Colegio Santa Teresita Liderando con autenticidad para una Guatemala mejor
INFORMร TICA 2014
AudaCity
Informรกtica 2014
Tercero Bรกsico
Editor de Audio
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Introduccion1 Todos los sonidos que escuchamos son ondas de presión en el aire. Thomas Edison demostró que era posible capturarlas dentro de un medio físico para después reproducirlas generando las mismas ondas de presión.
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Habilidades Digitales 3 SM(Carlos A. Jaimes Vergara, Patricia Soto Estrada, Mauricio H. Cano Pineda) pág. 116 - 127
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Las ondas de presión o formas de onda se representan así.
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El siguiente gráfico corresponde a la frase “tres, dos, uno…” en voz de una mujer de 29 años.
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Ahora ve la siguiente imagen que representa la misma frase, pero en voz de un hombre de 30 años.
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AudaCity Audacity es una aplicación informática libre, multiplataforma, desarrollada por un grupo de voluntarios, que se usa para grabación y edición de audio. Además de su uso, también brinda la oportunidad de estudiar como funciona, hacer mejoras y compartirlas con otros. Al utilizarlo estás convirtiéndote en un colaborador activo del proyecto Audacity ya que puedes reportar cualquier bug (error en el programa) para su pronta reparación. Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux. Audacity es el mejor programa existente para la grabación y edición de audio disponible en Open Source. Esto es, que es de libre distribución y podemos disfrutar de él sin tener que pagar por una licencia de uso.
Procesamiento de Audio
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El procesamiento de audio es la alteración intencional de señales auditivas o del sonido. Las señales de sonido pueden ser electrónicamente representadas de manera analógica, como en las cintas magnéticas, o de modo digital, como en los CD. El proceso mediante el cual se modifican, mezclan, limpian, reajustan o combinan elementos auditivos se conoce como Edición de sonido.
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Herramientas y espacio de trabajo La herramienta Reproducir a velocidad sirve para cambiar la velocidad con la que se recorre la grabación.
Lo primero que vemos es que tenemos cuatro paneles de herramientas principales y un gran espacio de trabajo donde se nos mostrarán las pistas de audio que estamos editando.
Herramientas de control
Envolvente: para modificar la variación de volumen de la pista de forma gráfica Dibujo: para cambiar cualquier punto de la pista de sonido
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Selección: para seleccionar fragmentos de audio y puntos temporales concretos
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Zoom: para acercar o alejar dinámicamente la vista de las pistas Desplazamiento o traslado en el tiempo: para mover adelante o atrás la pista respecto al tiempo. Multi herramienta: permite el acceso a cualquiera de las otras herramientas en función de la posición o lugar en el que este el cursor.
Un micrófono está constituido por una pequeña membrana que vibra de manera libre sobre un mecanismo que convierte el movimiento vibratorio en señales eléctricas. Las ondas acústicas son traducidas a ondas eléctricas. Típicamente, a altas presiones en el aire (volumen alto) le corresponden altos voltajes. Cuando se reproduce el sonido, el reproductor posee a la inversa, esto es, los impulsos eléctricos de la forma de onda hacen vibrar bocinas, equipadas con un electro magneto.
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Uso del micrófono
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Para reproducir el archivo editado es necesario exportar nuestro proyecto a un formato de audio. Exportar es el proceso básico de convertir tus archivos fuentes del proyecto o recursos en el formato de audio deseado, generando un archivo nuevo; así los recursos no se ven afectados. El proceso de exportar no es privativo de programas de audio, también lo encontramos en la edición de imagen, video y en la programación. Un proyecto de Audacity no es el producto final o el archivo de salida del programa. Es más bien un borrador de trabajo en que se han hecho todos los cambios en la colección de archivos de sonido que se ha importado y usado en la creación de un archivo final.
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De igual manera que en el programa de edición de video Windows Live Movie Maker, Audacity utiliza recursos y guarda sus archivos como proyectos que usan los recursos sin modificarlos. El audio producido debe exportarse y será un archivo independiente de los recursos.
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