PIX-PIX

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1-Introducciรณn.

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3-Soportes Teรณricos.

4-Soportes Tecnolรณgicos

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1.0 Introducci贸n >



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Pรกg > 17


3.0 Soportes Te贸ricos >


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El territorio como una estructura emergente. Sistemas complejos. !

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4.0 Soportes Tecnol贸gicos >


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5.0 Requerimientos de la Herramienta >


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6.0 Experimentos >


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Pรกg > 51


Modelo, esquema general. Tribus La entidad generadora del territorio es la tribu. Que mediante su movimiento lo transforma punto a punto

Fuentes de Comida

y

Se valora la distancia a fuentes de comida.

Trayectos

Las tribus consumen las fuentes de alimento, una resta PIX>PIX simula este fenómeno.

FeedBack

Tribus

Tribus

Los trayectos previos se reconocen y replican por las entidades.

PIX>PIX

Hidrografía Se valora la distancia a los principales cursos de agua.

Fuentes de Comida Se valora la distancia a fuentes de comida.

Zonas optimas Se valoran las variables en un proceso de cálculo Celda a Celda (PIX>PIX)

Nuevas locaciones Las tribus son entidades móviles, que recorren el territorio en busca de zonas de mejores características.

PIX>PIX Experimentación con técnicas de modelación aplicadas a la simulación de entornos territoriales.

FeedBack

FeedBack

PIX>PIX

Trayectos El trayecto se conforma en base a la suma de movimientos y pausas de las tribus

Las tribus establecen territorios de dominio.

Var


El territorio es ocupado por tribus nómades estacionales y semi-nómades, que son el elemento estructurador primario, con un alto grado de movilidad en comparación con los elementos estructuradores de otros periodos. Esta movilidad está pautada por su economía y fuentes de alimento.

Entidades Generadoras. El movimiento de las tribus está pautados en parte por la existencia de otras tribus con las que compiten en el dominio de un territorio y también por la existencia de “marcas” que dan cuenta de una historia, de lugares con un valor cultural capaz de influir en los movimientos de éstos grupos.

riables Socio/Culturales. Las tribus se mueven buscando zonas que ofrezcan las mejores condiciones de subsistencia, éstas están dadas principalmente por la existencia de cursos de agua y fuentes de alimentos.

Variables Físicas. La suma pixel a pixel permite mapear el territorio, identificando las zonas que conjugan cercanía tanto a cursos de agua como a fuentes de comida.

Proceso. El territorio abierto, es un lugar nómada donde cada punto se encuentra subordinado a una trayectoria. Un espacio liso, sin centro y a-direccional, donde la distribución se opera según frecuencias y en el curso del movimiento.

Salida. Pág > 53


E01.3 Conclusiones Parciales. J -

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PIX>PIX Experimentaciรณn con tรฉcnicas de modelaciรณn aplicadas a la simulaciรณn de entornos territoriales.


Principales fuentes de alimentos

PIX>PIX

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V2. Centro Poblado.

Prueba de suma ponderada. V.1 = 0,5 V.2 = -0,2 V.3 = 0,3

PIX>PIX

V1. Zonas cercanas a la costa.

Prueba de suma ponderada. V.1 = 0,4 V.2 = -0,4 V.3 = 0,2

V3. Cursos de agua.

V1. Zonas cercanas a la costa.

V2. Centro Poblado.

V3. Cursos de agua.

Pรกg > 59


Modelo, esquema general. Ciudades

La entidad generadora del territorio es la ciudad colonial que aparece como un punto que tracciona el resto del territorio

Ciudades

Red de Caminos

Las ciudades establecen territorios de influencia.

Se genera una red de c o n ex i o n e s e n t r e l o s nuevos nodos urbanos

Va

PIX>PIX

Hidrografía Se valora la distancia a los principales cursos de agua.

Costa sur.

Fronteras

Se valora la distancia a la costa.

Las zonas de disputa se vuelven atractivas para la creación de ciudades que permitan proteger el borde.

Zonas optimas Se valoran las variables en un proceso de cálculo Celda a Celda (PIX>PIX)

Nuevas Ciudades Las nuevas ciudades se localizan en las zonas que conjugan el mejor balance de variables.

