MANUAL DE MARCA
GUIA DE IDENTIDADE VISUAL
O MANUAL DE MARCA INDIGOSOFT apresenta um padrão compreensivo que define nossa marca, como:
logotipo, formas básicas, gama de cores, spergráficos, icones, entre outros.
1 - Visão Geral
18 - Grafismos
2 - Movendo na velocidade da inovação
19 - Usos Indevidos
6 - Logotipo
20 - Principais aplicaçõesh
9 - Familia Tipográfica 12 - Area de proteção 14 - Redução 15 - Cromias 16 - Versões Monocromáticas 17 - Fundos fotográficos
Visão Geral Uma Introdução a INDIGOSOFT
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MOVENDO NA VELOCIDADE DA INOVAÇÃO A Indigosoft nasceu para revolucionar tudo o que conhecemos hoje, visando o futuro tecnológico na automação digital e o desenvolvimento da inteligência artificial. Estas três palavras representam o crescimento visionário INDIGOSOFT, estar sempre em moviemento, avançados, sempre um passo a frente.
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Movimento.
Com o espirito pioneiro e aventureiro, engenheiros e a equipe INDIGOSOFT movimentam os processos simples e complexos, com a robotização e automação em direção ao futuro.
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Velocidade
Sempre alguns passos a frente
Inovação.
Inovação em soluções digitais.
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LOGOTIPO O isotipo faz referencia ao botão “play”, para que todos os steakholders Indigosoft podem dar inicio ao seu processo e inovação conosco.
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LOGOTIPO
A fluidez dos elementos presentes nas formas que compoem os tipos, a presentam a fluidez da inovação INDIGOSOFT
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A marca pode decorrer em duas versões: horizontal de uso preferencial e vertical. O uso vertical é indicado apenas em casos em que o uso horizontal não for possível.
Horizontal
Vertical
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FAMILIA TIPOGRÁFICA A tipografia INDIGOSOFT foi escolhida para transmitir fluidez e tecnologia. A tipografia textual foi escolhida para transmitir clareza e seriedade. Portanto foram selecionadas três famílias tipográficas, uma para definição da empresa, outra para definição do que é a empresa e outra para textos. Veremos a seguir as famílias: NEOGEO - NEXA - SUGOE UI
Definição da empresa
Definição do que é
SUGOE UI Textos
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NEO-GEO ABCDEFGHIJKLMNOP Q R S T U V X Y Z , ; : ? ! $ %" abcdefghijklmnop qrstuvxyz 01203456789/-+
8
NEXA ABCDEFGHIJKLMNOP Q R S T U V X Y Z , ; : ? ! $ %" abcdefghijklmnop qrstuvxyz 01203456789/-+
9
SEGOE UI ABCDEFGHIJKLMNOP Q R S T U V X Y Z , ; : ? ! $ %" abcdefghijklmnop qrstuvxyz 01203456789/-+ 10
AREA DE PROTEÇÃO Para preservar a legibilibilidade e leitura da marca, não deve-se interferir na area de proteção, evitando a aproximação excessiva de outros elementos. O módulo X de referencia é equivalente a letra “O” do logotipo.
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AREA DE PROTEÇÃO Outras marcas e logotipos devem estar totalmente desvinculados do logotipo INDIGOSOFT sempre respeitando a area de proteção. O logotipo INDIGOSOFT quando junto a outros logotipos deve se apresentar preferencialmente a esquerda.
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REDUÇÃO MÍNIMA O dimensionamento mínimo ou redução, é o menor dimensionamento possível em que a marca pode ser aplicada com garantia de leitura e reconhecimento. Recomenda-se:
Preferencial IMPRESSO 8,6 x 2,3 cm
Preferencial DIGITAL 250x70 px
250x70 px
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CROMIAS Institucionais
Possuimos 5 cromias institucionais, que devem ser respeitadas em todas as comunicaçþes impressas ou digitais INDIGO. C=58% M=47% Y=47 K= 0% R= 128 G=128 B=128
C=58% M=47% Y=47 K= 0% R= 128 G=128 B=128
C=58% M=47% Y=47 K= 0% R= 128 G=128 B=128
C=58% M=47% Y=47 K= 0% R= 128 G=128 B=128
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VERSÕES MONOCROMÁTICAS
Em casos em que o logotipo apenas pode ser utilizado em negativo ou positivo, as seguintes recomendações devem ser seguidas:
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FUNDOS FOTOGRÁFICOS As aplicações em fundos fotográficos são permitidas desde que, a visualização do logotipo não fique prejudicada, obedecendo os seguintes critérios de ultilização: A marca deve ser aplicada sobre uma area de cor homogenea na imagem A area de proteção deve ser respeitada.
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GRAFISMOS A identidade visual possui um grafismo referente ao botão “play” e logotipo INDIGOSOFT, ele obedece um padrão de distribuição e não deve ser descaracterizado.
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USOS INDEVIDOS O uso indevido da marca pode prejudicar e desvalorizar a imagem da empresa. A marca não deve ser alterada, seja em suas cores, disposição, diagramação, tipografia e proporções. Abaixo alguns exemplos de uso indevido que não devem ocorrer:
Não reduzir extremamente
Não remover elementos
Não rotacionar
Não distorcer
Não alterar nem inverter as cores
Não distorcer
Não respeitar a area de proteção
Não alterar elementos
Não inserir elementos
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PRINCIPAIS APLICAÇÕES
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