LO QUE NO SABIAS DE NINTENDO/ SU HISTORIA/ PLAY STATION ESTA EN LATINOAMERICA/ CALIFICACION DE
NO 1* 2015
VIRTUALIZED
NOVEDADES
-GOD OF WAR III REMASTERIZACION -CONFIRMACION DE THE LAST OF US 2 -ANALISIS DE JUEGOS PROXIMOS
SEMANA RETRO -TOP 8 -RETRO DEL DIA -RECOMENDACION INDIE -ENTREVISTAS MIKE FOSTER -JUEGOS RETRO -NOVEDADES -EXTRA
ESPECIAL EVOLUCION DE
SUMARIO + RESEÑAS
-DMC:DEFINITIVE EDICION -PAYDAY2 -THE ORDER1886 -NEVER ALONE
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MIKE FOSTER: PROYECTOR DE PLAY STATION LATINOAMERIA
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HISTORIA DE NINTENDO CELEBRANDO SU CUMPLEAÑOS
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-TOP 8 DE VIDEOJUEGOS RETRO -VIDEOJUEGO RETRO DEL DIA -RECOMENDACION INDIE
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-JUEGOS Y ARTES
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-GOD OF WAR -UNCHARTER 4 -THE LAST OF US -HORIZON ZERO -HALO 5 -STREET FIGHTER -TOM RAIDER
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ENTREVISTA
EXTRA
RETRO
EXTRA
NOVEDADES
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Reseña - Dmc
DMC DEFINITIVE EDITION
un juego muy enfocado hacia el público japonés, Capcom ha decidido aprovechar traer de nuevo la historia del cazador de demonios es una de las franquicias más queridas por los jugadores a nivel mundial, quienes han disfrutado cada uno de sus títulos y la han consagrado como una de las marcas más reconocidas en la cultura popular actual.
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Este reinicio de la saga nos sitúa en un mundo similar al actual, donde Dante, nuestro protagonista, es un simple joven que quiere vivir de farra, y sin darse cuenta, termina envuelto en una lucha contra el dominio Mundus y su combo quienes tienen a la raza humana “idiotizada”
A diferencia del cine, los videojuegos tienen la libertad de permitirle al jugador, decidir cuáles son las acciones a realizar en el entorno donde se desenvuelve como: los movimientos, lo que tiene que hacer, y lo quiere hacer.
Tras el anuncio y el lanzamiento del juego, el ataque de los fanáticos extremistas no se hizo esperar, quienes antes de jugar, ya criticaban el título por el look del personaje y su marco argumental. Inversamente , la crítica especializada y los nuevos jugadores, alabaron el título, dándole más puntos a favor que a la versión primaria convirtiéndolo en uno de los mejores juegos en su género, de la última década.
Estas son las mejoras que encontramos en la nueva versión del juego: Potencial gráfico: En un rediseño simple, vemos que la fuerza visual del juego en las consolas, ha sido mejorada y ahora cuenta con una resolución de 1080p, a 60 FPSteniendo una mayor fluidez.
LO BUENO Mejoras del combate
Paquete definitivo: Incluye todos los DLC lanzados hasta la fecha, en la misma entrega y con mejoras gráficas.
LO MALO Inconsistencia en el audio de algunas partes.
Calidad visual superior
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Reseña - PAYDAY 2
PAYDAY 2
Dentro de las diversas fantasías que son posibles de cumplir en un videojuego, una de las más polémicas pero quizá también más divertidas, es aquella de convertirse en un ladrón. Desde su lanzamiento en el 2013, Payday 2 se convirtió en un punto de referencia dentro de los juegos multijugador, haciéndose merecedor incluso del Premio Golden Joystick 2013, como mejor juego multijugador para ese año. Payday 2 Crimewave Edition llega a la nextgen con toda la adrenalina que implica el mundo delictivo.
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para satisfacer la demanda de usuarios que iba en aumento. Sin embargo, en Overkill Software (desarrolladora sueca) no se habían pronunciado en todo lo referente al título, excepto por la producción de varios DLC’s que se han encargado de enriquecer, poco a poco, toda la experiencia.
En este sentido, Payday 2 Crimewave Edition es tan solo uno de esos tantos juegos que han sido relanzados en la nueva generación, con la excusa de su mejora técnica para alcanzar los 1080p de alta definición. Como todos sabrán, las nuevas consolas manejan una resolución de gráficos que va hasta los 1080p (High Definition), y por más que se vean ya varios títulos propios de esta serie de consolas, la realidad es que muchas desarrolladoras han preferido tantear el terreno, con unos cuantos remakes de juegos pasados.
La apuesta de recobrar un juego en conjunto: en cuanto a multijuego. Payday se encuentra dentro de las experiencias más divertidas, fomentando sobre cualquier otra modalidad, la cooperación entre los jugadores. La dinámica de juego es sencilla: seleccionas a tu personaje y la clase de golpe que pretendes
LO BUENO Multijugador Diversidad en las habilidades del personaje
Desde sus inicios, la saga de Payday se ha orientado a conseguir que los usuarios de videojuegos recobren ese maravilloso gusto que es el multijugador cooperativo. A lo largo de los últimos años varias empresas y franquicias de videojuegos han logrado forjar verdaderos éxitos
LO MALO IA de los enemigos Poco realismo
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Reseña - The Order 1886: Un viaje por Londres
The Order 1886: Un viaje por Londres
Es un videojuego de acción/aventura, desarrollado por Ready at Dawn y SCE Santa Mónica Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment Este esperadísimo título fue anunciado en el evento de E3 (2013) y esperamos muchas cosas de él, desde ese momento. Será lanzado de forma exclusiva para PlayStation 4 el 20 de febrero del 2015. El juego utiliza el motor gráfico RAD Engine 4.0, el nuevo motor de PS4
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nos pone en una historia alternativa de Londres, donde una vieja orden llamada “Los Caballeros” desea mantener el mundo a salvo de monstruos mitad Lobos/ mitad humanos llamados Lycans. En la historia del juego, alrededor de los siglos séptimo u octavo unos grupos pequeños de humanos asumieron rasgos bestiales.
