TRABAJO 2.3

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INFORMÁTICA En la vida cotidiana muchas veces usamos la informática. Usamos tanto el término como los aparatos y programas pero ¿Qué es exactamente la informática? La informática son todos los conocimientos científicos y las técnicas que hacen posible el manejo automático de la información por medio de ordenadores. También llamamos informática a los móviles, tablets, etc. Es decir que toda la información que sacas de google, todas las aplicaciones que se pueden descargar en tu móvil, todos los programas y todos los sistemas operativos (Linux, Windows…) son medios informáticos.

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. Los orígenes: La informática empezó hace mucho, mucho tiempo. Incluso antes de nuestra era. La primera máquina que hacia cálculos se creó en 3500 a.c., el ábaco. Después mucha gente, durante años, inventó instrumentos como las varillas de numeración, la regla de cálculo… Después, se inventó la calculadora mecánica y cosas parecidas.

1ª generación: En 1938, Honrad Zuse construyó la primera computadora, la Z1. Después llegó la Z2 y más tarde la Z3, que fue la primera computadora funcional del mundo controlada por programas. Estas tres son del mismo inventor. También llega la Z4. En 1949 una compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC.


2ª generación:

En 1952, John von Neumann pone en marcha el EDVAC, una calculadora automática. Shannon es capaz de desarrollar la primera red neuronal, en forma de un ratón capaz de salir de un laberinto. Y por fin, en 1952 comienza la venta de ordenadores. En una conferencia de Darthmouth nace la inteligencia artificial.

3ª generación: En 1964, IBM empieza a comercializar los 360. Después, Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. Seymour Cray considera que el software podría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1.

4ª generación: Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. Además Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. En 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia. 5ª generación: En 1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS ( Microsoft Disk Operating System). En ese mismo año Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.


CODIFICACION BINARIA MANUEL BLANCO Y DENIS CIRPACI


COMPONENTES DEL ORDENADOR PABLO COSTAS E ISMAEL EL MERABET


CPU SANDRA GARCIA Y OMAR GOMEZ


Memoria: Componente del hardware en el que se almacena la información procesada por el ordenador. La memoria puede estar constituida físicamente por: Un conjunto de circuitos electrónicos, en cuyo caso estaremos haciendo referencia a la memoria interna. Memoria interna: La información que se procesa en el ordenador debe permanecer en alguna parte para poder hacer uso de ella en cualquier momento. La memoria interna del ordenador se clasifica en: -RAM: Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). La característica principal de estas memorias es que pueden utilizarse para leer y para escribir datos, por lo que también se las conoce con el nombre de memorias de lectura y escritura. ROM: Read Only Memory (memoria sólo de lectura). Es permanente, no puede ser alterada y se utiliza para guardar algunos programas fundamentales para el ordenador, sólo se pueden realizar operaciones de lectura. Memoria caché: Es una memoria especial de acceso muy rápido. Su función es la de almacenar los datos y el código utilizados en las últimas operaciones del procesador. Habitualmente el ordenador utiliza repetidas veces la misma operación. Existen dos tipos de memoria: - L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso aún más rápido y aún más cara). La caché de primer nivel contiene muy pocos kilobytes. - L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). Memoria o almacenamiento externo: También denominado almacenamiento masivo o memoria masa. Existen principalmente dos tipos de discos ópticos:


- CD - ROM: Son discos que se compran con la información ya grabada y sólo puede ser leída. Este es el caso de los CD musicales y de la mayoría de los CD utilizados en informática. - CD-R: Es un disco que viene con el ordenador, sirve para grabar información necesaria. Una vez grabado no puedes volver a grabar. - CD-RV: En esta memoria puedes borrar lo ya grabado anteriormente , dejándolo vacío y poder usarlo de nuevo. - .-DVD: Los discos DVD son aparentemente iguales que los CD-ROM pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. los DVD pueden llegar a almacenar 17 gb. - .-DVD- ROM: Son discos que se compran con la información ya grabada y solo puede ser leida. Este es el caso de los DVD musicales y de la mayoría de los DVD utilizados en informática. - DVD-R: Estos discos se compran sin información (virgenes). Mediante aparatos apropiados, pueden grabarse la información necesaria. Una vez grabada sólo se podrá leer, y en ningún caso grabarse de nuevo. - DVD-RW: La ventaja principal de estos discos regrabales es la posibilidad de borrar la información grabada anteriormente, dejando el disco vacío para ser utilizado de nuevo y se puede usar para leer y escribir.


Dispositivos de almacenamiento. DEFINICIÓN: • El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos nociones. Los dispositivos son máquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo (está “dispuesto” para eso). El almacenamiento, por su parte, es la acción y efecto de almacenar (reunir o guardar cosas, registrar información). MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO: • Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. • Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. •

Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

LOS SISTEMAS DE ARCHIVO: •

Todo dispositivo que almacene datos ha de ser formateado antes de poder utilizarlo; es decir, hemos de darle la forma para que reconozca cómo ha de almacenar la información. Esta operación la realiza un programa como el FORMAT (formatear) que lo que hace es darle la forma de sectores y pistas para que un sistema operativo concreto reconozca ese espacio y a la vez destruye toda la información que contenga el citado dispositivo. Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador y está representada físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. • Unidad de disco: dispositivo electromecánico que lee y/o escribe en discos.


