Dissonia

Page 1





CURITIBA

JAIRO SOUZA

2013

DISSONIA é um projeto experimental. Desenvolvida em formato de revista, seu conteúdo abrange o universo das histórias em quadrinhos de

Sandman, de Neil Gaiman. Sandman (ou

Sonho) é o governante de Sonhar , o reino para onde vão as almas de todos que dormem, e onde as lembranças geradas durante o sono são guardadas.

Buscou- se criar um ambiente

soturno e essencialmente onírico, carregado de imagens lúgubres.

Desta forma , retratar

a atmosfera dos quadrinhos, bem como do personagem em si, tornou - se uma experiência vivida não apenas pela leitura , mas também pela apreciação da peça toda .

FOTOGRAFIA: James T remayne, A lessandra Casiraghi, Stéfano P érez Tonella ,

Shawn H ansen, Bittbox, Demir , Cuauhtemoc Escarcega, M arcus J R anum, Mffugabriel COLABORADORES: P línio F ernandes




8


9

UNIVERSO...

Sou o abra çando t odas as c oisas, t oda a Eu sou a ESPERANÇA.

Vida

PERSONAGEM DA DC COMICS, Sandman é uma versão da lendária figura mito-

lógica responsável pelo sono. Ele jogava um punhado de areia nos olhos dos seres vivos e os fazia dormir. Neil Gaiman transformou este lendário ser em um dos Perpétuos – figuras que estariam acima dos deuses, pois teriam surgido com o primeiro homem e só desapareceriam com o último.

OS PERPÉTUOS SE CONSTITUEM EM SETE:

SONHO DESESPERO DELÍRIO

DESTINO, MORTE,

Sandman é uma versão da lendária figura mitológica responsável pelo sono

DESTRUIÇÃO, DESEJO,

,

E

.

É conhecido como MORPHEUS, ONEIROS, MOLDADOR, KAI’ CKUL e vários outros em línguas, Sandman é o governante do Sonhar. Os Perpétuos não são deuses, mas sim entidades responsáveis pelo ordenamento da realidade conhecida.

Só sua existência mantém coeso o universo * * Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos.

Durante dez anos, Gaiman escreveu as histórias desses personagens numa saga que ganhou notabilidade internacional e rendeu ao autor a fama de maior roteirista britânico.


10

A MENTE DE TODOS OS seres vivos estão ligadas ao reino de Morpheus, o Sonhar. É para lá que vão as almas de todos os que dormem e onde são guardadas lembranças e pensamentos da hora do sono. O Sonhar guarda também o mundo imaginário de cada sonhador, várias realidades alternativas e seres imaginários se escondem lá. Sua biblioteca abriga bilhões de livros que nunca foram escritos.

A s men t es de t odos os seres vivos es t ão ligadas ao reino de Morpheus.* É para lá que vão as al mas de t odos os que dor me m.

Toda a sanidade mental dos seres depende da boa administração desse reino, já que a realidade física do universo e mental dos seres também depende de nada vazar de lá para cá; e Sandman executa suas funções de maneira magistral.

SONHAR.

Os deuses são gerados no Nascendo como sonhos, e só então assumindo seu papel como

divindades.

No Sonhar vivem, por exemplo, Caim e Abel. Segundo o próprio Sandman, os deuses são gerados no Sonhar, nascendo como sonhos, e só então assumindo seu papel como divindades.

LIGADAS AO REINO DE MORPHEUS

AS MENTES DE TODOS OS SERES VIVOS ESTÃO

* A s mentes de todos os seres vivos estão ligadas ao reino de Morpheus . É para lá que vão as almas de todos os que dormem .


11


12 Des t ino, Mort e, Sonho, Des t ruição, Dese jo, Desespero e Delírio

OS PERPÉTUOS Os Perpétuos são um grupo de seres que personificam vários aspectos do universo na série de história em quadrinhos Sandman. ELES EXISTEM DESDE a aurora dos tempos e acredita-se que estão entre as criaturas mais poderosas (ou pelo menos influentes) do universo Sandman, inferiores talvez apenas a alguns A njos (Lúcifer em particular) e ao Criador, e desempenham papeis centrais ao longo da história da qual Sonho é o protagonista. Os PERPÉTUOS são uma família pouco convencional de sete irmãos. Eles têm algum controle sobre os conceitos que representam. A origem e exata natureza dos é incerta , e poucas pistas são dadas sobre o motivo exato de sua existência .

Em suas formas mais comuns, todos têm a pele branca e a maioria tem cabelos negros, mas as aparências e personalidades variam bastante.

EM PARTICULAR, A APARÊNCIA DE

SONHO VARIA BASTANTE, CONFORME O OBSERVADOR.

Eles têm algum controle sobre os conceitos que representam mas e são modelados a partir de expectativas e crenças subconscientes dos seres conscientes.


TODAVIA ESTE ASPECTO da história é muito relativo, muitas vezes SONHO assim como várias divindades que aparecem durante a série tem seu poder e/ou aparência

fornecidos a eles pelos humanos, tendo também, muitos dos deuses tendo sido em teoria criados no Sonhar.