Poco que decir, sobre el gameplay de este juego, ya que fuera de los espectaculares gráficos, es algo muy básico. Carece de originalidad, pero todo se envuelve en algo agradable
The Order 1886, nos promete ponernos en una buena historia. Es un juego para gente madura, que busca más historia que gameplay; actualmente es de lo más potente para next-gen y aunque la duración de su campa es muy escasa (6 a 8 horas), es un juego que hay que probar.
Gráficos Gráficamente hablando de este juego, es lo mejor que ha salido hasta el momento; nos presenta unos ambientes muy detallados, pero lineales. Los personajes son muy expresivos y fluidos
LO BUENO Conocimiento de Historia Imaginativo Argumento Buen provecho de los recursos que brinda la consola NextGen
El entorno de juego es algo muy agradable de ver y te hace detenerte varias veces para observar algún paisaje u objeto The Order: 1886 es un videojuego maduro, tanto que en ocasiones se sirve de escenas subidas de tono para recrear elementos cotidianos
LO MALO Poca duración en el modo campaña Personas maduras serían quienes más lo disfruten
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Reseña - Never alone
NEVER ALONE
es un videojuego de Puzzles/Plataforma, desarrollado por Upper One Games y publicado por E-Line Media, actualmente el juego está en para las plataformas de PC, Xbox One, PlayStation 4. Este gran juego une un pequeño equipo de doce personas de Seattle que ha colaborado con la comunidad nativa de Alaska, en este título nos adentramos en lo tradicional del pueblo “Iñupiaq del Ártico”, en el cual se basa el juego Alternaremos entre una chica Inupiak llamada Nina y su compañero del zorro ártico,
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mientras avanzamos mas en el juego, el narrador nos ira relatando una historia basada en el folklore indígena de Alaska y como Nina intenta restaurar el equilibrio de la “tormenta de nieve eterna”. La historia se cuenta en 8 capítulos, en el que alternaremos entre unas mezclas de Historia sobre el pueblo, puzles o hasta que nos persiga un Oso
La jugabilidad de este título se basa en saber aplicar el cambio entre Nina & el Zorro, para poder avanzar en los puzles que tendremos por delante en el juego.
Uno de los puntos más fuertes de esta gran aventura es que se puede jugar entre dos jugadores de manera local, uno controlando al zorro y otro a la niña, y si jugamos solos pulsando Triangulo (Ps4) alternamos entre cada personaje, teniendo que colaborar para superar diversas situaciones y haciendo que sea más divertido
puntos fuertes Algo de lo que más me ha gustado, es su encantador aspecto gráfico, el gran esmero en el diseño de la niña y el zorro (Sus personajes principales) y unas que otras localidades que visitaremos a lo largo de nuestra aventura
LO BUENO Su encantador aspecto gráfico sin duda es lo primero a mencionar en este gran juego Jugar para 2 jugadores hace el juego más divertido
Uno de los puntos más fuertes de esta gran aventura es que se puede jugar entre dos jugadores de manera local, uno controlando al zorro y otro a la niña, y si jugamos solos pulsando Triangulo (Ps4) alternamos entre cada personaje
LO MALO nos duró aproximadamente 3 horas de juego total los coleccionables no están muy escondidos
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Entrevista
entrevista
Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Mike Foster de PlayStation, quien es el encargado del programa de incubación de juegos independientes para Latinoamérica, y quien nos comentó acerca de su vida y su proyecto con la región. “Hola: mi español no es muy bueno pero soy uno de ustedes. Soy un jugador hardcore como todo el mundo y espero que disfruten los juegos que están saliendo”, nos dijo Mike Foster, el Gerente de Relaciones con Desarrolladores para Latinoamérica,
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de Sony Computer Entertainment America (SCEA). Bajo este cargo, Mike es el responsable de supervisar el Programa de Incubación para PlayStation en todo Latinoamérica, el cual se enfoca en brindarle oportunidades a desarrolladores, para crear juegos para las consolas de PlayStation.
GO: ¿Cómo analiza la escena de los videojuegos, en general acá en Colombia? MF: Como decía, aquí en Colombia y a lo largo de Latinoamérica es aún muy joven; vemos montones de crecimiento potencial, y lo que hemos visto hace dos años, comparado con lo que vemos ahora, es un gran crecimiento. Es muy excitante, y creemos que, quizás en un par de años, comencemos a ver que aparezcan algunos estudios Triple A.
