videojuegos
El mundo de los videojuegos es un sector muy extenso y variado, existen diversas ramas dentro de este sector. Especialmente, apreciamos las sagas de videojuegos historicos, por ello hemos querido dedicar esta publicación a ellos. Aqui analizaremos las sagas de videojuegos que son tendecia del momento, y realizaremos entrevistas tanto a sus creadores como a los directores de arte, pudiendo conocer en profundidad las entrañas de los videojuegos. Demostrando así, que los videojuegos, son más que un simple pasatiempo y tienen un trasfondo cutural más allá. Además esta publicación no se encaja solo en el campo de los videojuegos ya que al contener reportajes historicos, analisis arquitectónicos y artísticos, análisis de eventos u creaciones adosadas a estos videojuegos se puede colocar como una de las revistas más completas del mercado. Por ello entre sus colaboradores podemos encontrar conocedores de arte, videojuegos, arquitectura, diseño 3D, historiadores...
REPORTAJE
Assassin’s Creed es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox diseñado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego salió a la venta para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007 y para PC en abril de 2008. La historia del juego se centra en el secuestro de un camarero, Desmond Miles, por parte de la compañía farmacéutica Industrias Abstergo. Bajo la supervisión del doctor Warren Vidic, Miles es obligado a entrar en el Animus, un aparato que le permite ver los recuerdos de su ancestro medieval, el Asesino Altaïr Ibn-La’Ahad. El objetivo de Abstergo es encontrar la Manzana del Edén, un artefacto capaz de doblegar mentes humanas, que es el centro de una guerra secular entre Asesinos y Templarios.
Assassin creed 1 se situa en la epoca de las cruzadas en la guerra del rey Ricardo y el rey Saladino. El juego recibió reseñas positivas, tanto por su historia como su modo de juego, y también recibió varios premios en el E3 de 2006. En noviembre de 2009, salió a la venta su secuela, Assassin’s Creed II de Abstergo lo descubre y lo reduce, asesinadolo antes de que pueda hacerlo. Con el “Sabio” muerto, el jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con su infiltración de Abstergo.
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Assassin’s Creed
HISTORIA En 2012, Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por Industrias Abstergo. Allí, Desmond se ve obligado a interactuar con el Animus, un dispositivo que es capaz de reproducir los recuerdos en la memoria genética de los antepasados del usuario. En el caso de Desmond, buscan información sobre su antepasado Altaïr Ibn-La’Ahad, un asesino de la orden Hashsha-shin en la época de la Tercera Cruzada. Dentro del Animus, las memorias de Altaïr revelan que él estaba tratando de impedir a Robert de Sablé tomar un artefacto de un templo, pero rompió los tres principios de la Hermandad de Asesinos en el proceso. El líder de la Hermandad, Al Mualim, degrada a Altaïr al rango de novato, y le asigna la tarea de asesinar a nueve personas, todos ellostemplarios, para recuperar su antiguo estatus. A medida de que Altaïr completa los asesinatos, descubre que cada uno era miembro de los templarios en búsqueda de “Fragmentos del Eden” en la zona, artefactos similares al de que Sablé intento robar. Al encontrar a de Sablé fuertemente custodiado, descubre que era en realidad María, la ayudante de de Sablé, disfrazada con su armadura. Ella exige que termine el asesinato, pero él la perdona. Altaïr se entera de la ubicación de de Sablé, y lo encuentra delante del rey Ricardo y lo acusa de traición con los templarios. El rey Ricardo hace que los dos combatan y deja que Dios decida quién está diciendo la verdad. Altaïr eventualmente mata a de Sablé, quien en su último aliento, revela la existencia de un décimo Templario: Al Mualim. Al regreso a la hermandad,
Altaïr encuentra a Al Mualim en posesión de la Manzana del Edén que es capaz de controlar las mentes de las personas. Altaïr se ve obligado a luchar en camino contra personas inocentes y asesinos bajo el control de Al Mualim (con la ayuda de otros asesinos que siguen fieles al credo) para llegar a Al Mualim, y entra en batalla con el. Altaïr finalmente ve a través de los trucos que Al Mualim crea al utilizar el artefacto, y lo mata. Al acercarse al artefacto, Altaïr se sorprende al descubrir que muestra una proyección de la Tierra marcando varios puntos alrededor del globo. En este punto, Desmond es sacado del Animus, ya que sirvió para su propósito. Él llega al saber que Abstergo es una fachada para los templarios de hoy en día. Abstergo está ahora listo para utilizar las ubicaciones en el mapa visto por Altaïr para encontrar más piezas del Edén, creyendo de que deben recoger los artefactos para controlar la población mundial con el fin de evitar el fin del mundo previsto para 2012. La vida de Desmond es salvada por Lucy Stillman, una miembro de los Asesinos haciendoce pasar como una científica de Abstergo. Una vez solo en su habitación bajo llave, Desmond descubre (a través del “efecto de sangrado” de su tiempo transcurrido en el Animus) que puede observar numerosos mensajes con sangre en las paredes y el suelo dejados por sujeto de prueba anterior (Sujeto 16) los cuales predicen el fin del mundo.
