Kturtle

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TROCANDO IDÉIAS

KTURTLE 4ª versão

E.M.E.F. Catulo da Paixão Cearense Produção e Organização: Profª Ivone Brandt


Produção e Organização: Profª Ivone Brandt


Dr. Seymour Papert é matemático e é considerado um dos pais do campo da Inteligência Artificial. Além disso, ele é internacionalmente reconhecido como um dos principais pensadores sobre as formas pelas quais a tecnologia pode modificar a aprendizagem. Pai do Logo.

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Nascido e educado na África do Sul, onde participou ativamente do movimento antiapartheid, o Dr. Papert engajou-se em pesquisas na área de matemática na Cambridge University no período de 1954-1958. Então trabalhou com Jean Piaget na University of Geneva de 1958 a 1963. Sua colaboração principal era considerar o uso da matemática no serviço para entender como as crianças podem aprender e pensar. No início dos anos 60, Papert afiliou-se ao MIT onde, em conjunto com Marvin Minsky, fundou o Laboratório de Inteligência Artificial e co-autorou seu trabalho fundamental "Perceptrons" (1970) . Ele é autor de Mindstorms:Children Computers and Powerful Ideas" (1980) e "The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer" (1992). Ele também tem publicado inúmeros artigos sobre matemática, Inteligência Artificial, educação, aprendizagem e raciocínio.

h t t p : / / w w w .n e a a d . u f e s .b r / s u b s i t e / p s i c o l o g i a / o b s 0 8 p a p e r t .h t m

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“O LOGO é antes de tudo uma linguagem. A linguagem é instrumento de comunicação e ao mesmo tempo suporteestrutura-espelho do pensamento, do conhecimento e da aprendizagem. O Logo permite comunicar com máquinas em linguagem “natural”, constituir-se como meta-linguagem, lançando pontes e aberturas para a meta-cognição e a epistemologia.” (Correia, 1995)

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Primitivas - Kturtle PRIMITIVA

ABREVIATURA

FUNÇÃO

EXEMPLO

PARAFRENTE

PF

DESLOCA TAT PARA FRENTE

Pf 60

PARAATRÁS

PT

DESLOCA TAT PARA ATRÁS

pt 50

PARADIREITA

PD

GIRA TAT PARA DIREITA

pd 180

PARAESQUERDA

PE

GIRA TAT PARA ESQUERDA

pe 90

USENADA

UN

TAT NÃO USA LÁPIS

UN

USELÁPIS

UL

TAT RISCA TRAÇADO PERCORRIDO

UL

APAGUE

_

APAGA TRAÇO E TAT VOLTA AO PONTO INICIAL.

APAGUE

LIMPETELA

LT

APAGA TRAÇO E TAT FICA NO MESMO PONTO.

LT

DESAPAREÇA

DA

TAT DESAPARECE DA TELA GRÁFICA

DA

APAREÇA

AP

TAT VOLTA APARECER NA TELA GRÁFICA

AP

TAMANHODATELA

TT

ALTERA O TAMANHO DA LETA GRÁFICA

Tamanhodatela 500, 600

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Primitivas -Kturtle PRIMITIVA

ABREVIATURA

FUNÇÃO

EXEMPLO

CORDOFUNDO

CF

ALTERA A COR DO FUNDO DA TELA

cordofundo 55, 146, 149

CORDOLÁPIS

CL

ALTERA A COR DO LÁPIS DA TAT

cordolápis 255,50,214

TAMANHODAFONTE

_

ALTERA O TAMANHO DA FONTE NA TELA GRÁFICA.

tamanhodafonte 20

LARGURADOLÁPIS

LL

ALTERA ESPESSURA LÁPIS DA TAT

larguradolápis 5

DIREÇÃO

DIR

ALTERA DIREÇÃO DA TAT

dir 90

VÁPARA

_

ALTERA PONTO DA TAT NA TELA(X,Y)

vápara 40, 80

ALEATÓRIO

_

SORTEIA UM VALOR ENTRE OS LISTADOS E ATRIUI A VARIÁVEL

x = aleatório 0, 255

LEIA

_

ABRE NA TELA GRÁFICA CAIXA DE TEXTO

leia"Qual seu nome?"