Gamers- ON: ¿Qué lo motiva a usted y a Sony Computer Entertainment a buscar talento en América Latina? Mike Foster: Honestamente, que soy un gamer. Amo jugar videojuegos. Cuando no habíamos escuchado mucho acerca de lo que está pasando en América Latina, en el 2007, mi socio en el trabajo y yo decidimos venir a explorar el paisaje en cuanto a desarrolladores en la región, y quedamos muy impresionados con lo que vimos
GO: ¿Cuáles son los incentivos existentes para que los desarrolladores colombianos trabajen para Playstation MF: Les estamos ayudando a lograr su meta de ser desarrolladores de Playstation. Este no es un programa remunerado ni es un programa de publicación o distribución. Pero los ayudamos a iniciar, les damos los kits y cuando nos muestran un concepto, algo que se vea bien, les ayudamos con algunas cosas de mercadeo cooperativo
GO: ¿Qué tipo de impacto ha tenido el Playstation 4 en el mercado hasta ahora, y qué retos tiene ante las demás consolas? MF: Hemos sido muy exitosos hasta el momento. Recientemente anunciamos que vendimos casi 14 millones de consolas. Ha sido muy gratificante para nosotros. No estoy muy seguro de los retos que las otras consolas nos propongan; esto es un proceso a largo plazo en el que apenas estamos en el primer año
GO: ¿Cuántos desarrolladores espera tener el Programa de Incubación en Colombia en el corto plazo? MF: Ahora mismo tenemos 14 desarrolladores en Colombia. La mayoría, aquí en Bogotá pero tenemos un par en Medellín y también en Bucaramanga
GO: ¿Qué es el Kit SDK y qué herramientas les da a los desarrolladores, para que puedan crear juegos para Playstation? MF:diré que lo que proveemos son los kits de hardware, necesarios para desarrollar videojuegos de consola y cada consola: tanto el PS3, como el PS Vita, y ahora el PS4, tienen su propio hardware.
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Extra
EXTRA
Nintendo: 126 años de historia a través de su logo Hoy, 23 de septiembre de 2015, es un día histórico para el mundo de los videojuegos y, qué champiñones, para el mundo en general. Nintendo ha cumplido 126 años en la industria del entretenimiento, y en Hobby hemos querido rendirle nuestro homenaje más especial a través de su imagen más representativa: su logotipo. ¿Nos acompañas en este gráfico viaje?Cuando Nintendo abrió sus puertas, ninguno de nosotros había nacido, ni nuestros padres...
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ni nuestros abuelos. Hace un siglo y cuarto, un hombre llamado Fusajiro Yamauchi, bisabuelo del inolvidable Hiroshi Yamauchi, se sacó un as de la manga al fabricar su primera baraja de cartas Hanafuda, las tradicionales naipes japonesas del “juego de las flores” con las que, sin saberlo, plantó la semilla de una modesta empresa con sede en Kioto predestinada a entretener al mundo.
Nintendo Koppai, la primera de cuyas dos palabras significa “Que el cielo decida tu suerte” Cuando Nintendo abrió sus puertas, ninguno de nosotros había nacido, ni nuestros padres... ni nuestros abuelos. Hace un siglo y cuarto, un hombre llamado Fusajiro Yamauchi, bisabuelo del inolvidable Hiroshi Yamauchi, se sacó un as de la manga al fabricar su primera baraja de cartas Hanafuda, las tradicionales naipes japonesas del “juego de las flores” con las que, sin saberlo, plantó la semilla de una modesta empresa con sede en Kioto predestinada a entretener al mundo. Desde entonces, aquella empresa familiar ha sobrevivido a dos gueras mundiales, varias crisis económicas y toda clase de vicisitudes empresariales en un mundo cada vez más competitivo, pero nunca ha dejado de disipar sus tinieblas con la Espada Maestra de la intuición y la Trifuerza del talento, la innovación y la habilidad natural para adaptarse a cada generación de jugadores.
El 23 de septiembre de 1889, una modesta empresa japonesa dejó que el cielo decidiera su suerte, y el cielo decidió que hoy cumpliera 126 años.
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Zona Retro
ZONA RETRO
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MAS DE 20 Aテ前S DESDE EL LANZAMIENTO DE LA
GAMEBOY
ツ。Y para conmemorarlo aca 8 de sus mejores juegos!
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Zona Retro
Evoluci贸n Desde Sus Inicios
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El 21 de abril del 89, Nintendo lanzó su nueva consola en Japón. Una consola diferente, una máquina portátil que podíamos llevar con nosotros a cualquier parte y pese que en un principio no tuvo el éxito esperado, gracias al fenónemo Tetris y a los pequeños monstruos coleccionables e intercambiables el número de ventas se fue disparando causando un aunténtico “boom” llegando a vender más de 87 millones por aquel entonces. Una máquina de 8 bits de forma rectangular semejante a un ladrillo y que pesaba unos 390 gramos aproximadamente. Con una pantalla LCD reflectiva, monocromática y de una alimentación de 4 pilas AA que gastábamos a punta pala; esta cajita primitiva supuso el inicio de toda la gama de las portátiles de Nintendo que seguro muchos recordarán con especial nostalgia...¡y qué decir de sus rediseños!.
La Game Boy Pocket, una modificación de la Game Boy clásica, siendo esta más pequeñita, con dos pilas AAA y la pantalla algo más grande aunque seguíamos viendo nuestros juegos en blanco y negro. Fue entonces cuando unos años más tarde, en el 98 apareció ¡la Game Boy Color! y al fin pudimos disfrutar de nuestros juegos a todo color en nuestra Game Boy Color. La maravilla tecnológica de una memoria RAM de 32, pantalla LCD y Sharp en color de una resolución de 160 x144 que se convirtió para muchos en la mejor compañera virtual de la infancia. Aún así, como ya hemos indicado algunos de los títulos del legendario catálogo de juegos de la gama Game boy fueron los responsables en gran medida de la celebridad y popularización de la consola, por lo que aquí os dejamos la selección de los 8 mejores juegos según los criterios de los expertos de la revista.
