Web for Wings progetto
Videogiochi e Cultura in Comunicazione
Gabriele Cazzulini
COMUNICARE LA CULTURA DEI VIDEOGIOCHI
Web for Wings
premesse
2
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uno
I VIDEOGIOCHI SONO UN
FENOMENO SOCIALE
Passato e futuro riscrivono l’identità del videogioco. Il divertimento elettronico non è più, come ieri, un prodotto esclusivamente tecnologico e rivolto ad un pubblico di tecnici appassionati incalliti di microcircuiti e programmazione. Oggi il videogioco ritorna alle sue origini di gioco per proiettarsi in un futuro di divertimento sociale. Dai calci ad un pallone sotto casa ad una partita di calcio online videogiocare è ritornato sinonimo di giocare, insieme, ma in un rapporto sociale mediato dalla tecnologia più evoluta. Il videogioco diventa una moda, uno stile di vita, un tema di discussione e confronto, che entra ed esce dal campo tecnico. E’ un fenomeno sociale che non conosce limiti di età.
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due
NON BASTA PIU’
UN’ANALISI
TECNICA
La comunicazione pubblica dei videogiochi non può più essere relegata in un’analisi rigorosamente tecnica. Il grande pubblico è affamato di emozioni e divertimento. La domanda cerca abilità narrativa, facilità di reperimento delle informazioni e multimedialità. Contenuti accessibili e usabili ovunque. Ma soprattutto nuovi tipi di informazione, che variano dalla realizzazione del videogioco fino all’analisi della trama, dei personaggi, dei livelli e degli incroci con cinema, letteratura, musica, arte, attualità. Il videogioco si è radicato nella società. Pertanto l’analisi tecnica deve essere affiancata da un’analisi sociale e culturale.
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il senso del progetto COMUNICARE VIDEOGIOCO E CULTURA IN RETE PER TUTTI
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parlare al grande pubblico creare emozioni
coinvolgere gli appassionati
sprigionare l’informazione
comunicare il bello
UNA NUOVA IDEA DI COMUNICAZIONE
DOVE IL VIDEOGIOCO E’
PER TUTTI
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il videogioco è l’espressione di socialità e cultura
idee
C U messagg LTUR i
VIDEOGI
OCHI
A
v a l LIBRI C ori emo INEMA FOTO zioni MUSICA
UN’UNICA
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l’unica comunicazione PER TUTTI PER TUTTO
E’ IL WEB
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la comunicazione online non ha confini
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EINSTEIN 2.0
il web è conoscenza
2
WEB = ( MONDO * INFORMAZIONE )
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il web è uno stile di vita UNDICESIMO COMANDAMENTO rifuggi ogni tentazione di censura . onora il mouse e la tastiera . non desiderare la fantasia altrui . non rubare i diritti di proprietà . non fare falso commento . non esagerare nela pornografia . osserva il giorno dell’upgrade . non avere altro provider all’infuori del più economico . non ti prostrarre davanti al blackberry . non uccidere i cookies
VIVI ONLINE ricordati sempre
scambiare
commentare
re
ka
re
lin
ica
un
m co
condividere
ma prima di tutto
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E’ FINITA L’EPOCA DEL WEB VETRINA
NON
BASTA
ESPORRE CONTENUTI informazioni senza commento, collegamenti, senza capacità di diffondersi, fare opinione, incontrare altre informazioni
STATICI senza pensare alla mente che scrive, alla mente che legge, alle emozioni di entrambi
IL WEB E’ IDEE IN MOVIMENTO PER AZIONI SOCIALI
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LA REGOLA E’
PER VINCERE
SULLA RETE
CONDIVIDERE
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FINE della centralitĂ del sito sui contenuti
E’ la logica della condivisione trasforma i contenuti
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il tramonto del sito statico è anche la fine dei contenuti statici
L’ELEMENTO BASE DELLA COMUNICAZIONE ONLINE
non è più l’articolo paragrafi, pagine numerate, intestazione, titolo e sottotitolo chiuso, bloccato, rigido
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la base
MEMI
della comunicazione online si formano opinioni di massa
acquista massa critica
incontra nuovi contenuti
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un quantum di contenuto diffuso online un micro-contenuto
un unico messaggio, informazione, link, foto, video
-commentoinformazione-foto-video-
crea un meme
il meme entra in rete
si collega ad altri memi
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IL MIO PROGETTO IL MIO
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DEFINIRE
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UN SIMBOLO UN NOME UN MESSAGGIO l’identikit vitale per ogni comunicazione
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l’infinito del terzo mellennio
uno spazio senza confini
ogni tipo di contenuto
senza un centro
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c e c ca er
la rete è un aos di cont nuti in cerca d’autore di autori in er di soggetti di link in cerca di un bro ser e di un brows in cerca di un’ide
w
il popolo del web cerca un ordine
A
(uno qualsiasi..)
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L’IDENTITA’ E’
per esistere
per presentare personaggi per raccontare una storia per creare un’identità
IL marchio per scegliere
per riconoscere per identificarsi
nei messaggi
per personalizzare la comunicazione
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STRUTTURARE
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I FORMATI DEI CONTENUTI anatomia delle idee
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Contenuti = 0 alloraTecnologia = 0 se
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creare contenuti di qualitĂ vuol dire organizzaRE i contenuti con un sistema di formati
DEFINIRE
le categorie dei contenuti
news, approfondimenti, recensioni, anteprime, press-tour,comunicati stampa, interviste, segnalazioni, opinioni, commenti, editoriali, dibattiti
CREARE
nuove categorie per contenuti laterali cinema, letteratura, musica, pittura retrogaming, social gaming, flash gaming
INSERIRE
nuove categorie per il lato sociale del gaming videogiochi e violenza, videogiochi ed educazione, videogiochi e psicologia, videogiochi e socialitĂ , videogiochi e politica
per il lato teorico del gaming teorie, ricerche, studi, pubblicazioni, seminari, convegni, insegnamenti, studiosi, dibattiti, teorie, storiografia, correnti di pensiero
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il videogioco diventa attualitĂ quotidiana
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ATTIVARE
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IL WEB 2.1 energia infinita
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IL WEB 2.1 è la strategia fondamentale della condivisione intestazione
WEB 2.1
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ENERGIA CONTINUA contenuti condivisi
CREANO CREANO
contatti e reti
CREANO MEME RETE
gruppi e comunità nuovi contenuti
dal
alla
LA COMUNICAZIONE SI AUTORIPRODUCE
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CREARE
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L’AVANGUARDIA un laboratorio di nuove idee
intestazione
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la rete è anche innovazione continua
unNETWORK
online
PROFESSIONALE permette di formare un laboratorio online
per raccogliere il gruppo interno sviluppare progetti organizzare eventi condividere materiale
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COSTRUIRE
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IL QUARTIER GENERALE una nuova filosofia per governare i contenuti
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ogni singolo messaggio diffuso in rete deve convergere
IN UN UNICO CENTRO DI GRAVITA’
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un nuovo concetto di
AGGREGARE
dal sito vetrina-portale alla comunità di idee
intercettare e elaborare ogni contenuto
SPAZIO APERTO
SITO WEB
“MASHUP” un sito aperto
a molteplici contenuti
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LA RICETTA
CULTURA E VIDEOGIOCHI in comunicazione
un nuovo concetto di
SITO WEB
ricerca e sviluppo
L’ECCELLENZA l’energia dei memi
WEB 2.1
strutture dei contenuti
I FORMAT
logo, simbolo, messaggio
L’IDENTIKIT
IL VIAGGIO E’ APPENA INIZIATO (grazie della compagnia..)