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ANÁLISIS
LOCALIZACIONES
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Assassin’s Creed
damasco
Damasco es la capital y la ciudad más grande del estado de Siria. Para la época donde se juega Assassin’s Creed, Damasco está bajo el control del sarraceno Salah al-Din. Antes de eso durante la Segunda Cruzada en torno a 1148, la ciudad fue asediada por los ejércitos cruzados y Unar (en aquel entonces Emir de la ciudad) solicito ayuda a Nur al-Din y a su general Salah al-din, su intervención logro hacer desistir a las tropas cristianas de su asedio abandonado a fines de ese mismo año.
masyaf En 1191 Al Mualim entró posesión de la Manzana del Edén el cual los Templarios le buscaban también. Por ello el grupo templario dirigido por Roberto de Sable atacaron Masyaf para retomar posesión del Fruto del Edén.
jerusalem Jerusalénes la capital de Israel y su ciudad más grande y poblada, con 804,355 residentes en un área de 125,1 kilómetrocuadrados.1 Situada en los montes de Judea, entre el mar Mediterráneo y la ribera norte del mar Muerto, se ha extendido bastante más allá de los límites de la Ciudad Vieja. El estatus de la parte oriental de la ciudad, conquistada en 1967 por Israel, se encuentra disputado, ya que en este sector —referido habitualmente como
Damasco es también la primera ciudad en visitar Altaïr, a fin lleva a cabo un asesinato. Damasco alberga a tres de los objetivos de su asesinato: Tamir (traficante de armas), Abul´l Nuqoud (el rey mercader) y finalmente Jubairn Al Hakim (el erudito). En la batalla por el control de la Aldea, mientras los asesinos ganaban tiempo para defenderla, los civíles pudieron escapar hacia la Fortaleza. Una vez que los civíles escaparon, Al Mualim, llamó a los asesinos para reagruparse en la Fortaleza y poder defenderla ante Roberto.
Este llegó a los pies de la Fortaleza exigiendo que le entregaran el fruto Fruto del Edén. Sin embargo los asesinos le tendieron una trampapara erradicar las fuerzas Templarias. Con gran parte de sus tropas perdidas Roberto decide retirarse inmediatamente de Masyaf.
Jerusalén Este o Jerusalén Oriental, que incluye la Ciudad Vieja— es donde el Estado de Palestina pretende establecer su capital. Israel discute las reclamaciones palestinas y, tras la Guerra de los Seis Días, considera la ciudad como un todo unificado y un mismo municipio, declarándola como su capital “eterna e indivisible” mediante la Ley de Jerusalén en 1980. Esta anexión ha provocado un amplio rechazo en la comunidad internacional, materializado en la resolución 478 del Consejo de Seguridad, que la consideró contraria al Derecho internacional,4
y en señal de protesta por este acto unilateral los Estados miembros de las Naciones Unidas acabaron por trasladar sus embajadas a Tel Aviv, tal como pedía la resolución. Jerusalén es una de las ciudades más antiguas del mundo, habitada por los jebuseos antes de la llegada de las tribus hebreas a Canaán a principios del siglo XIII a. C. Según la tradición, puesta en duda por algunos arqueólogos, fue la antigua capital del Reino de Israel y del Reino de Judá, y siglos más tarde del reino franco de Jerusalén. Es
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considerada una ciudad sagrada por tres de las mayores religiones monoteístas: el judaísmo, el cristianismo y el islam. La Ciudad Vieja de Jerusalén fue declarada Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1981.
REPORTAJE
LUCHA POR LAS ITALIAS Prepárate para zambullirte en el exuberante y mortal mundo del Renacimiento italiano, una era de artes, riquezas y conspiraciones homicidas Desmond Miles consigue huir de los laboratorios de Abstergo gracias a Lucy Stillman, una asesina encubierta. Lucy roba la información del Sujeto 16 de Abstergo y se la entrega a Rebecca, quien la introduce en el Animus 2.0 para que Desmond “entrene” en menos tiempo. Tras un par de peleas a golpe limpio con los guardias de Abstergo, escapan en un coche hacia al refugio de asesinos actuales. Allí, como en Abstergo, los asesinos poseen un Animus, una máquina que permite conocer la vida de tus antepasados volviendo a su época. Esta vez, Desmond se transporta al Renacimiento, donde conoce a su antepasado, Ezio Auditore Da Firenze.
lo que encuentre allí. Ezio descubre en la habitación un baúl de su padre, en el cual hay una vestimenta de asesino, una espada y una hoja oculta rota, que más tarde Leonardo Da Vinci reparará. Ezio no consigue impedir que asesinen a su padre y sus dos hermanos, Federico y Petruccio y huirá de Florencia con el resto de su familia, su hermana, Claudia, y su madre, María. Es asaltado por un grupo de soldados dirigidos por Vieri de Pazzi, enemigo de Ezio, en medio de campo abierto, y rescatado al borde de la derrota por su tío Mario Auditore, que lo lleva a su pequeña villa, Monteriggioni, donde aprende lo básico en lo referente a manejarse con la espada, así como técnicas de evasión y defensa, mientras
Ezio Auditore Da Firenze, un joven italiano que vivía la “dolce vita” a sus 17 años, se encuentra en un momento trágico de su vida, cuando las familias “amigas” de los Auditore conspiran contra su familia y consiguen encarcelarlos. Ezio logra hablar con su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto, en la cárcel, donde éste le dice a su hijo que vaya a su casa, atraviese un pasadizo que hay en la chimenea, descubra una habitación secreta y se apropie de todo
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aprende simultáneamente los secretos de su familia. Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. Más allá de la venganza, se revela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras.