MOSTRE

_

ESCREVE NA TELA GRÁFICA

mostre “Kturtle”

ESPERE

_

A TAT ESPERA O TEMPO DETERMINADO

espere 10

REPITA

_

FAZ A TAT REPETIR UMA LISTA DE COMANDOS

REPITA 3 [PF 90 PD 120]

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F ig u r a s G e o m é t r ic a s N = 3 - t r iâ n g u lo

N = 12 – d o d ecágo no

N = 4 - q u a d r ilá t e r o

N = 1 3 – t r id e c á g o n o

N = 5 - pentágono

N = 14 – tetrad ecágo no

N = 6 - hexágono

N = 15 - pentad ecágo no

N = 7 - heptágono

N = 16 – h ex ad ecágo no

N = 8 - octógono

N = 17 - h eptad ecágo no

N = 9 - eneágono

N = 18 - o ctad ecágo no

N = 10 - d ecágo no

N = 19 - ened ecágo no

N = 11 - u nd ecágo no

N = 2 0 - ic o s á g o n o Produção e Organização: Profª Ivone Brandt


Kturtle

Primitivas e Entradas

O Kturtle diferencia primitivas (comandos) das entradas ( números e letras) a partir de cores. Verdes são as primitivas e azuis as entradas. Quando uma palavra fica escrita em preto significa que o Kturtle não o conhece. O programa só lê uma instrução por linha.

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Repita - Kturtle Um procedimento pode ser “enxugado” a partir do comando repita. Quando observamos nossos alunos repetindo sucessivamente uma sequência de comandos é hora de questionarmos essa repetição e mostrar lhes o comando “repita”.

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Vírgula ou Ponto? - Kturtle

Quando o valor atribuído a um comando é um número racional ele deve ser escrito com ponto.

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O símbolo # - Kturtle

O símbolo “#” é usado quando queremos fazer um comentário. Na execução do procedimento não será lido, pois serve apenas de orientação para o usuário.

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O comando apague Ao iniciarmos um projeto é importante usarmos o comando APAGUE, pois assim a tela do canvas será reinicializada. Evitando a visualização dupla de um procedimento.

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Executar Comandos - Kturtle A Tat executa os comandos listados através do ícone EXECUTAR COMANDOS (engrenagem azul). A velocidade dessa execução pode ser alterada na opção velocidade. Assim o usuário tem a oportunidade de observar o procedimento e reorganizá-lo.

os

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Idioma - Kturtle Quando os comandos digitados não são aceitos o problema pode estar no idioma selecionado. Veja como alterar. Clique no menu CONFIGURAÇÕES  Configurar o Kturtle  Clique sobre a opção idioma  Selecione idioma desejado (português)  Clique no botão APLICAR  OK 

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Cores - Kturtle Para alterar a cor do lápis ou a cor de fundo digite o comando e abra o selecionador de cores. Escolha a cor desejada a partir do seletor. Um código da cor será identificado. Para copiar o código da cor visualizando o selecionador de cores clique na barra de título do Kurtle e digite o código da cor na linha do comando. Produção e Organização: Profª Ivone Brandt


Salvar - Kturtle Os arquivos do Kturtle podem ser salvos no diretório e pasta escolhida pelo usuário. Sua extenção é “.logo”. Ex.: escada.logo

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Impressão Kturtle

O Kturtle possibilita a impressão do Código Logo e do Canvas (gráfico), porém a impressão acontece uma a uma sendo necessário selecionar a desejada.

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“tamanhodatela” -Kturtle Observe a tela do canvas. Se o tamanho da tela não for modificado através da primitiva “TT” a impressão terá a mesma vizualização.

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Material Produzido do KTURTLE

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Cartas Kturtle

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Cartas Kturtle

Produção: Profª Ivone Brandt


Cartas Kturtle

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Professora Ivone Brandt Bacharel no Curso de Licenciatura em Computação pela Universidade de Caxias do Sul (em andamento) e professora da Rede Municipal de Caxias do Sul. Atuando como professora do LIE dA E.M.E.F. Profª Ester J.T. Benvenutti onde teve os primeiros contatos com o Kturtle. “O ambiente LOGO gestou minha prática docente e tornousse meu berço tecnológico . Desde então venho participando do desenvolvimento de projetos que utilizem-no e adotando sua filosofia em outrosprojetos.”

Produção e Organização: Profª Ivone Brandt


Essa apostila estรก sendo organizada a partir dos projetos desenvolvidos no LIE(Laboratรณrio de Informรกtica Educativa) e tem como objetivo subsidiar estas necessidades.


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