Só sua existência mantém coeso o unive

NÃO ENSINAM NADA

QUE VALHA A PENA SABER

NÃO ENSINAM O QUE

DIZER A ALGUÉM MORIBUNDO.

NÃO ENSINAM A SABER O QUE SE PASSA NA CABEÇA DOS OUTROS.

LIGADAS AO REINO DE MORPHEUS

AS MENTES DE TODOS OS SERES VIVOS ESTÃO

Morpheus

13

* Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos.

Sua própria existência é irregular, uma vez que eles não são seres vivos, são apenas aspectos da existência não podendo por exemplo serem mortos no sentido literal da palavra, pelo menos não enquanto suas funções forem necessárias.

SONHO,

DESTINO, MORTE, DESTRUIÇÃO, DESEJO,

DESESPERO E DELÍRIO.




16

OS ARCOS ALGUMAS COISAS SÃO GRANDES DEMAIS PARA SEREM VISTAS.

ALGUMAS EMOÇÕES ENORMES DEMAIS PARA SEREM SENTIDAS

A história é vista do ponto de vista de

SONHO, um dentre os sete PERPÉTUOS, a representação antropormófica do sonho,

P relúdios

P R I M E I R O

A R C O

inicialmente preso por um grupo de humanos que almejava prender sua irmã mais velha

MORTE para que se tornassem imortais, mas falham e capturam sonho.

SONHO RELATA SUA CAPTURA por um mago chamado RODERICK BURGESS, em 1916. Ele permaneceu aprisionado numa redoma de vidro durante cerca de setenta anos antes de conseguir se libertar. Nos números seguintes ele retorna ao Sonhar e encontra seu reino em um estado de profunda decadência.

e Not urnos

Para restaurar seu reino, SONHO parte em busca de suas ferramentas – três objetos que contem parte de seu poder. A algibeira estava na posse de uma amiga de JOHN

CONSTANTINE, DEE,

o elmo na posse de um demônio e o rubi nas mãos de JOHN o DOUTOR

DESTINO.


É ISSO QUE FAZ O RESTO VALER

pa s s a n d o

ESTÁ PASSANDO…

OLHOS, UM CORAÇÃO, DIAS E VIDA . MAS SÃO OS MOMENTOS QUE ILUMINAM TUDO. O TEMPO QUE VOCÊ NÃO NOTA QUE

A R C O

REVELA-SE MAIS SOBRE as relações entre os Perpétuos e os seres humanos. A primeira revista do arco intercala acontecimentos simultâneos na Terra e no Sonhar. Na Terra é mostrado o encontro entre Rose Walker e Unity Kinkaid, que lhe revela ser sua avó. A mãe de Rose nasceu quando Unity estava em coma (ela foi vítima de um dos muitos distúrbios do sono motivados pela prisão de SONHO).

S E G U N D O

TEM UM

MONTE DE COISAS NO PACOTE.

É APENAS ISTO: SE VOCÊ VAI SER HUMANO,

17

Casa de Bonec as No Sonhar, SONHO começa a restaurar seu reino, ordena um recenseamento dos habitantes e se prepara para combater a ameaça iminente do surgimento de um vórtice: um vórtice é uma pessoa que surge a cada era, capaz de romper as barreiras do Sonhar, e por isso mesmo perigosa demais para ser mantida viva. O vórtice dessa era é Rose Walker.

Só sua existência mantém coeso o universo * Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos.

*


É FORMADO POR HISTÓRIAS sem relação entre si. A primeira história se chama Calíope, nome de uma das nove musas da mitologia grega, mais especificamente a que inspirava a poesia épica. A história começa com ela aprisionada há décadas por um escritor ambicioso que, após anos de sucesso editorial e se valendo de abusos sexuais e da escravidão de Calíope, resolve entregar sua posse para um escritor mais jovem.

Isso é R E S P O N S A B I L I D A D E

ênc ia DEFORMA O universo

O mundo é t ão sólido e es t á vel quan t o u ma c a mada de espu mas sob u m poço se m fundo de á guas ne gras.

NOSSA exis t

T E R C E I R O

Terra dos Sonhos

A R C O

18

SONHO sente compaixão por Calíope, em grande parte por ele próprio ter sido prisioneiro dos mortais, e faz com que seja libertada. Nessa história revela-se que SONHO e Calíope tiveram um filho de nome Orfeu.

ALGUMAS COISAS SÃO GRANDES DEMAIS PARA SEREM VISTAS. ALGUMAS EMOÇÕES ENORMES DEMAIS PARA SEREM

SENTIDAS.


19

A SEGUNDA HISTÓRIA (Um Sonho de Mil Gatos) é uma das mais curiosas de Sandman. Toda contada do ponto de vista dos gatos, é centrada na figura de uma espécie de profeta felina, que conversou com MORPHEUS durante um sonho. A gata buscava respostas sobre porque os humanos haviam matado seus filhotes.

O PREÇO QUE SE PAGA PARA CONSEGUIR O QUE SE É CONSEGUIR O QUE SE QUERIA.

