Importando 3ds para DIALux

Page 1

0

UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA PROFESSORA CLÁUDIA TORRES MÓDULO ILUMINAÇÃO NATURAL

IMPORTANDO .3DS PARA DIALUX ÍTALO FERNANDES


1

Abaixo segue um passo a passo simplificado de como importar seu modelo .3DS para o DIALux. Este procedimento pode ser feito quando não podemos modelar o edifício no local por algum motivo.

1

AINDA NO SKETCHUP... Confira se cada elemento está modelado por layer (Paredes brancas em layers de

parede branca, alguma madeira em outro layer, piso em layer de piso), isto deve facilitar na inserção de texturas e cores nos locais corretos.

Para exportar o arquivo para a extensão .3DS, que é aceita no DIALux, iremos em FILE > EXPORT > 3D MODEL. Então abrirá uma janela perguntando onde você quer salvar e em que extensão. Coloque em 3DS File (*.3ds) e em seguida clique em options, na porção inferior direita da janela para mudar algumas configurações. Mude a escala para metros e forma de exportação de geometria para BY LAYER. Você pode utilizar a opção BY MATERIAL caso estejam todos os materiais já no modelo 3D.

ÍTALO FERNANDES


2

2

IMPORTANDO PARA O DIALUX O DIALux que estamos utilizando é a versão 4.12, pois contém o módulo de

iluminação natural. Quando instalado o programa, a primeira tela deverá aparecer o assistente de boas-vindas, sugerindo o início de alguns tipos de projeto de iluminação. Para objetos importados de outro software para o DIALux, usaremos o “NEW EXTERIOR PROJECT”, ou Novo Projecto Externo.

A primeira ação que devemos tomar é inserir o modelo 3D do edifício no projeto. Para isso vá em FILE > IMPORT > IMPORT AND EDIT 3D MODELS (Em português será FICHEIRO > IMPORTAR > LER E EDITAR MODELOS 3D). Feito deve aparecer a janela para você avançar e procurar o objeto no seu computador. Quando localizar, lembre uma coisa importante: desmarque a opção “MERGE ALL SELECTED MESHES/LAYERS TO ONE OBJECT” (JUNTAR TODOS OS MESHS/SUPORTES SELECCIONADOS PARA UM OBJECTO). Isto vai facilitar a seleção das faces para inserir texturas. Feito isso pode avançar, colocar as unidades em METROS, determinar a origem do objeto (as informações default mostradas são relacionadas a localização no programa de origem) e concluir.

ÍTALO FERNANDES


3

Isto vai facilitar a seleção das faces para inserir texturas. Feito isso pode avançar, colocar as unidades em METROS, determinar a origem do objeto (as informações default mostradas são relacionadas a localização no programa de origem) e concluir. Agora que seu projeto está dentro do cenário, vamos mudar as configurações de indicação do norte, localização geográfica, inserir texturas e a cena de luz do dia. O DIALux funciona através das abas da árvore de projeto e o gerenciador de projeto, ambas localizadas à esquerda da tela. A primeira aba da árvore é “PROJECTO”, onde está localizado em forma de pasta do Windows Explorer todos os elementos do projeto. Se clicar em “CENARIO EXTERNO 1”, o gerenciador de projetos acima mostra mais abas e informações a respeito deste elemento. Neste mesmo local, vamos em ALINHAMENTO para mudar a posição do NORTE em relação ao projeto. Já se selecionarmos a pasta “PROJECTO 1”, vamos poder configurar detalhes gerais do projeto, além da localização em que o projeto está inserido. Neste caso, colocaremos Recife ou atribuiremos as informações de João Pessoa, para enfim clicar em GUARDAR POSIÇÃO.

ÍTALO FERNANDES


4

A próxima aba da árvore de projeto é “OBJECTOS”, onde podemos adicionar sólidos geométricos para formar alguns layouts básicos, ou até mesmo colocar blocos nativos do programa. Também é o lugar para inserir as superfícies de cálculo, importantes para podermos entender quanto de luz está chegando em determinado local (e altura). Você pode modificar suas dimensões no gerenciador de projetos, e para colocar no edifício é só arrastar para dentro da tela. Estes resultados estará disponível quando acontecer o cálculo na última aba chamada “EDIÇÃO”.

Depois de inserir o que desejar de móveis e objetos de cena (lembrando que é importante esta superfície de cálculo, não deixe de coloca-la), coloque texturas e cores. Na terceira aba chamada “CORES”, encontramos diversas texturas e cores existentes. A parte boa é que cada textura tem suas características já configuradas (como rugosidade, reflexão, transparência). Para inserir texturas, selecione a imagem desejada e arraste para o local da cena. O material de vidro se localiza na pasta “MATERIAL PADRÃO” e ele fica com aspecto branco mesmo.

ÍTALO FERNANDES


5

Agora vamos partir para a criação da cena de luz. Selecione um objeto qualquer (você sabe que está selecionado quando o objeto torna-se vermelho) para ir em INSERIR > CENÁRIO DE LUZ (em inglês seria PASTE > LIGHT SCENES). Aparentemente não aconteceu nada, porém se voltarmos para a primeira aba de “PROJECTO”, veremos que apareceu uma nova pasta de cenário de luz. Quando clicamos no cenário, vamos atribuir a data e horário para o cálculo acontecer, marcando a opção “CONSIDERAR A LUZ DO DIA NO CÁLCULO” (TAKE DAYLIGHT INTO ACCOUNT DURING CALCULATION).

ÍTALO FERNANDES


6

Em seguida vamos fazer o programa calcular a influência do sol no objeto clicando no ícone da calculadora, chamada INICIAR CÁLCULO (START CALCULATION). Aparecerá uma janela perguntando qual cenário deverá ser calculado, e como temos um momento, dê um OK e espere o render. Dependendo da configuração do computador e da quantidade de faces existentes no projeto, a duração do cálculo varia. Lembrando de sempre retirar blocos de mobiliários que não são do programa, pois ele irá calcular cada face também e isso vai demorar bem mais!

Depois do cálculo pronto, você pode passar o mouse e perceber a variação de iluminância em cada ponto através do canto inferior esquerdo. As opções de análise importantes são as cores falsas e os resultados do cálculo na aba Edição. Para as cores falsas clique no ícone correspondente e o objeto deve mudar de cor. Lembrando que sempre deveremos mudar a escala de cor, pois os valores não correspondem ao nível de incidência de iluminância, tanto para análises externas quanto internas.

ÍTALO FERNANDES


7

As informações resultantes deste cálculo se encontram na aba “EDIÇÃO”, quarta e última da árvore de projeto. Dentro da pasta “PROJECTO 1” teremos informações relativas ao plano que serve como base para nosso projeto (25x25 metros), além dos cenários de luz e superfícies de cálculo. Para acessar estes dados, pode-se clicar duas vezes que ele vai abrir a página diretamente no programa. A análise mais detalhada você encontra nestes documentos, incluindo as curvas isolines (linhas isográficas), níveis de cinzento (greyscale), gráfico de valores, contendo a média de iluminância, onde está a maior incidência e a menor também. Se apertar com botão direito na página desejada pode-se exportar para PDF.

ÍTALO FERNANDES


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.