1 minute read

คู่มือการใช้งานระบบส่งเสริมการเรียนรู้ทักษะการใช้คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศด้วยเกมมิฟิเคชัน

ระบบนี้เปนระบบเพื่อชวยใหผูเรียนในรายวิชาวิชาทักษะการใชคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ ศึกษาบทเรียนกอนเรียน และทบทวนหลังเรียน ซึ่งระบบจะเหมาะกับการเรียนรูดวยตนเอง ดูความกาวหนา ในการเรียนรูของผูเรียนรูไดเปนอยางดี คือ การนําเกมมิฟเคชันเขามาเปนการเก็บแตมสะสมการเรียนรู ไดแกการสะสม Badge ซึ่งระบบนี้ไดตั้งเงื่อนไขการเรียนรูไวทั้งหมด 19 เหรียญ โดยประกอบดวย 1) Module 1 : Computing Fundamentals ประกอบดวยหัวขอเรื่องดังตอไปนี้ 1.1) อุปกรณ สื่อสารเคลื่อนที ่ ฮารดแวร เรื่อง โครงสรางซอฟตแวรคอมพิวเตอร (Software) 1.2) การสํารองขอมูลและ การคืนคา 3.1 การแบงปนไฟลขอมูล 3.4) ระบบคอมพิวเตอรคลาวด (Cloud Computing) และ 3.5) การรักษาความปลอดภัย (Security) 2) Module 2 : Key Applications เปนความรูดานการใชงานโปรแกรมสํานักงาน ประกอบไปดวย หัวขอดังตอไปนี้ 2.1) เดสกท็อป แอพพลิเคชั่น (Desktop Application) 2.2) การประมวลผลคํา (Word Processing) 2.3) ตารางคํานวณ (Spreadsheets) 2.4) ฐานขอมูล (Databases) และ 2.5) การสราง งานนําเสนอ (Presentations) และ 3) Module 3 : Living Online ประกอบดวยเรื่องดังตอไปนี้ 3.1) ระบบอินเตอรเน็ต (Internet) เรื่อง ฟ งกชั่นการทํางานทั่วไป (Common Functionality) 3.2) การสงอีเมลใหลูกคา (email) 3.4) การใชปฏิทิน (Calendar) 3.5) โซเชียลมีเดีย (Social Media) 3.6 การติดตอสื่อสาร (Communications) 3.7) การประชุมออนไลน (Online Conferencing) 3.8) การสงขอมูลอยาง ตอเนื่อง (Streaming) 3.9) จริยธรรม และจรรยาบรรณของพลเมืองดิจิตอล (Ethics & Citizenship)

Advertisement

เป้าหมายของเกม (19 Badges)

ตองเก็บเหรียญตราสัญลักษณ ใหครบทั้ง 19 เหรียญ ซึ่งผูเรียนจะไดรับเหรียญก็ตอเมื่อเขาเรียน ครบทั้ง 3 Module ในแตละ Module จะมีภารกิจตางๆ ใหทําดังนี้ Module 1 Computing Fundamentals จํานวน 4 เหรียญ Module 2 Key Applications จํานวน 4 เหรียญ Module 3 Living Online จํานวน 4 เหรียญ เหรียญที่เก็บใน Site Badges จํานวน 7 เหรียญ

This article is from: