseguido pasar por toda la sección esquivando y eliminando a todos los Oko y sin ser descubierto, te darás cuenta de que no ha servido de nada, ya que Ustanak te atacará igualmente.

Tus personajes deciden que no es hora de hacerse el héroe y huyen de él hasta que llegues a una pequeña sala baja, en la que tu enemigo te da un pequeño respiro. Sube las escaleras y verás una puerta cerrada con una tarjeta de seguridad que tiene el tipo muerto del principio de esta zona en la mano... lo malo es que Ustanak está de pie a su lado.

Sin embargo parece que no nos ve, así que avanza por la derecha y ayuda a Sherry a subir a la parte de arriba. El plan es sencillo, tendrás que ser sigiloso y aprovechar a que esté un poco retirado del cuerpo del tipo que tiene la tarjeta para cogerla mediante un QTE. Una vez con la tarjeta en tu poder, ve de nuevo hacia la puerta cerrada y úsala. Ustanak embestirá hacia ti pero no llegará a tiempo. Ahora estarás en una serie de habitaciones cerradas con una puerta que tienes que abrir con ayuda de tu compañero, con nuestro querido Ustanak pisándonos los talones justo detrás nuestra. Abre todas las puertas lo más rápido que puedas y ciérralas tras pasar por ellas, hasta que llegues a una tras la cual hay una tuneladora (enorme máquina con un taladro para hacer túneles) y verás como los personajes se suben a ella. Tendrás que vencer a Ustanak superando una serie de QTE, así que no pierdas la atención de la pantalla y todo irá bien. Tras vencer a Ustanak, solo nos queda avanzar hacia la salida para ver la escena final de este trepidante capítulo.

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Capitulo 67: Guia de Campaña 24.

Guía de Campaña 24

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (1) Tras los acontecimientos del capítulo 2, nos encontraremos en unas instalaciones secretas de las que nuestros dos personajes deberán escapar. El objetivo principal de todo este capítulo será conseguir una serie de Medallones de ID para poder conseguir la Bear Commander y de paso farmear una enorme cantidad de puntos de habilidad derrotando a los casi infinitos guardias J’avo. Evasión Tras una pequeña escena en la que veremos como Jake escapa de los guardias, entraremos directamente a la acción. Durante los primeros compases aprenderemos a usar combos de golpes y ataques de carga (bastante estéticos en los que veremos como Jake liquida a los enemigos a base de

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golpetazos a mano abierta), aunque normalmente tendrás que rematarlos en el suelo.

Lo único que tendrás que hacer en estos primeros pasos es eliminar a todos los guardias que veas hasta que consigas de uno de ellos la “llave de la centralita”. Ahora solo nos queda bajar el interruptor que hay en la caja al final de la sala y las luces se apagarán, desbloqueando las puertas y permitiendo que Jake pueda continuar con su fuga. Ahora veremos una escena en la que una muy sexy Sherry también está también intentando escapar aprovechando el apagón. Tras ver como Sherry se deshace del guardia, volveremos a tomar el control de Jake. Iremos avanzando por un pasillo en el que tras doblar algunas esquinas y librarnos de un par de guardias llegaremos a una sala llena de aparatos de laboratorio y por la que patrullan guardias (sí, ya saben que nos hemos escapado...). En este punto es conveniente que evites los enfrentamientos directos, ya que muchos de tus enemigos llevarán armas de fuego, siendo la mejor estrategia a seguir ser sigilosos y aprovechar cuando un guardia se gire para atacarle por la espalda con un ataque de agarre y si es necesario rematarlos en el suelo. Tendrás que librarte de esta manera de al menos 8 guardias que de manera aislada no presentan un problema, pero cuando se nos presenta en grupo pueden llegara a ser bastante molestos. Una vez que te hayas librado de ellos sigue avanzando guiándote por tu marcador de objetivos hasta llegar a una sala en la que verás un hueco en la parte superior de una pared. Para poder alcanzar el hueco tendrás que empujar una estructura metálica hasta que esté debajo del hueco. Súbete a la estructura y pasa por debajo del hueco para llegar a la sala de control de cámaras y medidas de seguridad.

