Modelos de aprendizaje instruccional

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MODELOS DE APRENDIZAJE INSTRUCCIONAL Un primer elemento es recordar que nos orientamos a un proceso de diseño de materiales con un claro componente innovador y esto implica que hemos de atrevernos a efectuar cambios en las prácticas docentes y en las experiencias de aprendizaje que esperamos en los estudiantes. Para ello os invito a recordar trabajar un par de modelos, los más usados, para el diseño de acciones formativas virtuales.

Modelo ADDIE Modelo ASSURE


Principales modelos de diseño instruccional vinculados a la generación de material multimedia innovador Un primer elemento es recordar que nos orientamos a un proceso de diseño de materiales con un claro componente innovador y esto implica que hemos de atrevernos a efectuar cambios en las prácticas docentes y en las experiencias de aprendizaje que esperamos en los estudiantes. Para ello os invito a recordar trabajar un par de modelos, los más usados, para el diseño de acciones formativas virtuales.  Modelo ADDIE

Uno de los modelos más usados en el diseño acciones formativas en modalidad blended learning y learning es el Modelo ADDIE. Una denominación que se le da con mucha frecuencia y que se erige como una de sus bondades es que es un modelo genérico pero flexible a la vez, es decir que puede ser aplicado a cualquier situación y contexto lo que normalmente lleva a que sea el más usado a la hora de diseñar acciones propias de ambientes virtuales en la medida que sus fases se pueden ir optimizando de forma interactiva desde la mirada de la mejora y la evaluación permanente.

Ciertamente su popularidad la adquiere en la medida que es un modelo sencillo que facilita al docente desarrollar cualquier tipo de formación ya que su estructuración en varias etapas permite a las personas que no tienen una preparación en tecnología muy consolidada utilizarlo como guía para el desarrollo de un programa, módulo formativo o curso. Veamos en el siguiente esquema sus cinco fases que nos serán de utilidad a la hora de proponer el diseño de un material innovador, a saber:


Fase 1 ANÁLISIS

Fase 4

Fase 5

IMPLEMENTACIÓN

EVALUACIÓN

Fase 3 DESARROLLO Esquema Nº 1 Modelo ADDIE generado por la Profesora Mercedes Ahumada Torres 2014

Fase 2 DISEÑO


 Modelo ASSURE

Este modelo ha sido propuesto ya en el año 1993, por Robert Heinich, Michael Molenda, junto a James Russel y una versión más actualizada es la que emerge ya en el año 2002, donde se incluye además a otra teórica Sharon Smaldino que aporta más la línea de los nuevos entornos del diseño instruccional y la presencia de los medios en la fase de desarrollo. Cabe mencionar que también es un acrónico ya que sus letras identifican las tareas asociadas al enfoque que prescribe el modelo. De hecho para muchos expertos en diseño de materiales multimedia es bastante más completo que el modelo anterior y muy pertinente para formación en línea aunque es importante mencionar que no se generó con esta finalidad. Si observamos con detención el modelo propone una guía de 6 pasos o etapas que parten desde el diagnóstico, la planificación entre otras hasta llegar a su evaluación. FASES O ETAPAS

DESCRIPTORES GLOBALES  Detectar

A

que

habilidades

o

conocimientos previos tienen

Análisis

de

los

estudiantes

que

trabajarán con el material multimedia u objeto de aprendizaje

 ¿Qué otras experiencias formativas han superado antes de ésta?  ¿Qué conocimiento se supone que han alcanzado a modo de conducta de entrada?  Estilos

de

aprendizaje

de

los

estudiantes que usarán el OA  Este modelo hace hincapié en la enseñanza de los diferentes estilos de aprendizaje.  Motivaciones

del

usuario

de

la

formación  ¿Por qué el alumno tomando el curso?


