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Web for Wings progetto

Videogiochi e Cultura in Comunicazione

Gabriele Cazzulini


COMUNICARE LA CULTURA DEI VIDEOGIOCHI

Web for Wings

premesse

2


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uno

I VIDEOGIOCHI SONO UN

FENOMENO SOCIALE

Passato e futuro riscrivono l’identità del videogioco. Il divertimento elettronico non è più, come ieri, un prodotto esclusivamente tecnologico e rivolto ad un pubblico di tecnici appassionati incalliti di microcircuiti e programmazione. Oggi il videogioco ritorna alle sue origini di gioco per proiettarsi in un futuro di divertimento sociale. Dai calci ad un pallone sotto casa ad una partita di calcio online videogiocare è ritornato sinonimo di giocare, insieme, ma in un rapporto sociale mediato dalla tecnologia più evoluta. Il videogioco diventa una moda, uno stile di vita, un tema di discussione e confronto, che entra ed esce dal campo tecnico. E’ un fenomeno sociale che non conosce limiti di età.


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due

NON BASTA PIU’

UN’ANALISI

TECNICA

La comunicazione pubblica dei videogiochi non può più essere relegata in un’analisi rigorosamente tecnica. Il grande pubblico è affamato di emozioni e divertimento. La domanda cerca abilità narrativa, facilità di reperimento delle informazioni e multimedialità. Contenuti accessibili e usabili ovunque. Ma soprattutto nuovi tipi di informazione, che variano dalla realizzazione del videogioco fino all’analisi della trama, dei personaggi, dei livelli e degli incroci con cinema, letteratura, musica, arte, attualità. Il videogioco si è radicato nella società. Pertanto l’analisi tecnica deve essere affiancata da un’analisi sociale e culturale.


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il senso del progetto COMUNICARE VIDEOGIOCO E CULTURA IN RETE PER TUTTI


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parlare al grande pubblico creare emozioni

coinvolgere gli appassionati

sprigionare l’informazione

comunicare il bello

UNA NUOVA IDEA DI COMUNICAZIONE

DOVE IL VIDEOGIOCO E’

PER TUTTI


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il videogioco è l’espressione di socialità e cultura

idee

C U messagg LTUR i

VIDEOGI

OCHI

A

v a l LIBRI C ori emo INEMA FOTO zioni MUSICA

UN’UNICA


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l’unica comunicazione PER TUTTI PER TUTTO

E’ IL WEB


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la comunicazione online non ha confini


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EINSTEIN 2.0

il web è conoscenza

2

WEB = ( MONDO * INFORMAZIONE )


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il web è uno stile di vita UNDICESIMO COMANDAMENTO rifuggi ogni tentazione di censura . onora il mouse e la tastiera . non desiderare la fantasia altrui . non rubare i diritti di proprietà . non fare falso commento . non esagerare nela pornografia . osserva il giorno dell’upgrade . non avere altro provider all’infuori del più economico . non ti prostrarre davanti al blackberry . non uccidere i cookies

VIVI ONLINE ricordati sempre

scambiare

commentare

re

ka

re

lin

ica

un

m co

condividere

ma prima di tutto


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E’ FINITA L’EPOCA DEL WEB VETRINA

NON

BASTA

ESPORRE CONTENUTI informazioni senza commento, collegamenti, senza capacità di diffondersi, fare opinione, incontrare altre informazioni

STATICI senza pensare alla mente che scrive, alla mente che legge, alle emozioni di entrambi

IL WEB E’ IDEE IN MOVIMENTO PER AZIONI SOCIALI


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LA REGOLA E’

PER VINCERE

SULLA RETE

CONDIVIDERE


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FINE della centralitĂ del sito sui contenuti

E’ la logica della condivisione trasforma i contenuti


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il tramonto del sito statico è anche la fine dei contenuti statici