¿SABIAS QUE?
A pesar de su nombre, Game Boy fue una de las primeras consolas cuyo objetivo era el púbico femenino. Y aun en plenos 90, con el tópico “los videojuegos son para chicos” haciendo mella, la consola se ganó el corazón de las jugadoras de todo el mundo. Es más, según Nintendo, en 1995 el 46% de los usuarios eran chicas.
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Zona Retro
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Pokémon Oro/Plata
Tras el éxito de Pokémon rojo, azul y amarillo llegaba a Game Boy Color con nuevas ediciones. Esta vez, nos encontrábamos enW la región de Johto, concretamente en pueblo primavera donde el profesor Elm nos daba a elegir entre chikorita, cyndaquil y totodile para acompañarnos en nuestra aventura de convertirnos en entrenadores pokémon. Con nuevs misiones pasarnos todos los gimnasios para entrar en la liga Johto ¡con 100 pokémon nuevos y por primera vez a todo color!.
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Zelda: Link’s Awakening
La cuarta entrega de la saga Zelda y la primera que llegó a nuestra Game Boy. Una nueva historia en la que nos encontramos en la isla Koholint armados de nuevo con nuestra espada seguimos los reuniremos los ocho instrumentos musicales de las sirenas ocultos en la isla, para despertar a la mítica criatura que la custodiaba: el Pez del Viento, y así hacer frente a la multitud de enemigos que se oponían a que el pez despertara para que continuaran gobernando el mundo creado por sus sueños una joya de Game Boy!
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Metal Gear Solid
En el 2000, Snake aterrizaba con toda su artillería en Game Boy Color ofreciéndonos una nueva aventura con escenarios de lo más coloridos y animados por aquel entonces convirtiendo Metal Gear Solid en uno de los juegos con mejores gráficos de Game Boy Color. debíamos controlar a Snake y emprender una nueva misión de salvar al mundo. Un título bélico de una jugabilidad extraordinaria y de lo más adictivo que ¡ningún aficionado a la saga Metal Gear podía perderse!
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Super Mario LanD
Conocido por ser uno de los videojuegos más vendidos de la saga Mario por aquel entonces y el título exclusivo de plataformas de Game Boy. En el reino Sasaraland teníamos que recorrer diferentes regiones para llegar frente al extraterrestre Tatanga, derrortarlo y rescatar a la princesa Daisy. Un juego con una jugabilidad muy variada y original para su epoca cambiando de estilos en varias ocaciones. Super Mario Land ¡un clásico por excelencia y uno de los mejores juegos de Mario para Game Boy!
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06 Tetris
El famoso juego de puzle que marcó todo un hito en el panorama videojueguil y que fue el primero compatible con el cable Game Link de Game Boy. Con un sistema de juego de lo más simple pero de lo más adictivo, nos sugería especial habilidad y rapidez de reacción al manipular cada tétrada, con el fin de crear líneas horizontales de bloques seguidas sin ningún espacio; intentando que se cruzaran para que así desaparecieran y tardaran más tiempo en llegar a la cima…Fue el videojuego esencial de las recreativas y de cualquier plataforma
Zelda: Oracle of Ages
Encarnando a Link nos vimos transportados por el poder de la magnífica Trifuerza en la misteriosa y lejana tierra de Holodrum donde el malvado y temible Onox estaba tramando un malévolo plan para apoderarse de la diosa Din, “el Oráculo de las Estaciones” con el fin de sembrar la devastación en el mundo…Era entonces cuando con la ayuda del árbolMaku y el Cetro de las Estaciones teníamos que alterar el clima para derrotar al temidoOnox y liberar a Din!
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Pokémon Rojo
Los primeros videojuegos de la saga de pequeños monstruos coleccionables e intercambiables que la gran mayoría teníamos en nuestras pequeñas maquinas llegando a ser los títulos más vendidos de RPG para Game Boy de todos los tiempos. Unos juegos que nos presentaron por primera vez una historia única en la que tuvimos que elegir entre los carismáticos y entrañables bulbasur, charmander o squirtle para comenzar nuestro viaje
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Kirby’s Dream Land 2
Cuando el tenebroso y “gaseoso” Dark Matter poseyó por completo al monarca Dedebe, multitud de problemas empezaron a surgir en el pacífico reino de Dream Land, inclusive los puentes que unían las islas arcoíris habían desaparecido. Fue entonces cuando todas las esperanzas por restaurar la paz y la tranquilidad en Dream Land se concentraron en la entrañable y adorable bolita rosa que con la ayuda de sus tres nuevos amigos
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Zona Retro
RETRO GAME DEL DIA:
Lo primero que se puede ver del juego, es un telón que se levanta y muestra a Mario y Luigi luchando entre sí. Tras iniciar empiezamos viendo un mapa donde están situados todos las “escenas” del nivel, así mismo como los enemigos que cambian de dirección cuando pasamos un escenario, los castillos donde están los jefes intermedios, las casitas hongo, además de puzzles que pueden dar vidas o powerups. Cada nivel tiene una ambientación diferente como el antiguo Egipto, un mundo acuático, uno de nieve o uno subterráneo como parece ser el último nivel, el de Bowser. Son ocho niveles en total, y cada nivel tiene un jefe intermedio y un jefe final, que es un hijo de Bowser quien convierte al rey de dicho mundo en una planta o un animal, por lo cual debemos vencer al hijo del lagarto para po der devolver al rey a su forma original.