PIX>PIX Experimentación con técnicas de modelación aplicadas a la simulación de entornos territoriales.

FeedBack

FeedBack

PIX>PIX

Red de Caminos Aparecen nuevos tramos que se suman a la red uniendo los nuevos nodods


El territorio colonial es ocupado y transformado por la aparición de ciudades coloniales que surgen como un objeto acabado y definido de fuerte contraste con la base “natural” y “salvaje” en la que se posa.

Entidades Generadoras. Se establece una red que se superpone a ese territorio salvaje, esta red está compuesta por nodos (ciudades) y conexiones (caminos) que la vuelven un sistema que potencia a su vez la aparición de nuevas ciudades

riables Socio/Culturales. Las principales variables físicas están dadas por la necesidad de fuentes de agua potable en el entorno de los nuevos nodos, la costa Sur como principal zona de tránsito y transporte marítimo y las fronteras como zonas de disputa constante.

Variables Físicas.

La suma pixel a pixel permite mapear el territorio, identificando las zonas que se vuelven más atractivas para el surgimiento de nuevas ciudades coloniales.

Proceso. El proceso genera una nueva ciudad y la conecta a esa red, el proceso se repite generando una simulación del avance colonizador de este periodo.

Pág > 61


E01.3 Conclusiones Parciales. PIX>PIX- Suma ponderada.

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PIX>PIX ExperimentaciĂłn con tĂŠcnicas de modelaciĂłn aplicadas a la simulaciĂłn de entornos territoriales.


Sucesivas Iteraciones del modelo en dos variantes de la suma ponderada que se prob贸 en esta etapa. En ellas se aprecia claramente c贸mo los centros urbanos que genera el modelo tienen una influencia distinta a la hora de sumar las variables, produciendo mapeos bastante distintos en cada caso.

P谩g > 63


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Pรกg > 67


Modelo, esquema general. Vías

Las vías son el elemento de p e n e t r a c i ó n y transformación del territorio.

Suma Focal

Ciudades Las ciudades actúan como nodos atractores a los que las vías buscan llegar.

Curvas de Nivel. La locomotora es el vehículo de penetración y la responsable de las lógicas de trazado de las vías.

Hidrografía. Los cursos de agua se presentan ahora como un obstáculo al avance que se tiende a evitar.

FeedBack

PIX>PIX Zonas optimas Se valoran las variables en un proceso de cálculo Celda a Celda (PIX>PIX)

Nuevos tramos. Se genera un nuevo tramo de vía que se suma a la red existente.

PIX>PIX Experimentación con técnicas de modelación aplicadas a la simulación de entornos territoriales.

Pre-existencias La suma focal permite hacer “sensible” al modelo a la detección de vías preexistentes.

Va


Las vías son el elemento estructurador primario de este periodo, definiendo una nueva estructura de funcionamiento del mismo en base a lineas radiales de penetración que parten del puerto de Montevideo.

Entidades Generadoras. Esta nueva estructura tiene como antecedente una red de ciudades y polos de producción de materias primas a las que las nuevas vías buscan acceder y que actúan como traccionadores de las mismas. Así mismo las vías generadas se suman como preexistencia al comienzo de cada iteración del modelo.

ariables Socio/Culturales. La locomotora es la que establece las lógicas de los nuevos trazados en base a sus exigencias de funcionamiento. En este sentido las grandes pendientes así como los cursos de agua se vuelven escollos importantes que se buscan evitar.

Variables Físicas.

La suma pixel a pixel permite mapear el territorio, identificando las zonas óptimas para el trazado de nuevos tramos.

Proceso.

Salida. Pág > 69


E01.3 Conclusiones Parciales. PIX>PIX- Suma Focal. ! !"F

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PIX>PIX Experimentaciรณn con tรฉcnicas de modelaciรณn aplicadas a la simulaciรณn de entornos territoriales.


El modelo tiene una sola variante importante entre iteración e iteración, ésta surge de la suma focal que se realiza para “percibir” las zonas donde existe un trazado vial anterior y permite al modelo evitar la superposición de trazados nuevos. El hecho de que esa sea la única variación entre iteraciones nos permite valorar mejor la incidencia de la suma focal en el desempeño general. En las figuras se muestran 3 iteraciones sucesivas, en ellas es evidente como cada trazado busca evitar las zonas utilizadas por trazados anteriores ocupando las zonas vacías de la zona estudiada.