Disco compacto o CD: sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz.

Disco: Pieza redonda y plana de plástico flexible (disquete) o de metal rígido (disco duro) revestida con un material magnético que puede ser influido eléctricamente para contener información grabada en forma digital (binaria).

HECHO POR CARLA Y CLAUDIA CLASE:2º-3.


DEFINICIÓN: Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta al ordenador. Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades. Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador es hardware, pero no es periférico). Se conectan a ranuras u orificios en el monitor. Hay dos tipos de periféricos: PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado:

Ratón:

Web Cam (Cámara)


Escáner

Micrófono

Escáner de código de barras

Joystick

Tableta digitalizadora: permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel.


PERIFÉRICOS DE SALIDA: Son los que reciben información que es procesada por el CPU (microprocesador) y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Los más habituales son:

Monitor (pantalla)

Impresora

Altavoces


Auriculares

Fax


SISTEMAS OPERATIVOS ANA MIGUEL Y DAMIAN MONTENEGRO


APLICACIONES OFIMATICAS LARA MUGURUZA Y PAULA NIテ前


OTRAS APLICACIONES PAULA PALAZUELOS Y NATALIA PUERTO


INTERNET Y REDES SOCIALES. ANA Y CRISTINA INTERNET Internet es el término con el que se denomina una gran red de redes interconectada a escala mundial. Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Cuando entramos en Internet, lo que hacemos es interconectar nuestro ordenador o nuestra red con un servidor a través del cual podemos contactar con el resto de servidores. En informática, las siglas WWW significan World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial, es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. Las letras que siguen a www en las direcciones web representan el nombre del creador de la página y las letras que van después del nombre de la página representan el nombre del dominio genérico. El dominio genérico de primer nivel está compuesto por un conjunto de dos o tres letras que indican el ámbito en el que se plasma toda la información. Hay dos clases: geográficos (hacen referencia a cualquier país del mundo) y de organización.

REDES SOCIALES Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les


permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos. La primera red social no es Facebook (2004), sino una página llamada Classmates.com, creada en 1995. Algunas de las redes sociales más comunes: Facebook-Es una red social propiedad de Facebook Inc, compañía que también la opera. Fue fundada el 4 de febrero del 2004 por Mark Zuckerberg,Eduardo Saverin, Chris Hughesy Dustin Moskovitz. La misión de Facebook es darle a la gente el poder de compartir y hacer un mundo más abierto y conectado. Twitter- es considerada una red social que le permite a sus usuarios compartir con el mundo mensajes cortos, que quizá mucha gente encontrará interesantes, tantas veces como se quiera. La idea de Twitter es permitirte conectar con gente interesante y que sigas sus mensajes cortos. La funcionalidad de Twitter es muy simple: recibir y enviar micro-mensajes. • •

El símbolo de @ (arroba) es usando para referirse a usuarios en los micro-mensajes. El símbolo de # (hashtag) es usado para identificar palabras clave o tópicos dentro de micro-mensajes.

Tuenti- es una red social española, creada en 2006, que cuenta con más de 14 millones de usuarios. Permite al usuario crear su propio perfil, añadir a otros usuarios como amigos e intercambiar mensajes, fotos, vídeos, páginas o eventos. Tuenti fue creada a finales de 2006 por Zaryn Dentzel, Félix Ruiz, Joaquín Ayuso, Adeyemi Ajao y Kenny Bentley. YouTube- es una página web en la que los usuarios pueden compartir vídeos sin necesidad de copiarlos a sus computadoras. Es una página gratuita creada en el año 2005. Para subir tus vídeos debes de contar con una cuenta en YouTube, sin embargo no se requiere una para ver los vídeos compartidos por otras personas.

Este trabajo es de Ana Rivero y Cristina San José, del curso 2º 3.


ANTIVIRUS ¿Qué es un antivirus? Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema. Partes de un antivirus • VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real. •

DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.

ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas. ¿Para qué sirve un antivirus?

Sirven para que hoy en día tu sistema informático pueda ser regularmente seguro y rápido, es decir, si tu ordenador está limpio de cualquier tipo de virus, tu sistema operativo tiene más rapidez.

Los virus más comunes


Los troyanos: En informática, se denomina troyano o caballo

de Troya a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños. Los gusanos: Un gusano informático es un malware que tiene la propiedad de duplicarse así mismo. Los gusanos informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona. Lo más peligroso de los worms o gusanos informáticos es su capacidad para replicarse en tu sistema, por lo que tu ordenador podría enviar cientos o miles de copias de sí mismo, creando un efecto devastador enorme.

Antivirus más comunes

Clemence y Claudia 2º3


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