,37 VAe Victis
G editEU
MMV · TARRACO
Volumen VI de la colección De Re Militari © del texto, Beuckleusen Editeu. Jaume Llambrich Brull, editor Correo-e: editeu@occitania.org Primera edición, octubre de 2005 Edición electrónica no venal Para poder jugar u obtener más información debe visitarse el siguiente foro: http://hospedanet.net/~joelv2/foro/index.php
Tabla de contenidos INTRODUCCIÓN Definición, ¿qué es el Vae Victis?
/
7
Condiciones de victoria del Vae Victis / 8 El turno de invierno y el turno de verano / 8 LAS DISTINTAS FASES DEL JUEGO Fase de información / 9 Fase inicial
/ 9
Fase del senado / 10 Fase de intriga / 10 Fase de gestión / 11 Fase de combate / 11 Fase de revolución
/
12
ANÁLISIS DETALLADO DE CADA FASE DE JUEGO Fase de información - INGRESOS
/ 14
Dinero de Roma / 14 Dinero de los jugadores / 14 - CARTAS
DISPONIBLES PARA LOS JUGADORES
Cartas de senador
/ 14
Lista de senadores / 15
vae victis · 3
/ 14
:
Cartas de concesiones
/ 16
Tipos de concesiones / 16 Comercio de esclavos / 16 Concesiones por la construcci贸n de una unidad / 17 Concesiones por el comercio de bienes varios / 18 Cartas de tribuno de la plebe Cartas de intriga
/ 20
/ 20
Fase inicial - ACCIONES
A REALIZAR POR PARTE DE UN JUGADOR
Persuadir un senador no alineado
/ 21
/ 21
Persuadir a un senador alineado / 22 Atraer caballeros / 23 Usar concesiones
/ 24
Donar dinero a Roma / 24 Dar dinero a otro jugador / 24 Intercambiar o vender cartas de tribuno o intriga / 25 Fase del senado - NORMAS
GENERALES
- ELECCIONES
/ 25
/ 26
1. C贸nsules / 26 2. Dictador (opcional) / 27 3. Censor / 28 Procesamientos mayores y menores / 29
vae victis 路 4
@
Llamamiento popular / 29 Tablas de llamamiento popular / 30 Usar tribuno de la plebe / 30 Vida en el exilio / 31 4. Gobernador/Pretor / 31
p
5. Llamar de vuelta a Roma a los generales de los ejércitos / 32 6. Comandancia militar / 32 - OTROS
ASUNTOS DEL SENADO
/ 33
Consul vitalicio (opcional) / 33 Mociones menores (opcional) / 34 Fase de intriga 35 Fase de gestión 36 PATROCINAR
JUEGOS CIRCENSES O CARRERAS DE CUADRIGAS
RECOMPENSAS SOBRE LA
POR CONSTRUIR EDIFICIOS SIGNIFICATIVOS
/ 38
LAS TROPAS QUE TIENE BAJO SU MANDO EL GOBERNADOR Y LA INTERACCIÓN GOBERNADOR / GENERAL DE EJÉRCITO
CORRUPCIÓN DE LOS GOBERNADORES
/ 39
Fase de combate / 39 BANDIDOS
/ 41
CUANDO
IA
LAS
/ 37
LA
FLOTAS
TOMA LA INICIATIVA Y ATACA
/ 41
/ 41 / 42
SOLICITAR
UN TRIUNFO
PROPONER
UN COGNOMEN DE BATALLA
vae victis · 5
/ 42
/ 38
Fase de revolución
/ 43
LOS PERSONAJES NO JUGADORES, PNJs Camino militar / 46 Camino político / 47 Camino económico / 47 Camino religioso / 48 Camino libre / 49 La importancia del número de PNJs / 49 ANEXO a. Qué entendemos por Italia / 50 b. Cambio de divisa. Los talentos y los denarios / 50 c. Provincias iniciales / 50 Mapa inicial de las facciones / 55
vae victis · 6
`
INTRODUCCIÓN Definición, ¿qué es el Vae Victis? Vae Victis es un juego que trata de mezclar el Rome TW con el Republic of Rome. La partida se desarrolla a través de un foro con un master que organiza la partida y distribuye la información a los jugadores. En este juego todos los jugadores controlan a una facción del senado romano durante la época temprana de la República. Su objetivo es ganar poder político para poder hacerse con el control del senado y que Roma sea dirigida por sus senadores siguiendo sus ideas y políticas. Para ello existen múltiples puestos reales de poder y reuniones anuales del senado en las que se vota todo asunto importante. Los jugadores tendrán que buscar alianzas y saber cuando romperlas y traicionar a sus antiguos aliados para medrar políticamente. En la antigua Roma no había consideración, estando las traiciones y puñaladas traperas a la orden del día; en Vae Victis pasa lo mismo. Sin embargo pese a ser rivales los jugadores no deben olvidar que también son aliados, deben mantener un mínimo de unidad porque si no es así existe la posibilidad de que un poder extranjero venza a Roma y pierdan todos.
T vae victis · 7
Condiciones de victoria del Vae Victis Realmente lo divertido será ir construyendo un imperio entre todos y poco a poco ir ganando poder político, o quizás simplemente consiguiendo ser un héroe militar... Pero como en todo juego se necesitan unas condiciones de victoria: - Si un senador alcanza 38 puntos de influencia el jugador que lo controla gana la partida - Si un senador es nombrado consul vitalicio el jugador que lo controla gana la partida; para ser nombrado consul vitalicio hay que ganar una votación en el senado. Sólo se puede presentar a consul de por vida un senador con 22 o más puntos de influencia - Si un jugador se rebela contra Roma y con un ejército propio conquista la ciudad eterna gana la partida. El turno de invierno y el turno de verano En el Rome TW un año está dividido en dos turnos. Para agilizar nuestro juego todos los nombramientos del senado, y en general la mayoría de acciones basadas en el Republic of Rome, se realizarán solamente en el turno de verano. Quedando mayormente el de invierno para construcción de edificios, batallas y en general las acciones propias del Rome TW. Cada turno tendrá varias fases que se irán sucediendo unas tras otras. Para cada fase habrá un tiempo durante el cual se podrán hacer las acciones pertinentes. Pasado ese tiempo se pasa de fase. En el turno de verano hay más fases y acciones que en el de invierno. Al lado del nombre del turno se pone un resumen de si se jugaría en el foro, por mails o en el Rome aparte de decir si tiene lugar en el turno de invierno o en el de verano.
vae victis · 8
LAS DISTINTAS FASES DEL JUEGO Fase de información (por mail y durante el turno de verano) El master hace llegar a cada jugador, de manera privada (e-mail) información sobre su facción para el presente turno: - Senadores que hayan podido fallecer - Dinero disponible para el jugador - Concesiones que ha ganado - Senadores que se unen a su causa - Tribunos disponibles para ser usados en votaciones y propuestas - Opciones de asesinato disponibles - Información sobre la situación actual de Roma; en este caso el save del Rome TW actualizado - Senadores no alineados disponibles - Concesiones sin otorgar Fase inicial (por mail y durante el turno de verano; salvo los intercambios y donaciones que se pueden hacer todo el año) El jugador puede tratar de atraer senadores neutrales o de otra facciones a su facción, atraer équites, activar concesiones, donar dinero a Roma (el master lo pasaría al Rome TW mediante un truco), donar dinero a otro jugador y realizar intercambios de concesiones, carta de tribuno, etc. con otro jugador. En el caso de donar dinero a otro jugador o de un intercambio entre ellos los dos jugadores deberán informar por separado al master del acuerdo para que tenga validez. Donar dinero a Roma, a otro jugador o realizar intercambios o regalos entre jugadores puede hacerse también en el turno de invierno. Atraer senadores, équites y activar concesiones queda limitado al turno estival.
vae victis · 9
Fase del senado (foro y durante el turno veraniego, salvo la excepción que se da cuando la IA del juego ataca a los jugadores en el turno de invierno) Se proponen, debaten, y votan, los siguientes asuntos: - Elección de dos cónsules anuales (1 vez al año, cada dos turnos) - Elección de un consul vitalicio (si un senador alcanza 22 puntos de influencia puede forzar esta votación, si la gana se acaba la partida y el jugador que posea ese senador gana) - Elección de dictador (sólo posible si Roma está en grave peligro; el que es grave peligro y que no lo es lo determinarán los propios jugadores al jugar. De todas formas sería un nombramiento poco usual) - Elección de un censor (cada año, 2 turnos) - Procesamientos del censor a magistrados con cargos públicos - Elección de gobernadores para las provincias que lo necesiten (cada dos años, 4 turnos) - Ordenar a los senadores que mandan un ejército que vuelvan al senado (opcional) - Elección de comandantes para las fuerzas militares, si fueran necesarios. (turno de verano, pero en caso de que la IA del Rome TW ataque a los jugadores en el turno de invierno se podrá convocar una sesión extraordinaria del senado para discutir sobre nuevos mandos y estrategias militares. Serían los cónsules los que podrían hacerlo.) - Mociones menores Fase de intriga (en el foro y por mail, durante turnos de invierno o verano) Se puede tratar de asesinar a senadores de otros jugadores, para ello hace falta una carta de asesino; que serán muy escasas. También existen cartas de guardaespaldas, que restan las probabilidades de éxito de un asesinato. La información de quién tiene cartas de asesino o de guardaespaldas no será hecha pública por el master, así que a menos que los jugadores se lo cuenten unos a otros nadie sabrá en principio que senadores tienen un asesino contratado y quienes guardaespaldas. En esta fase también se puede jugar la otra carta de intriga aparte de las de asesinato y guardaespaldas: la carta de seducción. El jugador da esta carta a uno de sus senadores y este seduce a la mujer de un senador rival. Esto restará dos puntos de popularidad al «cornudo». vae victis · 10
Fase de gestión (jugadores en foro y master y gobernadores que luchan contra bandidos en Rome TW, se da tanto en el turno de invierno como en el de verano) El consul senior distribuye el dinero de Roma entre los gobernadores y los generales como cree oportuno. No está obligado a dar un mínimo a todos, podría dejar a algunos sin dinero ese turno. Los gobernadores administran ese dinero entre las distintas ciudades de su provincia según las normas y opciones del Rome TW. Los generales pueden contratar mercenarios, construir fuertes y atalayas si se les concede algo del tesoro anual de Roma. Los gobernadores también pueden sacar un ejército de una ciudad para luchar contra bandidos presentes en su provincia, o enviar a un diplomático que los soborne. Los gobernadores que construyan algunos edificios significativos ganarán popularidad e incluso en contados casos influencia. Se considerará constructor al gobernador que pague el edificio: el que está en la ciudad cuando comienza la construcción, no el que está cuando finaliza. Fase de combate (jugadores en Rome TW se da tanto en el turno de invierno como en el de verano) Los senadores nombrados generales deciden sus movimientos y se los comunican al master; este los realiza. En esta fase los generales también pueden exigir al gobernador de la provincia romana en que se encuentran que les ceda tropas de las que hay dentro de las ciudades. Si se produce una batalla el master pasa el save al jugador que la resuelve en el Rome TW y devuelve el save. Si varios jugadores quieren jugar batallas en el mismo turno el primero que lo pida al master va antes, y los demás deben esperar.