Pág > 71


E.4 Territorio Complejo >


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PIX>PIX ExperimentaciĂłn con tĂŠcnicas de modelaciĂłn aplicadas a la simulaciĂłn de entornos territoriales.

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PIX>PIX ExperimentaciĂłn con tĂŠcnicas de modelaciĂłn aplicadas a la simulaciĂłn de entornos territoriales.

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PIX>PIX ExperimentaciĂłn con tĂŠcnicas de modelaciĂłn aplicadas a la simulaciĂłn de entornos territoriales.


Pรกg > 79


Modelo, esquema general. Individuos

Estructuran el territorioa a partir de su movimiento sobre él..

Suma Focal

Zonificación

La zonificación primaria puede incide como un co n d i c i o n a nte l e ga l e l movimiento de los individuos.

Ambiente. Incluye la suma PIX>PIX de las variables ambientales más relevantes.

Centralidades

La concentración de población funciona como atractor de infraestructuras y servicios conformando nuevas centralidades.

Infraestructura. Incluye la suma PIX>PIX de l a s r e d e s d e infraestructuras de mayor relevancia.

FeedBack

PIX>PIX Suma de variables Se valoran las variables en un proceso de cálculo Celda a Celda (PIX>PIX)

Estados

Se valora el estado de cada célula en base a los vecindarios definidos.

Autómata Celular Game of Life. En base a los estados y las reglas de transición se definen las células vivas y muertas del modelo.

PIX>PIX Experimentación con técnicas de modelación aplicadas a la simulación de entornos territoriales.

Suma Focal

Densidades

El conteo de las células vecinas nos da un valor que asimilaremos a la densidad de individuos de la celda foco.

Va


Los individuos y su constante tránsito sobre el territorio se transforman en el agente estructurador principal del mismo, provocando en él cambios permanentes y la aparición de patrones emergentes.

Entidades Generadoras. Las centralidades y las densidades se incluyen como variables que surgen del movimiento mismo de los individuos simulado en el modelo. Por otro lado la zonificación aparece como una condicionante previa que influye dichos movimientos.

ariables Socio/Culturales. La infraestructura y el ambiente son los grupos en los que se engloban las variables físicas del modelo. Éstas dos surgen de una suma ponderada que incluye varios juegos de datos como ser estructuradores viales, espacios públicos, cuencas fluviales, playas, etc..

Variables Físicas.

La suma pixel a pixel permite mapear el territorio, identificando las zonas más o menos “atractivas” para la concentración de individuos.

Proceso. La suma focal amplía la valoración del territorio anterior y permite incorporar la influencia del ” vecindario” que se definió previamente.

Salida 1. En base a las reglas de transición se define un nuevo juego de células vivas y muertas que servirán como datos de entrada de la nueva iteración.

Salida 2. Pág > 81


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PIX>PIX Experimentaciรณn con tรฉcnicas de modelaciรณn aplicadas a la simulaciรณn de entornos territoriales.


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Pรกg > 83


Relieve falso indicando las densidades de celdas “vivas” en el área de estudio

Algunas de las iteraciones de la simulación. En ellas se puede observar el pasaje de un estado inicial aleatorio a una estructura metropolitana claramente reconocible.

PIX>PIX Experimentación con técnicas de modelación aplicadas a la simulación de entornos territoriales.


Pรกg > 85


7.0 Territoriales >



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PIX>PIX ExperimentaciĂłn con tĂŠcnicas de modelaciĂłn aplicadas a la simulaciĂłn de entornos territoriales.


Zonificaci贸n Primaria|Zonas Urbanas.

Ambiente|Espacios Verdes.

P谩g > 89


Estructuradores Viales|

Centralidades|

PIX>PIX Experimentaci贸n con t茅cnicas de modelaci贸n aplicadas a la simulaci贸n de entornos territoriales.


Ambiente|Playas.

Pรกg > 91


8.0 Conclusiones >



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PIX>PIX Experimentaci贸n con t茅cnicas de modelaci贸n aplicadas a la simulaci贸n de entornos territoriales.


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