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El juego además incluye los famosos trajes que van desde la típica flor que permite lanzar fuego, a traje de Tanuki (Mapache) que puede volverse estatua y evitar ataques, la plumita que permite volar indefinidamente durante un nivel, o la rana que permite nadar fluídamente en los niveles acuáticos. Cada nivel exige ciertas habilidades que son superadas más fácilmente con determinados trajes, aunque si no se usan, no hay problema. Mi preferido es el mundo 8, al cual podemos acceder pasando todo el juego mundo por mundo, o a través de las flautas que nos permiten seleccionar nivel. En el mundo ocho, nos enfrentamos a los famosos barcos con cañones y ahora tanques de guerra, aunque al final de cada uno, solamente luchamos contra un enemigo inferior, en vez de un hijo de Bowser. En la segunda parte, jugamos niveles en blanco y negro que tiene enemigos de niveles pasados, y un castillo con muchas puertas que hace de este mundo uno de los más complejos
a menos que se tenga paciencia, pues es prácticamente un laberinto. De niño nunca lo pude pasar sin la nubecita, pero esta vez no me habré demorado másW de diez minutos en conseguirlo por mí mismo. La batalla final contra Bowser es en su castillo, con más trampas que otros castillos -estatuas que nos lanzan rayos-, pero nada demasiado complejo después de todo lo pasado. Bowser termina siendo un jefe relativamente sencillo, y debemos engañarle esquivando sus golpes y quitándonos del lugar donde vaya a caer, pues romperá el piso y se irá tras una caída en el vacío. Al final, tenemos a la princesa que intenta trollearnos recordando a los Toads de Super Mario Bros 1.
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Fac interestesum serte, que con tum, corare dum fauces escris egeri egerei tam cus lis, C. Us. Seni puludem fatuide ntemus entis arem senatiae horaes inclempliam tes! Si in non se dio, ertu quam in ine nisquod diu iamqua diis bonsull abenat, que int? Venatal isquemore dem inteme qui storum nit, notertebus iam intium nonsilii pra Senat, faci patuus, quonsu mendactum a scie pere, adhum iactum prae proriaciam in te menatientes Multore caesses idemquos sedinatiam hoc, se, dium aute, nos, quidet virices moltimihi, elabest vilint obsena, que di, atum taliissedem, clemus
¿Sabías que?
jugábamos a una obra de teatro, y en realidad ningún personaje corrió un riesgo real (si ganamos por supuesto)..
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Zona Retro
RECOMENDACION INDIE ¿Cómo podemos medir la dificultad en un videojuego? El primer impulso sería decir que la dificultad está ligada a cuántas veces uno “muera” pero entonces ¿qué de aquellos juegos en los que no mueres? Por ejemplo, un puzzle en el que sea tan difícil resolver un nivel que ya no puedas seguir avanzando. En realidad la dificultad en un videojuego se mide en el esfuerzo que uno requiere para cumplir un objetivo. Este esfuerzo se puede cuantificar en número de intentos, en la concentración que uno tenga que poner o en la habilidad que se requiera en los controles. I Wanna Be The Guy es uno de los juegos más difíciles de toda la historia. Su reto es tan apabullante que muchas personas posiblemente no puedan jugarlo por más de cinco minutos. La victoria está fuera de tu alcance.
Do YOU have what it takes to be The Guy? Antes que nada, I Wanna Be The Guy es un homenaje y al mismo tiempo una parodia de una increíble cantidad de juegos clásicos del NES como: Mega Man 2, Castlevania, The Legend of Zelda, Super Mario Bros. 2, Ghosts ‘n Goblins, Bionic Commando, Tetris, Metroid y la lista no tiene fin. Casi todos los sprites de I Wanna Be The Guy son tomados de estos títulos de la era de 8 bits y de hecho la música en su totalidad es de otros juegos. Kayin tiene un excelente gusto al utilizar con precisión el material “prestado” para crear un ambiente único que raya en la genialidad. Es dentro de este marco de nostalgia retro en el que tejió maquiavélicamente un verdadero infierno. En este juego tú eres The Kid, un personaje que está dispuesto a hacer cualquier cosa para ser el protagonista de los videojuegos: The Guy. Podrás moverte y brincar como en cualquier juego de plataformas con la adición de tener un doble salto en el aire. También puedes disparar, aunque esta mecánica realmente no se usa más que para eliminar a uno que otro enemigo, dañar a los jefes y activar los Check Points.
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a empezar desde el último Check Point. Puedes estar minutos u horas intentando pasar una sola pantalla pero afortunadamente el tiempo de espera entre muerte y muerte es corto, factor que hace que sea menos desesperante cada nuevo ensayo. Definitivamente tienen que jugar I Wanna Be The Guy para que sientan esta complejidad en la dificultad. En cada nivel pelearás contra a un jefe ridículamente imposible. Estos enemigos gigantes son malvados de los juegos clásicos en los que se I Wanna inspira I Wanna Be The Guy, pero Be The aquí te enfrentarás a ellos en situaGuy es prin- ciones totalmente desfavorables para ti. Y lo cipalmente peor es que si te mata el jefe… si, lo adivinaun juego de ron, empiezas la batalla desde el principio. plataformas, lo que significa que Para hacer que tu experiencia de juego sea tu éxito dependerá menos amarga, constantemente encontrarás de saltos y movireferencias a todos los juegos mencionados mientos precisos. de la época del NES. Si has jugado estos títulos, te sorprenderá la manera en que Kayin En cuanto empieces a los homenajea. Desde un elemento tomado jugar te darás cuenta del de un juego y modificado para que sea una tono: absolutamente todo trampa mortal hasta un te aniquila de un golpe, ocadetalle visual que puesionando tu sangrienta muerte de pasar desapercibido. (literalmente explotas en mil pe- Difícilmente podrás evitar dazos). Cada pantalla está diseña- emitir una sonrisa o da para que tengas que memorizar carcajada cuando complejos patrones y hagas tus movi- descubras estos mientos con una precisión quirúrgica. pequeños homePor más hábil que seas en los controles, najes a la era de 8 bits algunas secciones están hechas para que y de hecho esto sirve forzosamente mueras y tengas que aprencomo un excelente der una secuencia nueva. En este juego la incentivo para que sorpresa es un factor constante y cada vez sigas adelante en tu que falles no quedará de otra más que volver atroz desafío.
