TRATAMENTO AVANÇADO DE IMAGEM
FORMADOR: JORGE FARIA 2011 /12 | PROFISSIONAL TÉCNICOS DE MULTIMÉDIA | M9
V1 V2
TRATAMENTO DE IMAGEM AVANÇADO
01
FOCO SUAVE EFEITO USANDO A FOCAGEM > duplicar camada (ctrl + j) > aplicar gaussian blur (4.9) na camada duplicada > blend mode de soft light nesta ultima camada > se a saturação for em demasia podemos aplicar uma camada de ajuste hue &saturation e retirar um pouco
EFEITO USANDO A FOCAGEM > duplicar camada (ctrl + j) e dar nome blur > aplicar gaussian blur (3.6) na camada duplicada > blend mode de soft light nesta ultima camada
EFEITO USANDO A FOCAGEM > duplicar camada (ctrl + j) e dar nome blur > aplicar gaussian blur (3.6) na camada duplicada > blend mode de soft light nesta ultima camada verificamos que a saturação está muito elevada e estragou a imagem > apagar a camada duplicada > aplicar uma camada de ajuste curves e baixar os valores de contraste > fotografia no topo > na fotografia aplicar o filtro de gaussioan blur (3.7) > mudar a camada para soft light > podemos sempre baixar a camada da camada de ajuste para dar um pouco mais de cor
EFEITO USANDO A FOCAGEM COM MAIOR PRECISÃO > duplicar camada (ctrl + j) e dar nome blur > aplicar gaussian blur (3.2) na camada duplicada > blend mode de soft light nesta ultima camada Intensificar > duplicar camada e novamente gaussian blur (3.2) retirar o execesso de saturação > fotografia no topo e nesta ultima camada mudar o blend mode de luminosity > esconder as duas camadas do meio voltar a trazer pormenores > criar uma mascara e pintar a preto alguns pormenores (olhos, telefone) só na pele > para usar apenas na pele vamos à gaveta das mascaras e com o color range seleccionar apenas a pele (white mate) > no feather da gaveta aumentar para 6 > corrigir nalgumas zonas com o pincel preto
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FOCO SUAVE EFEITO USANDO A FOCAGEM MAS DESTA VEZ RETIRAR SATURAÇÃO verificar imagem retocada > duplicar a segunda camada > aplicar o filtro de gaussian blur (4.7) > colocar em soft light (fica mto saturado) > na camada do topo ir a image> adjustments>desaturate
DESFOQUE LOCALIZADO
LUZ
ADICIONAR BRILHO E LUZ NA IMAGEM > Nova camada de ajuste > curves e clarear > inverter a mascara, pincel branco (178, 70%) e pintar no centro da imagem > mudar o blend da camada de ajuste para soft light > gaveta das mascaras e puxar no feather (47) escurecer cantos > nova camada de ajuste e curves > escurecer > inverter a mascara e com picel branco pintar nos cantos > gaveta das mascaras e feather (48) > jogar com a opacidade > fotografia no topo > mudar o blend mode da fotografia para luminosity > esconder as duas camadas de ajuste
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LUZ ADICIONAR BRILHO E LUZ NA IMAGEM > criar nova camada de ajuste e clarear > inverter mascara e pintar a branco (60, 50%) > pintar na cabeรงa e pescoรงo > feather e aumentar (6) > duplicar camada de ajuste e inverter a mascara > no curves escurecer ligeiramente e na gaveta das mascaras ir ao feather (22) > nova camada de ajuste: color balance e nos midtones aumentar o vermelhor e o amarelo
ADICIONAR BRILHO E LUZ NA IMAGEM clarear ciclista usando o comando shadow e highlight > duplicar camada (nome luz) > ir ao image> adjustments > shadows/highligts: shadows (70%| 54%|77px) highligts: (37%| 25%| 44%) adjustments (+20|+18) > adicionar mascara preta e com pincel branco (500, 47%) e pintar em todo > depois sรณ no ciclista e bicicleta mas com opacidade de 80% > na mascara ir ao feather e aumentar (4) > jogar com opacidade se necessario
ADICIONAR BRILHO E LUZ NA IMAGEM > nova camada de ajuste: curves e escurecer > inverter a mascara e pintar com pincel branco (58, 47%) > escurecer os carros e areas em redor de modo a dar mais relevo ao homem homem > nova camada de ajuste: curves, clarear e inverter a mascara > pintar com pincel branco (50, 30%) e pintar nas zonas em redor da figura > nova camada de ajuste: curves, clarear e inverter a mascara > pintar com pincel branco (100, 55%) e pintar nas zonas em redor da figura > baixar um pouco a opacidade > aumentar feather em todas as camadas de ajuste
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LUZ ADICIONAR BRILHO E LUZ NA IMAGEM aumentar o interesse e dar um pouco de vida dando luz ao candeeiro candeeiro: > seleccionar o candeeiro com o quick selection tool e copiar para uma nova camada (ctrl+j) > na nova camada ir ao layer style e dar-lhe outerglow (blend mode: overlay | opacidade: 100 | noise:0 | cor: amarelo | spread:6% | size: 92px > aplicar na mesma camada Inner Glow ( blend mode: overlay | opacidade:100% | cor: amarelo | source: center | size:21px aumentar luz a sair do candeeiro: > nova camada > aplicar um gradiente radial do branco para transparente a sair do candeeiro > mudar o blend mode para overlay > diminuar a opacidade escurecer o quarto: > duplicar fundo e escurecer (curves) > aplicar mascara e com pincel preto (70, 75%) pintar ch達o em frente ao candeeiro, parte de cima da camada, e parede em redor do candeeiro e zona do canto superior direito efeito de luz > nova camada no topo e com pincel branco (100, 100%) e pintar um ponto por cima do candeeiro > ctrl+t e depois wrap > no centro empurrar para baixo ate ao candeeiro > ctrl+t novamente e skew para dar um pouco de perspectiva > mudar o blend mode para soft light > duplicar camada e flip vertical > apagar algumas partes desta ultima camada
