El regreso de Takea

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El Proyecto más ambicioso en el que incursiona La Metro para el desarrollo de video juegos en el Ecuador. STORYLINE Tras haber descendido a la agonizante Cai Pacha (reino de la Tierra), despojado de su divinidad y poderes, Takea tendrá que enfrentar un mundo deshecho, corrompido por completo por la oscura putrefacción toxica de Iwia y sus hijos, creados para destruir el mundo terrenal y sus habitantes los Shuar (los primeros humanos). Takea antes conocido como el “dios del fuego”, hijo de Arutam (Dios de la luz) y Nukui (Diosa de la Tierra y la creación), era una víctima más de la venganza que su tío, el frío Dios de la oscuridad Iwia, llevaba a cabo en contra de sus padres, su creación y su amado linaje. El ahora mortal, quien antes había sido un ser poderoso, cuyo poder que alimentaba al sol y las estrellas, ahora debía encontrar el camino de regreso a Jahua Pacha (Ciudad de los dioses) así descubrirá que su destino está ligado a la supervivencia del reino de la tierra, amada creación de su madre, y lo poco que quedaba del pueblo Shuar. En su duro camino se encontrará con peligrosos enemigos, pero también con grandes aliados que le ayudarán a cumplir su propósito de enfrentar a los hijos de Iwia; Oxyrophus la gigantesca serpiente alada y Sacha Runa la bestia de una pierna, quienes, mezclando sus poderes con la oscuridad de su padre, han marchitado toda la vida en un ciclo putrefacto que mantiene Cai pacha fuera del alcance del poder de la luz de Arutam y Nukui.


Iwia dios de la oscuridad Fuente: Francisco Mosquera y Werner Von Lippke

EL REGRESO DE TAKEA El Proyecto El Regreso de Takea nace de la necesidad de generar un vídeo juego ecuatoriano de alta calidad que busque competir con las grandes marcas y la variedad de títulos del mercado mundial gamer, una propuesta multimedia para la difusión de riqueza cultural y diversidad étnica de nuestro país. Este videojuego utilizará una interfase de gran riqueza y una excelente jugabilidad que introduzca al usuario en una aventura sin igual desarrollada en un entorno épico, contextualizado en historias basadas en las antiguas leyendas Shuar sobre el origen de los tiempos. Nace en el 2013 gracias a la creatividad del Diseñador Multimedia, Lic. Javier Carrera, Director del proyecto, cuya idea arranca en su propuesta de tesis de licenciatura en la Universidad de Palermo, donde se logra un primer demo que se caracteriza por estar desarrollado con una estética amigable para aplicarse como plataforma de aprendizaje sobre las leyendas remotas de la Amazonía ecuatoriana. La expectativa generada es obtener resultados positivos para potenciar su expansión. Ésta idea fue la principal motivación para La Metro en el 2018 y se decidió pasar a una nueva fase con la conformación de un equipo multidisciplinario de diseñadores que lleve adelante el proyecto y que además se convierta en un icono que impulse el desarrollo de videojuegos ecuatorianos.

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Takea dios del fuego Fuente: Francisco Mosquera y Werner Von Lippke


Guerrera Tamyasisa Fuente: Francisco Mosquera y Werner Von Lippke

El equipo de desarrolladores se conformado por el D.M. Francisco Mosquera. Director de producción, guionista y creador de personajes 3D, quién generó una historia con basa en el guion inicial, reconstruyéndolo en una nueva narrativa que detalla la aventura sin igual, en la que Takea, tras ser despojado de su divinidad por su tío Iwia, dios primigenio de la oscuridad, será arrojado a la tierra, Cai Pacha, con la unica intencion de que muera en un mundo decadente, infectado por su maldad y la de sus creaciones que han corrompido todo. En esta historia se incorpora una gran riqueza cultural de los pueblos de la amazónia ecuatoriana, sus costumbres, tradiciones y folclore, mezclados con un toque épico que envolvera al jugador en una narrativa sin igual, repleta de peligros, grandes aventuras, intrigantes personajes, todo dentro de sobrecojedores e imponentes escenarios que marcarán una nueva propuesta estético-conceptual de los videojuegos ecuatorianos. El D.G. Werner Von Lippke, quien, con su creatividad y talento, ha generado el Concept Art de escenarios y personajes que reflejan la nueva visión del proyecto, y lo elevan a un nivel de expectativa en el cual nos atrevemos a soñar en destacar en la industria mundial de vídeo juegos. El D. M. y Máster en Animación 3D Eric Orbe quien posee amplia experiencia en las áreas de animación, modelado y composición 3D. Su aporte le dará fluidez y versatilidad a las cinemáticas y animaciones enfocadas a cada escena y acciones propias de cada personaje, consiguiendo así caracterizar de forma fiel la personalidad y emociones que esta producción requiere en el área de animación. El D.M. Oswaldo Castro, quien, venciendo cada obstáculo de sus limitantes físicas, aporta de forma muy eficiente en las áreas de investigación contextual y modelado 3D de escenarios y props. El D.M. Mauricio Peñaherrera que contribuye con sus grandes habilidades y conocimientos en las áreas de Motion Graphics, aplicados a la narrativa argumental de fichas de presentación animadas de cada personaje. Como había mencionado, yo soy Javier Carrera. Llevo a cabo la Dirección General del proyecto, Game Designer, Level Designer y programación para (UI/UX, game play, Inteligencia artificial). Todos los que conformamos este gran equipo de la Metro estamos repletos de grandes expectativas, sueños por cumplir y metas que vamos alcanzando día a día, el equipo de El Regreso de Takea, les invita a deleitar su vista con cada una de las piezas realizadas que han servido como pilar inicial del desarrollo artístico de este gran proyecto. Acompáñennos a descubrir los secretos que oculta el camino de regreso a Jahua Pacha.

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