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Gracias a las cámaras podrás ver a tu querida compañera apañándoselas contra unos guardias... lo bueno es que dos de las tres cámaras disponibles tendrán acopladas metralletas con las que podrás ayudar a Sherry eliminando a todos los enemigos que se interpongan en su camino. Pero antes de que puedas hacer nada, en una de las cámaras con metralleta acoplada verás una sala en la que hay una puerta y una estantería a su izquierda y encima de esta estantería podrás encontrar el primer emblema serpiente del capítulo. Poco podrás hacer hasta que Sherry pase de la primera sala, excepto hacer zoom sobre el código que ha introducido en la puerta ya que te será de utilidad después, pero una vez que esté fuera de esta tu trabajo será bien sencillo, es decir, disparar a todos los enemigos que veas para que no entorpezcan el avance de tu compañera. Una vez que todo el camino esté limpio puedes salir de la sala.

Capitulo 68: Guia de Campaña 25.

Guía de Campaña 25

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (2) Avanza hacia la puerta metálica e introduce el código que puso Sherry para salir de la primera sala. Ahora avanza pasando por un hueco en la parte inferior de la pared, sube unas escaleras, otra vez un hueco, unas escaleras otro hueco más y por fin llegarás a una sala en la que te reunirás con Sherry. Ahora verás una escena (Sherry está para no perderse ni un segundo de la escena).

Tras ver la escena y tras vestirse adecuadamente nuestros protagonistas, tendremos que localizar la sala de comunicaciones. Avanza por el único camino posible y llegarás a unas escaleras llenas de enemigos armados con armas de fuego. Elimínalos lo antes posible y antes de seguir camino por las escaleras,

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inspecciona la sala que hay en la parte de abajo para recoger ítems. Ahora sube las escaleras y salta por la barandilla para encontrar un almacén con una puerta azul, donde se oculta el segundo Emblema de Serpiente, entre unas cajas en una de las estanterías.

Sigue avanzando y eliminando a la gran cantidad de J’avos que te encontrarás hasta que uno de ellos suelte un medallón ID, siendo este el verdadero objetivo de esta segunda parte del capítulo. La búsqueda de estos medallones te llevarán a combates contra todo tipo de J’avos, siendo algunos de estos combates bastante durillos de pelar. Sea como sea tendrás una serie de bonus a medida que consigas medallones, si consigues tres medallones ID abrirás nuevas áreas de esta sección. Si consigues 10 podrás acceder a la sala de comunicaciones que es supuestamente el objetivo real de esta segunda parte. Pero el premio gordo se obtiene si consigues 16 medallones ID, ya que podrás encontrar una nueva arma: la Bear Commander. La localización de los distintos medallones puede llevarte un buen rato así que aquí va la ubicación más común de los mismos (la ubicación puede variar un poco e incluso es posible conseguir todos los medallones solo eliminando enemigos):

Medallones de enemigos Enemigo al que eliminas tras subir las primeras escaleras. Enemigo al que eliminas en la biblioteca. Enemigo al que eliminas en la habitación con la gran estatua. Enemigo al que eliminas en la habitación con la gran estatua la primera vez que vas a la puerta doble. Enemigo al que eliminas en el bar.

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Enemigo al que eliminas en el estudio. Enemigo al que eliminas cerca del vestuario (debes volver una segunda vez). Enemigo al que eliminas cerca del vestuario (debes volver una segunda vez).

Capitulo 69: Guia de Campaña 26.

Guía de Campaña 26

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

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Capítulo 3 (3)

Medallones en localizaciones En la cómoda del dormitorio. En la biblioteca. En una mesa en el salón de fumadores. Tocando el piano en el club nocturno. En la chimenea del estudio. En la pequeña fuente de ponche en el pasillo que conduce a la piscina con líquido púrpura. En la piscina con líquido púrpura, en el espacio de acceso debajo de la estatua. En el cuarto de la piscina con líquido púrpura, empujando un cubo de basura.

Tras haber conseguido la Bear Commander o bien tras simplemente haber conseguido llegar a la sala de comunicaciones, veremos una escena en la Sherry se pone en contacto con sus superiores. Es el momento de salir de una vez por todas del edificio. Nos encontraremos de nuevo con bastantes enemigos J’avos que nos intentarán detener a todas costa. Nos no quedará otra opción que abrirnos camino a balazo limpio hasta que veamos una escena en la que un tanque entra por la puerta... sube a la planta de arriba y usa la estatua para reunirte con Sherry. Al travesar una puerta el suelo cederá y tendremos que huir a toda carrera del tanque que nos pisa los talones. Llegaremos a una especie de sótano en el que al final hay una puerta.

