PROGRAMACIÓN LADDER SOMACHINE BASIC Y VIJEO DESIGNER BASIC.
Hola jóvenes, en estos enlaces del BLOGG y DEL CANAL, pueden encontrar recursos sobre fundamentos de ingeniería mecatrónica como : SOLIDWORKS, PROGRAMACIÓN DE ARDUINO, HIDRÁULICA – LENGUAJE LADDER , LENGUAJE GRAFCET ,ELECTROHIDRÁULICA , NEUMÁTICA, ELECTRONEUMÁTICA, PLC M221, PLC SIEMEMS S7 1200, PLC SIEMENS S7 300 , FLUID SIM, FACTORY IO, CONTROL, entre otros https://www.mecatrónica.com.co/ https://mecatronicaitsa.blogspot.com/ http://www.youtube.com/c/JovannyDu que?sub_confirmation=1_ Si te ha sido útil, regálame un Like, comenta y suscríbete :) (っ◕‿◕)
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
EJEMPLO GUÍA DE PROGRAMACIÓN LADDER SOMACHINE BASIC Y VIJEO DESIGNER BASIC 1.1 10 VIDEOS QUE EXPLICAN TODO EL EJERCICIO
https://youtube.com/playlist?list=PLHTERkK4EZJrpcQFaezQCPDLfvQNA cb8N Aquí se realizan los primeros proyectos para programar el PLC M221 de Schneider Electric en LADDER , usando entradas digitales, salidas digitales, temporizaciones, contadores y salidas a relés. Se usar[a una pantalla HMI hecha con el Software Vijeo Designer para hacer la simulación más amigable.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO = CX3 R A+/ TEMP1 A-/ TEMP2 CON EL PLC M221 CON ENTRADAS [FÍSICAS Y CON PANEL HMI] Se debe gobernar el cilindro A segun el diagrama Espacio- Fase mostrado en la figura , tal que al dar la senal de inicio con e pulsador (CX3) , realice tres (3) ciclos temporizados (A+/T1/A-), despues de cada ciclo debe realizar una temporizador (T2) de 2s entre ciclo y ciclo. Al finalizar el tercer ciclo debe quedar detenido en su posicion inicial, y solo se podra reiniciar la secuencia con (CX3) , reseteando el contador con el pulsador (RESET).
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
Ver video https://youtu.be/4deTjCJN2FM
CONEXIÓN DE ENTRADAS Y SALIDAS AL PLC FÍSICO (M221)
1)
PROGRAMA DEL PLC EN SOMACHINE BASIC
A- CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE
PLC M221 REFERENCIA TM221CE40R
B- LISTA DE SIMBOLOS EN EL SOMACHINE PLC M221 Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
C- PROGRAMACIÓN UNIFICACIÓN DE ENTRADAS FÍSICAS (PLC) Y DEL HMI (VIJEO)
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
// CREACIÓN DE PALABRAS (ENTEROS %MW ) PARA VISUALIZAR CONTADOR Y TEMPORIZADORES.
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
DSIMULACIÓN DEL PROGRAMA SOLO CON EL PLC VIRTUAL La entrada del RESET_PLC debe estar en estado lógico 1 , para que este contacto negado sea cero (0)
(Ver video de apoyo
para la simulación
https://youtu.be/ooRncGZUPlw
2) VIJEO DESIGNER Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
BASIC - PANTALLA HMI
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
CREACIÓN DEL PROYECTO EN VIJEO DESIGNER BASIC 1.1
Archivo nuevo Seleccione una pantalla (Target) adecuada que se pueda comunicar con protoclo TCPIP
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
IP PARA CONFIGURAR COMUNICACIÓN ENTRE LA PANTALLA HMI DE VIJEO (RUN TIME) Y EL SIMULADOR DEL PLC (entre software sin PLC) TODA LA SIMULACIÓN DEL FUNCIONAMIENTO LA REALIZARAN CON ESTA DIRECCIÓN IP 127.0.0.1
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
VINCULAR LOS SIMBOLOS HECHOS EN EL SOMACHINE (PLC VIRTUAL) PARA QUE LOS RECONOZCA EL VIJEO DESIGNER – (La pantalla HMI). Variables/Link (Vincular) variables/ tipo de archivos . SMBP/ Se busca el proyecto de SOMACHINE en el que están las variables del PLC.