COR E TOM MELHORAR COR E TOM vamos adicionar cores a esta imagem (amarelos e vermelhos) > nova camada de ajuste: color balance (aumentar vermelhos amarelos em todos os tons > nova camada de ajuste: curves (no rgb dar um pouco de contraste, no red dar vermelho, no green dar magenta e no blue dar amarelo
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COR E TOM MELHORAR COR E TOM > nova camada de ajuste: color balance e nos Midtones aumentar os vermelhos e amarelos (+16, -19) > nova camada de ajuste: color balance e em todos os tons aumentar ligeiramente os vermelhos e amarelos (+16, +19) o fundo esta bem, mas a familia nao > na mascara desta ultima camada pintar com pincel a preto (150, 100%) na praia e na familia > na gaveta das mascaras ir a density e diminuir (82%)
MELHORAR COR E TOM > nova camada de ajuste: curves > mudar para soft light e baixar ligeiramente a opacidade > na camada de fundo seleccionar o caminho com o quick selection tool > no topo nova camada de ajuste: color balance e aumentar um pouco de amarelos e vermelhos > duplicar camada e inverter mascara > reset nos valores da camada de ajuste > aumentar os azuis e o ciano (nos midtones)
MELHORAR COR E TOM > quick selection tool e selecionar cabeça e pescoço da pessoa > nova camada de ajuste: hue/saturation e retirar saturação > inverter camada > na camada de fundo com o quick selection tool seleccionar as lentes dos óculos > nova camada de ajuste: curves e dar um pouco de contraste
MELHORAR COR E TOM > nova camada de ajuste: color balance > aumentar vermelhos e amarelos > mudar camada para soft light > seleccionar a mascara e com o pincel preto (45, 50%) (ctrl+alt pressionados e mudar tamanho e dureza) e pintar na pele > com o marquee redondo seleccionar a lente (espaço para reposicionar) > no topo nova camada de ajuste: curves e colocar blend mode de screen > duplicar a camada e mudar o blend para soft light > nos curves dar algum contraste
MELHORAR COR E TOM > nova camada de ajuste: vibrance > aumentar vibrace (+48) > nova camada de ajuste: curves e mudar o blend mode para soft light > fotografia no topo e esconder as duas camadas de ajuste > mudar o blend mode para color > visibilidade na camada do vibrance
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COR E TOM
P2 MELHORAR COR E TOM > nova camada de ajuste: hue/saturation, clicar no colorize e (23,25,0) > mudar o blend mode para soft light > alterar o hue e saturation (25, 23,0) > jogar com opacidade op2 > camada do hue e saturation a 100% > nova camada de ajuste: color balance, e seleccionar os highlights e adiconar amarelos e vermelhos > jogar com opacidade op3 > esconder a camada de ajuste color balancee na camada do hue e saturation alterar os valores (213, 27, 0) > visibilidade na camada de ajuste color balance op4 > novamente alterar os valores da camda do color balance (+8,0,-36) > no hue e saturation baixa a opacidade e no de cima tb > acabar com o hue e saturation a 100%, reset no color balance e nos highlights mudar: (+21, 0 , -32) > agrupar camadas e opacidade do grupo a 60%
MELHORAR COR E TOM > nova camada de ajuste: black & white e mudar para soft light > mudar as cores (143, 60, 72, 38, 20, 109) > nova camada de ajuste: hue e saturation e com o target adjustment selecionar os vermelhos e retirar saturação > nova camada de ajuste: curves e escurecer > inverter camada e com pincel a branco (106, 42%) pintar o lado direito da imagem e cabeça > mudar blend mode desta ultima camada para luminosity
MELHORAR COR E TOM > duplicar janela > no duplicado colocar em image > adjustments > DRT Toning (retirar saturação, aumentar detalhe, um pouco de gama e retirar radius e strenght) > levar para o documento original e colocar em soft light > nova camada de ajuste curves e clarear um pouco > aplicar ajuste apenas na camada do drt toning > nova camada de ajuste: hue/saturation e retirar saturação: -30 adicionar cor > nova camada de ajuste: color balance > nas sombras adicionar um pouco de azul e ciano, nos highligts adiconar amarelo e um pouco de vermelho
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GRÃO ADICIONAR GRÃO > Duplicar camada (grain) > no duplicado > filter > noise > add noise: gaussian, monochromatic, 7.16 limitar noise para as zonas mais claras > retirar visibilidade no layer do topo > na camada de fundo ir aos channels e seleccionar o canal do vermelho > levar a selecção para a camada de cima e criar mascara > janela das mascaras e aumentar density > duplicar camada grain e colocar a soft light jogar com opacidade da camada do meio
preto e branco ADICIONAR GRÃO > Duplicar camada (grain) > no duplicado > artistic > film grain (2,2,1) limitar noise para as zonas mais claras > retirar visibilidade no layer do topo > na camada de fundo ir aos channels e seleccionar o canal do vermelho > levar a selecção para a camada de cima e criar mascara > janela das mascaras e diminuir density > aumentar um pouco o feather retirar a elevada saturação > fotografia no topo (merge) > retirar visibilidade da camada anterior > colocar a nova camada (merge) com blend mode de luminosity