vae victis · 11
Las flotas están bajo el mando del consul de campo (el junior) SIEMPRE; como en el Rome TW no tenemos verdaderas batallas tácticas en el mar no tiene sentido complicar más el juego con votaciones por mandar las flotas. Cuando se juegue una batalla trataremos de que el jugador use uno de los personajes del Rome TW como comandante para aprovecharnos de las ventajas de moral que eso da en el videojuego. Si ese personaje (o el capitán del ejército en caso de no haberlo) muere en la batalla se considera que muere el senador. Obviamente aquí dependemos de la buena fe del jugador, porque las batallas las juega él en su casa y a su aire. Esto no quiere decir que cada senador tenga un reflejo en un personaje del Rome TW, porque no llegarían los personajes. A estos últimos se los moverá a ciudades y a ejércitos como se haría en el videojuego, pero pensando que son algo así como subalternos sin importancia. Fase de revolución (foro y Rome TW, batallas MP, se puede dar en el turno de invierno y en el de verano) Tanto un senador al mando de un ejército, como al de una provincia o un dictador pueden decidir rebelarse contra Roma y tomarla por la fuerza. Los tres casos serán diferentes en cuanto al número de tropas y ciudades bajo su mando que les sigan en la revuelta. Rebelarse contra Roma no significa que todas las tropas bajo tu mando te sigan, dependerá de tu popularidad y de tu valía como líder militar. Sólo los más grandes romanos tendrán posibilidades reales de que todo un ejército decida de repente rebelarse contra Roma. Esto es realista y evita que todo aquel que tenga el mando de un ejército se rebele contra Roma. Cuando se den batallas o asedios entre el rebelde y los fieles a Roma se harán vía multijugador en el Rome TW. El rebelde tendrá que pagar un mantenimiento de su ejército con el tesoro de su facción. La facción rebelde es expulsada del senado y gana si toma la ciudad de Roma; NO NECESITA CONQUISTAR NINGUNA OTRA CIUDAD . Si todas sus tropas son derrotadas o se rinde el jugador rebelde pierde. Como no se pueden editar los saves del Rome TW esta parte sería bastante abstracta. Si el rebelde asedia y toma una ciudad, o consigue rebelar una tendríamos que calcular entre todos unos ingresos
vae victis · 12
de esa ciudad. Quitárselos a la facción romana que componen el resto de jugadores y darle al jugador rebelde ese dinero para que en la siguiente batalla multijugador pudiera comprar más tropas.... Pero en el mapa no podemos quitar una ciudad a Roma para dársela a una nueva facción creada. NO SE PERMITEN REBELIONES HASTA QUE ROMA CONTROLE TODAS LAS CIUDADES DE LAS PROVINCIAS DE ROMA, ITALIA Y MAGNA GRECIA.
DDD
vae victis · 13
ANÁLISIS DETALLADO DE CADA FASE DE JUEGO Fase de información - Ingresos DINERO
DE
ROMA
Viene dado por el Rome Total War. DINERO
DE LOS JUGADORES
Cada jugador recolecta 3 talentos por turno como base, más 1 talento por cada senador que controle. Cada senador recolecta 1 talento extra por cada caballero que controla, más los talentos correspondientes a las concesiones que le han sido adjudicadas. A esto se sumarían talentos adquiridos por gobernadores corruptos, de negociaciones con otros jugadores, por asaltar ciudades... - Cartas disponibles para los jugadores CARTAS
DE SENADOR
En ellas figurará la siguiente información: - Nombre del senador - Edad - Aptitudes militares (para comandar fuerzas militares) - Aptitudes de oratoria (para votaciones) - Lealtad (dificulta el que el senador cambie de facción o se integre en una si es neutral) - Influencia (aumenta el número de votos en determinadas propuestas y la suma de la influencia de todos los senadores de la facción es el valor a tener en cuenta para ver quién va ganando). - Caballeros partidarios de ese senador (más votos y más dinero). - Popularidad (para efectuar llamamientos populares. Un líder militar que se rebela contra Roma la necesita para que sus hombres lo sigan). - Cargo que ocupa como magistrado (si ocupa alguno). - Información como magistrado anterior (si ha ocupado anteriormente algún cargo). vae victis · 14
Lista de senadores Nombre
Marco Plinio Garbo Tercio Hortensio Celer Cayo Tito Durio Sexto Hortensio Carb Apio Claudio Juliano Cayo Longino Balbo Décimo Antonio Piso Lucio Sergio Catulo Sexto Atilio Cepio Manio Clodio Dominico Servio Lamponio Bestia Quinto Livio Damiano Tiberio Flaco Agripa Lucio Plinio Druso Marco Servilio Dolabela Decimo Aurelio Maro Quinto Virgilio Felix Flavio Claudio Bato Herio Calpurnio Piso Quinto Rutilio Ancio
Oratoria
3 4 2 5 2 3 3 4 2 3 2 2 4 3 5 3 3 2 3 3
Influencia
2 2 3 3 4 3 1 4 3 1 3 2 2 5 2 3 4 2 1 1
Popularidad
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Lealtad
3 0 2 2 1 0 3 3 1 1 0 2 1 1 3 1 3 2 3 2
Militar
1 3 4 1 5 2 2 4 1 2 1 4 1 3 2 3 5 2 1 4
Edad
35 38 33 42 34 36 40 46 33 37 38 34 39 44 39 41 42 35 37 38
Esta es la lista inicial, posteriormente surgirán nuevos senadores neutrales que podrán ser captados por las diferentes facciones.
vae victis · 15
CARTAS
DE CONCESIONES
Su poseedor recibe beneficios económicos que se aplicaran según llegue el caso. Por ejemplo, hay cartas de concesiones que otorgan dinero según el número de tropas que se creen en Roma en cada momento, o según el número de flotas que se construyan. Si a un jugador le ha tocado una carta de concesión de vélites este jugador conseguirá unos ingresos cada vez que alguien reclute este tipo de tropas. Otras concesiones tienen un valor fijo, por un determinado número de talentos por turno. Estas cartas pueden aparecer de manera aleatoria, al principio de cada turno, y pueden ser objeto de intercambios, ventas, etc (siempre y cuando los dos jugadores implicados notifiquen el arreglo firmado entre ellos). Un senador puede perder sus concesiones por dos motivos: por muerte del senador o porque el censor lo haya procesado y haya perdido el proceso. No se puede llevar adelante una moción menor para quitar a alguien una concesión. En ese caso, será el Senado quien decida a quién va a parar la concesión disponible mediante una votación. TIPOS
DE CONCESIONES
Existen 3 tipos de concesiones, las de comercio de esclavos, comercio de otros bienes y reclutamiento de unidades. Comercio de esclavos Estas concesiones confieren al senador portador preferencia a la hora de traficar con esclavos de una nacionalidad en concreto. Se hacen efectivas cuando una ciudad que en ese momento pertenece a la nacionalidad en concreto es conquistada y el general conquistador decide esclavizar a la población. Así por ejemplo, si un jugador tiene la carta de comercio de esclavos africanos y Cartago conquistó las Britania podría seguir cobrando si un general romano llega allí y tras ganar el asedio decide esclavizar a la plebe. Son las siguientes: Comercio de esclavos africanos (ciudades de Numidia y Cartago): +2 talento por cada pueblo grande (nivel 2) +3 talentos por cada ciudad esclavizada +5 por una urbe y +7 por una metrópolis.
vae victis · 16
Comercio de esclavos galos (Galia): +1 talento por cada pueblo grande +2 talentos por cada ciudad gala esclavizada, +3 por cada urbe y +4 por cada metrópolis (nivel 5 de ciudad). Comercio de esclavos helenos (polis griegas, y Macedonia): +2 talentos por cada pueblo grande +3 talentos por cada ciudad, +5 por cada urbe y +8 por cada metrópolis. Comercio de esclavos hispanos (Hispania): +1 talentos por cada pueblo grande, +2 talentos por cada ciudad, +3 por cada urbe y +4 por cada metrópolis. Comercio de esclavos egipcios (ptlomeos): +2 talentos por cada pueblo grande, +3 por cada ciudad, +4 por cada urbe y +6 por cada metrópolis. Comercio de esclavos germanos (Germania): +1 talento por cada pueblo grande, +2 por cada ciudad, +3 por cada urbe y +4 por cada metrópolis. Comercio de esclavos asiáticos (Ponto y Armenia): +2 talentos por cada pueblo grande, +3 por cada ciudad, +4 por cada urbe y +5 por cada metrópolis. Comercio de esclavos persas (Seleucidas): +2 por cada pueblo grande, +3 talentos por cada ciudad, +5 talentos por cada urbe, +6 por cada metrópolis. Comercio de esclavos nómadas (Escitas y Bactrios): +1 por cada ciudad, +2 por cada urbe, +3 por cada metrópolis. Comercio de esclavos Ilyrios y Tracios (Tracia e Ilyria): +2 por cada pueblo grande, +3 por cada ciudad, +4 por cada urbe, +5 por talentos por cada metrópolis. Concesiones por la construcción de una unidad Algunos senadores obtendrán estas cartas, con ello se entiende que están implicados en el negocio de armar y suministrar las tropas. Para obtener beneficios deberán además de poseer la carta pertenecer a la misma facción que el gobernador que cree las tropas. Esta medida se toma porque de otra forma sería un goteo continuo de beneficios. Son las siguientes: Armamento para vélites: +1 talento cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de vélites. Armamento para équites: +2 talentos cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de équites.