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Atraviesa la puerta y llegarás a un patio en el que nuevamente aparece el tanque. En este patio podrás ver unas escaleras de piedra y justo detrás de ellas a nivel del suelo podrás encontrar el último emblema serpiente de este capítulo.

El tanque se centrará en Jake (y el enorme número de enemigos que hay en la zona también), que deberemos llevar de una plataforma a otra del patio con ayuda de las barras que hay en las estatuas. La última de ellas deberá ser colocada correctamente antes de poder usarla y que nos lleve a una motocicleta que es la llave de escape de las instalaciones. Para poder mover la estatua tendrás que atraer al tanque a tu posición para que al pasar roce la estatua y la mueva, colocándola poco a poco (sitúate detrás de la estatua y déjate ver para que el tanque vaya a por ti). Una vez que la estatua esté en la posición correcta, usa la barra para saltar al otro lado, elimina a los J’avos que encontrarás en el camino (no olvides inspeccionar el maletín plateado que te encontrarás en la sala que hay tras el primer pasillo) y por último llega a la moto. Una vez que te hagas con la moto verás una escena en la que nuestros protagonistas por fin logran salir de las instalaciones y acabar este agotador (y rentable en puntos) capítulo.

Capitulo 70: Guia de Campaña 27.

Guía de Campaña 27

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (1) Huida a todo gas Este capítulo empieza justo en mismo punto en el que acaba el capítulo anterior, es decir, con nuestros protagonistas montados en una moto huyendo de las instalaciones en las que han estado prisioneros seis meses. Este capítulo es bastante duro, no solo por la parte inicial en la que tendrás que hacer frente a enemigos montado en una moto, sino también por el poco tiempo del que dispondrás para gestionar tu inventario, por lo que se hace muy importante que cada vez que tengas un poco de tiempo lo dediques a organizar el inventario... además te las tendrás que ver con Ubistvo que es bastante duro de pelar.

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Como te hemos dicho podrás o bien ir a los mandos de la moto con lo que tu cometido en esta primera parte consistirá en esquivar a gran velocidad todo, evitar estrellarte y superar unos cuantos QTE bastante rápidos, así que ándate con ojo; o bien controlar a Sherry, algo que te recomendamos ya que además de obtener más puntos de experiencia podrás conseguir el primer emblema serpiente (que solo ella podrá coger) como veremos más adelante. Tras la escena tendremos control de la moto y el que la conduzca deberá esquivar los distintos obstáculos que hay en la carretera, mientras huye del helicóptero que nos ametralla. Tras el primer gran salto llegaremos a una pequeña escena en la que vemos a un J’avo con un RPG que nos apunta, deberemos ser rápidos y eliminarlo (lo mejor es disparar al barril explosivo que hay junto a él).

Tras esto seguiremos huyendo y tras pasar una especie de túnel oscuro empezarán a perseguirnos J’avo en moto. Los que vienen por detrás nos dispararán y si controlas a Sherry deberás acabar con ellos, mientras que los que van por delante nos lanzan cócteles molotov para ponernos las cosas más difíciles. Sea como sea elimina a todos los que puedas y llegarás a una parte en la que verás una escena en la que Jake y Sherry se separan (Sherry se queda colgada de una pala del helicóptero). Y tendrá que esperar a que Jake la rescate, superando un QTE, pasando a todo gas por debajo del mismo antes de que Sherry de de bruces en el suelo. Sigue huyendo esquivando a los J’avo en moto hasta que veas una escena en la que el helicóptero dispara un misil contra un camión haciendo que vuelque hacia nosotros, por lo que tendremos que superar otro QTE. Una vez superado este QTE es hora de hacer explotar el camión pero antes fíjate en el cartel que hay en la parte izquierda, justo encima está el primer emblema serpiente del capítulo.

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Capitulo 71: Guia de Campa単a 28.

Gu鱈a de Campa単a 28

Campa単a Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (2) Tras la explosión el helicóptero huirá momentáneamente, así que continúa con la huida eliminando a los J’avos en moto, hasta que llegues a una rampa que nos lleva a un túnel al final del cual... exacto... estará de nuevo el helicóptero esperándonos, por lo que tendremos que superar un nuevo QTE. Tras superar este QTE seguiremos huyendo aunque esta vez nos deberemos concentrar más en esquivar los muchos coches y camiones en llamas que bloquean parte de la carretera, por lo que tendrás que prestar especial cuidado. Tarde o temprano, el helicóptero nos adelantará y veremos una escena en la que dispara a un camión de trasporte de coches, esto hará que los coches se lancen hacia nosotros por lo que tendremos que esquivarlos hasta llegar a la rampa del camión que usaremos para saltar por encima del helicóptero.

