ideia - Tecnologia e Design

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ideia!

Tecnologia e Design do futuro

TECNOLOGIA & DESIGN

edição Junho/2011

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CONCEITOS TECNOLÓGICOS 5 0

ideia - tecnologia e design sexta-feira, 3 de junho de 2011 23:56:38

Fique por dentro dos novos conceitos de tecnologia que estão sendo desenvolvidos por designers do mundo inteiro

ANDRÓIDE OU HUMANÓIDE andróide AIKO pousa de boa esposa ao lado de seu criandor

de 2012 à 2030

especialistas fazem previsões para a tecnologia até 2030

SÍMBOLOS TECNOLÓGICOS a história dos símbolos

e d n i Br s 3D Imagens em o l u óc terceira dimensão para você

3D

porque algumas pessoas não exergam em terceira dimensão ideiatecnologiaedesign.blogspot.com Junho/2011

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Aiko a android programada para ser esposa matéria completa na página 6

www.projectaiko.com ideiatecnologiaedesign.blogspot.com Junho/2011

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copyright © Publicação PIM 2011 organizadores da edição da revista : JtwoS COMUNICAÇÃO DIGITAL -DESIGN GRÁFICO UNIP Todos os direitos reservados para Editora JtwoS Rua: Designer do Brasil, 100 - 03000-000 55 11 3003-3003 / 55 11 3003-3013 Jd. da Arte São Paulo/ Capital Brasil

Revista : Ideia Tecnologia e Designer Diretor de Redação : Jefferson Coelho da Silva - Registro RA: A3347C-3 Illustrador Chefe: Jefferson da Rocha Nocinto Registro RA: A573IH-0 Diagramação e arte : Sirlene Ap. Pereira da Silva Registro RA: A5135E-7 Diretores de Arte : Jefferson Coelho da Silva - Registro RA: A3347C-3 Jefferson da Rocha Nocinto Registro RA: A573IH-0 Sirlene Ap. Pereira da Silva Registro RA: A5135E-7 Designers da revista Diretor de Redação : Jefferson Coelho da Silva - Registro RA: A3347C-3 Illustrador Chefe: Jefferson da Rocha Nocinto Registro RA: A573IH-0 Diagramação : Sirlene Ap. Pereira da Silva Registro RA: A5135E-7 Publicidade Centralizada : Jefferson Coelho da Silva - Registro RA: A3347C-3 Publicidade Digital: Jefferson da Rocha Nocinto Registro RA: A573IH-0 Publicidade Núcleo Tecnologia: Sirlene Ap. Pereira da Silva Registro RA: A5135E-7 Produção editorial: Coordenação de Pesquisa e desenvolvimento das matérias : Jefferson Coelho da Silva - Registro RA: A3347C-3, Jefferson da Rocha Nocinto Registro RA: A573IH-0 e Sirlene Ap. da Silva Registro RA: A5135E-7 Coordenador do Projeto Publicitário Prof. Márcio - Produção Gráfica e Editorial da Universidade de São paulo UNIP Orientadora do Projeto acadêmico Prof. Drª Suzana Ribeiro - Metodologia Científica da Universidade de São paulo UNIP Junho/2011 4

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Sumário

Apresentação A ideia deste projeto surge da intenção de produzirmos conhecimento e levarmos ao público alvo, que são amantes de tecnologia e design, informações e novidades por meio de uma revista totalmente ilustrada. Com o avanço tecnológico, seja na informática, robótica , realidade aumentada , animações 3D, design de produtos, bem como em software, hardware ou mesmo em ilustrações na produção gráfica e editorial, os interessados pelo assunto buscam diversificar conhecimentos e se inteirar de tudo que acontece no Brasil e no mundo. A Revista que tem por nome “ Ideia, tecnologia e design”, surge no mercado, não apenas como uma revista de tecnologia e sim um produto ilustrado onde seus consumidores poderão usufruir de seu conteúdo de maneira bastante interativa, terão a possibilidade de responder cases através de um canal direto com a editora, além de que, a revista vem recheada com um óculos 3D de brinde, bem a caráter da revista, para que seus consumidores possam interagir com as imagens em 3D disponíveis em algumas seções da revista.

06__ Aiko Andróide ou Humanóide conheça toda a sua história 08__ Conceito de tela transparente tv e celular translúcidos 10__ Prevue de Melody shiue design de cinto para grávidas 11__ IQ - Alarm o derpertador que testa você 12__ Projeto Cyclus novas formas de carregar energia 14__ Projeto Solar Wind Brigde energia para 15.000 casas 16 __Blinput - Smartphone para deficientes visuais 18__ Froot - computador conceito sem monitor e sem teclado 20__ Morph conceito Nokia para celular 22__ Tablet Motorola o primeiro com andróide 28__ Origem dos simbolos entenda seu significado 34__ FlexBook computador o híbrido flexível 37__ Previsões até 2030 o que acontecerá até lá 42__ 3D Entenda como funciona 44__ Curiosidade sobre o 3D porque nem todos enxergam 46__ Imagens em 3D utilize seus óculos e divirta-se

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Aiko,

a andróide humanóide E

la foi batizada de Aiko, se tornou esposa de um inventor canadense Le Trung , ele tem 33 anos. A ideia parece maluca, ele criou a Aiko com base em seus pensamentos de uma mulher perfeita , e ficou feliz com a criação ela é muito linda, é uma esposa dedicada , janta com o marido , realiza tarefas domésticas fáceis, lava o banheiro e conversam muito. Aiko é muito inteligente , ela é capaz de reconhecer rostos, reagir a toques e ainda sente dor e é capaz de evitá-la, como toda mulher a Aiko gosta de conversar e sabe mais de 13 mil frases ,o criador ainda deu várias ações que a tornam mais humana , como feições e uma de suas ações engraçadas é o tapa, que ela pode dar em qualquer engraçadinho que der em cima dela. Ela possui um software chamado B.R.A.I.N.S. (na língua inglesa , esta palavra significa cérebros ,mas, esta sigla significa "Biometric Robot Artificial Intelligence Neural System") ,que funciona mais ou

