20 Augmented Reality Experimenten in het onderwijs door Jodi Harrison op 17 september 2012
Heb je gekeken naar augmented reality en wat er wordt gedaan met het onderwijs te herdefiniĂŤren? Ik vond deze blog post van onlineuniversities.com zeer interessant. We zijn meestal gericht op hoe sociaal leren ( LMS ) technologie is het maken van een verschil in opleiding en onderwijsprogramma's in organisaties van elke omvang, waar ook ter wereld, maar het is belangrijk om te verblijven op de top van de creatieve trends groeien in populariteit. Augmented reality is een van die trends. Bekijk de volledige artikel hieronder: Augmented reality is precies wat de naam al zegt - een middel om de bekende wereld zekeringen met de huidige technologie op een unieke blended interactieve ervaring te creĂŤren. Hoewel nog steeds min of meer een ontluikende entiteit in de vaak Luddite onderwijs-industrie, meer en meer docenten, onderzoekers en ontwikkelaars hun ideeĂŤn en uitvindingen in de richting van de oorzaak van de meer interactieve
leeromgevingen. Veel van deze resulteren in een aantal van de meest creatieve, boeiende ervaringen die denkbaar is, en als de naleving groeit, zal ook studenten van alle leeftijden.
1. Second Life : Omdat het gaat om een Stephenson-achtige realiteit waar alles kan gebeuren, Second Life bleek een ongelooflijk waardevol hulpmiddel voor opvoeders in de hoop een breed publiek te bereiken - of het aanbieden van nog meer manieren om te leren voor hun eigen bands van studenten. Een opsomming van de vele manieren waarop ze gebruikt de virtuele wereld: een hele artikel op zijn eigen, maar een snelle zoektocht zal baggeren van de online lessen, demonstraties, discussies, lezingen, presentaties, debatten en andere educatieve voordelen.
2. Augmented Reality Development Lab : Aangesloten bij zulke piepkleine, onbeduidend bedrijven als Google, Microsoft en Logitech, de Augmented Reality Development Lab gerund door Digital Tech Frontier probeert op te stellen projecten die vermaken en te onderwijzen. De kern doel van de ARDL - die klaslokalen kunnen kopen in sets op verschillende prijsniveaus - impliceert het creĂŤren van interactieve, driedimensionale objecten voor het bestuderen van doeleinden.
3. Herbeleving van de Revolutie : Karen Schrier ingezet GPS en Pocket PC's van de Slag van Lexington te brengen aan haar studenten door het herbeleven van de revolutie spel, een AR experiment verkennen van een aantal van de mysteries nog werpen op de gebeurtenis - zoals die schoot eerst!Spelers nemen verschillende historische rollen en lopen door alles op een real-life kaart van het Massachusetts stad.
4. PhysicsPlayground : Een van de vele, vele motoren achter pc-games kreeg een tweede leven als een boeiende strategie voor het illustreren van de ingewikkelde ins en outs van de fysica, in een project genaamd PhysicsPlayground. Het biedt tot een meeslepende, driedimensionale omgeving om te experimenteren, het aanbieden van een veiliger, meer divers ruimte om beter te begrijpen hoe het universum zelf rijdt.
5. Mitar Games : Ontwikkeld door Teacher MIT's Education Program en The Education Arcade, Mitar Games mix real-life locaties met virtuele personen en scenario's voor een educatieve ervaring die onderzoek bewijst volledig geldig. Milieu Detectives, haar eerste aanbod, stuurt gebruikers uit op een mysterie voor de bron van een verwoestende giftige lekkage te ontdekken.
6. New Horizon : Sommige Japanse studenten en volwassenen leren en beoordelen lessen Engels genieten van de eerste generatie van augmented reality leerboeken, met dank aan uitgever Tokyo Shoseki, voor de New Horizon klasse. Als een smartphone app, het maakt gebruik van de ingebouwde camera's om geanimeerde karakter gesprekken aanwezig zijn als een lijn met bepaalde delen van pagina's.
7. Arbeidsveiligheid Steiger : Professor Ron Dotson's veiligheid in de bouw studenten krijgen een gedegen opleiding bij het vaststellen van veilige steigers ruimte door middel van driedimensionale demonstraties waarin de echte en de digitale gelijk. Een
eenvoudige toepassing van AR, om zeker te zijn, maar een zeker bezit het potentieel om zowel levens redden en ledematen.
8. FETCH! Lunch Rush : Onderwijs-bewuste ouders die willen L'il Muffin en Junior te leren buiten de klas zou willen overwegen het downloaden van intrigerende iPhone PBS Kids 'en iPod Touch app.Houd ze vermaakt in de auto of op de bank met een leuke game voor kinderen van zes tot acht bedoeld om hen te helpen visueel te bouwen elementaire wiskundige vaardigheden.
9. Excursies : Augmented reality musea begeleiden studenten en zelf-leerlingen van alle leeftijden door middel van interactieve digitale media gecentreerd rond een specifiek thema - misschien zelfs dagen hen uit om games te spelen langs de weg. HistoriQuest, bijvoorbeeld, begon het leven als de Burgeroorlog Augmented Reality Project en presenteerde een bedwelmende mix van mysterie gaming en zeer echte verhalen.