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Tras esto veremos una escena en la que nuestros protagonistas, ya sin moto, se cruzan con Chris Redfield y sus hombres y además son rodeados por un gran número de J’avos y por si fuera poco por el pesado helicóptero que nos disparará desde arriba sin piedad. No nos queda otra que eliminar a todos los enemigos, teniendo especial cuidado con unos que se transforman en una especie de saltamontes. Lo mejor que puedes hacer es no parar de moverte para poder esquivar los disparos del helicóptero (puedes usar las paredes que hay en el escenario para evitar los disparos), centrándote en los enemigos que vayan que tengan armas de fuego. No olvides que sobre los andamios hay francotiradores, así que elimínalos en cuanto tengas un poco de tiempo. El estar siempre en movimiento te permite acercarte más a los enemigos por lo que podrás realizar buenos combos cuerpo a cuerpo, lo que de paso nos dejará más puntos de EXP. Siempre que te sea posible dispara al helicóptero con el arma más potente que tengas, como el lanzacohetes o la Bear Comander... ¡Y no olvides recoger munición! Sea como sea, cuando consigas acabar con todos los enemigos, verás una escena en la que el pesado helicóptero dispara un misil que nos abre un camino para poder seguir avanzando. Entrarás a un edificio que nos conduce a un callejón en el que nos esperan unos cuantos J’avos saltamontes. Elimínalos y escucharás que Jake dice que va a eliminar al helicóptero. Antes de seguir avanzando inspecciona bien el área para recoger toda la munición e ítems que puedas. Cuando estés preparado sigue avanzando, y fíjate en un coche que tiene las luces delanteras encendidas, ya que en el limpiaparabrisas está el segundo emblema serpiente.

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Cuando hayas eliminado a todos los enemigos sube por las distintas escaleras y con la ayuda de barras a la parte superior de los edificios para poder tener al helicóptero a tiro. Dispárale con lo más fuerte que tengas (lanzagranadas, Bear Comander, etc...) hasta que consigas hacerlo caer. Verás una escena en la que de nuevo aparece Chris Redfield y nuestros protagonistas siguen con su camino. Aparecerás en un callejón en lo que lo único que tienes que hacer es recoger munición e ítems, así que no olvides mirar en todas las cajas hasta que llegues a una puerta que te conduce a una nueva zona más abierta llena de J’avos y de crisálidas. Recuerda que si disparas a las crisálidas mientras que están en ese estado luego no tendrás que luchar contra los Strelats en que se convierten. Ahora sube por las escaleras que hay en la zona junto a los luminosos de la izquierda, usa la barra y salta a la parte de atrás de la puerta para poder desbloquearla y poder seguir avanzando. Una nueva zona con unos pocos J’avos, así que elimínalos (usa una granada cegadora y remátalos con ataques cuerpo a cuerpo) y sigue avanzando no sin antes inspeccionar la zona en busca de ítems y munición. Accederás a una nueva zona tras pasar una puerta, ahora es importante que rompas todas las cajas y mires en todos los rincones porque en esta especie de pasillo podrás encontrar la escopeta.

Capitulo 72: Guia de Campaña 29.

Guía de Campaña 29

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (3) Ahora nuestros protagonistas se separarán (la primera de varias) y ambos se las tendrán que ver con un grupo de J’avos y crisálidas. Recuerda intentar eliminar a las crisálidas antes de que eclosionen en Strelats. Recuerda que en esta zona, justo donde caes si giras hacia atrás podrás encontrar un nuevo emblema serpiente.

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Además también podrás encontrar el emblema serpiente número 4 del capítulo siguiendo un callejón que se abre en la parte derecha de esta misma zona.