VINTAGE CRIAR UM ASPECTO DE FOTOGRAFIA ANTIGA > Duplicar camada de fundo (sombra e brilhos) > no duplicado > image > adjustments > shadows/highlights: shadows (48,49,64) highlights (43,40,69) adjustments (+20, +9) > nova camada de ajuste: black/white > visibilidade da moldura e colocar em cima > visibilidade na textura e colocar em hard light, overlay e por fim soft light > na camada da moldura inverter a cor (ficar preto) e colocar a camada em soft light opcão 2: > retirar visibilidade da camada da textura e da moldura > fotografia no topo e aplicar o filtro > render > fibers > blend mode em soft light > retirar visibilidade desta ultima camada, ir ao fundo e seleccionar o canal dos vermelhos > levar a selecção para a camada da fotografia e fazer mascara > crtl+l na mascara e controlar os pretos e brancos > podemos também pintar a preto nalgumas zonas da mascara com um pincel muito irregular > jogar com opacidade FORMADOR: JORGE FARIA
VINTAGE CRIAR UM ASPECTO DE FOTOGRAFIA ANTIGA tom sepia: > nova camada de ajuste: black/white > nova camada de ajuste: color balance e adiconar nos midtones amarelos e vermelhos, nas sombras o mesmo > colocar a camada a soft light > nova camada de ajuste: curves e dar um tom sepia > retirar opacidade retirar as zonas demasiados claras no topo da imagem: > nova camada de ajuste: curves e escurecer > inverter esta ultima camada de ajuste e com pincel a a 200, 57% de opacidade e suavizar > agrupar camadas (tom 1) bordas: > nova camada e pintar a preto > adiconar mascara > com a ferramenta marque rectangular seleccionada aumentar o feather para 7 e fazer uma moldura na imagem > preencher com preto esta zona > colocar a camada em soft light e na mascara aumentar o feather > visibilidade na camada da textura e mudar para soft light e inverter > criar mascara e com pincel irregular a preto limpar na zona da pessoa > na mascara aumentar o feather > nova camada de ajuste: curves e clarear > mascara a preto e com pincel branco irregular clarear na figura humana (53,44%) cor: > agrupar camadas (tom 2) > camada de fundo e duplicar > levar para o topo e colocar a soft light e baixar opacidade > duplicar novamente e colocar o blend mode em color > baixar opacidade 27%
CRIAR UM ASPECTO DE FOTOGRAFIA ANTIGA > criar uma nova camada de ajuste: black&white > duplicar camada de fundo e levar para o topo (nome cor) > colocar esta ultima camada (cor) em soft light iluminar e escurecer alguns pormenores: > nova camada e colocar em soft light > pintar a branco (90,28%) e pintar a janela e pessoa, x e pintar a preto bordas e ch達o alterar um pouco mais o tom > diminuir a opacidade da camada cor > no topo nova camada de ajuste e nos highlights aumentar amarelo, nos midtones a mesma coisa e adicionar um pouco de magenta
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MOVIMENTO ADICIONAR MOVIMENTO ÀS IMAGENS > duplicar camada e dar o nome motion > filter > blur > motion blur > angulo:17, distance:11 adicionar detalhe: > layer do fundo e duplicar > enviar para o topo e adicionar mascara > pintar a preto parte da frente do surfista e depois inverter > empurrar um pouco para a esquerda > antes e depois adicionar o zoom blur: > agrupar as camadas e deixar apenas o fundo > esconder grupo > duplicar fundo e dar o nome de radial > aplicar o filtro blur > radial blur (aplicar no centro do surfista) > adicionar mascara e pintar a preto no surfista e linhas à volta
ADICIONAR MOVIMENTO ÀS IMAGENS > duplicar camada e dar o nome motion > filter > blur > motion blur > angulo: 54, distance: 24 > mascara a preto e pincel branco (90,27%) e pintar na pista e montanha > nova camda de ajuste: curves e dar contraste e depois amarelos e vermelhos > fotografia no topo e aplicar novamente o motion blur (42,16) > mascara e pincel a preto (60,78) e dar na parte de traz do ciclista > mascara e feather e menos densidade > baixar opacidade para 90% > nova fotografia no topo e ir a filter > noise > add noise (2.39%
ADICIONAR MOVIMENTO ÀS IMAGENS > duplicar camada e dar o nome radial > filter > blur > radial blur (35 e encontrar o local perfeito no canto superior direito) > mascara e a preto pintar o ciclista (175, 70%) > variar opacidade ao redor 20% > fotografia no topo e aplicar o filtro render > lens flare > mascara e apagar na zona do ciclista
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TRATAMENTO DE IMAGEM AVANÇADO
02
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TOM DE PELE EM NÚMEROS
1: Encontrar um ponto mais brilhante e limpo na pele; (Evitar maquilhagem) 2: Shift/Click com o eyedropper para marcar um ponto; 3: Na gaveta INFO mudar para CMYK;
4: Avaliar os números. Para pele branca a receita de tom CMYk é: M e Y são ligeiramente iguais com uma ligeira vantagem para o amarelo. O C é entre 1/5 até 1/3 da quantidade de Y e M. O k (preto) deverá ser 0 Exemplo: C=8 M = 30 Y = 32 K=0 Contudo, todas as peles são diferentes: Quanto mais escuras as peles maior é a percentagem a mudar. Já a percentagem de C deverá ser metade ½. Algumas pessoas poderão ter mais amarelo ou vermelho na pele. Esta receita é penas um ponto de partida.