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Arte y juegos
JOURNEY El arte en los videojuegos
Journey es una obra maestra. Es posiblemente la mejor prueba de que los videojuegos pueden ser una poderosa forma de arte. Es un juego que los tocará a nivel emocional y espiritual. Una combinación majestuosa de imagen y música que los llevará al borde de las lágrimas y que los hará reflexionar. Antes de continuar les aconsejo que más allá de leer este artículo hagan lo posible por jugarlo. Mis palabras quedarán cortas para describir lo maravillosa que es esta experiencia. Desarrollado por una pequeña compañía llamada ThatGameCompany, Journey, como su nombre lo indica, nos lleva en un viaje que resulta en una analogía de la vida humana en cada una de sus etapas. Los mismos creadores suelen definirlo como una parábola interactiva.
Journey El juego es elegantemente sencillo. Comienzas en la mitad de un desierto y caminas hasta ver una montaña en lo lejano. El objetivo durante todo el juego es caminar hacia la cima, pero a lo largo del viaje descubres un poco más acerca del mundo y de cuál es tu propósito. Tu experiencia se ve reflejada por una bufanda que crece a medida que uno progresa en el viaje. «No es el destino lo que importa, sino el viaje », dice un aforismo popular. Les aseguro que sus mentes cambiarán después de experimentar Journey.
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que también están jugando, pero a diferencia de la ma yoría de juegos en multijugador, no se muestra información de este otro participante. Lo único que se sabe es que es un ser humano que está viviendo la misma experiencia que tú en ese mismo momento. Puede que sea un niño de Singapur o una abuelita de Polonia. El anonimato de la persona permite crear una conexión mucho más profunda, libre de prejuicios de raza, religión o clase económica. Esa persona se convierte en tu compañero de viaje, lo que enriquece en gran medida la experiencia. Es una conexión que no requiere idioma, palabras, ni letras. Es similar a la conexión que se crea entre niños que no hablan un mismo idioma pero se comunican y juegan juntos a pesar de las diferencias.
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¿Sabías que?
- Journey es el 3° juego de ThaGameCompany exclusivo para PlayStation 3 después de Flow y Flower. - Ha recibido más de 50 premios incluyendo “Juego del año” en numerosas publicaciones e instituciones. Su último premio fue en los Game Developers Choice Awards donde ganó en todas las categórías en las que estaba nominado. - El creador de Journey, Jenova Chen, utilizó el modelo propuesto por Joseph Campbell en 1949 en el libro “El héroe de las mil caras” donde se describe el arquetipo del «viaje del héroe» que es reconocido universalmente en todas las culturas. Este esquema ha sido la estructura de memorables historias como Star Wars, El Rey León, Matrix y Harry Potter. Así como ThatGameCompany se asegura que la experiencia sea universal y que conecte emocionalmente a los jugadores sin importar sus diferencias.
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Arte y juegos
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NOVEDADES
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Arte y juegos
GOD OF WAR III REMASTERED ANALISIS
Y KRATOS HIZO TEMBLAR A LOS DIOSES DE NUEVO Kratos, el Dios de la guerra, el Fantasma de Esparta, vuelve en God of War 3 Remasterizado, con la sana intención de revivir su hazaña más épica hasta la fecha, con mejores gráficos que nunca, y la misma jugabilidad. Una delicatesen que sorprendió a propios y extraños hace cinco años en PlayStation 3, y que ahora busca sobrevivir al paso del tiempo en PlayStation 4 a una resolución de 1080p y 60 imágenes por segundo -amén de otras mejoras-. ¿Sobrevivirá este vengativo ser al cambio de generación? De entrada, conviene resaltar lo que incluye este God of War 3 Remasteri-
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zado. Se trata de la tercera entrega de las aventuras principales de Kratos, tal y como fueron concebidas originalmente (es decir, sin retoque algun o e n s u ju-
gabilidad), con todos los contenidos descargables lanzados para el juego, un vídeo recopilatorio de lo ocurrido en la serie hasta el moment o p a r a los novatos, u n
modo fotografía y diversos retoques gráficos. Estos últimos son el cambio más importante del pack, ya que se traducen en un aumento de resolución hasta los 1080p, la subida hasta las 60 imágenes por segundo casi constantes (el original funcionaba a entre 30 y 40 FPS), además de la mejora de las texturas a alta resolución y de los efectos lumínicos. El resultado es un juego que luce bien, pero que denota sus orígenes en la anterior generación, sin llegar a ser en ningún momento feo o indigno.