Sigue avanzando hacia el marcador de objetivos y te encontrarás con un nuevo enemigo, Ubistvo, que tiene como arma principal un brazo parecido a una sierra mecánica, la parte mala es que te puede matar de un solo golpe por lo que es esencial mantener las distancias. Atácale con lo más fuerte que tengas manteniendo siempre las distancias y cuando Sherry grite “esta es nuestra oportunidad” acércate al monstruo para realizar un ataque cuerpo a cuerpo cooperativo para dejarlo fuera de combate, por el momento. Otra estrategia efectiva es lanzarle granadas cegadoras seguidas de ataques cuerpo a cuerpo y después, subirte al contenedor cercano y empezar a dispararle con la Elephant Killer o lanzagranadas... de esta forma el combate será corto. Sea como sea, tras vencerlo verás una escena en la que se nos muestra la salida de esta zona, un pequeño pasillo lleno de ítems y munición que nos llevará a una nueva puerta y a una nueva escena en la que nos uniremos a Leon y Helena. Tras soportar una escena más tendremos que combatir contra Ustanak, ese viejo amigo nuestro.

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El combate contra este BOW es exactamente igual que en la campaña de Leon y Helena, así que te hacemos un breve repaso. Deberás estar siempre en movimiento para evitar los ataques explosivos del brazo del enemigo, subir a los contenedores para tirar los barriles explosivos al suelo para después atraer a Ustanak hacia ellos y hacerlos explotar a su paso disparándoles. Habrá un momento en que nos separemos de nuestra pareja, con lo que tendremos que continuar haciendo la misma estrategia pero en compañía de Helena. Tarde o temprano y cuando Ustanak haya recibido bastante daño veremos cómo se cambia el cañón del brazo por unas cuchillas... no importa, debemos seguir con la misma estrategia de tirar los barriles explosivos al suelo, atraer a Ustanak hacia ellos y hacerlos estallar a su paso. Tarde o temprano veremos una escena en la que una torre cae encima de Ustanak y nos separaremos de Leon y Helena.

Capitulo 73: Guia de Campaña 30.

Guía de Campaña 30

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (4) Acabarás en una especie de túnel o pasadizo en el que podrás encontrar munición e ítems para poder reabastecerte. Cuando te hayas recargado, avanza hasta llegar a una puerta doble que nos llevará a una escena tras la cual estaremos a bordo de una barcaza de río perseguido de nuevo por Ubistvo. Si manejas a Jake, deberás superar varios QTE para evitar que la barcaza choque contra otras o bien embarranque. Si manejas a Sherry tu trabajo será evitar que los J’avos, Lepotitsas, y demás enemigos se acerquen. Tarde o temprano llegarás a un tejado al que deberás bajar desde el barco. Prepárate porque te las tendrás que ver con Ubistvo y con un grupo de J’avos que le acompañan. Recuerda que las granadas cegadoras pueden ser de ayuda, aunque la mejor estrategia es darle con lo más potente que tengas (granadas, lanzagranadas, Elephant Killer, etc...) y podrás eliminarlo sin problemas. Una vez que lo hayas liquidado, haz lo mismo con el resto de J’avos que queden en pie. Sube a la nueva embarcación y de nuevo supera los QTE para evitar que la embarcación choque, si manejas a Jake y si manejas a Sherry prepárate porque en este segundo viaje no tendrás que hacer nada. Al poco tiempo, de nuevo aparecerá Ubistvo al que deberás vencer una vez más.

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Con el enemigo derrotado y el camino de la embarcación despejado, solo nos queda seguir avanzando pero Ubistvo aparece de nuevo (que pesado) pero solo unos segundos por lo que no merece la pena ni gastar munición. Veremos cómo Ada entra en escena eliminando de una vez a Ubistvo y salvando a Sherry dejándola en brazos de Jake. Ya solo nos queda avanzar hacia el marcador de objetivos, recogiendo toda la munición e ítems que necesitemos y disfrutar de las esclarecedoras escenas del final de este largo y emocionante capítulo.

Capitulo 74: Guia de Campaña 31.

Guía de Campaña 31

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Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (1) Tras los acontecimientos que vimos al final del capítulo anterior, en el que tanto Sherry como Jake eran apresados por un grupo de J’avos, nos encontraremos a nuestros protagonistas prisioneros atados espalda contra espalda en una especie de sala de observación o interrogatorio.

