Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. 1.1 El origen del meme El concepto Web 2.0, transformado en un potente meme en un año de circulación por la web, se originó en una tormenta de ideas entre los equipos O'Reilly Media y MediaLive International,a mediados del 2004. Más tarde con el objetivo de crear una entidad teórica O'Reilly publicó un artículo sustentando originalmente un fenómeno de ideas que estaban formándose años antes, se trata del artículo What is Web 2.0. Según el propio O’Reilly, la caída del índice Nasdaq (2000) inició la transición de la tecnología 1.0 a 2.0, evidentemente que la World Wide Web actualmente no es igual a la del 2000, ya que la relación usuarioherramienta conviven entre sí aportando riqueza a la web, existiendo un entorno virtual entre aplicaciones estándares con escasa actividad y escritura colaborativa empezando a dibujar un conjunto de contenido en plena transformación hacia los principios de la Web 2.0. Dicha transformación posee, según el artículo de O'Reilly sietes principios constitutivos de las aplicaciones Web. 2.0
1.2 Los sietes principios de O'Reilly ❖ La World Wide Web como plataforma. Hasta hoy la industria del software computacional, se enfrenta casi exclusivamente a un modelo de negocios de ventas de paquetes con derechos a propietarios. Pero tal dinámica comienza a correr con las aplicaciones Web 2.0 para beneficio de los consumidores. Las nuevas compañías ofrecen software gratuitos, utilizando la Web como plataforma, donde
sus contenidos existen en la propia Web y no el desktop del usuario. ❖ Aprovechar la inteligencia colectiva. En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de manera que deseen en forma tradicional pasiva o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. ❖ La gestión de la base de datos como competencia. La palabra clave es ; Infoware, o sea, software más datos. La competencia es obtener más usuarios productores de datos. ❖ El fin del ciclo de las de las actualizaciones de versiones del software. La transformación que vive el mercado constantemente representa un cambio en el modelo de negocio con las grandes compañías de software. En tanto nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan objetivamente para sustituir estos productos dispuestos a subir datos a nuevas plataformas. ❖ Modelos de programación ligera. Búsqueda de simplicidad. Estos modelos ponen énfasis en la reducción de la complejidad. La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecer así mayor valor añadido. La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación hacia la estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en lo productivo del usuario. ❖ El software no limitado a un solo dispositivo. Es uso de la Web 2.0 para Mobile, tiene un valioso rol en la industria del Mobile Device ❖ Experiencias enriquecedoras del usuario. La intercreatividad y experiencia que ofrecen las aplicaciones Web 2.0 a los usuarios. Para los productos Web 2.0 interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar con familiaridad y sencillez de los sistemas operativos, dejan atrás las clásicas herramientas para producir webs.
1.3 La ley Moore semántica La evolución tecnológica se manifiesta en una aparición constante de nuevos equipos dando paso a una Ley Moore semántica que presiona a los enunciadores a abandonar los nuevos conceptos y reemplazarlos por otro más frescos, en cualquier caso se trata de una evolución constante de la ecología de los medios que de sus momentos estético que se introducen en forma revolucionaria y ya comienza a describirse como la Web 3.0, ganando derecho a los medios tradicionales. Bajo la Web 2.0 las ideas fluyen en formato Post, como Slogans para públicos carentes de atención. En esta lógica nuevos memes desplazando los anteriores.
1.4 Hacia un modelo de negocio genuino Constantemente la evolución de las herramientas Web 2.0 promueve la ruptura de las hegemonías de ciertas aplicaciones y rompe la relación autoreditor, no termina de aparecer un auténtico modelado de negocio asociado al éxito de consumo de estas herramientas. Se debe pensar a las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vértices; tecnología, comunidad y negocio. Los jóvenes y ricos usuarios son quienes dominar el consumo de la Web 2.0 desde su profunda alfabetización digital , usuarios volátiles y sin respetar el derecho al copyright. Con este perfil el modelo de negocio está aún por aparecer.