Personajes Después de asesinar a todos aquellos que conspiraron contra su padre, se encuentra con el profeta de los caballeros templarios, Rodrigo Borgia, este logra eludirlo pero pierde el “Fruto del Edén”. Años después, Rodrigo Borgia se convierte en Papa, logrando así obtener el poder de la llave que comparte poderes con el “Fruto”. Ezio consigue vencer al poderoso templario, aunque, justo antes de asesinarlo, Borgia consigue zafarse y empuja a Ezio. Con ayuda del “Fruto del Edén” colocado en el cetro Papal, consigue abrir una cámara creada por “los antigüos”, en la cual y según el templario debería estar Dios. Ezio entra en esa extraña cripta y se encuentra con la diosa Minerva, que habla sobre algo incomprensible para él, pues es un mensaje a Desmond a través de los recuerdos del asesino donde le dice que una llamarada solar enorme podría llegar a destruir el campo magnético de la tierra y causar una inversión
de los polos magnéticos, lo que podría causar que el planeta se vuelva geológicamente inestable. Una vez finalizado el mensaje de la diosa, termina la secuencia del Animus y justo en ese momento los templarios consiguen averiguar la localización exacta del refugio. Llegan soldados y Warren Vidic, con quien tiene una amarga conversación sobre lo que cometió al huir de Abstergo, mientras Desmond pelea fieramente con una hoja oculta que Lucy le proporciona. Durante el combate, los cuatro asesinos del refugio consiguen huir, al igual que Warren Vidic y los templarios restantes. La historia concluye con los cuatro asesinos huyendo en una camioneta hacia una cabaña situada en el norte, hablando sobre como ponerse a trabajar para averiguar más información y saber como detener los planes de Abstergo.
Altaïr Ibn-La'Ahad Altaïr Ibn-La’Ahad nacido en 1167 en Masyaf y murió en Masyaf en 1258. Comienza siendo un Asesino y más tarde se convierte en el Gran Maestro de la Orden de los Asesinos. Altaïr es el ancestro de Desmond Miles y de la Familia Auditore, y también del Sujeto 16.
Ezio Auditore Ezio Auditore Da Firenze es el hijo de Giovanni Auditore y de María Auditore. En Assassins Creed 2 Ezio busca venganza por el asesinato de su padre y sus hermanos. Ezio es el primer Assassin en utilizar la famosa doble hoja oculta, a pesar de que esta fue inventada por Altair.
Giovanni Auditore Giovanni Auditore, fue un florentino noble, era la cabeza de la familia Auditore. Fue un noble banquero que trabajo para la familia de los Medici. La naturaleza de que Giovanni era un asesino era conocida por pocos. Criado y entrenado para ser una asesino, Giovanni sabia de los Templarios desde su nacimiento.
Rodrigo Borgia
MENSAJES OCULTOS Durante el juego se van desbloqueando ciertos segmentos de vídeo llamados “La Verdad”, los cuales fueron dejados por el sujeto 16 dentro del Animus por medio de puzzles con mensajes ocultos y subliminales. Estos se encuentran codificados de diferentes formas, desde código binario hasta código morse, los cuales están escondidos en edificios históricos o alrededor de las ciudades, resaltando
con un cierto brillo fácil de distinguir. Una vez encontrados los 20 más el código secreto que se encuentra en la tumba auditore, la cual se obtiene por 20 UBI POINTS. Los códigos o símbolos se registrarán en el Animus 2.0 y se podrá ver un vídeo mostrando una breve escena del inicio de los tiempos. En el vídeo la cámara es en primera persona junto a Adán y Eva, quienes escapan con el Fruto del Edén.
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Rodrigo Borgia (Játiva, Valencia 1 de enero de 1431-Roma, 18 de agosto de 1503) El Gran Maestre de los templarios, apodado “El Español” por los templarios. Ambicionando poder, Rodrigo perpetró dos conspiraciones para hacerse con el poder en Florencia y Venecia.
Lucy Stillman Lucy Stillman era una trabajadora de Industrias Abstergo. Más tarde se descubrió que Lucy era en realidad una infiltrada de la Orden de los Asesinos con la misión de liberar a Desmond.
REPORTAJE
Corre el año 1775. Las colonias norteamericanas están al borde de la revuelta. Eres Connor Kenway, un Assassin que ha jurado liberar a su pueblo y su nación. Para ello, deberás dar caza a tus enemigos a lo largo y ancho de un realista mundo de enormes dimensiones. Pon a prueba tus letales habilidades mientras te embarcas en una violenta misión que te llevará desde caóticos centros urbanos a sangrientos campos de batalla, y más allá. Conoce a legendarios héroes de la historia estadounidense y conspira con ellos para aniquilar a quienes amenazan la libertad. Ya sea que utilices… tu instinto de depredador para matar con sigilo o tu temible arsenal para asesinar sin disimulo, una cosa está clara: el mundo en el que viven los Assassins se ha vuelto más letal. Al igual que tú.