5: Nas curves, mudar a quantidade de R. G. B. até que os valores encaixem na receita. Por exemplo:
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TOM DE PELE EM NÚMEROS
C M Y K
6 18 19 0
R G B
C M Y K
13 38 41 0
R G B
C M Y K
7 21 22 0
R G B
C M Y K
11 31 35 0
R G B
C M Y K
2 10 12 0
R G B
C M Y K
31 63 68 16
R G B
C M Y K
38 58 59 16
R G B
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2 - LIMPEZA
PATCH TOOL (REMENDO) duplicar camada > fazer nela
CARIMBO E PATCH TOOL duplicar camada > fazer nela
PATCH TOOL (REMENDO) duplicar camada > fazer nela
CARIMBO E HEALING BRUSH nova camada > fazer nela
2 - LIMPEZA 2
SPOT HEALING BRUSH E HEALING BRUSH nova camada > fazer nela
SPOT HEALING BRUSH > nova camada > fazer nela > tirar fotografia no topo > criar mascara a partir de selecção > flip e retirar o q nao interessa > simetria conseguida
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3 - SOMBRA
SOMBRAS - ESCURECER E ILUMINAR > nova camada >> nome burn & dodge > soft light > pintar de preto e depois branco demonstrar > demontrar com gradiente (preto para branco) __ > nova camada colocar a soft light > pintar com pincel branco com opacidade 40% nas olheiras > nao funiona > escolher uma cor da pele e pintar nas olheiras e no sorriso > fazer um gaussion blur > hue e saturation e encontrar o ideal > opacidade a 77% __ > nova camada > burn > mudar para soft light > pintar a preto e adicionar mascara > pintar no centro de modo a escurecer as margens > duplicar para mostrar melhor, depois apagar > nova camada > soft light > pintar com pincel no centro e 12 %
4 - RUGAS RUGAS - DISFARร AR USANDO CARIMBO E HEALING BRUSH figura feminina > nova camada >> nome rugas escolher o healing brush > all layers seleccionado e disfarรงar diminuir e mudar a opacidade para 55 % ou 72 ou 64% cuidado para nao exagerar __ homem > nova camada > rigas 2 > scolher carimbo, modo para lighting a cerca de 57% > sample all layers > carimbar e retirar as rugas > comecar por baixo e retirar em todo o rosto (olbos, cara e testa) > nova camada > rugas 3 > fazer com healing brush > disfarรงar os carimbos ate ficar liso > baixa opacidade para 68 e em baixo para 23 > experimentar __ > acabar com as rugas do pescoรงo e da zona da boca
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4 - RUGAS RUGAS - DISFARÇAR USANDO HODGE figura feminina > copiar/duplicar camada de fundo e dar o nome rugas 1 > escolher o dodge > escolher shadows e 10% exposure > protect tone on > fazer nas rugas principais dos olhos > podemos aumentar exposure para 20% e aumentar ligeiramente o pincel > mudar depois para midtones e usar nos tons médios das rugas > aumentar o pincel e mudar para 10% exposure e usar no todo > no fim aumentar o exposure para 45% e usar no todo > mudar a camara para luminosity > caso esteja demais usar borracha a 20% > jogar com opacidade __ > outra forma ainda é escolher o carimbo com burn ou dodge. > escolher o carimbo, mudar para lighten a 17% de opacidade e criar uma nova camada (rugas 2). Carimbar para as zonas mais escuras. > nova camada (rugas 3) e escolher o healing brush e diminuir as rugas laterais. > jogar com a opacidade (45%) > no fim novamente camada de ajuste e clarear (levels). Com mascara usar só nos olhos e um blur para suavizar as pinceladas.
5- OLHOS OLHOS - MELHORAR E DAR VIDA AOS OLHOS duplicar a camada (nome olhos) > filter > sharpen > smart sharpen > 117 e 0,3 > criar mascara com preto e pintar com pincel branco (tamanho 10 a 100%) apenas os olhos > duplicar a camada da mascara e usar o blend screen > mudar a opacidade (62%).
CMD + ALT + SHIFT + E
OLHOS - MELHORAR E DAR VIDA AOS OLHOS duplicar a camada filtro > other > high pass > retirar saturação > blend mode overlay ou soft light > mascara preta e pintar com pincel branco as linhas dos olhos do centro para fora. > duplicar a camada __ > seleccionar os olhos, só parte azul (clicar no “q” para entrar no modo de quick mask e depois “b” para seleccionar com o pincel - tem de ser preto) > quando acabar clicar novamente no “q” e copiar a selecção para uma nova camada > mudar para screen e apagar o contorno mais escuro dos olhos > mudar para 50% para dar algum contraste > duplicar camada e mudar para soft light e mudar opacacidade (50%). > criar um grupo e jogar com a opacidade
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5- OLHOS OLHOS - MELHORAR E DAR VIDA AOS OLHOS > criar uma camada de ajuste curves e clarear (por cima do retouched) > inverter a mascara e pintar a branco nos olhos. (opacidade 100%, tamanho 15) > ajustar a camada de ajuste > nova camada de ajuste curves e usar a mesma mascara ( arrascar com o alt) e escurecer > baixar a opacidade do layer inferior > mostrar a moldura > nova camada de ajuste > color balance > midtones seleccionado > tom sepia (+30 | -5 | -37) > duplicar esta nova camada de ajuste > mudar para soft light e mudar a opacidade. > jogar tb com a opacidade da camada de ajuste inferior.
