It, medier & læring, nr. 1, 44. årgang, marts 2020

Page 12

E-sport i

Ungdomsklub, -skole og som firmaidræt E-sport er stadig i udvikling, hvilket stiller krav til personalet samt indholdet i e-sportundervisning. Dette som en forudsætning af at man kan sælge e-sport for unge og voksne, da det er blevet nemt at spille computerspil, både med og mod venner og bekendte, hjemme hos den enkelte. Denne artikel søger at tydeliggøre behovet for udvikling af personalet, som underviser i e-sport både i klubber som i firmaidrætten, samt fokus på samarbejdet på tværs for, at vi kan udvikle e-sport i den bedste retning. Af Martin Schouw, e-sport konsulent, Ungdomsringen & Dansk Firmaidrætsforbund

Hvorfor skal man vælge e-sport? E-sport er stadig i hastig udvikling og der kommer stadig flere og flere aktører på banen, som alle vil forsøge at skabe unikke tilbud med e-sport for unge og voksne. Dette medfører et højere og højere krav til kvaliteten i de respektive tilbud, og ikke mindst til det personale der tager opgaven på sig.

sig sine egne maskiner og mange stadig tyer til at spille hjemmefra, da det er nemt og man har stadig mulighed for at spille med og mod andre, bekendte eller ej. Denne form for tryghed kan gøre det svært at overbevise flere om værdien i at bevæge sig op i klubben eller i firmaidrætten og spille sammen med andre, man muligvis ikke kender i forvejen.

Før man kan drøfte undervisning i e-sport ligger der et stykke arbejde i overbevise børn, og ikke mindst forældre, om at e-sport, i klub eller firmaidræt er noget værd. Det paradoksale i denne henseende ligger i, at den største hæmsko for e-sporten er gaming. Dette skal forstås ved at muligheden for at spille computerspil derhjemme er blevet meget let tilgængeligt, da de fleste har anskaffet

Der er dog ingen tvivl om, at der er noget at hente for dem, som tør tage springet og give det en chance. Udviklingspotentialet i at mødes fysisk og finde sin plads, som en del af et hold, hvor der er knyttet en eller flere kompetente voksne (samt evt. unge hjælpetrænere) er enormt. Dermed ikke sagt, at dem der vælger at spille derhjemme ikke kan få noget ud af at gøre dette. Men det at

12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.