vae victis · 17
Armamento para triarios: +1 talento cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de triarios. Armamento para princeps: +2 talentos cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de princeps. Armador de la flota- birremes: +1 talentos cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de birremes. Armador de la flota- trirremes: +3 talentos cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de trirremes. Armador de la flota- quinquirremes: +5 talentos cada vez que un gobernador de su misma facción construya una unidad de quinquirremes. (A medida que avance la partida y surjan nuevas unidades reclutables aparecerán nuevas cartas de concesiones para ellas.) Concesiones por el comercio de bienes varios Roma mantiene relaciones comerciales con diversas naciones, de ellas obtiene tanto productos básicos, tipo grano, como otros de lujo. Tendremos cartas de concesiones de comercio, estas se referirán a un producto en concreto que procede de una región muy específica. Estas concesiones siempre dan beneficios, pero si Roma conquista su lugar de origen estos se amplían, y si en esa provincia se construye una urbe (ciudad nivel 4) el aumento de beneficios para el poseedor de la concesión es notable. Veamos algunas de las concesiones comerciales: Grano de Útica: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +3 talentos por año en cuanto se cree la provincia de África, +5 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Grano de Sicilia: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +3 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Sicilia, +5 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Grano de Egipto: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +4 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Egipto, +6 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Minas de plata de Hispania Citerior: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +4 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Hispania Citerior, +6 talentos por año si existe una urbe en esa provincia.
vae victis · 18
Garum hispánico: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +3 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Hispania Ulterior, +4 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Obras de arte griegas: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +4 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Grecia, +6 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Bestias de circo africanas: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Numidia, +4 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Leones del Ponto: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia del Ponto (o la de Bitinia, veremos...), +3 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Púrpura de Tiro: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +3 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Judea, +5 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Mármol de Mauritania: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Mauritania, +4 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Madera de la Galia Cisalpina: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia de la Galia Cisalpina, +3 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Pescado de Massilia: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Galia Narboerense, +3 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Minas de hierro de Ilyria: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Ilyria, +4 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. Madera de los bosques tracios: +1 talento por año (cada dos turnos!!), +2 talentos por año en cuanto se cree la provincia de Tracia, +3 talentos por año si existe una urbe en esa provincia. La lista de productos puede ser ampliada o reducida por el master durante el transcurso de la partida. Muchas de las concesiones ni siquiera llegarán a aparecer en el juego, que la lista sea extensa no significa necesariamente que todas aparezcan, es por dar variedad y como precaución por si el número de jugadores se ve ampliado mucho. Los talentos de las concesiones se cobran en la fase de información, cuando el master actualiza la situación financiera de todos los jugadores.
vae victis · 19
CARTAS
DE TRIBUNO DE LA PLEBE
Con ellas se pueden elevar propuestas al Senado, y se puede vetar CASI cualquier tipo de proposición o votación. Aparecen de manera aleatoria, sólo se pueden usar una vez y entonces se pierden. También se puede negociar su posesión entre los jugadores. No se pueden vetar, en ningún caso, la elección a Dictador, de un consul de por vida o los procesamientos por asesinato. CARTAS
DE INTRIGA
Cartas especiales de Asesinato (facilita atentar contra la vida de un senador), Guardaespaldas (protege la vida de un senador) y seducción (daña la popularidad de un rival). Aparecen de manera aleatoria al principio de turno, y se puede negociar su posesión. Fase inicial El jugador puede decidir cambiar de líder de facción siempre que quiera. Si el líder de la facción muere el jugador debe elegir a otro entre cualquiera de sus senadores y comunicarle al master que ese es su nuevo líder Los senadores pueden morir de forma natural, lo decide el master con una tirada de dados antes de cada turno. En principio sería una tirada de 3 dados y habría una tabla de edades del tipo: Senador entre 30 y 40 años: si se saca un 18 muere (muy improbable) si se saca un 17 está enfermo y no acude a esa sesión del senado. Senador de 40 a 50 años: si saca un 18 muere y si saca un 17 está enfermo. Pero suma un +1 a la tirada por su edad. Senador de 50 a 55 años: si saca un 18 muere y si saca un 17 está enfermo y no acude a esa sesión del senado. Suma un + 2 a la tirada por su edad. Senador de 60 a 65 años: si saca un 18 muere y si saca un 17 está enfermo. Suma un + 4 a la tirada por su edad. Senador de 65 a 70 años: si saca 18 muere y si saca 17 está enfermo. Suma un + 6 por su edad.
vae victis · 20
Senador de 70 a 75 años: si saca 18 muere y si saca 17 está enfermo. Suma un + 7 por su edad. Senador de 75 a 80 años: suma un + 8. Senador de 80 a 85 años: suma un + 9. Senador de más de 85 años: si saca un 18 muere y si saca un 17 está enfermo. Pero suma un +11 a esa tirada por su edad. Por lo tanto es improbable que sobrevivan pero no imposible. UN
SENADOR CON MÁS DE
65
AÑOS NO PUEDE COMANDAR EJÉRCITOS , Y UNO CON MÁS DE
75
NO PUEDE SER ELE -
GIDO PARA NINGÚN TIPO DE PUESTO , PERO PUEDE SEGUIR ACUDIENDO AL SENADO Y VOTAR.
Cuando muere un senador cabe la posibilidad de que otro miembro de su familia ocupe su puesto; aunque no sería seguro: por ejemplo Si Marco Tulio muere puede ser que otro Tulio lo sustituya automáticamente en el senado. Este senador tendría la edad más baja posible, 30 años. Si el fallecido tenía popularidad 0 o 1 no le sucede nadie de su familia, si tenía popularidad de 2 a 5 se tira un dado; si se saca 3 o más en la tirada accede un miembro de la familia, si su popularidad era de 6 o más automáticamente lo sustituye un miembro de la familia. Si el muerto falleció ajusticiado en Roma tras perder un procesamiento anterior o muere en el exilio ningún familiar lo sucederá, pues se considera que la familia quedó marcada y deshonrada. - Acciones a realizar por parte de un jugador PERSUADIR
UN SENADOR NO ALINEADO
En la fase de información el master notificará si hay senadores libres para ser atraídos a cualquier facción. El jugador que lo desee, notificará en esta fase al master, por mensaje privado o mail, si desea atraer a ese senador no alineado a su facción, y con que senador de los suyos realiza esa persuasión. Hay un límite de dos intentos por turno. Si por ejemplo hubiera tres senadores no alineados tan sólo se puede tratar de atraer a dos. El senador que efectúa el intento de persuasión suma su oratoria y su influencia, y a ese resultado se le resta la lealtad del senador no alineado, y su tesoro personal, si lo tiene. El senador que intenta la persuasión puede añadir dinero del tesoro de la facción para que el intento tenga mayor éxito: por cada talento gastado en la persuasión, el número resultante se incrementa en una unidad. Sin embar-
vae victis · 21
go, ese dinero empleado no se recupera si el intento de persuasión falla, si se triunfa en la persuasión se recupera el dinero. Finalmente, cuando se han modificado ya todos los números de base, el master efectuará la tirada de dos dados para ver si el intento de persuasión tiene éxito o fracasa. Si el resultado de la tirada es menor del número base, el intento de persuasión triunfa. Si la tirada es mayor, el intento fracasa. Si se tiene éxito el tesoro personal del senador pasa a la facción. Si el intento fracasa, el senador objetivo añade el dinero que se haya invertido en su intento de reclutamiento a su tesoro personal, haciéndolo más atractivo para el futuro, pero, a su vez, más difícil de conseguir. Ejemplo: Mario intenta atraer a Galo, que no pertenece a ninguna facción. Mario tiene un 3 de oratoria, y un 5 de influencia. Galo tiene un 3 de lealtad, y ningún fondo disponible en su tesoro. El número base será, pues, 5 (5+3-3). En la tirada de dos dados Mario tendrá que sacar menos de 5 para triunfar en su intento de persuasión. Así que Mario decide gastarse 4 talentos más del tesoro de la facción, modificando así el número base y dejándolo en 9. Ahora es más fácil el intento de persuasión, pues la suma de los dos dados podrá ser igual o menor que 9, algo más sencillo. Cualquier jugador puede intentar una persuasión sobre dos de los senadores disponibles no alineados. Como estas persuasiones se realizan a través de mensajes privados o mails con el master, los demás jugadores desconocerán si hay más gente interesada en «contratar los servicios» de ese senador o no. El master dará un plazo para mandar los mails con las persuasiones. Pasado ese plazo realizará todas las tiradas para ver con quién se va el senador. En caso de empate entre dos jugadores se volverán a hacer las tiradas con los mismos valores modificadores (talentos) el número de veces que haga falta para deshacer el empate. PERSUADIR
A UN SENADOR ALINEADO
También es posible tratar de «robar» senadores a los otros jugadores. El proceso es el mismo, sin embargo automáticamente se añade un +7 a la lealtad que tenga el senador en cuestión. Sólo se puede intentar atraer a un senador alineado en cada turno de invierno.
vae victis · 22
Volvamos al ejemplo anterior, pero hagamos que Galo si pertenezca a una facción: Mario intenta atraer a Galo, que pertenece a una facción. Mario tiene un 3 de oratoria, y un 5 de influencia. Galo tiene un 3 de lealtad, que se convierte en 10 al sumársele los 7 por pertenecer a una facción, y ningún fondo disponible en su tesoro, pues al estar en la facción el dinero se considera común. El número base será, pues, -2 (5+3-10). En la tirada de dos dados Mario tendrá que sacar menos de -2 para triunfar en su intento de persuasión. Obviamente esto es imposible, así que Mario tendrá que gastarse parte del tesoro de la facción,. Si quisiera obtener un número base de 9 como la otra vez ahora tendría que gastar 11 talentos. No se puede persuadir al líder de la facción de otro jugador, se los considera «inmunes» a estos sobornos o cambios de chaqueta. ATRAER
CABALLEROS
Mucho más sencillo que persuadir senadores. Simplemente hay que anunciar al master el intento de un senador de atraer a un caballero a su influencia. Para ello, el senador invertirá de cero a seis talentos, con lo cual obtendrá de cero a seis unidades de bonificación sobre el número base. El master tirará entonces un único dado: si el resultado, junto a la suma invertida, es igual o superior a seis, la opción de atraer al caballero ha tenido éxito. Si se gastan cinco talentos, por tanto, sea cual sea la tirada del dado, la persuasión habrá tenido éxito. Asimismo, todos los turnos se puede intentar una persuasión (nunca más de una) por senador. Si la persuasión falla se pierden los talentos invertidos, pero si la persuasión del caballero triunfa se recuperan esos talentos. Cada caballero que esté atraído por un senador, añade a éste un voto más en cada votación del Senado, y le da un talento más por turno durante el momento de recolección de ganancias.