. LISTA DE VARIABLES VIJEO DESIGNER BASIC
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
CONFIGURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LA PANTALLA HMI / VIJEO DESIGNER BOTON (CX3- HMI)
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Switch
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
CONFIGURACION DE COLOR / LABEL
BOTON (RESET-HMI) Switch
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
CONFIGURACION DE COLOR / LABEL SENSOR A0 SE MANEJARA COMO UN SWICH TIPO TOOGLE ( al punsar se pone en 1 y al pulsar nuevamente se pone en 0
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
CONFIGURACION DE COLOR / LABEL SENSOR AI SE MANEJARA COMO UN SWICH TIPO TOOGLE ( al punsar se pone en 1 y al pulsar nuevamente se pone en 0
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
CONFIGURACION DE COLOR / LABEL similar al sensor A0 (Variable asociada
A1_hmi) BOBINA Y1
(Lamp)
Se asocia a la variable Y1.plc
Lamp / rectangular
COLOR/ LABEL
Final de carrera A0 : es un objeto tipo “lamp “ Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
Final de carrera A1 : es un objeto tipo “lamp “
VÁLVULA 5/2
Variable asociada
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Y1.plc
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
Variable asociada
CONTADOR DE CICLOS
VISUALIZACI[ON DE TEMPORIZADOR 1
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Y1.plc
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
TEMPORIZADOR 1
TEMPORIZADOR 2
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
VISUALIZAR / ANIMAR EL AVANCE Y RETORNO DEL CILINDRO 1) CREAR 2 VARIABLES INTERNAS EN EL VIJEO posicioncil_1 cilindro_1
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
VASTAGO : Se hace con 4 lineas formando un rectangulo y se agrupa CILINDRO : Se hace el cilindro azul con lineas formando un rectangulo y se agrupa CONFIGURAR VASTAGO DE CILINDRO
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
PROGRAMACIÓN DE SCRIP
DISPLAY NUMÉRICO
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
// SCRIP = AVANCE DE CILINDRO int cilindro_1; cilindro_1=posicioncil_1.getIntValue(); if(PLC_ModbusEquipment0101.Y1_plc.getIntValue()==1) { if ((cilindro_1>=0) &&(cilindro_1<=180)) {cilindro_1=cilindro_1+40; posicioncil_1.write(cilindro_1);} } if (PLC_ModbusEquipment0101.A1.getIntValue()==1) { posicioncil_1.write(200); } // SCRIP = RETORNO DE CILINDRO int cilindro_1; cilindro_1=posicioncil_1.getIntValue(); if(PLC_ModbusEquipment0101.Y1_plc.getIntValue()==0) { if (cilindro_1>=20 & cilindro_1<=200) {cilindro_1=cilindro_1-40; posicioncil_1.write(cilindro_1);} } if (PLC_ModbusEquipment0101.A0.getIntValue()==1) { posicioncil_1.write(0); } SCRIP = INDICADOR LED DE A0
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
if(posicioncil_1.getIntValue()==0 & PLC_ModbusEquipment0101.A0.getIntValue()==1 ) A0_LED_HMI.write(1); else A0_LED_HMI.write(0); SCRIP = INDICADOR LED DE A1 if(posicioncil_1.getIntValue()==200&PLC_ModbusEquipment0101.A1.getIntValue()==1 ) A1_LED_HMI.write(1); else A1_LED_HMI.write(0);
CARPETA DE PROYECTOS DE VIJEO DESIGNER BASIC 1.1 LOS PROYECTOS DE VIJEO DESIGNER BASIC 1.1 SE GUARDAN EN ESTA UBICACIÓN DEL PC C/Usuarios/Acceso público /Documentos públicos /Vijeo Designer Basic 1.1 /VijeoManager En esta Carpeta quedan guardados los proyectos cuando se crean , y solo corren estando allí
CUANDO TERMINEN DE HACER LA SIMULACIÓN CAMBIEN LA DIRECCIÓN IP DEL PLC EN SOMACHINE Y DE LA PANTALLA EN VIJEO POR ESTA 192. 168.10.25 Me envían los archivos de SOMACHINE Y VIJEO DESIGNER CON ESTA IP 192. 168.10.25 EN SOMACHINE
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
EN EL VIJEO DESIGNER
ACTIVIDAD CX3 R PLC LADDER SOMACHINE y VIJEO 1. CREE UNA CARPETA LLAMADA
- GRUPO X
APELLIDO EST 1- APELLIDO EST 2
1ERA PARTE 2. Modele
en Fluid sim P V4.2 el circuito electroneumático para comprender
su funcionamiento ( según se describió en clase - Ver video https://youtu.be/4deTjCJN2FM Nombre del archivo 4 CICLOS ELECTRONEUMÁTICOS .mp4) Guárdelo en la carpeta c r e a d a a n t e r i o r m e n t e GRUPO X APELLIDO EST 1- APELLIDO EST 2
con el nombre
2A PARTE 3. REALICE EL PROGRAMA DEL PLC M221 SOMACHINE BASIC
EN EL SOFTWARE
Para ello tenga en cuenta - Las entradas y salidas que se muestran en la tabla ubicada arriba (pueden usar esta tabla de símbolos) - Todos los grupos usaran las mismas entradas (% I) y salidas (%Q) ( a los nombres le adicionan Gx)
-
Cree el programa en el Software SOMACHINE BASIC CON EL NOMBRE
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
GRUPO X
-
Pruebe el programa en el simulador del PLC Virtual del SOMACHINE BASIC (Ver video
-
APELLIDO EST 1- APELLIDO EST 2.