CONNOR KENWEY Eres Connor Kenway, un guerrero de madre nativa norteamericana y padre británico. A medida que se gesta una revolución, tu clan se ve amenazado por un poderoso grupo que pretende sofocar la sublevación y controlar las trece colonias. Obligado a luchar tras la destrucción de tu aldea, dedicas tu vida a la causa de la libertad y te embarcas en una larga misión para conseguirla. Tus instintos de depredador, perfeccionados tras años de caza en la más implacable naturaleza, te permiten acechar y eliminar a tus objetivos con el máximo sigilo. En campo abierto, podrás emplear una sorprendente
variedad de armas nuevas, incluidos tomahawks, dardos de cuerda, armas de fuego y mucho más. Siglos antes de la aparición de las “operaciones encubiertas”, serás un pionero en esta modalidad de guerra.
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Assassin’s Creed III
AMBIENTACION Existe la revolución norteamericana de los libros de historia, y luego está la revolución en la que vas a luchar, ambientada en un mundo mucho más realista, descarnado y dinámico de lo que cualquier libro de historia puede reflejar. Persigue a tus enemigos a través de un enorme y dinámico mundo siempre cambiante. Lucharás en escenarios realistas llenos de vida, desde los legendarios campos de batalla de Lexington y Concord hasta las atestadas calles de Boston y Nueva York, pasando por los picos nevados de los Apalaches. Ya estés siguiendo el rastro de sangre de tu presa sobre la nieve fresca o aprovechando los vientos huracanados y la niebla cerrada para disimular tus ataques, una cosa es segura: jamás habías luchado de esta forma.
BATALLAS NAVALES En ASSASSIN’S CREED III, connor luchará contra sus enemigos no solo en tierra, sino también en alta mar a bordo de su fiel nave, la aquila. Navegarás por aguas turbulentas, estarás al mando de tu propio buque de guerra y enviarás a tus enemigos a una tumba acuática usando cañones y todo un arsenal de armamento naval. O si lo prefieres, prepara un grupo de abordaje y lleva la lucha hasta el enemigo combatiendo cuerpo a cuerpo sobre la cubierta del barco de tus rivales. En la piel de Connor, el Asesino más complejo y técnicamente avanzado hasta la fecha, te moverás por el mundo acuático de Assassin’s Creed con una precisión y una fluidez increíbles, todo ello mejorado con más de 1.000 nuevas animaciones solo para Connor. Te espera el combate en mar abierto más detallado e inmersivo que jamás hayas experimentado en un juego de mundo abierto.
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REPORTAJE
Assassin’s Creed III
MODOS DEL MULTIJUGADOR
torio enemigo, te conviertes en BLANCO. Gana el equipo que consiga una mayor puntuación.
modo dominio
modo se busca
Modo por equipos: de 4 a 8 jugadores en 2 equipos Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos
Todos contra todos: de 4 a 8 jugadores Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Tu objetivo es asesinar a los BLANCOS asignados y evitar que te maten tus PERSEGUIDORES. Cuanto mayor sea tu rango, más PERSEGUIDORES te darán caza. Gana quien obtenga la puntuación más alta. Los asesinatos de calidad aumentarán tu puntuación.
modo caceria
Debéis colaborar para CAPTURAR TERRITORIOS y DEFENDERLOS del EQUIPO RIVAL para puntuar. Gana el equipo que llene el MEDIDOR DE PUNTUACIÓN o tenga la puntuación más alta al final de la CUENTA ATRÁS.
modo asesinar Todos contra todos: de 4 a 8 jugadores Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos
Modo por equipos: de 4 a 8 jugadores en 2 equipos Sesión de juego: 2 rondas de 5 minutos Cada equipo se turna para perseguir al otro equipo. Trabajad juntos para asesinar a vuestros blancos o escóndete con tus aliados y sobrevive. Ejecutar asesinatos de calidad y esconderse con tus aliados mejora tu puntuación.
Identifica, localiza y asesina al blanco de tu elección. Evita que otros jugadores te asesinen. Ejecuta asesinatos de calidad para puntuar más.
modo manada de lobos MANADA DE LOBOS (ABIERTA) - NORMAL: de 2 a 4 jugadores sin restricciones.
modo duelo a muerte
MANADA DE LOBOS (CON INVITACIÓN) - NORMAL: de 1 a 4 jugadores, nadie puede unirse a la sesión, usa el sistema de invitaciones y grupos para jugar con tus amigos.
Todos contra todos: de 4 a 8 jugadores Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Busca y asesina a los BLANCOS asignados y evita que te asesinen tus PERSEGUIDORES. Los jugadores compiten en una pequeña zona sin activar PERSECUCIONES ni usar la BRÚJULA. Los asesinatos de calidad aumentarán tu puntuación.
MANADA DE LOBOS (CON INVITACIÓN) - DIFÍCIL: solo con invitación, blancos más difíciles y umbrales de puntos más elevados. MANADA DE LOBOS (CON INVITACIÓN) - EXTREMA: solo con invitación, los blancos más difíciles y los umbrales de puntos más elevados.
modo asalto al artefacto Modo por equipos: de 4 a 8 jugadores en 2 equipos Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Tu objetivo es puntuar robando el artefacto del enemigo de su base y llevándolo a la tuya. Cuando estás en tu territorio, eres un PERSEGUIDOR, pero cuando entras en el terri-
MANADA DE LOBOS es un modo cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores coordinan sus esfuerzos para conseguir la máxima puntuación, a base de eliminar oleadas de enemigos para llegar al siguiente UMBRAL DE PUNTOS antes de que acabe la CUENTA ATRÁS de la SECUENCIA.