vae victis · 23
USAR
CONCESIONES
Las concesiones que tenga un senador (ver lista de concesiones disponibles en la sección dedicada a la fase de información), y que no se haya resuelto utilizar hasta el momento, sean del presente turno o acumuladas de turnos anteriores, pueden ser utilizadas a partir de este momento. Bastará con informar al master de ello, indicando, además, a qué senador de los disponibles por la facción va a parar dicha concesión. Sin embargo, los beneficios económicos que reporte no entrarán en vigor hasta el siguiente turno. DONAR
DINERO A
ROMA
En caso de que Roma ande escasa de dinero, cualquier jugador puede donar dinero al Estado, y verá a cambio, como recompensa, aumentada su popularidad. Se trata de una medida de extrema necesidad, para ayudar a evitar que Roma se arruine y, por tanto, que se acabe la partida. Llegado el caso, todos los jugadores deberían de ayudar, por consenso, en la medida de lo posible. Cuando esto pase el master introducirá el dinero en el Rome mediante el truco add_money que permite aumentar el tesoro de la nación en la cifra que se desee. El dinero será restado al tesoro de la facción romana. Un talento donado equivale a 100 denarios en el Rome. Por cada 3 talentos donados se gana +1 de popularidad. Si por ejemplo se dona un talento no se ganará popularidad. Y si para otra vez se donan 2 tampoco, no son acumulativos. Para obtener popularidad hay que donar 3 o más de vez. DAR
DINERO A OTRO JUGADOR
Como consecuencia de cualquier tipo de pacto o acuerdo que se haya adoptado anteriormente. En Roma cualquier cosa es susceptible de ser comprada... incluidos los votos. El acuerdo entre los jugadores es secreto, y nada impide que luego sea infringido. Sin embargo, si algún jugador debe dinero a otro como consecuencia de algún acuerdo de esta índole, es en este momento cuando deberá notificar al master la transferencia del dinero. Y el master informará a ambos de las modificaciones. Obviamente para que estos tratos tengan efecto ambos jugadores deberán de informar al master por separado del acuerdo y sus cifras. No vale que fulanito escriba al master jurando y perjurando
vae victis · 24
que menganito ha dicho que le dará 5 talentos; hasta que menganito no escriba confirmándolo el master no hará las transferencias de forma oficial. INTERCAMBIAR
O VENDER CARTAS DE TRIBUNO O INTRIGA
Los jugadores únicamente tienen que tratar entre ellos, y comunicar al master su decisión, por separado. Si el master recibe la misma notificación por parte de ambos, efectuará las órdenes recibidas. Si cada uno comunica una cosa distinta, el master no realizará ningún cambio, y se lo notificará a los jugadores. Fase del senado - Normas generales La primera votación de todas será para elegir el siguiente dueto de cónsules y la lleva el cónsul senior del año anterior. Una vez elegidos estos, el nuevo Cónsul senior sustituirá al anterior como conductor de las votaciones. El cónsul senior tiene total control sobre todos los procedimientos del Senado, excepto procesamientos, que estarán a cargo del Censor. El consul senior de Roma es el único que puede realizar nominaciones para magistraturas y propuestas sin usar una carta de tribuno, y él otorga los plazos de votación para las distintas propuestas y magistraturas. Tan sólo en las mociones menores el consul junior puede proponer y dirigir alguna votación. En el resto lleva la batuta el consul senior. Tras las elecciones y los procesamientos, si no hay más propuestas sobre la mesa, el Cónsul senior de Roma disuelve el Senado. El jugador que no vote dentro de los plazos facilitados para ello, se estima que ha permanecido ausente en la sesión del Senado en la que no ha participado, y, por tanto, se ha abstenido en dicha votación.
vae victis · 25
- Elecciones 1. CÓNSULES La primera votación de todas se efectuará para elegir los cónsules de Roma entrantes. No hay ningún requisito especial para que un senador pueda ser cónsul. Sin embargo, un cónsul saliente no puede aspirar a ser cónsul de nuevo, de manera consecutiva (sí en turnos posteriores). El Censor actual no puede ser nombrado consul hasta el turno en el cual abandone su cargo de censor. El anterior Cónsul senior será quien lleve las votaciones. Únicamente él tiene la facultad de proponer candidatos sin usar una carta de tribuno, aunque sí puede aceptar sugerencias de otros jugadores, sin ningún compromiso. Los candidatos deberán venir en pareja, y su elección se producirá en pareja, también. Una pareja rechazada no podrá volver a ser propuesta de manera conjunta, aunque sí de forma individual. Los dos senadores de la pareja no tienen porque pertenecer al mismo jugador; lo más probable es que no sean del mismo jugador. El resto de senadores podrán proponer candidatos para que se vote usando sus cartas de tribuno, siempre y cuando no haya en ese momento una propuesta por parte del Cónsul de Roma. Para las votaciones, será el Cónsul de Roma el que facilite las fechas y plazos a cumplir. Cada jugador anunciará si apoya o se opone a la propuesta, y se efectuará el recuento de votos correspondiente (oratoria de cada senador más el número de caballeros que tenga). vae victis · 26
Si todas las propuestas son rechazadas, las nominaciones continúan hasta que dos cónsules son aceptados (50% más uno de los votos), o no queda ninguna otra pareja de senadores disponible. Sin embargo, cada rechazo de una pareja conllevará la pérdida de un punto de influencia para el Cónsul de Roma. Finalmente, para que un senador sea elegido cónsul, deberá encontrarse en Roma en ese momento; los gobernadores que están en sus provincias y los generales de ejércitos no son candidatos válidos. Ningún senador podrá rechazar la nominación como cónsul, aunque haya votado en su contra. Una vez una pareja de cónsules haya sido elegida, es decisión de ellos el ponerse de acuerdo para ver quién será Cónsul senior o gestor y quién Cónsul junior o de Campo. Si no se ponen de acuerdo, será el master quien lo decidirá mediante una tirada de dados. El cónsul senior dirigirá las demás votaciones del senado. Cuando han sido elegidos, ambos senadores verán aumentada su influencia en cinco puntos. Esta influencia no disminuye cuando dejen de ser cónsules, al año siguiente. 2. DICTADOR (OPCIONAL) Antes de la votación para nombrar un Censor, los cónsules, de manera conjunta, pueden seleccionar un senador que no ostente un cargo en ese momento para ser elegido como Dictador. Esta selección únicamente puede ser efectuada si Roma se encuentra en gran peligro. Esta votación no podrá ser sometida a veto en ningún caso. El senador que haya sido elegido Dictador aumenta su influencia en 7, y selecciona un senador a su elección, que no se encuentre ostentando otro cargo, como Maestro del Caballo (y aumenta su influencia en 3). Elegir dictador puede ser una medida adecuada si se da una gran desunión entre los jugadores a la hora de tomar decisiones y Roma peligra a manos de la IA. Cuando se elige dictador el master pasa el save a este jugador que juega el juego al Rome de forma individual. Decide donde y cuando crear tropas y edificios, como mover los ejércitos y juega las batallas. El único que puede meter baza es el Maestro del Caballo, al cual el dictador puede encargar jugar las batallas si quiere. De esta forma un dictador debería elegir su maestro del Caballo a un jugador que sea muy bueno tácticamente jugando las batallas, para que pueda salvar a Roma del peligro, a su vez el jugador elegido por el resto como
vae victis · 27
dictador deberá ser un gran jugador del Rome TW; o al menos los demás jugadores deberán pensar que lo es. Cuando hayan pasado 3 años (6 turnos) el dictador presenta sus logros al senado y el resto de senadores deciden si sigue como dictador otros 3 años o se vuelve al sistema de dos cónsules. El dictador y el Maestro del Caballo no pueden ser procesado por un censor por NINGUNA acción que hayan tomado durante su dictadura y durante sus batallas. Dictador y Maestro del Caballo comparten destino, salvo en el caso de que el Dictador se rebele contra Roma, donde el Maestro del caballo elegirá su fidelidad a Roma o al Dictador. Esta revolución deberá ser diferente de la de los gobernadores y generales. Hay que discutirla y definirla. 3. CENSOR Tras la elección del consulado y si no se elige un dictador, el nuevo Cónsul senior será el encargado de conducir el resto de propuestas y votaciones. En primer lugar se elegirá el nuevo Censor. Los candidatos a Censor han de haber ocupado la magistratura del consulado previamente. No importa si han sido censores con anterioridad, incluso en el turno inmediatamente anterior. Si sólo hay un único candidato disponible, que reúna la condición de haber sido Cónsul previamente, éste es elegido de modo automático. Si no hay ninguno que cumpla con el requisito, la elección queda abierta a todos los senadores de Roma (primer turno). El consul senior propone un censor y se vota, si no sale elegido esta vez el consul no pierde influencia. Previamente a la votación el consul puede abrir un turno de debate para ver quienes se presentan voluntarios de los elegibles y en general para establecer un intercambio de opiniones sobre esta elección. Pero no está obligado, puede empezar simplemente proponiendo un candidato y forzando la votación. Cada vez que un Censor sea elegido, ese senador gana cinco puntos de influencia. Y el Cónsul de Roma le cede la palabra para que lleve a cabo los procesamientos que crea necesarios. EL CARGO DE CENSOR DURA UN AÑO (DOS TURNOS DEL ROME)
vae victis · 28
Procesamientos mayores y menores El Censor elige no llevar a cabo ningún procesamiento, o realizar un procesamiento menor, dos procesamientos menores, o un procesamiento mayor (nunca uno menor y uno mayor). Los procesamientos menores se llevan contra senadores que hayan ocupado cualquier magistratura durante el turno anterior, o que hayan recibido ingresos de una concesión. Los procesamientos mayores sólo pueden realizarse contra senadores que hayan ocupado un cargo público (cónsules, generales de los ejércitos, o ¡incluso el censor del año anterior!), excepto los gobernadores. También son susceptibles de sufrir un procesamiento mayor aquellos senadores que hayan realizado un intento de asesinato, sea exitoso éste o no o los que hayan contratado flotas piratas. La diferencia entre procesamientos menores y mayores es que en el primero de ellos el acusado, si es declarado culpable, pierde popularidad (5), influencia(5), y sus concesiones, además de su estatus de «cónsul anterior», si lo hubiese sido, mientras que en los procesamientos mayores el acusado, si es declarado culpable, es ajusticiado o puede irse voluntariamente al exilio. Si la mayoría de votos en un procesamiento está a favor de la absolución, el acusado queda libre y no puede volver a ser acusado durante ese turno por el mismo cargo, aunque sí por otros. Durante un procesamiento, el acusado recibe votos adicionales iguales a su influencia. Si un procesamiento mayor tiene éxito el senador acusado es ajusticiado y eliminado del juego. Existe una alternativa a esto: durante su turno para votar en el procesamiento el jugador dueño de ese senador puede elegir enviarlo al exilio en vez de votar. Pero si vota y pierde la elección el senador será ajusticiado. Llamamiento popular Y, además, en su turno de votación, el senador acusado puede realizar un llamamiento popular a favor de su inocencia, buscando recibir votos adicionales para el proceso. Sin embargo, ésta es una medida arriesgada, ya que puede no sumar, sino restar votos a su facción, o incluso puede derivar en un alzamiento de la plebe contra el senador en cuestión, o contra el censor que le acusó. Cuanta mayor sea la popularidad del acusado, más posibilidades hay de que un llamamiento popular finalice con éxito para él.