OLHOS - MELHORAR E DAR VIDA AOS OLHOS > camada de ajuste curves > clarear > mudar para soft light > inverter a mascara e pintar a branco nos olhos vamos agora clarear as zonas claras dos olhos > nova camada de ajuste - curves - baixar os brancos. colocar a camada em screen e inverter mascara > pintar a branco com umas linhas mto finas (4) > baixar um pouco a opacidade da camada antes e depois __ vamos trabalhar agora na cor dos olhos e da maquilhagem > nova camada de ajuste vibrance and saturation e aumentar > mascara a preto e pintar suavemente na maquilhagem no redor dos olhos e na joia do cabelo > nova camada de ajuste - color balance, adicionar ciano. copiar a mascara do layer inferior. jogar com as cores - jogar com a transparencia __ adiconar cor nos olhos > nova camada de ajuste e color balance - adicionar ciano e azul - inverter a mascara e com o pincel a branco pintar nos olhos(nao pintar no centro) > jogar com as cores > duplicar a camada e colocar o blend com soft light - mudar a opacidade > jogar com as cores
CMD + ALT + SHIFT + E
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5- OLHOS EYE WHITENING > camada de ajuste hue e saturation e seleccionar os reds. > com o target adjustment diminuir os vermelhos nessa zona > mascara a preto e pintar a branco nas zonas brancas dos olhos __ > nova camada em cima (olhos) > carimbo com mode de lighting e pincel de 3 px e começar a carimbar e retirar os vermelhos, depois com o healing brush e acabar de corrigir > nova camada, novamente carimbo, mode lighten, opacidade 37 e continuar a limpar. - variar opacidades e tamanhos > variar opacidade das novas camadas
6- LABIOS LABIOS - MUDAR COR E DAR DENSIDADE toda a imagem está muito colorida e os labios não > nova camada e blend de soft light > pincel e pintar com o vermelho das luvas com a opacidade de 76%, tamanho 9 do pincel > filter > blur > gaussian blur (1,1) > jogar com opacidade 67% > hue e saturation e alterar (-94 | +29 | +3) antes e depois truque esta no soft light, e podemos ate retirar a saturação para apenas ficar mais carregado LABIOS - MUDAR COR USANDO AS CURVES > pressionar o “q” e pintar a preto com 100% opacidade os labios (ir alterando os tamanhos) > pintar com branco remove a selecção e transparente 50% nas bordas > inverse na selecção, > nova camada de ajuste curves > clarear e escurecer ou mudar a cor alterando as cores red green blue > camada com soft light e jogar com opacidade > nova camada de ajuste - hue e saturation > alterar a cor e depois copiar a mascara de baixo com o alt > jogar com a cor e no fim com a opacidade (27)
LABIOS - ACRESCENTAR DIMENSÃO (ANGELINA JOLIE) > duplicar camada > sharpen > unsharp mask (amount 15, radius no maximo e 0 threshold) > acrescentar uma mascara e inverter > pintar a branco 100% nos labios (tamanho 15) __ > duplicar camada para intensificar efeito e colocar em soft light > retirar toda a saturação da nova camada > opacidade a 75% ou menos __ > nova camada de ajuste: curves, alterar a cor (mais vermelho) e levar a mascara de baixo para a nova camada > jogar com a opacidade
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6- LABIOS LABIOS - MUDAR COR E DAR DENSIDADE > nova camada e blend de soft light > pintar com pincel preto 100% à volta e depois no centro a 70% > na zona brilhante pintar a 100% branco > filter, blur, gaussian blur (6+_) > mascara e a preto retirar os excessos > nova camada a soft light e pintar a preto a parte de baixo dos labios, novamente blur > criar um grupo > nova camada e e com carimbo e healing brush limpar, no fim jogar com opacidade
7 - DENTES DENTES - BRANQUEAR objectivo nao é dentes brancos, apenas clarear > duplicar camada (nome dentes) > escolher o dodge, em cima midtones e exposure para 21 % e opção de protect tones > jogar com opacidade
DENTES - BRANQUEAR > fazer uma selecção rápida dos dentes (quick selection) melhorar a mascara: > nova camada de ajuste - hue e saturation - aumentar a saturação e cor forte no hue - isto para corrigir a selecção. pintar com preto e branco para melhorar mascaras > reset no hue e saturation > alterar os valores: primeiro vamos aos amarelos, com o target adjustments retirar alguma saturação (o|-40 | +10), novamente amarelos e retirar alguma saturação, depois masters e adicionar lightness > duplicar camada e colocar nova em soft light > mudar um pouco a opacidade deste > criar grupo e jogar novamente com opacidade
DENTES - CORRIGIR FALHAS > fazer uma selecção do dente ao lado da falha e copiar para uma nova camada > arrastar com as setas > fazer o mesmo do outro lado > corrigir com mascara o melhor sempre é usar os dentes existentes e copia-los
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8 - CABELO CABELO - MELHORAR DANDO ALTERAÇÕES DE COR E LUZ > nova camada de ajuste: curves e clarear > inverter a mascara > pintar seguindo as linhas do cabelo: branco na mascara com pincel branco suave, tamanho 10, opacidade 79% > novas pinceladas com opacidade 30 > na gaveta das mascaras aumentar o feather (5px) > podemos ate duplicar a camada e aumentar o feather
CABELO - ACRESCENTAR CABELO E MELHORAR > criar nova camada e mudar o blend para soft light > escolher o carimbo - mode: darken, tamanho 10, opacidade 67% > escurecer as zonas brancas do penteado > nova camada, novamente carimbo mas desta x com o blend normal a 52% e continuar a cobrir os brancos > nova camada > melhorar com o healing brush ate estar tudo coberto trabalhar a cor do cabelo > nova camada de ajuste: curves e ir aos blue e dar um bocado de amarelo e ao green para dar um bocado de vermelho > inverter a mascara e pintar com branco a 90% de opacidade, tamanho 50 os brilhos.
