INDIE
GAME
DESIGN DIGITAL | QUARTO PERÍODO Elisama Oliveira Textos, ideia e conceito
Felipe Balduíno Conceito, ideia e impressão
Gabriel Alves Textos e escolha das matérias
Ítalo Teixeira Diagramação
Lucas Assunção Textos
Wellison Aires Direção de arte
--Bibliografia Indie Game - The Movie (filme de 2012) www.fezgame.com (acesso em 13/09/2016) www.supermeatboy.com (acesso em 12/09/2016) www.braid-game.com (acesso em 13/09/2016)
--Trabalho realizado para a disciplina Design Editorial pelos alunos Elisama Oliveira, Felipe Balduíno, Gabriel Alves, Ítalo Teixeira, Lucas Assunção e Wellison Aires do quarto período do curso de Design Digital do Centro Universitário Anhanguera sob a orientação do professor Fabio Christão.
ÍN DI CE FEZ 6 INDIE GAME 9 SUPER MEAT BOY 12 BRAID 16
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FEZ
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A história de FEZ é a seguinte: você controla o personagem Gomez, que vive em um mundo 2d. Há inclusive uma brincadeira, de louvor ao cubo, mas que alguns não acreditam que ele realmente exista. Até que um dia, Gomez conhece um misterioso artefato, o Hexaedro, que dá a ele um chapéu mágico – que é o que nomeia o jogo. E esse chapéu dá a Gomez a habilidade de percepção do mundo 3d. E agora ele terá que salvar esse artefato, capturando os cubos que o formam, para evitar o colapso do universo.
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-------------------------------------------É um game design convidando você para dar um passeio naquele universo que ele criou, com todas as referências de outros jogos, e autorreferências que ele inclui. Um dos exemplos de autorreferência muito bem inseridos é que em determinados pontos, o jogo simula um crash, um computador religando e você começando na tela de início tudo de novo. Referência clara a primeira exposição do jogo no PAX. O jogo é marcado por polêmicas e conturbações, principalmente quanto ao seu criador Phil Fish, que chegou a cancelar a segunda versão do jogo depois de críticas na internet.
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FEZ
IN DIE GA ME
2012 PS4, PS3, Xbox 360, PSVita, Windows, Linux, Mac OS
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A REVOLUÇÃO DO MERCADO GAMER 10
Com a chegada das lojas online Steam, Xbox Live e PSN na sétima geração dos videogames, os indies ganharam a oportunidade de distribuir seus jogos via download, assim facilitando a distribuição de seus jogos e dando muito mais espaço no mercado a eles.
Indo contra todas as produções triple AAA das grandes produtoras, os estúdios indies de games ganham cada vez mais espaço no mercado mundial de jogos, esses estúdios, muitas vezes formados poucas pessoas e com pouco orçamento dão um show de design e criatividade em seus gameplays. 11
SUPER MEAT BOY Super Meat Boy foi lanรงado no Xbox 360 pela Xbox Live Arcade em outubro de 2010, no Microsoft Windows em novembro de 2010, no Mac OS X em novembro de 2011 e no Linux em dezembro de 2011 como parte do Humble Indie Bundle #4.
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Super Meat Boy é um dificílimo jogo de plataformas onde você joga como um cubo de carne animado que tenta salvar a sua namorada (que por acaso é feita de band aid) de um maléfico feto num frasco vestido. O nosso herói terá de saltar de paredes, sobre mares de serras circulares, através de cavernas em desmo ronamento e piscinas de agulhas - sacrificando a sua própria segurança para salvar a sua donzela. O jogo é dividido em capítulos, que juntos somam mais de trezentos níveis. O jogador tenta chegar no final de cada nível, representado por Bandage Girl, enquanto evita blocos em ruínas, lâminas de serras e vários outros obstáculos fatais. O jogador pode correr e pular em plataformas, e pode deslizar e pular de paredes. A jogabilidade central requer controles precisos e reações rápidas, e já foi comparada a jogos de plataforma tradicionais como Super Mario Bros e Ghosts’n Goblins.
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SUPER MEAT BOY 2010 PS4, Wii U, Xbox 360, PSVita, Windows, Linux, Mac OS
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BRAID
--------------------------------------------Jogo de prataforma/puzzle criado por Jonathan Blow, do estúdio Number None, nós controlamos Tim, um personagem que a primeira vista tem como missão resgatar uma princesa de um monstro, porém ao longo da jornada a interpretação da historia vai tornando-se cada vez mais complexa, gerando-se até teorias perante ao enredo.
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O ponto mais marcante desse jogo Ê a possibilidade de voltar do tempo a qualquer momento, podendo refazer açþes como se você estivesse rebobinando um filme.
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O jogo foi um sucesso de criticas e um dos primeiros jogos indies de sucesso da xbox Live Arcade, com mais de
500 mil
downloads.
BRAID 2008 PS3, Xbox 360, Windows, Linux, Mac OS
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