vae victis · 29
Tablas de llamamiento popular Se tira un dado y se suma al resultado la popularidad del senador. Luego se tiene en cuenta esta tabla: Resultado <=4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Cambio de votos la plebe furibunda asesina al senador se restan 16 votos a favor de la inocencia del senador se restan 12 votos se restan 8 votos se restan 4 votos no hay cambios en la votación del senado se suman 4 votos a favor de la inocencia del senador se suman 8 votos se suman 12 votos se suman 16 votos el apoyo del pueblo es tal que el acusado queda libre la plebe enloquece y asesina al censor, el acusado queda libre
Usar tribuno de la plebe Por último, decir que en cualquier tipo de procesamiento, salvo en los procesamientos mayores por cargos de asesinato, cualquier senador puede usar un tribuno para cancelar el proceso. El jugador usaría la carta de tribuno en su turno para votar. Tan sólo queda añadir que un procesamiento contra un gobernador no puede tener lugar hasta el turno de su regreso a Roma. EN PRINCIPIO EL CENSOR PUEDE PROCESAR A QUIÉN QUIERA Y POR LOS MOTIVOS QUE QUIERA. PERO TIENE QUE HABER UNOS MOTIVOS , AUNQUE SEAN DISCUTIBLES . N O VALE QUE EL CENSOR PROCESE A UN SENADOR SIMPLEMENTE POR QUE SEA DE UN RIVAL , TENDRÁ QUE BUSCARSE UNA EXCUSA AUNQUE SEA REBUSCADA . E N CASO DE DUDA EL MASTER
vae victis · 30
DECIDIRÁ SI EL PROCESAMIENTO PROCEDE O NO .
QUE
OTRO SENADOR HAYA CONVERTIDO AL CENSOR EN UN CORNUDO NO
SERÁ UN MOTIVO VÁLIDO .
Vida en el exilio Un senador en el exilio no puede votar y en términos del juego es como si no existiera. El senador exiliado no pierde los caballeros que haya atraído, pero sus niveles de popularidad e influencia se reducirán a los que tenía este senador en el primer turno en el que apareció en la partida. Y si ocupó algún puesto público perderá esta antigüedad. El senador seguirá cumpliendo años y en las tiradas para ver que senadores mueren a principio de turno será tenido en cuenta; pudiendo tener una muerte natural en el exilio. Sólo hay una forma de que el senador exiliado vuelva, mediante una votación en el senado. En algún turno posterior algún jugador (mediante un cónsul o un tribuno de la plebe) puede pedir la vuelta de este senador, si la propuesta sale adelante en la votación el senador vuelve al senado. 4. GOBERNADOR/PRETOR Cuando una provincia sea creada, bien de manera automática bien como resultado de una guerra, se abre una vacante a ocupar el puesto de gobernador de esa provincia. El proceso es el siguiente. El consul senior va diciendo las provincias y pide voluntarios para ser gobernador de esa provincia. Se vota y si hay empate se vuelve a pedir voluntarios y repetir la votación hasta que se desbloquee la situación. Si nadie se presenta voluntario para una determinada provincia el consul senior escoge a un senador cualquiera y propone que se le vote como futuro gobernador. Es obligatorio que todas las provincias tengan gobernador. Para que un senador sea gobernador no puede tener más de 70 años. Las elecciones para ocupar el puesto de gobernador tienen lugar tras los procesamientos, y antes de cualquier otro tipo de votación. Un gobernador no puede ocupar ningún otro cargo, y en cuanto se efectúe su nombra-
vae victis · 31
miento debe abandonar Roma inmediatamente, y no regresará hasta que acabe su mandato, de dos años (4 turnos), a no ser que el Senado realice una votación para solicitar su retorno anticipado. EN CUANTO UN GOBERNADOR ES ELEGIDO ABANDONA ROMA Y NO SIGUE PARTICIPANDO EN LAS DEMÁS VOTACIONES QUE HAGA EL SENADO EN ESE TURNO . 5. LLAMAR
DE VUELTA A
ROMA
A LOS GENERALES DE LOS EJÉRCITOS
Cuando acaba el año (dos turnos) el senado puede llamar de vuelta a los senadores al mando de los ejércitos o no hacerlo. El senador senior y un jugador con carta de tribuno son quienes pueden proponer que vuelva algún general o todos. Si no lo propone nadie estos siguen mandando sus ejércitos hasta que estos sean destruidos o el senado los llame de vuelta para dar el mando a otro senador. Un senador al mando de un ejército no cuenta a la hora de realizar las votaciones a no ser que se den estas dos circunstancias: a) Su ejército está en Roma, Italia o Magna Grecia. b) No hay en estas provincias ninguna ciudad ni ejército de un enemigo con quien se esté en guerra Si estas dos circunstancias se cumplen se presupone que el general abandona al ejército para acercarse a la sesión del senado. Si los senadores al mando de ejércitos no son llamados de vuelta a Roma y no hay ejércitos libres en la fase siguiente del senado; comandancia militar; la única acción concierne al consul de campo. Éste debe decidir si quiere ponerse al mando de un ejército y de cual. 6. COMANDANCIA
MILITAR
Primero el cónsul junior o de campo elige el ejército que quiere mandar; si es que quiere mandar alguno. Para mandar un ejército hay que tener 65 años o menos. Si tras esto quedan ejércitos sin general el consul senior abre una votación para ver quién se lleva el mando de los ejércitos de la república. El cónsul senior pide voluntarios y se vota entre ellos hasta que se consiga mayoría simple. Si tras tres votaciones no hay una decisión el consul senior elige «a dedo» a uno de los candidatos que estaban empatados. Si no hay ejércitos enemigos en Italia cabe la posibilidad de que los ejércitos que estén en terreno italiano queden sin un general adjudicado por el senado. Los ejércitos fuera de Italia deben tener un general.
vae victis · 32
- Entendemos como ejércitos adjudicables a aquellos que están fuera de las ciudades. Las tropas que están en una ciudad al comienzo del turno responden al mando del gobernador de la provincia. - En la dinámica del Rome TW es normal enviar refuerzos al frente para rellenar los ejércitos. Si se crean tropas cuya función es llegar varios turnos después hasta un ejército y fusionarse con él no hará falta asignarles un general (si no menudo lío!!). Pero si se crean tropas que no se fusionarán con nadie y están fuera de Italia y fuera de una ciudad necesitarán un general; aunque estas tropas sean sólo una unidad de vélites. - Todas las flotas de Roma quedan bajo el mando del consul junior SIEMPRE. - Otros asuntos del senado CONSUL
VITALICIO ( OPCIONAL )
Éste es un caso muy especial, cualquier senador puede proponer a otro para ser consul de por vida (osea que un jugador puede proponer con un senador suyo a otro). La propuesta puede ser realizada en cualquier momento tras la elección de los dos cónsules, no hace falta carta de tribuno de la plebe para hacerlo; basta con anunciarlo en el hilo de la partida. Para que un senador pueda ser propuesto debe tener más de 21 de influencia. Y en la votación que se haga ese senador puede sumar toda su influencia a su oratoria y caballeros. Si un senador es elegido como cónsul de por vida se acaba la partida; el jugador que controla a ese senador a ganado. Si esto pasase cabría la posibilidad de que ese jugador siguiera jugando él sólo la partida y nos hiciera un AAR. Si algún otro jugador tiene una carta de asesinato puede tratar de jugarla durante su turno de votación. Pero una vez que acabe la votación y sea elegido un cónsul de por vida no es posible tratar de asesinarlo, la partida habrá acabado
vae victis · 33
Si el senador que quiere ser elegido cónsul de por vida pierde la votación perderá también dos puntos de influencia, y no podrá volver a intentar ser consul de por vida hasta el siguiente turno con fase de senado (el siguiente turno invernal) . No se puede vetar con un tribuno de la plebe esta elección. MOCIONES
MENORES ( OPCIONAL )
En la sesión actual del Senado podrá ser debatido cualquier tipo de propuesta, incluso algunas que no tengan efectos prácticos en el juego (llamadas de atención a un senador por determinados comportamientos, por ejemplo, si un general perdió una batalla podéis proponer un «cognomen» gracioso o hiriente; y si sale elegido el jugador dueño de ese senador estaría obligado a añadirlo a su nombre... en fin, aquí contará vuestra imaginación). Es aquí cuando se puede proponer la vuelta de algún senador exiliado, proponer la celebración de triunfos militares, adjudicar «cognomens de batalla», deponer al pontícife máximo y nombrar otro, o incluso que un gobernador abandone una provincia antes de tiempo (siempre que no sea en el mismo turno en que fue nombrado). Entre estas mociones menores entra decidir declararle la guerra a alguna nación. Si esta moción se aprueba hará falta un diplomático en el Rome TW. Si no hay ninguno disponible el consul senior ordenará a un gobernador construirlo. Esta es la única ocasión en la que el consul senior puede decir a un gobernador que hacer con el dinero que le otorga. También se pueden decidir tomar otras acciones diplomáticas en esta fase; como por ejemplo negociar los derechos de comercio con otra nación en el Rome TW, etc. Para crear espías en el Rome TW no hace falta reunir al senado, es decisión del gobernador de cada provincia hacerlo o no. También se puede proponer y votar cambiar la disposición de las provincias romanas. El master de la partida estará siempre atento a cualquier propuesta o iniciativa que supusiera un incumplimiento o una incompatibilidad con el reglamento de juego. En cuanto a la forma de llevar estas negociaciones menores, el procedimiento es ligeramente distinto: hasta ahora sólo el cónsul senior y los jugadores con carta de tribuno podían proponer que y a quien se vota. En estas mociones menores el consul junior también puede hacer propuestas, y las vo-
vae victis · 34