L’ELEMENTO BASE DELLA COMUNICAZIONE ONLINE

non è più l’articolo paragrafi, pagine numerate, intestazione, titolo e sottotitolo chiuso, bloccato, rigido


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la base

MEMI

della comunicazione online si formano opinioni di massa

acquista massa critica

incontra nuovi contenuti


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un quantum di contenuto diffuso online un micro-contenuto

un unico messaggio, informazione, link, foto, video

-commentoinformazione-foto-video-

crea un meme

il meme entra in rete

si collega ad altri memi


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IL MIO PROGETTO IL MIO


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DEFINIRE

1/5

UN SIMBOLO UN NOME UN MESSAGGIO l’identikit vitale per ogni comunicazione


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l’infinito del terzo mellennio

uno spazio senza confini

ogni tipo di contenuto

senza un centro


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c e c ca er

la rete è un aos di cont nuti in cerca d’autore di autori in er di soggetti di link in cerca di un bro ser e di un brows in cerca di un’ide

w

il popolo del web cerca un ordine

A

(uno qualsiasi..)


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L’IDENTITA’ E’

per esistere

per presentare personaggi per raccontare una storia per creare un’identità

IL marchio per scegliere

per riconoscere per identificarsi

nei messaggi

per personalizzare la comunicazione


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STRUTTURARE

2/5

I FORMATI DEI CONTENUTI anatomia delle idee


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Contenuti = 0 alloraTecnologia = 0 se


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creare contenuti di qualitĂ vuol dire organizzaRE i contenuti con un sistema di formati

DEFINIRE

le categorie dei contenuti

news, approfondimenti, recensioni, anteprime, press-tour,comunicati stampa, interviste, segnalazioni, opinioni, commenti, editoriali, dibattiti

CREARE

nuove categorie per contenuti laterali cinema, letteratura, musica, pittura retrogaming, social gaming, flash gaming

INSERIRE

nuove categorie per il lato sociale del gaming videogiochi e violenza, videogiochi ed educazione, videogiochi e psicologia, videogiochi e socialitĂ , videogiochi e politica

per il lato teorico del gaming teorie, ricerche, studi, pubblicazioni, seminari, convegni, insegnamenti, studiosi, dibattiti, teorie, storiografia, correnti di pensiero


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il videogioco diventa attualitĂ quotidiana


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ATTIVARE

3/5

IL WEB 2.1 energia infinita


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IL WEB 2.1 è la strategia fondamentale della condivisione intestazione


WEB 2.1

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ENERGIA CONTINUA contenuti condivisi

CREANO CREANO

contatti e reti

CREANO MEME RETE

gruppi e comunità nuovi contenuti

dal

alla

LA COMUNICAZIONE SI AUTORIPRODUCE


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CREARE

4/5

L’AVANGUARDIA un laboratorio di nuove idee

intestazione


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la rete è anche innovazione continua

unNETWORK

online

PROFESSIONALE permette di formare un laboratorio online

per raccogliere il gruppo interno sviluppare progetti organizzare eventi condividere materiale


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COSTRUIRE

5/5

IL QUARTIER GENERALE una nuova filosofia per governare i contenuti


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ogni singolo messaggio diffuso in rete deve convergere

IN UN UNICO CENTRO DI GRAVITA’


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un nuovo concetto di

AGGREGARE

dal sito vetrina-portale alla comunità di idee

intercettare e elaborare ogni contenuto

SPAZIO APERTO

SITO WEB

“MASHUP” un sito aperto

a molteplici contenuti


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LA RICETTA

CULTURA E VIDEOGIOCHI in comunicazione

un nuovo concetto di

SITO WEB

ricerca e sviluppo

L’ECCELLENZA l’energia dei memi

WEB 2.1

strutture dei contenuti

I FORMAT

logo, simbolo, messaggio

L’IDENTIKIT


IL VIAGGIO E’ APPENA INIZIATO (grazie della compagnia..)



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