El equipo ha pasado tres años desarrollando este revolucionario sistema desde cero, y los resultados no dejan indiferente a nadie. En primer lugar, están los sorprendentes avances en captura de movimientos, animación y tecnología de la IA, lo que permite crear animaciones de personajes e interacciones más realistas que nunca. A eso hay que sumarle un clima, unas estaciones y un tiempo dinámicos que afectan de forma significativa al entorno que te rodea. Y ningún nuevo motor que se precie estaría completo sin una expansión espectacular del sistema de combate y sigilo. Asesina a tus enemigos con tomahawks, pistolas y otras armas. Utiliza tus habilidades naturales de rastreo para averiguar lo sucedido, y planea tus acciones futuras en consecuencia. Disfruta del verdadero alcance de la guerra en batallas multitudinarias. Anvil Next ofrece una experiencia de Assassin’s Creed de próxima generación para los sistemas y consolas de la generación actual.
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Assassin’s Creed
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REPORTAJE
LA EDAD DE ORO DE LOS PIRATAS Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles tras su muerte, han permitido a Industrias Abstergo seguir explorando sus memorias genéticas, utilizando las recién descubiertas habilidades del “Animus” de computación en nube. El personaje del presente, siempre anónimo, es un empleado contratado por Abstergo Entertainment para revivir los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII y abuelo de Connor, el protagonista de Assassin’s Creed III. Supuestamente, su misión es reunir material para realizar un largometraje interactivo,
utilizando para ello el “Animus”, pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el “Observatorio”, una estructura de los “Precursores” que permite al usuario ver a través de los ojos de cualquier persona, necesitando para ello, obtener un poco de la sangre de dicha persona. Por su parte, Edward Kenway, debe desentrañar una conspiración entre los templarios de alto rango dentro de los imperios británicos, españoles y franceses que, con el pretexto de la limpieza de la piratería en El Caribe, utilizan sus posiciones para ubicar al “Sabio” (posteriormente identificado
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como Bartholomew Roberts), quien es el único hombre que les puede llevar al “Observatorio”. Los templarios tienen la intención de utilizar el “Observatorio” para espiar y chantajear a los líderes mundiales. Kenway, sin saberlo, se ve involucrado en su complot cuando mata a un Asesino canalla y asume su identidad. Su imprudencia pone en peligro a toda la orden de los Asesinos, incitándolo a seguir al “Sabio” y los conspiradores de la Península de Yucatán a la ciudad de Príncipe y la costa africana. Mientras tanto, un grupo de piratas notorios, entre los que se
Assassin’s Creed IV una carta informándole de la muerte de su esposa y la inminente llegada de su hija, hasta ahora desconocida, Jennifer Scott.
encuentran, Edward Thatch (Barbanegra), Benjamin Hornigold y Charles Vane, sueñan con un estado en el que el hombre sea libre de vivir lejos del alcance de los reyes y gobernantes. Kenway, es fundamental para la realización de este sueño y la “República Pirata” se establece en la colonia de Nassau. Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades, llevan peligrosamente a la colonia cerca del colapso.
De vuelta en la actualidad, el jugador es contactado por John, el administrador de tecnologías de la información de Abstrego Entertainment. John, le revela que sus superiores saben más de lo que le están contando y lo alienta a investigar para conseguir más detalles. John, se encarga de que pueda acceder al corazón del “Animus”, momento en el que Juno, se materializa en una forma incorpórea y le revela que a pesar de que era necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo no estaba preparado para ella y no puede afectarlo o poseer al jugador, según lo previsto por sus agentes.
Mientras los fundadores están profundamente divididos respecto a todo lo que sucede en Nassau, Kenway trata de encontrar una solución, pero es demasiado tarde para evitar que los templarios se aprovechen de la situación para consolidar su control sobre el Caribe. Finalmente, Roberts, lleva a Kenway a la ubicación del “Observatorio” y recuperan el artefacto, pero en el último momento, Kenway es traicionado y atacado por Roberts, acabando este en la cárcel acusado por delitos de piratería. Tras una breve estancia en prisión, Edward consigue escapar con la ayuda de Ah Tabai, el Maestro Asesino Maya y decide unirse a su Orden. Mas tarde, Kenway encuentra y persigue a Roberts, logrando recuperar el artefacto y lo devolviéndolo al “Observatorio”, sellándolo y enfrentándose a un futuro incierto. Con sus convicciones recién descubiertas, recibe
John, es desenmascarado como la forma reencarnada del “Sabio” e intenta asesinar al jugador para encubrir el fallido intento de resucitar a Juno, pero la seguridad de Abstergo lo descubre y lo reduce, asesinadolo antes de que pueda hacerlo. Con el “Sabio” muerto, el jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con su infiltración de Abstergo.
