Belofte voor gaming voor inspectie & toetsing van waterkeringen
24 maart 2011 Bas Kolen, Nadine Slootjes – HKV lijn in water Rens van den Bergh – Deltares Casper Harteveld – TU Delft / Deltares www.hkv.nl
Introductie
• Toetsing veranderd: naar 1/12 jaar of continu, toetsen op overstromingskans, etc • Kennisdrain • Schaarste aan geld voor afgekeurde keringen in hoofd- en regionale systeem • Noodmaatregelen zitten niet in toetsprocedures, deze bieden wel veiligheid • Gaming kan de faalkans van de mens verkleinen
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Doelstelling
• Meer inzicht krijgen in belofte van gaming voor doelmatiger opzet van toetsing van waterkering. Meer specifiek gaat het om: – Noodmaatregelen in toetsprocedures, introductie faalkans ‘mens & procedures’ – Op welke leerdoelen zou serious gaming zich moeten richten – Wat is de meerwaarde voor uw organisatie
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Programma
• Introductie • Flitspresentatie games – Proceduregame – Dijkpatrouille
• Bouw je eigen game – Interactief in groepjes
• Afsluitende discussie www.hkv.nl
www.hkv.nl
Proceduregame • Ontwikkeld voor Watermanagement Centrum Nederland (SVSD) • Gebaseerd op handboek / rampenplan en hierin beschreven procedures • Doel is 1) opleiding van nieuwe medewerkers, 2) fijnslijpen van werkwijze (procedures) bij verschillende scenario’s • Directe feedback op basis van behaalde resulaten in opgenomen scenario(’s) • Resultaten worden bijgehouden met puntentelling
www.hkv.nl
www.hkv.nl
• Wordt nu doorontwikkeld voor andere berichtengroepen WMCN, ook wordt gekeken naar mogelijkheden voor waterschappen (FC2015) en crisiscentra
Proceduregame - beelden
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Proceduregame - toepassing • Verschillende modi:
• Mogelijkheid om de tijd te manipuleren (versnellen)
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Proceduregame - workflow Inloggen Inschatting maken situatie o.b.v. verwachtingen Bepalen uitgaande berichten en afvinklijsten Overzicht acties en procedurestappen Berichten opstellen Acties uitvoeren (TVS, telefoon, sms, mail en fax)
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Proceduregame - schermen
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Dijkpatrouille
• You tube
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Bouw je eigen game
• Doel: schets een opzet van een game • Opsplitsen in groepen (15-20 min) • Bepaal (en koppel plenair terug): – Wat zijn de leerdoelen? – Hoe zou een dergelijke game eruit kunnen zien? – Wat is de meerwaarde voor de inspectie en toetsing van waterkeringen? – Voor welke organisatie is dat relevant?
www.hkv.nl
www.hkv.nl
Bouw je eigen game
Opdracht: • Het onderwerp van de game staat vast: – Groep A: Opnemen van noodmaatregelen in toetsprocedures – Groep B: Opleiden van medewerkers – Groep C: Juridificering / Vergroten doelmatigheid van inspectie en toetsing
• De “opzet” van de game geven we mee – Gebaseerd op triadic game design (http://triadicgamedesign.com) www.hkv.nl
www.hkv.nl
Discussie
• Wat is de belofte van gaming? – Doelmatigheid / juridificering – Opnemen noodmaatregelen in toetsprocedures (faalkans mens) – Kennisbehoud
• Wat zijn de meest interessante leerdoelen waar gaming zich op moet richten • Wat is de meerwaarde voor uw organisatie www.hkv.nl
www.hkv.nl
Dank voor uw aandacht
Contact: Bas Kolen b.kolen@hkv.nl Nadine Slootjes n.slootjes@hkv.nl 0320 -294242 www.hkv.nl
www.hkv.nl
www.hkv.nl