taciones se decidirán según mayoría de votos a favor y en contra, como viene siendo habitual. Primero decide el consul senior si quiere proponer algo, luego el junior y luego otro jugador mediante una carta de tribuno de la plebe. El resto de jugadores pueden proponer o sugerir a los cónsules que propongan votar algo, pero estos decidirán si les hacen caso o no. Cuando nadie tenga ninguna votación más que proponer el consul senior dará por finalizada la fase del senado. EL SENADO NO PUEDE VOTAR ALTERAR LAS REGLAS DEL JUEGO. Fase de intriga Una vez terminada la fase del senado comienza el tiempo de las intrigas y los cuchillos largos. Para asesinar a un senador contrario hará falta una carta de asesino (que serán escasas). Será un senador en concreto el que tenga la carta de asesino, y ese será quién lo envíe a realizar su tarea. Sólo se puede intentar un asesinato por turno aunque se tengan más de una carta de asesino. Para conseguir asesinar a un senador enemigo hay que sacar un 6 tirando un dado (lo hace el master): la carta de asesino da un +1 al intento. El senador objetivo puede tener una o más cartas de guardaespaldas; estas cartas serán algo más numerosas que las de asesino y sumarán –1 al intento de asesinato cada una. Un mismo senador puede tener todas las que quiera. Tras sumar la tirada del dado, el +1 del asesino y los puntos negativos de los guardaespaldas, si los hay, podemos obtener estos resultados: 5 o más: el senador objetivo muere, no se hace público quién fue el senador que contrató al asesino. La carta de asesino se mantiene, ha sobrevivido. Las cartas de guardaespaldas se pierden, no pueden pasarse a otro senador de la misma facción. 3 o 4: el asesino falla y es muerto, pero no se descubre qué senador lo envió. La carta del asesino se pierde. Las cartas de guardaespaldas se conservan. 2 o menos: el asesino falla, es capturado y revela que senador lo envió. El líder de la facción que envió al asesino pierde 5 puntos de influencia. En el siguiente turno o posteriores de senado el censor
vae victis · 35
puede abrir un procesamiento mayor al senador que envió al asesino. Se pierde la carta de asesino y las de guardaespaldas siguen en juego. Jugar la carta de seducción es más sencillo, el jugador decide dársela a uno de sus senadores el cual seducirá a la esposa del senador rival que escoja; este pierde 2 puntos de popularidad. El senador que pone los cuernos no tiene ninguna ganancia. No hace falta efectuar ninguna tirada de dados, la seducción siempre tendrá éxito. Es por ello que esta carta tampoco será muy numerosa. Fase de gestión El cónsul senior, o consul gestor, decide el reparto del tesoro de Roma entre los distintos gobernadores y generales. No está obligado a dar un mínimo y puede dejar a uno o varios jugadores sin dinero un turno. Incluso un jugador que posea al consul senior puede dar todo el dinero de Roma a un gobernador que también sea suyo. El precio político que tuviera que pagar en turnos posteriores en el senado por esto ya sería cosa del resto de jugadores... Los gobernadores deciden que hacer en sus provincias con ese tope de dinero. Pueden reclutar tropas, barcos, reclutar espías y diplomáticos o construir edificios en alguna de las ciudades de la provincia o incluso no gastar nada de ese dinero. La única regla es que no gaste más de lo que el consul le ha otorgado. Los generales pueden contratar mercenarios con ese dinero, construir atalayas o fuertes. Lógicamente debería existir algún tipo de coordinación sobre que construir entre los gobernadores en esta fase vía foro o mp, aunque no están obligados, cada gobernador decide que hacer en su provincia con el dinero que le han adjudicado. Los gobernadores que construyan algunos edificios significativos (vías romanas, circos máximos, el nivel más alto del palacio, curia, gran foro, panteón...) ganarán popularidad e incluso en contados casos influencia. Los gobernadores pueden también decidir atacar a los bandidos presentes en su provincia con las tropas de sus ciudades, o sobornarlos con un diplomático, siem-
vae victis · 36
pre que el dinero del soborno no exceda el dinero que le concedió el consul senior. Si decide jugar la batalla contra los bandidos el master le pasará el save. Si varios gobernadores quieren jugar batallas contra bandidos el master pasará el save al primero que lo pida, y cuando se lo devuelva al siguiente, y así consecutivamente. Patrocinar juegos circenses o carreras de cuadrigas En el Rome TW se pueden patrocinar juegos en los circos o carreras de cuadrigas. Un gobernador podrá hacerlo. En el videojuego esto será beneficioso para mantener a la plebe contenta y evitar rebeliones. Pero el gobernador que lo haga deberá pagar una parte del tesoro de su facción. Como compensación el senador que patrocine juegos circenses verá aumentada su popularidad. En el videojuego se puede elegir patrocinar juegos anualmente, mensualmente o diariamente. Para aplicar lo que se detalla a continuación los juegos deben patrocinarse mensual o diariamente. Si se patrocinan anualmente esa ciudad no entra en los cálculos y tablas que se detallan a continuación. Cuando en el Rome TW se decida patrocinar juegos circenses en al menos dos ciudades el gobernador ganará +1 de popularidad ese turno, da igual si los ordena en 3 o 4 ciudades de su provincia, sólo ganará +1 de popularidad. Sin embargo en este caso tendría que pagar 6 o 8 talentos, 2 por ciudad, del tesoro de la facción para patrocinar los juegos. Se pueden patrocinar juegos tanto en el turno de verano como en el de invierno, así que un gobernador podría sacar +2 de popularidad anual y +4 en todo su mandato (que es de 2 años) si patrocina juegos para la plebe. Esto le habría costado 16 talentos: necesita dos ciudades por turno y en cada una cuesta 2 talentos. Nos dan 4 talentos por turno de coste. Como el pretor urbano sólo gobierna Roma no puede tener dos ciudades. En este caso si patrocina juegos circenses o carreras de cuadrigas en Roma se le dará un +1 de popularidad, sin embargo le costará el doble; dos talentos por turno. En el caso de jugar con un mod que no permita controlar directamente Roma no se tendrá esto último en cuenta.
vae victis · 37
Recompensas por construir edificios significativos El gobernador/pretor que construya en sus ciudades importantes mejoras se verá beneficiado y ganará popularidad entre la población e influencia en el senado. La lista de edificios/ganancias es la siguiente: vía romana: +1 inf arena: +1 pop palacio de procónsul: +1 inf gran muralla de piedra: +1 pop acueducto: +1 pop astilleros: +1 inf anfiteatro: +1 pop palacio imperial: +1 inf panteón: +1 pop circus máximus: +2 pop curia: +2 inf coliseo: +2 pop y +1 inf Sobre las tropas que tiene bajo su mando el gobernador y la interacción gobernador/general de ejército El gobernador puede sacar tropas de sus ciudades pero no de la provincia. En la provincia puede hacer lo que quiera con ellas a excepción de que haya un general. Si hay general en la provincia este puede quitarle tropas y el general sería el que jugara las posibles batallas con ejércitos invasores. La única excepción en la que podría sacar tropas de la provincia es cuando las saca para fusionarlas con otro ejército que está fuera de su provincia; uno mermado o uno que se esté reclutando entre varias provincias. - Las tareas de conquista en provincias no romanas sólo las pueden llevar a cabo los senadores que hayan recibido el mando de un ejército - El cónsul junior o guerrero elige el ejército en el que quiere servir, si este ya tiene un general ese senador vuelve a Roma y pierde el mando. De este modo simulamos la realidad de lo que pasaba en Roma, donde los mandos de los ejércitos se daba más a los políticos del momento que a los mejores militares. vae victis · 38
- Cuando un general pasa con su ejército por una provincia puede exigir tropas de las ciudades al gobernador, el único requisito es que al sacar las tropas el orden público de la ciudad en cuestión no puede bajar de 100% en el Rome TW La corrupción de los gobernadores Un gobernador puede decidir ser corrupto y saquear las arcas de su provincia. Si lo hace debe anunciarlo al master en la fase de gestión. Sus ganancias se le sumarán a las de su facción al principio del siguiente turno. Además se hará público que ese gobernador ha sido corrupto. Cada Gobernador tiene la opción de efectuar la tirada de un dado o dos, dependiendo del número de ciudades de su provincia (acción que realizará el master) para generar ese número de talentos, como ingreso personal de la provincia que gobierna. Esta acción es, hasta cierto punto, ilícita, y puede conllevar ser objeto de un procesamiento por el Censor durante la siguiente Fase del Senado, bajo la acusación de corrupción. Por lo general el gobernador tirará un solo dado. Si en su provincia hay dos ciudades de nivel 4 y una de nivel 3 puede empezar a tirar dos dados. Si es el pretor urbano de Roma puede tirar dos dados cuando Roma haya alcanzado el máximo nivel posible de desarrollo; nivel 5 de ciudad. Fase de combate Los comandantes de los ejércitos deciden los movimientos de estos y se los comunican al master que los mueve en el Rome según las indicaciones del general. Si un ejército no tiene general asignado por el senado nadie lo puede mover. La única excepción es que el gobernador de la provincia dónde están o fueron creadas esas tropas haya decidido que el destino de ellas es fusionarse con otro ejército para reforzarlo o sean tropas que van de una ciudad a otra. En ese caso el master las puede mover hasta que lleguen hasta el ejército o ciudad en cuestión. Los comandantes pueden exigir a los gobernadores de las provincias en que están tropas para su ejército. El límite es que el orden público de la ciudad que cede tropas no puede bajar de 100%. Si el jugador dice al master que ataque a un ejército enemigo el master mueve el ejército, graba antes de la batalla y pasa el save al jugador para que la juegue. El jugador puede decidir jugar la batalla o indicarle al master que le de a la resolución automática del Rome.