EDWARD KENWAY
MUSICA
A este mundo llega un joven capitán temible y orgulloso llamado Edward Kenway. Este carismático pero brutal capitán pirata ha sido entrenado por Assassins. Edward cuenta con nuevas armas, entre las que podremos encontrar cuatro pistolas y dos sables, aparte de la ya conocida hoja oculta de la Orden Assassin.
El apartado musical de Assassin’s Creed IV: Black Flag fue compuesto por Brian Tyler, quien también compuso la banda sonora del juego de Ubisoft Far Cry 3. El 14 de octubre de 2013 estuvo disponible vía internet. Una segunda banda sonora conteniendo un total de 14 canticos marinos estuvo disponible para descargar el 29 de octubre del 2013.
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REPORTAJE PERSONAJES PRINCIPALES DE LA SAGA Edward Kenway Edward James Kenway (1693-1735) fue un corsario y frecuente pirata galés, y un miembro de la Orden de los Asesinos. Es el padre de Haytham Kenway, quien más tarde se convertiría a la Orden Templaria por el ex-empleado de Edward, Reginald Birch. Edward a su vez es el abuelo del Asesino Connor Kenway. Tambien fue un gran amigo de Edward “Barbanegra” Thatch. Edward Kenway se destacó por su grandes habilidades como Assassin y como pirata ya que tenía mucha malicia (Similar a la de Ezio) sobre todo en los negocios y también así demostrándolo a la hora de combatir mano a mano y al saquear navíos. También, cabe destacar que Edward Kenway le fuese infiel a su esposa con otras mujeres siendo clara evidencia del estilo de vida pirata. El mismísimo Barbanegra comento alguna vez a su tripulación que era el mismo diablo luchando vestido de hombre. Su habilidad como navegante para cualquier tipo de navío (goletas, bergantines, fragatas y buques de guerra, usados ocasionalmente en su carrera) y su dominio del sigilo en entornos urbanos o selváticos le convierten en uno de los piratas más temidos y uno de los asesinos más letales.
James Kidd Mary Read (1697-1720) fue una famosa pirata inglesa en la historia, por ser una de las pocas mujeres piratas de la edad de oro de la piratería. Miembro de la Hermandad de Asesinos y entrenada por el Mentor Ah Tabai, forma un papel fundamental en la historia de Edward. Ella se hizo pasar por un pirata bajo el nombre de James Kidd, un hijo ilegítimo del fallecido William Kidd y uno de los miembros fundadores de la República Pirata de Nasáu. Mary, murió, por unas fiebres muy altas en una prisión de Jamaica, cuando Edward Kenway y Ah Tabai iban a rescatarla a ella y a Anne Bonny, separada de su hijo (desconocido) poco antes de morir.
Anne Bonny Anne Bonny (8 de marzo de 1702 – 22 de abril de 1782) fue una pirata irlandesa nacida en Kinsale a inicios del siglo XVIII y que operó por el Caribe. En algún momento, tuvo una relación con el asesino Edward Kenway. Y que mas tarde se convertiría en la oficial de cubierta del Jackdaw. En octubre de 1720, Jack Rackham y su tripulación fueron atacados por una “Nave del Rey”, con la intención de secuestrar a este. Estando la mayoría de la tripulación borracha, muchos de los piratas ofrecieron poca resistencia; aunque Bonny, Mary Read y otro hombre lucharon con todo su potencial. Aun así, todos fueron prisioneros y sentenciados a la horca. No hay registros de lo que le ocurrió finalmente a Bonny. Finalmente fue rescatada por Edward y se queda viviendo en la cala de los piratas.
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Assassin’s Creed IV
Edward Thatch BARBANEGRA Edward Thatch (¿Bristol, 1680?1 – 22 de noviembre de 1718), más conocido como Barbanegra, fue un conocido pirata inglés. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el pirata. Thatch murió tras un enfrentamiento con el teniente Robert Maynard y su tropa, quienes realizaron una campaña bajo iniciativa del por aquel entonces gobernador de Virginia, Alexander Spotswood. Barbanegra, que ostentaba un peculiar atuendo a la hora de realizar sus ataques, se convirtió en una figura muy popular en diversas manifestaciones culturales. En el 2013 sus memorias geneticas fueron usadas por Abstergo Entertainment para crear un Amini Avatar bajo el titulo de Barbanegra.
Laureano de Torres y Ayala Laureano de Torres y Ayala (1645 - 1722) fue el gobernador español de Florida desde 1693 hasta 1699, el gobernador de Cuba en dos ocasiones entre 1707 y 1716, así como el Maestro Templario de los Templarios Caribeños . Junto a sus compatriota Julien Temple du Casse y Woodes Rogers, Torres conspiró para utilizar al Sabio Bartholomew Roberts para tener acceso al Observatorio, para obtener el control de los imperios europeos. Torres fue asesinado más tarde por el pirata Edward Kenway en el Observatorio, mientras intentaba acceder al primer sitio de la Primera Civilización.
Benjamin Hornigold Benjamin Hornigold (1680 - 1719) fue un pirata inglés desde 1715 hasta 1718, además de un miembro de la Orden de los Templarios. Fue famoso por ser el mentor de Barbanegra y uno de los fundadores de la república pirata de Nasáu. Más tarde se convirtió en un cazapiratas trabajando para Woodes Rogers, después de que el gobierno británico le ofreciera el perdón a cambio de las vidas de sus antiguos camaradas.