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Veremos una escena en la que somos misteriosamente liberados, aunque estamos sin equipo. Sin embargo podremos ver que está bastante cerca tras una puerta de seguridad. No te preocupes porque recuperarlo será bastante sencillo, ya que lo único que tendremos que hacer es aupar a Sherry a una pasarela superior para que atraviese un conducto que la llevará a las armas. En esta zona en la que apareces está el primer emblema serpiente del capítulo, justo a la derecha de dónde has aupado a Sherry, solo te queda esperar las armas para hacerte con él. En caso de que juegues como Sherry, tendrás que enfrentarte con un Rasklapanje bastante desagradable, recuerda que este BOW es lento pero se regenera constantemente, así que no malgastes demasiada munición en él. Siempre que puedas ignóralo y espera a que la puerta se desbloquee para poder seguir avanzando.

Una vez que pases la puerta te podrás olvidar del BOW (de momento) y podrás avanzar hasta llegar a una especie de consola de control. Justo en frente hay una puerta cerrada y para poder desbloquearla deberemos encontrar las baterías de reserva. La primera está justo a ambos lados de la consola de control (deberemos activar las palancas ambos personajes a la vez). Al activarla aparecerá de nuevo Rasklapanje. Dispárale hasta que se quede fuera de combate y abre la puerta para acceder a la siguiente área.

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La idea es sencilla, salta a la plataforma que se eleva para poder acceder la siguiente sala que está en un nivel superior. Una vez dentro de esta nueva sala, encontrarás a un nuevo Rasklapanje que deberás eliminar para poder inspeccionar la sala a conciencia y poder activar tranquilamente la segunda batería de emergencia. Sigue el marcador de objetivos y en el camino te encontrarás a un nuevo Rasklapanje, mátalo y sigue avanzando para poder alcanzar la nueva sala. No olvides prestar atención a un área de refrigeración con una gran nevera central donde está el segundo emblema de serpiente.

Cuando hayas recogido todos los ítems, munición y emblemas serpiente, sigue hacia la puerta para poder saltar a la plataforma que te llevará a la siguiente sala de control, en este caso la sala C, donde está la siguiente batería de emergencia. De nuevo estará esperando unos Rasklapanjes que no dejan de aparecer cada cierto tiempo aunque en esta ocasión si te ves con bastante soltura puedes intentar usar la trituradora que hay justo en frente de la entrada de esta sala. Es peligroso pero podrás ahorrar mucha munición. Cuando todo esté más tranquilo activa las palancas para que la plataforma te lleve a la siguiente sala, en este caso la G. Opcionalmente como Jake puedes acceder a la sala D balanceándote con una barra y podrás conseguir además de ítems 5000 puntos de habilidad.

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Capitulo 75: Guia de Campaña 32.

Guía de Campaña 32

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (2) Salta de nuevo a la plataforma y accede a la sala G, a la que no podrá acceder Sherry ya que no puede usar la barra para balancearse. Momentáneamente nuestros caminos se separarán, así que lo único que podemos hacer es seguir nuestro indicador de objetivos para llegar a la nueva palanca que activará la cuarta y última batería de emergencia... seguramente tendrás que esperar a que tu compañera llegue y para hacerte la espera más amena aparecerá el pesado de Rasklapanje.

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Verás una escena en la que activa el ascensor y aunque es importante que no te relajes demasiado ya que otro Rasklapanje aparecerá justo encima de ti. Acaba con él y podrás ver como al morir destroza los rayos que te separaban de Sherry. Pero debido a esto, se produce una sobrecarga y la plataforma da vueltas a toda velocidad. Nuestro siguiente objetivo será detenerla, para ello deberemos activar el brazo de una grúa que hará de tope a la plataforma. Lo único que tendremos que hacer es seguir nuestro marcador de objetivos y activar la consola que controla el brazo, la plataforma se detendrá y podremos saltar a ella aunque nuestro querido y pesado amigo Rasklapanje saltará con nosotros. Toma un poco de distancia dispárale con lo más potente que tengas. Lo malo es que la plataforma se mueve como un toro mecánico y es bastante difícil apuntar, pero si usas armas potentes no te costará demasiado eliminarlo. Al final la plataforma se liberará del brazo de la grúa y nuestros protagonistas caerán aunque se lograrán agarrar en el último momento. Para ponerte a salvo deberás superar un QTE y justo después otro para evitar ser aplastado. Una vez superado estaremos de nuevo a salvo (de momento) en la sala B, en la que empezó esta loca escalada de sala en sala y en la que nos espera el ascensor, así que actívalo y relájate para ver una escena larga y bastante esclarecedora, en la que nos cruzaremos con Chris y Piers. Tras la escena deberás acompañarte de uno de los tres personajes restantes (Sherry, Chris o Piers) para subir a un ascensor mientras los otros dos van en otro. Dependiendo del compañero que elijas tendrás unas líneas de diálogo u otras pero el objetivo será el mismo, llegar a la parte superior. En el ascensor deberás hacer frente a varios enemigos, y en ciertos momentos cambiar de compañero, nada que no puedas controlar, solo ten cuidado con los francotiradores, lo único que sería conveniente que reservarás la munición más potente ya que pronto la vas a necesitar.