QUER,

ENTÃO, LUTANDO PARA CONTINUAR DORMINDO,

DESEJANDO QUE O SONHO DURASSE PARA SEMPRE,

CERTO DE QUE UMA VEZ QUE ACABASSE,

ja mais vol t aria… você despert a

SONHO explica que os motivos dos homens eram ininteligíveis e em seguida relata sobre uma era em que os gatos eram senhores dos homens. Esta era teria acabado quando um homem visionário conseguiu convencer vários homens a sonhar um mesmo sonho: o de um mundo em que eram senhores e não presas.

Nunca acredite no contador de histórias, apenas na história NA TERCEIRA HISTÓRIA – Sonho de uma Noite de Verão – William Shakespeare apresenta essa peça pela primeira vez e para uma plateia formada por criaturas de Arcádia, a terra das lendas habitada por personagens da ficção.

Shakespeare teria escrito a peça baseando-se nesses mesmos personagens,

que ele conheceu durante uma viagem arranjada por SONHO. Em troca da

viagem, SONHO encomendou a Shakespeare duas peças, sendo Sonhos a primeira. A outra seria A Tempestade.


20

O C R A

O T N I U Q

se t n a t siD soh lep sE is ertne saxenocsed SAIRÓTSIH ED OTSOPMOC É e airótsih an ,OHNOS ed ohlif ,uefrO zudortni ele

-ac son sohnoS sod edroL od oãçapicitrap a artsom -nartsom arrecne es ele ,onamor oirépmi od sohnim .soutépreP so ertne osoiruc otium ogoj mu od


VIDA. DE UMA

OT E M

PO

NEM MAIS, NEM MENOS .

UMA VIDA.

MUNDO VIVE, BERNIE.

VOCÊ VIVEU O QUE TODO

21

Q U I N T O

Q U A R T O

- Eu sou a antivida, sou a besta do julgamento, a escuridão no fim de tudo. O fim de universos, deuses, mundos…..de tudo.

A R C O

Es t a ção das Bru mas

É UM DOS MAIS impressionantes. Conta a história da ida de SONHO ao Inferno, para resgatar sua ex-amante, Nada. Ao chegar ao Inferno, disposto a uma luta de vida ou morte, descobre que Lúcifer está abandonando seu domínio. Após uma grande conversa entre os dois, onde Lúcifer faz várias confissões (inclusive lhe diz que pretende morar na praia e ser um pianista de jazz em um bar na Terra) ele dá ao Lorde Moldador a chave do Inferno e pede para lhe cortar as asas. A partir disso o Sonhar começa a receber a visita de todas as divindades conhecidas em busca da chave do senhor dos Sonhos.

A R C O

Espelhos Dis t an t es É COMPOSTO DE HISTÓRIAS desconexas entre si ele introduz Orfeu, filho de SONHO, na história e

mostra a participação do Lorde dos Sonhos nos caminhos do império romano, ele se encerra mostrando um jogo muito curioso entre os Perpétuos.

E o que você é então, mestre dos sonhos?

Eu sou a Esperança.


22 S E X T O

U m jogo de você

A R C O

BARBIE, UMA NOVA IORQUINA DIVORCIADA, viaja para o mundo mágico que ela já havia habitado uma vez em seus sonhos, para descobrir que este mundo está sendo ameaçado pelas forças do Cuco. Esta série introduz a personagem Thessaly, a qual exercerá um papel importante no destino de MORPHEUS.

S É T I M O

A R C O

Fábulas e Re flexões

TEMOS UMA COLEÇÃO de pequenas histórias que se dão na história de MORPHEUS, sendo a maioria delas publicadas originalmente antes e depois do Quinto Arco de histórias.

Quatro histórias lidando com reis e comandantes, sendo a primeira publicada sob o título de Distant Mirrors, enquanto as outras três, que detalham os encontros entre vários personagens, foram publicadas no Arco Convergências.

Vidas

O I T A V O

A R C O

Breves

DELÍRIO, A IRMÃ mais nova de SONHO o convence a ajudá-la a encontrar seu

irmão perdido, conhecido como Destruição dos Perpétuos, que abdicou de seu lugar na família trezentos anos antes.


23


24


25 N O N O

A R C O

Fi m dos mundos

VIAJANTES DE TODOS OS TEMPOS ficam presos no vórtice de uma tempestade da realidade, do mito e da imaginação e acabam convergindo em uma misteriosa estalagem. Na

tradição de Contos de Canterbury, de Chaucer, eles esperam a tempestade passar contando histórias.

En t es

D É C I M O

A R C O

queridos

IMPOSSÍVEIS DE SEREM DETIDAS em sua missão de vingança, elas não

parariam antes que o crime que desejavam punir fosse vingado e limpo com sangue. As pessoas assustadas as chamavam de Bondosas ou Fúrias. Agora,

SONHO DOS PERPÉTUOS, seus amigos e sua família se encontram presos em uma sombria conspiração. E alguém irá morrer.

Despert ar

D É C I M O

P R I M E I R O

A R C O

DEUSES ANTIGOS, VELHOS AMIGOS e inimigos se reúnem para prestar um

tributo e para recordar, no velório mais estranho que já existiu. E, no final de sua vida, William Shakespeare cumpre sua parte em uma estranha barganha.





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.