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REPORTAJE JUEGO DE LA SAGA
Assassin’s Creed: Unity es un videojuego de ficción histórica desarrollado por Ubisoft. El juego fue lanzado en Norteamérica el 11 de noviembre del 2014 y en Europa el 13 de noviembre de 2014.1 Es el primer juego de la serie lanzado exclusivamente para las consolas Nextgen y el primero en introducir el modo multijugador cooperativo. Es la séptima entrega de la saga Assassin’s Creed. La temática se centra en París, durante la Revolución Francesa, en el siglo XVIII. El asesino protagonista es un nuevo personaje llamado Arno Dorian, un francés nacido en Versalles. Después de la muerte de su padre, Arno es adoptado por una familia de la Orden de los Templarios. Su padre adoptivo (el maestro Templario) es asesinado, lo que lleva a Arno a unirse a la Hermandad de los Asesinos, donde irá ascendiendo progresivamente hasta alcanzar el rango de Asesino. Arno contará con una aliada llamada Elise de LaSerre, la hija de su padre adoptivo, con la cual desarrollará una relación romántica. Ella también desea vengarse de la muerte de su padre uniéndose a los Asesinos.
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Assassin’s Assassin’s Creed Creed Unity
NAVEGACION parkour)
SIGILO
El parkour ha sido mejorado para parecer más realista, dinámico y libre permitiendo al jugador desplazarse de forma más rápida y entretenida por la ciudad. A través del sistema de personalización, cuando se avance en la historia o se debloquee a partir de los puntos de experiencia nuevos movimientos que podran servir a lo largo de la aventura.
Para este ambito se le añadio un modo de sigilo, en el cual se puede acceder con pulsar el boton L2 en ps4 o lt en xbox one, con el cual Arno podría pasar desapercibido ante los enemigos (pero tampoco indetectable), permite cubrirse en diversos lugares como en detras de barriles, muebles, columnas, etc. y moverse de uno a otro rápidamente con una mecánica parecida a otros juegos, como por ejemplo Watch Dogs.
Los pajares se han eliminado en gran medida a favor de permitir a los jugadores controlar más sus descensos esto va a la nueva maniobra llamada “descenso controlado” que les permite bajar dinamicamente y rápido de los tejados al suelo reemplazando al salto de fe . Los controles para la carrera libre estan separados en dos: “arriba” y “abajo”. El primero es con el que puedes escalar paredes, pasar por encima de obstaculos, derribar mientras corres adversarios y con el segundo puedes descender de edificios y pasar por debajo de los obstaculos.
En caso de ser descubierto lo primero que se debería hacer sería romper la “línea de visión” con la cual podría tener unos pocos segundos para ocultarse; cuando Arno este oculto los guardias iran a buscarlo en el último lugar donde lo vieron. pero para el sigilo social tendras que comprar la habilidad en la tienda de habilidades para tener el sigilo social que permitira a Arno ocultarse instantaneamente con solo adentrarse en la multitud. También para el sigilo se le incorporó dos nuevas funcionalidades: la hoja fantasma y la transformación. La primera es la nueva arma distintiva que al poseer una pequeña ballesta sirve para asesinatos a distancia y la segunda es la habilidad de disfrazarse y acercarse sin ser detectado a tu objetivo o guardias para asesinarlos sin ser visto.
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ENTREVISTA JUEGO DE LA SAGA
ALEXANDER AMANCIO DIRECTOR CREATIVO DE ASSASSINS CREED UNITY
¿Por qué Unity? ¿Qué quiere decir? Unity se refiere a la experiencia compartida del juego, la unificación del modo un jugador y el modo en línea. Con Unity, estamos uniendo los pilares fundamentales de la experiencia Assassin’s Creed y poniendolos en línea para ser compartido entre cuatro amigos. Unity también se refiere al nuevo enfoque narrativo que estamos tomando para la historia del presente. ¿Puede darnos más detalles sobre el modo de experiencia compartida? La experiencia compartida del juego afecta de diferentes maneras. Para nosotros, significa mucho más que la participación en acciones basicas con otra persona (como presionar un interruptor al mismo tiempo que otro jugador, con el fin de abrir una puerta y avanzar al próximo nivel). En Assassin’s Creed Unity, queríamos algo más que las acciones básicas, hemos querido crear un juego verdaderamente complementario. Lo que realmente queremos es que los jugadores se conviertan en algo mucho más fuerte cuando se unen y juegan en conjunto, y hacer frente a variados y abiertos desafíos mediante el uso de sus habilidades. A cierta distancia, los jugadores también serán capaces de compartir las recompensas. La experiencia compartida se ve reforzada por el hecho de que el universo de Unity es mucho más difícil, y por lo tanto, las peleas son más difíciles.