10.School in het Park Augmented Reality ervaring : Derde klassers die deelnemen aan het 12-jaar oude school in het Park-programma te gaan met AR via smartphones zoals ze Balboa Park, San Diego History Center, en de wereld-klasse San Diego Zoo verkennen. Niet alleen krijgen ze de blootstelling aan tal van educatieve digitale media, leraren trainen in het creĂŤren van hun eigen virtuele realiteit te ervaren!
11.QR Code speurtochten : Smartphones voorzien van een QR code reader te maken voor een optimale gereedschap bij het verzenden van studenten op speurtochten over de klas of school. De Daring Librarian, Gwyneth Anne Bronwynn, stuurt kinderen op een augmented reality, geanimeerde reis door de bibliotheek om erachter te komen waar alles en wie u kunt vragen om hulp te zoeken.
12.Mentira : Mentira vindt plaats in Albuquerque en zekeringen feit en fictie, fantasie personages en echte mensen, voor 's werelds eerste AR Spaanse taal leren spel. Het bootst opzettelijk de structuur van een historisch moordmysterie roman en zorgt voor veel diepere, effectievere betrokkenheid met native speakers dan veel klassikale lessen.
13.Driver's Ed : Toyota samen met Saatchi & Saatchi om 's werelds schoonste en veiligste proefrit leveren via augmented reality. Terwijl de methode moet nog aan te slaan in het merendeel van het onderwijs bestuurder klassen, het maakt zeker voor een indrukwekkende, effectief alternatief voor het houden en onderhouden van een wagenpark.
14.Geotagging : Klaslokalen met smartphone toegang mix Google Earth en webalbums zoals Picasa of Instagram voor een uit de eerste hand ervaring in geotaggen en het ontvangen van een visuele voorlichting over de wereld om hen heen. Meer op samenwerking klaslokalen - zoals die samen HKED met Skype of een andere VOIP-client zou kunnen gebruiken dit als een manier om cross-culturele, geopolitieke begrip te koesteren.
15.Dow Dag : Jim Mathews 'augmented reality documentaire en smartphone app bracht Universiteit van Madison-Wisconsin studenten, docenten, medewerkers en bezoekers van
het jaar 1967. Terwijl zij reisden campus, deelnemers smartphones opgeroepen werkelijke beelden van Vietnam-oorlog protesten die overeenkomt met hun huidige locaties.
16.SciMorph : Met behulp van een webcam en gedrukte doelgroep, jonge kinderen in de behoefte van sommige wetenschap (hoewel, echt, iedereen is in de behoefte van sommige wetenschap) samenwerken met de schattige beestje SciMorph, die hen leert over de zwaartekracht, geluid, en microbiële structuren. Elke les omvat het verkennen van een specifieke zone in het spel en opent gebruikers tot vragen, quizzen en gesprekken.
17.Imaginary Worlds : Met PSP's in de hand, Mansel Primary School studenten begonnen aan een artistieke reis, waar gedownloade afbeeldingen en QR-codes samen te voegen en bieden uitdagingen voor het opstellen van gepersonaliseerde omgevingen. De reis kuilen ze ook tegen monsters en vereist een laatste schrijf-up over hoe de meeslepende ervaring een educatief effect vertrokken.
18.Sky Map en Star Walk : Beschikbaar op Android en iWhatever apparaten, deze bedrieglijk eenvoudige toepassingen pak een megaton punch van het onderwijs via een innovatief augmented reality aanpak.In beide gevallen gaat wijzen de gadget naar de hemel en het zien van de namen van de op dat moment zichtbare sterren, planeten en sterrenbeelden opduiken, samen met aanvullende astronomische informatie.
19.Handheld Augmented Reality Project : Harvard, MIT, en de Universiteit van Wisconsin in Madison samen met een subsidie van het Amerikaanse ministerie van Onderwijs en gevoed wetenschap en wiskunde vaardigheden om junior high kinderen met behulp van GPS navigators en Dell Axims.Verplaatsen door de school betekende het verplaatsen door middel van een gesynchroniseerd virtuele omgeving, met elk gebied voor nieuwe uitdagingen moeten aanpakken voordat u naar voren.
20.Project Glas : Een van de meest ambitieuze augmented reality initiatieven komt rechtstreeks van Google, die gelooft dat de Project Glas heeft potentieel veel verder dan het klaslokaal. Berucht, het vereist een bril versus de gebruikelijke smartphones en laptops, en de lopende experimenten te betrekken plaatsen van gebruikers in first-person extreme sportieve ervaringen, snapping foto's, en nog veel meer. Hier bij Interactyx bespreken we deze technologieën en ideeën om u te helpen blijven de meest boeiende bieden social learning management systeem ervaring mogelijk voor de gebruikers. Dit is te zien in de bekroonde en gemakkelijk te gebruiken functies van de sociale LMS gebruiken, TOPYX ® Zie wat TOPYX heeft om voor jezelf te bieden met een gratis, persoonlijk LMS demo . Sociaal leren is een subset van augmented reality. Om sociaal leren te bereiken, moet technologie kruisen met traditionele leerprocessen om gebruikers te helpen verzamelen, communiceren en leren buiten het klaslokaal instelling.
Het zijn interessante tijden! Het gebruik van technologie zal blijven om een nieuw pad voor onderwijs en opleiding te effenen. Jodi Harrison Vice President, Business Development jodi.harrison @ interactyx.com Interactyx Limited interactyx.com