vae victis · 39
El jefe de un ejército también puede decidir luchar contra bandidos si no lo hizo el gobernador de una provincia en la fase de gestión. Si varios jugadores quieren luchar batallas en el mismo turno el master envía el save al primero que se lo indique, cuando se lo devuelva lo envía a los demás por riguroso orden de petición. Conseguir victorias épicas o heroicas en el Rome TW reportará puntos de liderazgo militar y popularidad, también influencia pero en casos muy contados (con lo mala que es la IA del Rome es muy habitual conseguir victorias épicas) al senador-general. Si la batalla es contra bandidos no habrá estas recompensas. Si pierde la batalla se restarán puntos de popularidad, influencia y liderazgo. Tabla de resultados de una batalla: victoria épica + 2 pop y + 1 inf victoria heroica + 1 pop victoria clara tablas –2 pop y – 1 inf derrota clara - 4 pop y –3 inf derrota aplastante: - 6 pop – 5 inf Completar con éxito un asedio no dará ni popularidad ni influencia, pero si talentos. Tras un asedio un general puede decidir ocupar sin más la ciudad, esclavizar a parte de su población o exterminarla. Dependiendo del tamaño de la población el general tendrá unos ingresos u otros como se ve en esta tabla:
vae victis · 40
Pueblo: por ocupar 1 talento, por esclavizar 2 talentos, por exterminar 3 talentos Pueblo grande: ocupar 2 talentos, esclavizar 4, exterminar 6 Ciudad: ocupar 3 talentos, esclavizar 6 talentos, exterminar 9 Urbe: ocupar 4 talentos, esclavizar 8 talentos, exterminar 12 talentos Nivel 5 (no recuerdo el nombre): ocupar 5 talentos, esclavizar 10 talentos, exterminar 15 talentos Exterminar a la población de un asentamiento recién conquistado se considerará un motivo válido para que el censor pueda abrir un procesamiento menor al general cuando vuelva a Roma. (una posible excepción sea que la ciudad sea muy grande y esté claro que se va a rebelar nada más ser tomada; cosas del Rome, entonces los jugadores en aras de una buena jugabilidad en el Rome TW podrían comprometerse a no procesar al general sanguinario). Bandidos Se entiende como bandidos a las tropas de rebeldes que durante el juego van surgiendo dentro del territorio que controlan los jugadores. Las ciudades rebeldes (que no pertenecen a ninguna facción) y sus ejércitos se consideran enemigos y no bandidos, con lo cual quién las venza en batalla puede aspirar a aumentar su liderazgo militar y su popularidad. Cuando la IA toma la iniciativa y ataca A veces en el Rome TW se da el caso de que la IA ataca al comienzo del turno al jugador humano. En este caso se puede grabar la partida antes de jugar esa batalla no esperada. Esto es lo que hará el master. Si la IA ataca a un ejército que lleve un jugador este juega la batalla. Si asedia una ciudad el jugador que tenga al gobernador de esa provincia juega el asedio. Y si ataca a un ejército que no tenga un comandante asignado el consul junior juega la batalla. Las flotas Las flotas están bajo el mando del consul junior. Este decide los movimientos y forma las flotas que quiera y donde quiera, pudiendo llevarse todas las naves que creen los gobernadores a dónde quiera. Los movimientos en el Rome TW los hace el master, así que el consul debe ser muy preciso al explicar
vae victis · 41
los movimientos a éste. Generalmente lo mejor es decir cual es el destino final de la flota aunque esta vaya a tardar más del turno actual en llegar. Ganar batallas marítimas no reporta beneficios. Solicitar un triunfo Un general victorioso puede exigir la celebración de un triunfo por las calles de Roma a su vuelta a la capital si al menos ha vencido en tres batallas, dos batalla y un asedio o dos asedios. Si se le concede el triunfo gana 2 puntos de influencia y 2 de popularidad. Para solicitar el triunfo el general debe anunciarlo en una fase de senado, en el turno de las mociones menores. Da igual que hayan pasado muchos años tras sus victorias, siempre tendrá derecho a solicitarlo. Lo puede solicitar otro jugador por él, porque para hacerlo hará falta como siempre, en las mociones menores del senado, contar con uno de los dos cónsules o un tribuno de la plebe. Si un senador ha vencido la última batalla o asedio contra una facción y esa facción desaparece tras esa batalla/asedio no se le puede negar un triunfo. Incluso ni hará falta que lo solicite ni será necesario que haya ganado más batallas contra ese pueblo. Él ha ganado la batalla decisiva que derrotó a un enemigo de Roma, y el triunfo se le concede automáticamente y sus beneficios también. Proponer un cognomen de batalla Cuando un militar se ha destacado (decidir que es destacarse queda al criterio de los jugadores) en una campaña se le puede solicitar un «cognomen de batalla», como por ejemplo: africano, numídico, germánico, galo... depende de contra quién haya luchado. Esto de nuevo se tiene que solicitar en la fase de mociones menores del senado. Pero en este caso no puede proponerlo el jugador que controla al senador; tiene que ser otro jugador quién lo proponga. Un cognomen de batalla reporta 1 punto de influencia y 1 de popularidad. No puede haber dos senadores con el mismo cognomen; pero si dos se destacan luchando contra Cartago podrán tener los dos cognomen, pero tendréis que usar la imaginación para que los dos no sean «el africano». Eso si, si hubo un senador con un cognomen y muere podrá volver a usarse el cognomen de batalla con otro senador tras la muerte del primero.
vae victis · 42
También se pueden proponer otro tipo de cognomen en la fase de mociones menores. En este caso pueden ser como mofa o por otros motivos; pero no reportaran ni ganancias ni pérdidas de popularidad ni influencia. Eso si, si el senado vota que alguien deba ser llamado «el cornudo» al senador se le añade al nombre; pasando a ser por ejemplo: Cayo Metelo el cornudo. Fase de revolución Nadie puede rebelarse hasta que Roma controle toda Italia y Magna Grecia. Cada jugador informará al master, de manera privada, si sus gobernadores y generales deciden rebelarse contra Roma. El comandante de un ejército puede decidir rebelarse contra Roma, desde ese momento su facción es expulsada del senado y con ese ejército debe luchar contra otros ejércitos romanos en una batalla multijugador o tratar de asediar ciudades romanas. No todas sus tropas le seguirán en su rebelión: para decidir cuales lo harán se tendrá en cuenta la popularidad del senador y su valía como líder militar. Las que no lo sigan serán eliminadas en el Rome TW por el master con la opción desbandar unidad. El rebelde pagará 5 talentos por turno como coste de mantenimiento por cada ejército que rebele. Para que todas las tropas de un ejército sigan al general rebelde este debe tener un valor como líder militar de 4 o 5 y un valor de popularidad superior a 10. Si cuenta con menor valía como militar y 10 de popularidad sólo lo seguirá la mitad de su ejército. Si cuenta con menos valía como militar y menos de 10 de popularidad sólo lo seguirá una cuarta parte de su ejército. El master decidirá como hacer estas particiones. Si elige asediar una ciudad se crearía un escenario multiplayer lo más parecido posible a la situación de la partida; una ciudad similar y una cantidad de tropas equivalentes por ambos bandos; en caso de duda el master decidirá. Si el que decide rebelarse es un gobernador también toda su facción será expulsada del senado. Un gobernador puede rebelar ciudades, aunque no todas al instante. El número de ciudades de la provincia que lo siga en su rebelión dependerá de su popularidad y de su nivel de oratoria. De nuevo si su oratoria es de 4 o 5 y su popularidad superior a 10 todas las ciudades de su provincia lo seguirán. Si tiene menos oratoria pero 10 de popularidad lo siguen la mitad y si sus valores de
vae victis · 43
oratoria y popularidad son inferiores a lo requerido lo sigue una cuarta parte de las ciudades. Si a la hora de hacer la división no dan números enteros se tirará a la baja. Ejemplo: un gobernador decide rebelar una provincia de 6 ciudades y por sus valores sólo le siguen una cuarta parte... Tenemos 6/4= 1.5 En este caso sólo se rebela una ciudad, para que fueran dos necesitaría un valor superior a 2 e inferior a 3. La ciudad que se rebela será aquella de la provincia en la cual más edificios haya construido el gobernador rebelde. En caso de empate el master lo sortearía con algún tipo de tirada de dados. Cada ciudad que se rebele da un talento por turno a la facción rebelde a no ser que sea de nivel 1 o 2, entonces no da nada. De las tropas presentes en su provincia el gobernador sólo puede retener el mando de los guardias de las ciudades (o tropas equivalentes) y de los mercenarios. El resto del ejército PERMANECERÁ FIEL A ROMA, pero si no hay ningún general de otro jugador en la provincia estas tropas se perderán. Ejemplo: si un jugador rebela la Galia Cisalpina y no hay un ejército con general de otro jugador todas las tropas de las ciudades que no sean guardias y mercenarios se pierden y el master las borra de la partida. Con esto damos algo de ventaja al rebelde, que tiene tiempo para organizarse, y si también rebeló a al vez a un general con ejército podrá avanzar hacia una provincia romana. De este modo se complica un poco el tema de las rebeliones, ya que para tener cierto grado de éxito se necesitaría que un jugador tuviera dos senadores en una provincia: un gobernador y otro jefe actual de un ejército y que ambos tuvieran valores altos de popularidad, para tener éxito. Todo este proceso de rebelión de un jugador termina cuando el jugador conquista la ciudad de Roma (gana la partida), cuando sus ejércitos y ciudades son destruidas o cuando se rinda (en estos dos últimos casos pierde y abandona la partida). Si dos o más jugadores se rebelan a la vez contra Roma y vencen a la república al final tendrán que luchar entre ellos nada más vencer. No se permite que más de dos jugadores a la vez se rebelen. En un mismo turno se pueden rebelar dos jugadores, estos pueden ir por libre o aliados entre si. Pero mientras haya estos dos rebeldes el resto de jugadores no pueden rebelarse a su vez y están obligados a luchar contra los rebeldes. Si existen ciudades con menos del 100% de satisfacción de la plebe puede que estas se unan a la rebelión automáticamente aprovechando para deshacerse del yugo de Roma.