UNCHARTED 4 A THIEF’S END Naughty Dog se prepara para lanzar una nueva entrega de una de sus sagas más exitosas, Uncharted 4. La nueva aventura de Nathan Drake hará su entrada por la puerta grande en la nueva generación de consolas de Sony en 2016, pero parece que una gran parte de los jugadores de Playstation 4 nunca han probado la serie. Así lo ha demostrado Naughty Dog, que ha realizado un estudio en el que ha comprobado que el 80% de los poseedores de una PS4 nunca han jugado a ningún Uncharted. El estudio sabe que muchos de estos jugadores nunca llega-
ron a tener una Playstation 3, de ahí que hayan decidido lanzar algunos de sus títulos a modo de remasterización, como es el caso de The Last of Us o el que aquí nos ocupa, The Nathan Drake Collection. Eric Monacelli, portavoz de Naughty Dog, ha indicado que después de conocer estas cifras, supieron que era una buena idea invertir en una remasterización de la saga que iniciase a los jugadores en el universo de Uncharted y que evitase que los juegos cayeran en el olvido. Una técnica que les ha reportado grandes beneficios de cara al lanzamiento de Uncharted 4.
? El pase, llamado “Triple Pack” incluirá dos DLC para el modo multijugador y un DLC que servirá para ampliar el modo historia y costará 24,99 dólares (algo menos si lo compramos junto al juego en una edición digital que cuesta 74,99 euros). Uncharted 4: A Thief’s End saldrá el 18 de marzo de 2016 para PS4.
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Arte y juegos
Analisis del juego The Last of Us es una aventura de acción exclusiva para PlayStation 3 que plantea un escenario catastrófico para la raza humana. Está desarrollada por Naugthy Dog, creadores de las franquicias Uncharted y Crash Bandicoot. El último aliento de la Humanidad ante la infección Cordyceps empuja a través de Estados Unidos a una extraña pareja de supervivientes, Joel y Ellie. Naughty Dog desafía
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sus propias metas y regala The Last of Us a los poseedores de PlayStation 3. Otro imprescindible del que os traemos ya su Análisis, una aventura de acción, sigilo, angustia y exploración old school donde cada bala cuenta y el jugador es puesto al límite ante una trama y escenificación irrepetibles.
vt El papel de la mujer en el sector de los videojuegos lleva abierto a debate desde hace meses en lo que respecta al diseño de personajes y a la utilización de ellas como reclamo para atraer a los jugadores, una práctica habitual. Pero en ocasiones se presentan personajes y videojuegos que dan otro trato a los personajes feminos, a las chicas virvtuales. Éste es el caso de The Last of Us de Naughty Dog y su co
protagonista, la adolescente Ellie que acompaña a Joel. Durante la gala de los premios BAFTA, la actriz que interpreta a la chica, Ashley Johnson, usó su discurso para reconocer que está encantada con el papel realizado y apuntar el valor del estudio al crear un personaje “no sexualizado”. “Ellie es vulnerable y leal, además de una chica”, añade la actriz.
The Last of Us 2 no está en desarrollo, según Naughty Dog
?
V Teniendo en cuenta que los rumores sobre el desarrollo de The Last of Us 2 llevan circulando desde hace varios meses por diferentes entornos, ¿creéis que desde Naughty Dog están siendo sinceros asegurando que todavía no han comenzado a trabajar en dicho proyecto?
Parece que The Last of Us 2 no ha comenzado su desarrollo todavía. Por lo menos, eso afirman desde Naughty Dog, que han salido al paso de los últimos rumores que aseguraban el proceso de la secuela de las aventuras protagonizadas por Joel y Ellie. Neil Druckman, uno de los máximos responsables del estudio,
the
last OF US
ha declarado en una entrevista concedida a la revista oficial de PlayStation que sí han hablado internamente sobre The Last of Us 2, pero no hay nada más allá.TV “Teníamos un brainstorming de días sobre The Last of Us 2, con nuevos personajes e ideas para un juego de diversos estilos. Construimos ideas de todos y cada unos
los prototipos posibles”, afirma Druckman, quien continúa, “Hay muchas cosas en las que estuvimos trabajando, pero no sabemos qué haremos próximamente y probablemente no sepamos qué vamos a hacer los meses posteriores al desarrollo de Uncharted 4”, finaliza.
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Arte y juegos
HORIZON ZERO DAWN Horizon, lo nuevo de Guerrilla que mezcla naturaleza y alta tecnología dejó un buen sabor de boca durante la presentación de Sony y más todavía una vez hemos podido tenerlo delante durante la feria de Los Ángeles. Nuestra primera cita con uno de los “juegos misteriosos” de Sony resultó ser Horizon, la nueva ip de Guerrilla que tan buena impresión causó en su estreno oficial este E3. Han sido muchos años de especulaciones, rumores y posibilidades, alimentadas en los últimos tiempos por ese fantástico arte conceptual con dinosaurios mecánicos que cautivó la imaginación de los aficionados. Finalmente el juego se ha convertido en una -agradable- realidad y uno de los títulos destacados en el catálogo futuro de la consola de Sony. Tanto la premi-
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sa del universo, como la ejecución nica vy gráfica de este título, lo ponen como un proyecto futuro a seguir muy de cerca. Uno de los elementos en los que los responsables de Guerrilla hicieron hincapié es que muchos juegos tienen ambientes post-apocalípticos, pero Horizon nos lleva a una tierra miles de años después ese acontecimiento que acabó con la humanidad tal y como se la conocía. Es un pasado tan remoto que forma parte de las leyendas de las tribus que todavía existen, pero nadie sabe que pasó y aunque el hombre se ha con-
vertido en una especie minoritaria, empieza una tímida reconquista en el que incluso algunos pueblos han creado pequeñas ciudades de corte medieval dirigidas por auténticos reyes que desafían el dominio de las máquinas desde sus fuertes murallas.