Assassin’s Creed Unity es uno de los títulos más grandes hechos por Ubisoft. ¿Como se organiza semejante tarea? Somos conscientes de que el desarrollo de juegos de esa magnitud es muy difícil. Para nosotros, este proceso se compara con una expedición para conquistar territorios inexplorados. Para alcanzar ese objetivo, en los últimos años, hemos desarrollado herramientas que nos permitieron automatizar muchos elementos redundantes que solían quitarnos mucho tiempo al equipo de desarrollo. A partir de ahora, el equipo puede centrarse en la calidad más que en la funcionalidad. Sin estas evoluciones tecnológicas que aceleran el proceso, hubiera sido técnicamente imposible crear un nuevo universo con el ámbito de Assassin’s Creed Unity. Assassins Creed es un proyecto desarrollado por estudios de todo el mundo. ¿Puede decirnos cuántos estudios están involucrados y cual conduce al desarrollo? Montreal es el estudio primario con el apoyo de otros nueve estudios de Ubisoft. Incluso tenemos un equipo dedicado a la colaboración entre los estudios. Eso significa que, cada minuto de la semana, alguien está trabajando en Assassin’s Creed Unity en algún lugar del mundo. Cuando todos creen en la visión del proyecto y todos empujan para lograrlo, los resultados son espectaculares.
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¿Cuál es la historia de Assassin’s Creed Unity? ¿Dónde se desarrolla? En los albores del siglo 18, la revolución se está gestando. Después de años de opresión, el pueblo de Francia se levanta contra la inepta aristocracia. En medio del caos de la revolución, un joven llamado Arno se embarca en un camino de redención. Impulsado por la culpa que siente por la muerte de su padre adoptivo, Arno se une a los asesinos y se embarca en una misión para erradicar a los conspiradores, una nueva ramificacion radical de los templarios que está tirando de las cuerdas de la Revolución y la preparando la venida de un nuevo orden mundial. ¿Puede usted por favor introducir al nuevo protagonista, Arno? ¿Cual es la historia de fondo de Arno? Arno es impulsado por su sentimiento de culpa en la muerte de su padre adoptivo y que lo lleva en una búsqueda de redención. Para él, los Asesinos son un medio para llevar a cabo su fin, por lo menos al principio. Es un gran personaje fuerte, duro, tenaz, rapido, que aprende de los errores, atento y carismático con un buen sentido del humor, pero también es un tipo que no se anda con tonterías. Esta nitidez también se filtra en su físico y su estilo de lucha, que es más mortal de lo que pueden estar acostumbrados a ver en Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Unity Assassin’s Creed Unity está propulsado por el nuevo motor Anvil, ¿qué es lo que permitirá hacer a su equipo? Hacer un juego de esta magnitud con un nivel de detalle tal que participan una gran cantidad de personas, tomó un tiempo muy largo. Pero seguía siendo una tarea prácticamente imposible sin las herramientas adecuadas. Dado que estamos haciendo más y más realistas los juegos, tuvimos que crear las herramientas adecuadas para hacer frente a este reto adecuadamente. Cuando se crearon las herramientas, el equipo podría acabar con todo el trabajo redundante y se centraron en tareas de calidad, no sólo en el aspecto funcional del juego. Nos permitió automatizar las tareas repetitivas como la colocación de construcciones. Construido con hardware de última generación y el entorno en línea, el nuevo motor Anvil tiene tres principales apoyos que les dan poder a los pilares de Assassin’s Creed Unity:
ZEN – Zen es nuestro nuevo sistema para la productividad y la infraestructura. Es un proyecto con el que lidiamos con los activos de la nueva generación y la interacción entre el equipo de la producción mundial. LUCES DE LA CIUDAD – Muchos juegos están ganando terreno a nivel del CG de la calidad y, por lo tanto, gráficos de alta definición ya no son el factor de diferenciación. La verdadera diferenciación proviene de dominio de la cinematografía volumétrica; la capacidad de dominar la dirección de arte en un espacio físico 3D. Las luces de la ciudad abarca todas las herramientas que nos permiten crear una París realista que sea más envolvente en una escala cinematográfica, de esta manera conseguimos crear ambientes únicos.
TEATRO – Nuevas herramientas de cinemáticas, que nos permite ampliar los límites de la actuación cinematográfica y de la animación. Son esos ingredientes que nos permiten acercarnos a las verdaderas representaciones dramáticas.
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Al lado de Arno, ¿cuales son los principales personajes históricos? A lo largo del juego, el jugador será capaz de cruzarse en el camino con un enorme elenco de personajes históricos famosos como el Marqués de Sade, Luis XVI, Napoleón, Robespierre o Mirabeau. Estos personajes han dejado su huella en la historia y tienen personalidades muy singulares. Además a lo largo de toda la historia el jugador ira conociendo a numerosos asesinos que le ayudará a completar las inumerables misiones que este nuevo Assassins nos tiene preparados a todos. De todas maneras debemos esperar a que los jugadores lo descubran por si mismos.
En en el próximo número... STAFF Antonio Perez Director Javier Gil Director de Arte Pepito García Redactor Jefe Javier Gil Maquetación
Colaboradores: Sandra Trasura, Sara García, Juan Retortaza, Santiago Trisuera, Luis Jimenez, Alberto Cazorla, Rocío Cumbreras, Santiago de Chile, Pedro De la SantaMa´ria, Ricardo Sanz, Alex Ubago, Lara Cusidera, Daniel Quesada, Borja Fretero, Jorge Casado, Javier Cabal.
Revive las peliculas punto por punto
sagavideojuegos@axelspringer.es
Lucha como nunca antes