9 - PELE LIMPAR E MELHORAR A PELE primeiro passo e o truque é limpar sempre a pele antes > vamos começar pelos brilhos > copiar a camada e depois nova camada > healing brush, tamanho 25, sample all layers e limpar a testa (clicar no aligned para ter alguma textura) > baixar a opacinadade para 50% e achatar o layer com o de baixo > com o patch continuar a disfarçar a testa e manter alguma textura > baixar a opacidade para 60% Realismo é o mais importante, ninguem pode notar q levou tratamento > patch e seleccionar os brilhos do nariz e disfarçar, depois nas bochechas > nova camada e com o spot healing brush começar a disfarçar as sardas, deixar algumas, e ir descendo para o pescoço
LIMPAR E MELHORAR A PELE > nova camada > healing brush (sampled , aligned e all layers seleccionado) e começar a limpar a testa e rosto (ir carimbando sempre e ate mudar o tamanho) > mudar a opacidade (60%) melhorar a cor > nova camada (cor) blend mode color > com o pincel escolher um bom tom de pele, brush 25 e opacidade 40%, e começar a pintar as zonas com cores mais avermelhadas ( ir mudando o tamanho e opacidade do pincel)> ir tambem no pescoço. > filter gaussian blur e ate mudar a opacidade FORMADOR: JORGE FARIA
9 - PELE
LIMPAR E MELHORAR A PELE > nova camada (limpeza) > spot healing brush e começar a limpar > fotografia de todas as camadas no topo > ir a Noise e depois Dust & Scratches (radius: 2 e threshold:10) > mascara a preto, pincel branco (tamnho 25) opacidade 100% e começar a limpar as texturas e manchas > baixar opacidade para 60% > fotografia no topo, ir ao filter > other > high pass > (1,5) > retirar saturação > colocar a camada num blend de soft light > inverter a camada para suavizar > mascara a preto e com o pincel branco (tamnho 70, 100% opacidade) começar a suavizar > baixar um pouco a opacidade __ olhos > nova fotografia no topo e high pass novamente (0,6) > soft light > mascara a preto e colocar só nos olhos como os olhos estao mto definidos da a impressão que a pele esta mais suave
LIMPAR E MELHORAR A PELE > nova camada (limpeza) > spot healing brush e começar a limpar __ suavizar a pele: > fotografia no topo > noise > Dust & Scratches (3;8) > mascara a preto e começar a pintar a branco (tamanho 70 a 100%) apenas a pele > novamente fotografia no topo > filter > noise > add noise (amount 3, gaussian - monocromatico) limitar o noise: > canais e seleccionar o red (ctrl + click na miniatura), voltar aos layers e criar uma mascara a partir da selecção > nova camada de ajuste > hue e saturation > saturação a zero > camada a soft light > na mascara do efeito esconder zona do cabelo e pescoço
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9 - PELE LIMPAR E MELHORAR A PEL E (1) fundo (tem muito ruido e sujidade): > duplicar a camada e ir ao filter > noise & scratches > radius: 5 , thereshold:6 > ir à camada do fundo (background)e com o quick select seleccionar o fundo > depois disso esconde-lo > ir para a segunda camada e fazer uma mascara a partir da seleccção > ir à gaveta das camadas > e melhorar a mascara no feather ou no mask edge melhorar a mascara: > shift + alt + click na mascara e pegar no pincel a preto (tamanho 100 com 100% opacidade) e suavizar as extermidades da mascara na figura feminina
LIMPAR E MELHORAR A PELE (2) modelo: > fotografia no topo (nome pele) > na nova camada ir a filter > noise > dust & scratches > radius=3 ; threshold=5 > criar uma mascara a preto > pincel branco, tamanho 30 a 80% de opacidade e começar a pintar nas zonas problemáticas da pele > agrupar camadas > antes e depois
SUAVIZAR A PELE E TIRAR TEXTURA limpar a pele > nova camada e com o spot healing brush começar a limpar __ > fotografia no topo nome soft > duplicar e dar o nome textura > na camada soft: filter > blur > surface blur ( 8;21) > com o healing brush e o carimbo (a lighten) limpar e suavizar manchas da imagem desfocada > mascara a preto nesta camada, pincel branco (tamanho 45, opacidade 25%) e começar a limpar zonas com mais textura > ir alterando a opacidade e o tamanho do pincel, 100% de opacidade no retoque final > na camada textura usar o filtro > other > hipass > retirar a saturação > filter noise (2) > colocar a soft light > levar a mascara da camada anterior para esta nova (alt) > opacidade a 80% e a soft tb > agrupar camadas
FORMADOR: JORGE FARIA
9 - PELE
SUAVIZAR A PELE E TIRAR TEXTURA vamos começar por limpar a pele > nova camada e com o spot healing brush e o healing brush e começar a limpar > fotografia no topo e nela aplicar o filtro noise > dust & scratches (5;12) > mascara a preto. pincel a branco ( 100 de tamanho e 60% opacidade) e retirar alguma textura na pele > variar tamanho do pince e ate a opacidade > baixar opacidade da camada para 65% > nova camada de ajuste > curves e dar um bocado de contraste > nova camada de ajuste > curves e clarear > inverter a mascara e com pincel a 30% clarear algumas sombras nos olhos e no queixo e nariz > fazer um gaussian blur na mascara e opacidade da camada a 71% __ patch para removar algumas sombras no queixo e parte inferir da boca olhos: > fotografia no topo > nova camada de ajuste > curves > e clarear > camada com blend mode de screen > mascara a preto e com pincel fino pintar nas linhas dos olhos (tamanho 9 a 70% de opacidade) > blur na mascara __ suavizar a pele: > fotografia no topo (nome soft) > duplicar camada e dar o nome textura > no layer soft aplicar o filtro blur > median (4) > limpar algumas manchas (carimbo a lighten) > inverter a mascara > pincel a branco (90;30%) > ir variando tamanho e opacidade > baixar a opacidade > na camada texture aplicar o filtro noise (2,5 | gaussian, monochromatic) e colocar a camada com o blend luminosity > adicionar mascara a preto e com pincel a branco (100;20%) e colocar nas areas mais claras (variar tamanho do pincel)