vae victis · 44
Para ello se hace una tirada de dados siguiendo esta tabla: orden público entre 90 y 99% se tira un dado, si se saca 5 o 6 la ciudad se rebela orden público entre 80 y 89% se tira un dado, si se saca 4 o más se rebela orden público entre 70 y 79% se tira un dado, si se saca 3 o más se rebela orden público de menos del 70%, la ciudad se rebela automáticamente. Estas ciudades no se unen a los jugadores rebeldes, simplemente aprovechan para ganar de nuevo su independencia de Roma. Si una ciudad se rebela el master sacará a todas las tropas de la ciudad y subirá los impuestos de esta a tope, todo ello para lograr que la ciudad se rebele en el Rome TW. En cuanto se haya rebelado en el Rome TW el gobernador de la provincia, o un general, podrán usar las tropas sacadas de la ciudad junto con otras para ganar de nuevo su control. Pero si ganan la ciudad y esta sigue teniendo valores de orden público bajos volverán a producirse rebeliones populares.
vae victis · 45
LOS PERSONAJES NO JUGADORES, PNJs Los PNJ pueden interpretar el papel que quieran, pueden elegir ser romanos o incluso extranjeros. En el caso de ser extranjeros deberán conformarse con el premio de hacer aportaciones al juego y ver ese esfuerzo reconocido por los jugadores. Dada la mecánica del juego se haría imposible implementar a jugadores extranjeros; eso sería ya un multijugador en toda regla, cosa que el Rome TW desgraciadamente no permite en campaña. Los PNJ Romanos pueden escoger varios caminos para ir progresando desde lo más bajo, los caminos están pensados para que el PNJ pueda escoger un papel, que le dará algún beneficio y no le exigirá estar muy pendiente del juego. Los caminos a seguir por los PNJs romanos son varios, aunque si al principio del juego pocos jugadores eligen ser PNJs no estarán abiertas todas las posibilidades. Camino militar Consta de tres puestos que hay que ejercer en este orden: Tribuno militar -> legado militar -> prefecto del ejército Siguiendo este camino nuestro PNJ obtendrá beneficios en su liderazgo como militar. Los puestos de tribuno y legado los puede solicitar el PNJ, pero para ser prefecto de un ejército debe pedir permiso al general (jugador) de ese ejército. Al nombrar prefecto a alguien se supone que el general nombra a ese PNJ jefe de una sección del ejército; por ejemplo el prefecto de caballería sería el que dirige en la batalla a toda la caballería. Si el PNJ es nombrado prefecto obtendrá los mismo beneficios (o pérdidas) de influencia y popularidad que tenga el general en sus batallas; aunque estas las sigue jugando el general en el Rome TW. Además nada más ser nombrado prefecto de un ejército un PNJ gana un +2 como líder militar. Si repite como prefecto en más ejércitos ganará un +1 cada vez. Si es nombrado legado (más fácil) recibe un +2 como líder militar. Si es nombrado tribuno recibe un +1 como líder militar. En el caso del legado y el tribuno sólo se recibe este incremento la primera vez que se es nombrado para este puesto. El general por su parte recibe un +2 en su valor militar cada vez que contrate un prefecto, este incremento no se pierde cuando el prefecto abandone el ejército.
vae victis · 46
Sólo puede haber un prefecto y cuatro legados por ejército. El número de tribunos no tiene límite. Estos cargos son anuales, aunque un prefecto puede decidir quedarse más tiempo en el ejército si no se cambia de general. Digamos que une su destino al de ese general en esa campaña. Si el senado cambia el general de ese ejército y el prefecto ya lleva un año sirviendo también es relevado. Los otros cargos, tribuno y legado, tras pasar un año en un ejército pueden aspirar a ascender en el camino militar. Camino político Consta de tres puestos que hay que ejercer en este orden: Cuestor -> edil-> -> pretor de asuntos extranjeros Siguiendo este camino nuestro PNJ obtendrá beneficios en su influencia y la popularidad. Los puestos de cuestor y edil los puede solicitar el PNJ, pero para ser pretor de asuntos extranjeros debe contar con el apoyo de al menos 2 jugadores. Si dos PNJ luchan por el puesto lo consigue el que tenga el apoyo de más jugadores; y si empatan en número de jugadores se compara la suma de la influencia de los jugadores que apoyen a cada uno. Si siguen empatando se dilucida mediante una tirada de dado. Sólo puede haber un pretor para asuntos extranjeros y cuatro ediles. El número de cuestores no tiene límite. Todos estos cargos son anuales. No se pueden ejercer varias veces, cada senador sólo puede ser una vez en su vida cuestor, otra edil y otra pretor de asuntos extranjeros. Ser cuestor da un +1 de influencia, el edil da un +2 y ser pretor de asuntos extranjeros aporta un +4 a la influencia y un +2 a la popularidad. Camino económico Consta de tres puestos que hay que ejercer en este orden: Recaudador de impuestos -> publicano -> praefectus fabrum Siguiendo este camino el PNJ obtendrá talentos. Si luego pasa a ser un jugador se le sumaran al tesoro inicial de su facción. Los puestos de recaudador y edil se pueden solicitar, para ser praefectus fabrum de un ejército hace falta el permiso de un general.
vae victis · 47
El praefectus fabrum era un puesto que otorgaba el general de un ejército. El hombre que lo ostentaba se encargaba de armar al ejército, comprar grano, provisiones, armas y en general llevaba toda la logística. Como os podéis imaginar sólo los más íntegros salían de ese puesto con la misma riqueza que entraban. Era muy habitual que el praefectus fabrum se enriqueciera. Publicano y recaudador de impuestos vienen siendo lo mismo, pero quería establecer tres categorías en todos los caminos. Sólo puede haber un publicano por provincia y un praefectus fabrum por ejército. Todos estos cargos son anuales, sin embargo se puede repetir, una vez que se fue praefectus fabrum se puede volver a solicitar ser recaudador y volver a hacer todo el camino económico. Ser recaudador de impuestos da +1 talento por turno, ser publicano un +3 por turno y ser praefectus fabrum un +7 talentos. El general que contrata a un praefectus fabrum para su ejército gana +4 talentos por esa acción. Camino religioso Consta de tres puestos que hay que ejercer en este orden: Augur -> pontícife -> Pontícife Máximo Siguiendo este camino el PNJ obtendrá popularidad; el puesto de Pontícife Máximo también da influencia. Los dos primeros puestos se pueden solicitar libremente. Para conseguir ser Pontícife Máximo hace falta que el senado lo apruebe por votación. Todos los puestos religiosos son de por vida. Sólo puede haber un Pontícife Máximo y 12 pontícifes como mucho. Ser augur da un +1 de popularidad, ser pontícife un +3 y ser pontícife máximo un +5 de popularidad y un +3 de influencia. Además el Pontícife Máximo cada año en el turno de verano puede hacer un augurio bueno y uno malo. Los augurios los tiene que otorgar a senadores en concreto. El augurio bueno da +1 popularidad y el negativo resta –1 de popularidad. El Pontícife Máximo no está obligado a hacer los augurios, puede decidir no hacer ninguno o hacer sólo uno de los dos, lo que no puede hacer es otorgar los dos al mismo senador de modo que se anulen los efectos. Existe una excepción, si un senador cuenta con más de 15 de influencia el Pontícife Máximo no le puede otorgar augurios negativos; digamos que no se atreve a contrariar a un romano tan poderoso y se guarda el augurio negativo para si mismo.
vae victis · 48
Los jugadores pueden votar en las mociones menores deponer al Pontícife Máximo, sin embargo si se nombra a un nuevo Pontícife este habrá de ser un PNJ, los jugadores activos no pueden controlar este puesto; la única excepción sería si un PNJ decide hacerse jugador, si como PNJ tenía al Pontícife Máximo puede conservarlo. Pero si el senado por votación le quita ese puesto no lo puede recuperar. Camino libre El PNJ se busca el rol que le apetezca y lo desarrolla en la partida durante el tiempo que quiera, pudiendo luego hacer otro. En función de sus aportaciones el master, los jugadores, demás PNJs y lectores de la partida podrán sugerir distintas recompensas, o castigos, y si existe un mínimo de consenso se le otorgarían. Esto se haría en el hilo de comentarios y sin una votación, de una forma más informal. *** Una vez que se empieza uno de los cuatro caminos hay que acabarlo para empezar otro. Así que si un recaudador de impuestos quiere ser tribuno militar antes tendrá que completar el camino económico. La excepción es el puesto de Pontícife Máximo; como es un puesto para toda la vida, y sólo puede haber uno a la vez, basta con ser pontícife para poder empezar otro camino. Se pueden hacer los cuatro caminos antes de decidir pasar de PNJ a jugador. No se puede hacer dos veces un camino. La importancia del número de PNJs El sistema de los caminos para los PNJs tiene el inconveniente de que los que lleguen primero tienen ventaja, por lo cual no se activará totalmente hasta que al menos tengamos 4 PNJs y todos ellos así lo quieran. Mientras esto no suceda sólo estarán disponibles los puestos más bajos de cada camino: augur, recaudador, cuestor, tribuno militar. Los PNJs podrán ostentar todos los cargos entre estos, y cuando se abran todas las posibilidades podrán decidir que camino seguir en primer lugar.
vae victis · 49
ANEXO a. Qué entendemos por Italia En varias ocasiones se nombra el concepto de Italia. Con él no nos referimos a la actual extensión del país. Se trataría de las provincias en el Vae Victis de: Roma, Italia y Magna Grecia. b. Cambio de divisa. Los talentos y los denarios Cuando un jugador dona dinero a Roma hay que hacer un cambio de moneda entre denarios y talentos. En el juego, que no en la realidad, un talento serán 100 denarios. c. Provincias iniciales La partida en principio se juega con el mod Total Realism versión 6.1. De entrada están definidas las siguientes provincias: Roma: cuenta con la ciudad de Roma
vae victis · 50
Italia: cuenta con las ciudades de Capua, Ancona, Arretium, Ariminiun y Aleria Magna Grecia: cuenta con las ciudades de Rhegium, Croton, Tarentum, Paestum y Corfinium
vae victis 路 51
Sicilia: cuenta con las ciudades de Syracuse, Messana, Agrigento, Lilybaeum y Melite
vae victis 路 52
África: cuenta con las ciudades de Hippo Regius, Utica, Cartago, Hadrumentum, Thapsus y Caralis
vae victis · 53
Galia Cisalpina: cuenta con las ciudades de Jenuensis, Mediolanium, Bononia, Patavium y Aquileia.
vae victis 路 54
Mapa inicial de las facciones
vae victis 路 55