HALO 5 Microsoft quiere crear aun más expectación ante el lanzamiento el próximo 27 de Octubre de su nuevo título Halo 5: Guardians. Si hace poco nos dejaban ver el vídeo inicial del juego, ahora lo que nos ofrecen es un Gameplay efectuado por los chicos de 343 Industries, mediante el cual quieren mostrarnos los avances que
han implementado en el motor gráfico y en el apartado visual del juego. El vídeo de apenas cuatro minutos y medio, muestra al Equipo Osiris en la misión “Swords of Sanghelios” a 60fps y 1080p, os lo dejamos a continuación. En otro vídeo algunos de los principales responsables del desarrollo de “Halo 5: Guardians”
hablan sobre cómo han creado la Campaña, que representa la evolución más grande en la Historia de la serie y en la cual los jugadores realizarán un viaje épico por toda la galaxia que transformará el universo Halo para siempre. Además, tanto el juego ...
Aunque filtrada por la beta hace unos meses durante el lanzamiento de Halo TMCC, ya tenemos la confirmación oficial, salvo retrasos inesperados de última hora (que parece ser tendencia este último año), de la fecha de lanzamiento de Halo 5: Guardians. Tenemos una larga espera, pues para poder descargar o comprar el que está
? esperemos que microsoft nos cumpla lo tan esperado.Halo 5 un juego muy esperado.
llamado a ser el juego de año en Xbox One habrá que esperar hasta el 27 de octubre de 2015, día en el que está previsto su lanzamiento.
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STREET FIGHTER Arte y juegos
Ryu y Chun-Li, dos de los personajes más míticos de este juego de combates 1vs1, repiten en el tráiler, aunque el verdadero protagonismo se lo lleva Charlie Nash, un viejo conocido de la franquicia que pasa a ser el tercer luchador confirmado. Street Fighter V fue anunciado el pasado mes de diciembre coincidiendo con el evento PlayStation Experience que Sony celebró para festejar los 20 años de
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su consola. Fue allí donde se anunció que esta nueva entrega sería exclusiva de PlayStation 4 en consolas y que no tendría versión para su competidora Xbox One, aunque sí saldrá para PC. Como marca la tradición el juego también se estrenará en los salones arcade en forma de máquina recreativa. En cualquiera de los caso, todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento
El nuevo World Warrior
despues de mucho tiempo los peronajes charlie, cammy vol veran otra ves al juego. como en la serie otra ve estan en el original.
La espera ha terminado. Street Fighter regresa al mundo de los videojuegos tras una década de ausencia, y lo hace con un revival de SFII que toma la esencia pura del beat’em up 2D y lo plasma con las posibilidades técnicas actuales. El rey de los juegos de lucha vuelve a demostrar que el porqué de su leyenda.
Feedback con usuarios Entre las principales novedades de una revisión en cualquier juego de lucha está el reequilibrio del plantel de personajes. Capcom ha trabajado con un feedback importante con los usuarios y prepara un listado de cambios a tener en cuenta. A nivel general hay dos objetivos principales: acabar con cualquier inbloqueable y hacer que haya menos diferencia entre los Top tier y los low tier. Muchos de los cambios han sido recopilados por Eventhubs. Hay muchos cambios
ya anunciados. Balrog carga más rápido su Turn Punch, su Headbutt cuenta con menos recuperación y el Ultra 2 gana rango. Cammy tiene un Cannon Stride que se puede usar todavía más cerca del suelo, sus ataques fuertes tienen menos daño y menos Stun y quieren acabar con el efecto “dos combos y estás muerto”. Chun sube vitalidad hasta 950, su proyectil EX noquea el rival al suelo, el EX Flip Kick rompe guardia, hace más daño y vuelve el anti aéreo con su Light Kick.
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Arte y juegos
LA NUEVA LARA CROFT Las fiestas navideñas de 2015 supondrán el retorno de Lara Croft en todo su esplendor con la secuela del aclamado reinicio de la saga ‘Tomb Raider’. Como anunciábamos hace unas horas el juego tendrá por título ‘Rise of the Tomb Raider’ y estará desarrollado por el equipo de Crystal Dynamics. En esta ocasión abandonamos la isla para viajar a múltiples escenarios de todo el mundo, incidiendo en la exploración y en la acción más trepidante a cargo del motor Foundation. Darrel Gallegher, cabeza de la división de desarrollos de Square Enix cierra la presentación del título afirmando que han escuchado el clamor de
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los fans y, esta vez sí, las tumbas volverán a las mecánicas de juego. Bien por
ellos, estamos deseando probarlo.
‘Tomb Raider’ marcó toda una época en 1996. Sin embargo sus últimas entregas, ya en el nuevo milenio, agotaron la fórmula de Lara Croft hasta que Crystal Dynamics se vio en la tesitura de tener que romper sus cimientos y empezar de cero. Así surgió el reboot homónimo, ‘Tomb Raider’, ya en el año 2013. Para un servidor, uno de los pelotazos de ese periodo y con una Lara más creíble. ‘Rise of the Tomb Raider’
parte como secuela directa de esta última aventura de la arqueóloga (que a su vez es la primera en el nuevo marco temporal) y cambia los misterios del Triángulo del Dragón, en donde Lara iba en busca de la ciudad perdida de Yamatai, por la gélida Siberia y la antigua ciudad Kitezh, que supuestamente guarda información sobre la tan ansiada inmortalidad humana.
PROXIMAMENTE
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Arte y juegos
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