SUAVIZAR A PELE E TIRAR TEXTURA > duplicar a camada de fundo > filter > other > high pass (5) > retirar a cor (hue e saturation) > colocar a soft light e inverter a camada (esta mais suave) > seleccionar a camada de fundo e ir a select color range (fuzziness: 34; Range 10% e ir adiconando as cores do rosto > criar mascara a partir da seleccção na camada do topo > na mascara pintar a branco as zonas do rosto que estao mais “desgastadas” e apagar zonas dos olhos e cabelo > antes e depois
FORMADOR: JORGE FARIA
9 - PELE
SUAVIZAR A PELE E TIRAR TEXTURA como criar mascaras de forma mais rapida e eficaz > duplicar camada (nome soft) e criar uma mascara > e ir à gaveta das mascaras: escolher color range > na gaveta do color range escolher no selection preview: white matte > começar a seleccionar a pele ( idropper e fuziness) > pintar agora a preto na mascara para retirar zonas fora da pele. acrescentar a branco zonas importantes > duplicar a camada e dar o nome textura > no camada soft aplicar o filtro surface blur (3;17) > na camada texture aplicar o filtro other High pass, retirar saturação e aplicar o noise (2) > colocar esta ultima camada em soft light > 50% de opacidade na camada soft e na camada texture verificamos que o soft podia estar melhor ir à camada soft > aplicar novo filtro: noise > dust & scratcher (5;0) > colocar a camada a 50%
10 - CORPO TORNAS AS PESSAS MAIS MAGRAS > duplicar camada (r1) vamos começar pelos braços > filter liquify > brush 51 | brush density 71 | brush pressure 23 > lentamente aplicar o pincel nos braços > show backdrop para previsualizar antes e depois > diminuir a barriga e rabo e perna (diminuir e aumentar pincel para 17(+-) __ duplicar camada e novamente filter liquify > continuar a “emagrecer” a imagem > passos mto lentos e com precisão > nunca exagerar e manter o corpo natural
FORMADOR: JORGE FARIA
10 - CORPO TORNAS AS PESSAS MAIS MAGRAS > vamos começar por alterar ligeiramente o sorriso e os olhos > duplicar camada (retoque 1) e ir a filter liquify > zoom para o rosto > brush size:35 | brush density:71 | brush pressure:23 e ferramenta “forward wrap tool” > pequeno retoque no sorriso (17|71|23)e nos olhos (caso o olho fique muito desfocado podemos sempre tirar uma fotografia, aplicar um filtro de nitidez e uma mascara para o olho) emagrecer braços: > lasso tool e seleccionar a parte exterior do braço > botão direito do rato e escolher feather selection (5) e copiar para uma nova camada > copiar para uma nova camada (ctrl +j) e com as setas empurrar para dentro > mascara a preto e pintar a branco nas extermidades do braço novamente para a camada anterior e fazer o mesmo com o braço direito emagrecer pernas: > fotografia para o topo > filter liquify e com a ferrramenta “push left tool” aplicar ligeiramente nas pernas (106; 24;16) > ir variando o tamanho do pincel altura nas fotografias: mto usada no cinema e fotos de bandas de rock > fotografia no topo (dar o nome altura) > seleccionar as pernas e adiconar uma mascara > ctrl + t e esticar um pouco a camada > com as setas coorigir a transição > nova fotografia no topo e ctrl + t e esticar ligeiramente (102%) luz: > nova camada de ajuste > curves e clarear > na gaveta das mascaras (white matte) seleccionar color range e seleccionar apenas as pernas > na mascara apagar com pincel preto parte superior da imagem > na gaveta das mascaras ir ao mask edge e corrigir > opacidade 50% seios: > nova camda e colocar a soft light > pincel preto (35;20%) e pintar nas sombras - pincel branco (60;50%) > Box blur e baixar opacidade da camada
brilho nas pernas: > nova camada de ajuste > curves e clarear > gaveta das mascaras ir a color range e seleccionar apenas os brilhos > retirar na mascara zonas que nao interessam > gaussian blur na mascara > jogar com opacidade organizar camadas antes e depois
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10 - CORPO TORNAS AS PESSAS MAIS MAGRAS ver as notas > layer do fundo, seleccionar com o lasso a zona da anca e saia e ctrl+j e duplicar selecção para nova camada > ctrl+t e rodar parte inferior (reposicionar o centro) para dentro > botão direito do rato e seleccionar wrap e corrigir posição > mascara preta nesta camda e com pincel branco (90;100%) pintar e disfarçar o ajuste que fizemos > seleccionar na camada do fundo um pedaço de fundo e copiar para uma nova camada (ctrl+j) > enviar para cima e criar uma nova mascara a preto > com pincel branco disfarçar __ melhorar a silhueta: > fotografia para o topo e ir ao filter liquify > seleccionar o “push left tool” (221|8|6) e corrigir ligeiramente a silhueta para tornar a figura feminina um pouco mais elegante __ estomago: > com o patch seleccionar o estomago e disfarçar a sombra > nova camada, seleccionar o carimbo (modo lighting, (100;13%) e continuar a disfarçar sombras > fotografia para o topo e dar o nome de altura > edit > free transform > 103% de altura > ir a image > reveal all __ cor e tom > nova camada de ajuste > hue e saturation > e retirar saturação (-25) > nova camada de ajuste > color balance > nos midtones adicionar vermelhos, um pouco de magenta e amarelos, nos highlights a mesma coisa > nova camada de ajuste > curves e iluminar > mascara a preto > pincel branco (250;60%) e pincelar uns raios > ir à gaveta das mascaras e utilizar o feather (98) e usar a opacidade 46% > nova camada de ajuste > curves e aumentar um pouco o contraste e dar um pouco de vermelho e amarelo
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10 - CORPO TORNAS AS PESSAS COM ROSTO MAIS SIMÉTRICO vamos tentar criar simetria verificar as notas > duplicar camada e aplicar filtro liquify: > seleccionar o forward warp tool e explicar como funciona (tamanho, densidade e pressão) > clicar no reset e colocar os seguintes valores (601 | 9 | 26) > suavemente e lentamente alterar o maxilar > antes e depois > duplicar novamente a camada do fundo e duplicar (esconder a camada do retoque anterior) __ > escolher novamente o liquify e seleccionar a ferramenta “pusher left tool” > explicar como funciona > alterar os valores: 646 | 4 | 1 > suavemente puxar o maxilar, nao sao necessarios muitos toques > comparar os dois __ outra forma tem a ver com o free transform e o wrap > fazer uma selecção do olho ate ao pescoço e (ctrl + j) e copiar para uma nova camada > ctrl +t e depois botão direito do rato e escolher o wrap > manipular os pontos ate ficar como queremos e enter > criar mascara a preto e com, pincel branco (250; 100%) mostrar a nova extermidade do maxilar. Opacidade 50% para fazer regressar alguma pele > antes e depois