https://youtu.be/ooRncGZUPlw
Guárdelo en la carpeta c r e a d a
ante riormente
3A PARTE 4. REALICE EL PROGRAMA DE LA PANTALL HMI
EN EL SOFTWARE
VIJEO DESIGNER Cree el programa en el Software VIJEO DESIGNER CON EL NOMBRE GRUPOX APELLIDO EST 1- APELLIDO EST 2. Simule el proyecto usando la integración de los 2 software ( Somachine y Vijeo Designer) (Usando la IP 127.0.0.1) Copie la carpeta que se crea con cada proyecto y guardarla en la carpeta que creó en el punto 1. El software genera una carpeta en esta RUTA (al menos en mi computador) [RUTA = “CARPETA DE PROYECTOS DE VIJEO DESIGNER BASIC 1.1 EN ESTA CARPETA SE GUARDAN LOS PROYECTOS DE VIJEOO DESIGNER BASIC 1.1 C/Usuarios/Acceso público /Documentos públicos /Vijeo Designer Basic 1.1 /Vijeo-Manager” SUBIR AL AULA LA CARPETA COMPRIMIDA CON LOS 3 ITEMS ANTERIORES
NOTA ACLARATORIA = DEBEN HACER LOS PROGRAMAS EN LOS SOFTWARE SIGUIENTES CON ESTA VERSIONES , SI HACEN LOS PROYECTOS CON OTRAS VERSIONES MAS ACTUALIZADAS Y NO PUEDO ABRIR EL PROYECTO SE CONSIDERARA QUE NO LO PRESENTÓ. DESCARGUE LOS SOFTWARE DE ESTOS LINKS
SOMACHINE BASIC SOFTWARE https://schneider-electric.app.box.com/s/le8ftnkrp3jjgt9t4ikhzexmzdvp82zw Somachine Basic 1.6 SP2 build 62620. okokok
VIJEO DESIGNER BASIC 1.1 VIJEO DESIGNER BASIC 1.1 https://www.se.com/br/pt/faqs/FA323611/ Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
OKOK ENLACE PARA DESCARGAR CALIFICACIÓN
SI solo envía el programa del PLC y funciona obtendrá máximo un 3.5. SI SOLO ENVIA EL PROGRAMA y solo funciona con el simulador y la pantalla HMI tendrá máximo UN 3.5. Si funciona tanto con el PLC físico como con el HM1 será 5.0
y
al primer intento la nota máxima
A todas las variables le deben adicionar el Gx (El nombre del grupo en la tabla de símbolos) . (Obligatorio)
AMBOS INTEGRANTES DEBEN SUBIR LA ACTIVIDAD , DEBE SER LA MISMA CARPETA CON LOS 2 PROGRAMAS. Cada una de las indicaciones anteriores se tendrán en cuenta dentro de la calificación de la actividad LA SUSTENTACIÓN DEL PROYECTO HACE PARTE DE LA NOTA , ES DECIR QUE DEBEN ESTAR EN CAPACIDAD PARA RESPONDER PREGUNTAS SOBRE EL PROYECTO NO SE ACEPTARAN O SE TENDRAN EN CUENTA ENVIOS POR FUERA DE LA FECHA LÍMITE ESTABLECIDA EN EL AULA VIRTUAL O POR OTROS CANALES DISTINTOS AL AULA VIRTUAL.
GRUPOS DE 2 ESTUDIANTES
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque
Guía de programacion Somachine Basic y Vijeo Designer Basic
Este material ha sido elaborado con mucho gusto. Si te es util Rega lame un Like, comenta y suscríbete :) (っ◕‿◕) Te invito al CANAL DE YOUTUBE MEKATRONICA para conocer mas
http://www.youtube.com/c/JovannyDuque?sub_confirmation =1_ __________________________________ y En el BLOGG MEKATRONICA J DUKE podras encontrar cantidad de recursos sobre SOLIDWORKS, HIDRAULICA - ELECTROHIDRAULICA , NEUMATICA, ELECTRONEUMATICA, CONTROL, PLC M221, PLC SIEMEMS S7 1200, PLC SIEMENS S7 300 , FLUID SIM FACTORY IO, entre otros
https://mecatronica-itsa.blogspot.com/
Guía elaborada por Ing. Jovanny Duque