S

 Identificación de los resultados de

aprendizaje

Establecimiento de los objetivos en términos de resultados

de

los

usuarios

del

material.  Determinar con claridad la audiencia a

quien se dirige en nuestro caso la innovación.  Competencias y comportamientos que

deberán ser demostrables de logros de aprendizaje  Delimitación

de

herramientas,

todas

ayudas,

las

equipos,

entre otros que el estudiante pueda y/o deba usar para superar la formación o actividad.  Normas de calidad para asegurar el

aprendizaje

como

estándares

desempeño

esperado,

criterios

de e

indicadores de las competencias.

S

 Definir qué método vamos a utilizar

principalmente

Seleccionar con experticia los métodos, estrategias, medios y materiales

para

apoyar

los

objetivos de aprendizaje 

Conferencias,

Colaboración en línea

Trabajo en grupo, etc

 Identificar los medios de comunicación

que utilizaremos previo establecimiento de su pertinencia en relación al perfil del

usuario

de

la

experiencia innovadora.  Fotos

formación

o


 Animaciones multimedia  Vídeo

 Podcast/Screencast

U

 Planee con antelación cómo va a

implementar sus medios y materiales

Utilice una planificación detallada del

para asegurar una buena experiencia

uso de cada medios y material incluido

de aprendizaje del usuario.

R

 Defina de qué manera conseguirá que

cada usuario participe de forma activa

Requiera o describa con claridad cómo

y personalizada en la experiencia

será la participación del estudiante

diseñada.  Las

actividades

deben

ser

muy

interactivas, prácticas y con alto grado de demostrar lo aprendido.

E

 Describa cómo evaluar y medir si se

cumplieron

Evalúe y revise

los

objetivos

de

la

experiencia u objeto diseñado.  Evalúe el desempeño de los estudiante desde

los

procesos

hasta

la

demostración de las competencias comprometidas.  Evalúe la efectividad de los medios usados  Evalúe el desempeño del tutor o la tutora

Tabla Nº 1 Modelo ASSURE generado por la Profesora Mercedes Ahumada Torres 2014


En este sentido podemos destacar que entre los elementos que intervienen en el diseño didáctico o del proceso formativo desde cualquiera de estos dos modelos, generalmente están:  El estudiante  El tutor o formador on-line  El contexto de aprendizaje  El grupo de pares (otros estudiantes)  Los contenidos hipertextuales  Los objetivos de aprendizaje  Las actividades de aprendizaje  Los recursos didácticos en línea  La planificación docente  La evaluación  El entorno de aprendizaje y sus herramientas de comunicación

Ahora bien el proceso será diseñado de manera algo diversa dependiendo del modelo en el cual este centrada la formación on-line: en el profesor, en el estudiante. Recordemos que un enfoque centrado en el alumno se caracteriza por una planificación inicial que presta mucha atención a la realidad del proceso de enseñanzaaprendizaje mientras éste se está desarrollando. La planificación inicial es relevante pero el modelo centrado en el alumno permite hacer concesiones a esta planificación inicial siempre que se respeten los objetivos establecidos antes de iniciar el proceso. Cabe destacar que en un proceso de formación on-line, algunos de estos elementos pueden quedar más difusos, por lo que el formador debe realizar un esfuerzo constante de analizar aquellas relaciones entre todos los elementos que intervienen en la acción formativa de manera de asegurar que el resultado de dicho proceso sea óptimo.


Conclusiones Una de las ventajas fundamentales que ofrece la educación promovida en ambientes virtuales de aprendizaje es que el estudiante planifique y organice la formación en función de sus necesidades particulares desde esta perspectiva la concepción de acciones formativas a partir de un modelo formativo online que ofrece a los agentes del proceso de enseñanza y aprendizaje (estudiantes y tutores) una mayor flexibilidad aumentando con ello las posibilidades de establecer una cierta personalización favoreciendo el aprendizaje autónomo y/o las comunidades de aprendizaje, si procede.

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Profesora Mercedes E. Ahumada Torres Barcelona, Julio de 2014 mercedesahumadatorres@gmail.com


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