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Cuando lleguemos a la parte de arriba veremos una escena en la que el capullo gigante eclosiona y nos separamos de Chris y de Piers. Cuando retomemos el control de nuestro personaje estaremos en un pasillo lleno de cajas que nos darán ítems, así que tómate tu tiempo y revisa tu inventario ya que a partir de aquí el capítulo empieza a volverse un poco más frenético. Cuando estés preparado abre la puerta con Sherry y llegarás a una sala llena de pasarelas sobre un lago de lava... todo un clásico. Y como no podía ser de otra forma, una escena nos mostrará a nuestro gran enemigo durante toda la campaña, Ustanak, armado con una bola con cadena y dispuesto a hacernos puré. Si te fijas bien, en el nivel inferior, hay dos cajas situadas en la zona más alejada a la que puedes llegar. Mira la columna de al lado para dispararle al tercer emblema serpiente, aunque deberás ser rápido porque Ustanak no parará de perseguirte para que puedas cogerlo tranquilamente.

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Durante el combate y cuando llegues a la última plataforma, verás que caen al escenario lava que de premio traen munición, aunque no es conveniente que las cojas antes de que la lava se enfría. Cuando Ustanak haya recibido bastante daño, verás que cae de rodillas y será el momento de colaborar con nuestra compañera para realizar con éxito una cadena de QTE. En cado de tener éxito en los QTE, verás una escena en la que Jake cae con Ustanak hasta la parte más baja del escenario mientras Sherry se queda aislada.

Capitulo 76: Guia de Campaña 33.

Guía de Campaña 33

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta campaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (3) Como Jake tendrás que pelear cuerpo a cuerpo contra Ustanak... y aunque parezca casi imposible, es sorprendentemente la parte más sencilla del combate. Lo único que tendrás que hacer es tomar un poco de distancia y encadenar combos de carga, retroceder para evitar el contraataque de Ustanak y volver a repetir la estrategia.... demasiado fácil. Al final tendrás que superar una serie rápida de QTE para ver (si lo haces bien) como Jake pega una paliza a Ustanak y lo lanza al pozo de lava de un puñetazo (después de decenas de enfrentamientos era así de sencillo... ¿o no?).

Tras la escena sube unas escaleras y reúnete con Sherry para llegar a una nueva puerta que nos llevará a la libertad, o al menos eso parece después de haber derrotado a Ustanak. Atraviesa un pasillo y presta atención ya que en esta nueva zona encontrarás el último emblema serpiente del juego justo girando a la derecha al final del pasillo, recuerda que al no llevar armas deberás darle un golpe cuerpo a cuerpo.

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Sigue avanzando siguiendo tu marcador de objetivos hasta que llegues a elevador ultra rápido que estará a punto de tirarte. Para redondear las cosas te viene pisando los talones la lava y además el pesado e incombustible Ustanak. Tras la presentación deberemos ir arrastrándonos hacia arriba, pulsando LB y RB alternativamente hasta que llegues a un contenedor (deberás esperar a que llegue tu compañera) pulsa el botón correcto para lanzarlo a tu enemigo. Sigue trepando pulsando LB y RB (en Xbox 360) L1 y R1 (en PS3) alternativamente y de nuevo llegarás a unos tubos que podrás lanzar a Ustanak pulsando el botón que aparezca en pantalla y supera un QTE. De nuevo concéntrate en seguir trepando. Verás a Ustanak que salta y se sitúa en la parte delantera del vagón. El último esfuerzo... deberás alcanzar una Magnum antes de que Ustanak llegue a ella. Cuando la alcances verás una breve escena, pero no bajes la guardia ya que tendrás que superar el, ahora sí, último QTE de la campaña, el que acaba con Ustanak de una vez por todas. Ya solo nos queda relajarnos para poder disfrutar de las escenas finales de esta trepidante campaña. ¡Enhorabuena!.

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