TORNAS AS PESSAS MAIS MAGRAS ver as notas > no fundo seleccionar com o laço o lado direito da modelo e duplicar (ctrl + j) > na nova camada ctrl+t e mudar o ponto de rotação para o ombro e rodar para dentro > alinhar o cinto > criar uma mascara e com o pincel preto corrigir (ver o ombro) > novamente seleccionar camada do fundo e desta x seleccionar o lado esquerdo com o laço > Ctrl+j > ctrl+t e mudar o ponto de rotação > alinhar cinto tb > criar mascara > na mascara pincel a preto e corrigir > antes e depois > o truque esta em usar o que temos para retocar as imagens
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11 - MAQUILHAGEM ADICIONAR MAQUILHAGEM E DISFARÇAR ALGUMAS SOMBRAS vamos começar a disfarçar algumas sombras > criar nova camada > carimbo (mode:lighten, tamanho 25, opacidade 26%) > começar a disfarçar as sombras da parte inferior da boca e ir para nariz __ > criar nova camada (cor1), colocar no blend mode: color > pincel e ir buscar uma das cores da maquilagem dos olhos > intensificar um pouco > > começar a pintar nas bochechas> ctrl+u e aperfeiçoar a cor, mais parecida com a maquilagem dos olhos > ir a filter> blur> gaussian blur > borracha e apagar > jogar com opacidade __ intensificar: > nova camada (cor2) blend mode: color > seleccionar um vermelho dos labios e começar a pintar a 70% opacidade e ir variando tanto tamanho como opacidade > mais q a anterior > ctrl+u para alterar um pouco a cor > gaussian blur (42,5) > opacidade da camada a 70% > corrigir com borracha ou mascara > jogar com opacidades __ labios: > nova camada e colocar a soft light > pincel a preto com 15% tamanho 10 e pintar um pouco nas bordas de modo a dar algum volume > filter > blur > gaussian blur (2,5) __ maquilhagem nos olhos: > nova camada de ajust: vibrance (+43;+24) > inverter a mascara e pintar a branco (15, 100%) e começar a pintar na maquilhagem dos olhos (aproveitar e colocar também nos olhos) > nova camada e color a blend mode: color > seleccionar com o pincel uma das cores da maquilhagem existente e começar a pintar e reforçar a maquilhagem > seleccionar o verde dos olhos e pintar por cima da maquilagem existente > gaussiona blur (6) e baixar opacidade da camada 79% > mascara e com o preto retirar o verde
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11 - MAQUILHAGEM ADICIONAR MAQUILHAGEM E DISFARÇAR ALGUMAS SOMBRAS exagerar nas cores > image > mode > lab color > camada de ajuste: curves (ver as diferenças) > seleccionar o canal “a” e depois deslocar o cursor cursor superior e inferior do grafico superior de modo a intensificar as cores > seleccionar o canal “b” e fazer o mesmo (com um pouco menos de intensidade > inverter a mascara desta camada de ajuste > com o pincel branco a 100% pintar apenas nos labios e maquilagem > neste caso vamos deixar em tudo > colocar novamente em rgb antes e depois TRABALHAR AS CORES DA MAQUILHAGEM exagerar nas cores > clicar no “q” para entrar no quick mask mode > seleccionar com pincel preto area exterior da maquilhagem > clicar no “q” e inverter selecção > nova camada de ajuste: color balande (-56 | +11 | +47) > pintar agora no outro olho e melhor as pinceladas > agora ir a blur e gaussian blur (7) > reset nas cores da camada de ajuste e acrescentar apenas um pouco de magenta > antes e depois
CONTOUR (TRABALHAR COM SOMBRAS E BRILHOS) ver e analisar as camadas existentes > nova camada a cinza e blend mode: soft light > pintar a branco (60) nos brilhos (ir alterando a opacidade) > pintar a preto nas sombras > filter > blur > gaussian blur > jogar com opacidade
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12 - REVISÕES ADICIONAR MAQUILHAGEM E DISFARÇAR ALGUMAS SOMBRAS cor e tom > seleccionar o idroper (sample size superior a point sample) > colocar um ponto na testa e mudar para cmyk > criar uma camada de ajuste: curves > começar pelos azuis, 11 (8, 25, 29, 0) retocar a pele > nova camada (limpeza ) > spot healing brush (com sample all layers) e limpar as variações da pele > com o healing brush manchas da pele sombras > nova camada (dodge) > carimbo a lighten (80, 15%) e clarear zonas dos olhos e bochechas suavizar pele > fotografia no topo (soft) > duplicar camda (textura) > na camada soft aplicamos um efeito de filter > blur > surface blur (5;21) > criar mascara nesta camada (soft) inverter e pintar a branco (100, 70%) na cara e ombros > na camada textura vamos o filter > other > hipass, depois filter noise (4) e retirar saturação > camada a soft light ou overlay > levar a mascara da soft para a texture maquilhagem > nova camada (maquilhagem) e colocar a soft light > seleccionar pincel e seleccionar uma das cores do vestido (90,70%) e pintar nos labios > baixar opacidade da camada > nova camada > blend mode de soft light > com a mesma cor pintar nas bochechas (175, 50%) > gaussian blur (53) e baixar opacidade olhos > fotografia no topo > filter > sharpen > smart sharpen (145, 0,3) > duplicar camada e nesta ultima filter > other > hipass, retirar saturação > soft light ou overlay > mascara a preto e pintar a branco nos contornos dos olhos e sobrancelhas __ > nova camada de ajuste curves, clarear e adicionar cores > inverter a mascara e pintar a branco os olhos > colocar camada a soft light > jogar com a opacidade cabelo > nova camada (cabelo) com blend mode de color > seleccionar um tom claro do cabelo e com o pincel (80, 40%) e pintar nas raízes do cabelo cor e tom > nova camada de ajuste: hue e saturation > retirar saturação > colocar a soft light > antes e depois FORMADOR: JORGE FARIA