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menos com o outro robô, o herb, um outro projeto que era ajudante nas tarefas domésticas ,com isso ela é capaz de reconhecer o ambiente em que está localizada, seu criador gastou cerca de U$ 25.000. O inventor garante que a relação com sua "esposa" não é sexual , mas poderia fazer e ainda simular prazer na robô. Ela está longe da perfeição , sua boca não reage tão bem aos movimentos, sua voz é mono-tônica e ainda possui o barulhinho das engrenagens, seu criador está satisfeito com o resultado. Ela ainda não anda ,pois passa o dia em uma cadeira de rodas, Le Trung está a procura de patrocinadores. Nome: Aiko Software: B.R.A.I.N.S Altura: 1,51 metros de altura Peso: 30 quilos Pele: silicone usado embonecas eróticas japonesas Fonte: site oficial http://www.projectaiko.com

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TRANSPARÊNCIA

Fonte da imagem: divulgação/Yanko Design

L

oewe Invision é um televisor transparente

do que parece provável, o Loewe Invision não fica

criado pelo designer Michael Friebe. Con-

transparente a ����������������������������������� todo momento, aderindo a esta ca-

siderado o primeiro do gênero, o concei-

racterística somente quando está desligado. uma

to está concorrendo na iF Concept Design 2011.

tecnologia semelhante já existe em notebooks da

Segundo o criador, este produto alia a tecnologia

Samsung, no entanto a tela da Loewe Invisio é

convencional LED à novíssima TOLED — Transpa-

muito maior. Por se tratar de um conceito, não há

rent Organic Light-Emitting Device, a qual está em

detalhes sobre uma possível fabricação. Caso o

desenvolvimento pela Universal Display Corpora-

produto consiga ganhar um prêmio na iF Concept

tion. O funcionamento desta televisão deve ser

Design 2011, existe uma possibilidade para inves-

exatamente igual a uma comum, com a diferença

timento na ideia proposta por Michael Friebe.

de que o design inovador permite que o ambiente fique mais “limpo” do que normalmente. Ao contrário 8

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www.tecmundo.com.br


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Celular Transparente: O Celular vai ser feito de um material transparente, que deixa a luz passar. 3D Sem Oculos: Como no Nintendo 3DS, a tela dá a sensação que você esta vendo um video em três dimenções ( e não precisa usar oculos) Carregamento Wireless: Para carregar o celular você não vai mais usar os carregadores, é só instalar na parede um aparelho, que mande a energia para o celular.

A tecnologia transpõe limites da inteligência e cria o conceito do novo celular transparente

Transmição de dados: O Celular vai mandar arquivos para outros aparelhos numa velocidade de 1 Tera por segundo Holografia 3D: Hoje as videos chamadas são novidades, na proxima geração de celular, você vai ver projetado a holografia da pessoa que você está falando. Interface baseada em gestos dos olhos: No futuro você vai abrir uma pasta do celular apenas com um piscar dos olhos. www.mtrento.blogspot.com.br ideiatecnologiaedesign.blogspot.com Junho/2011

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Fonte das imagens: Tuvie

PREVUE

Melody Shiue, um designer industrial da Universidade de New South Walles, criou um projeto conceitual que possibilita assistir ao desenvolvimento do bebê ainda dentro do ventre da mãe. Batizado de PreVue, a ideia consiste em uma espécie de cinturão colocado sobre a barriga da mãe. Na parte externa, um substrato de silicone, aliado a duas camadas de película, forma uma tela, alimentada por uma placa de circuitos. A placa é responsável por capturar imagens de ultrassom e transmiti-las para as camadas

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superiores. O resultado se assemelha a um “monitor” acoplado à barriga da mãe, exibindo em tempo real imagens da gestação. Além do aspecto médico da proposta, que facilitaria bastante a vida dos obstetras, a ideia do designer é que o casal possa acompanhar a evolução do bebê e, com isso, tornar o período de gravidez um processo mais saudável.Especialistas afirmam que, a partir da 18ª semana de gravidez, o feto já se torna capaz de reconhecer a voz da mãe, respondendo a estímulos.

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Dessa forma, é possível compreender melhor a personalidade do bebê, iniciando desde cedo um processo educativo por meio de estímulos específicos. Permite que haja interatividade entre a criança e os pais. A futura mamãe ficaria muito mais tranquila com a Prevue. www.tecmundo.com.br/9135-cinturao-permite-visualizar-o-feto-em-tempo-real-na-gravidez.


IQ

Alarm é o conceito de um relógio útil para quem dorme muito. Ao contrário de outros produtos do gênero, este relógio não se desliga enquanto o usuário não responder a algumas questões. Portanto, esqueça o botão para fazer o alarme parar, pois tudo funciona através da tela sensível ao toque.

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Fonte da imagem: divulgação/Yanko Design

A ideia por trás do conceito é que qualquer pessoa que consiga pensar está acordada. Sendo assim, o relógio é programável para fazer de uma a três perguntas, para testar se a pessoa não está mais dormindo. É possível ajustar questões pessoais, para que você consiga lembrar-se de algo ou então programar para que o dispositivo exiba perguntas matemáticas, o que pode exigir certo raciocínio. O designer por trás do IQ Alarm é Oliver Sha, o qual declara: “Este é um alarme que você vai amar odiar!” sugerindo que apesar de útil, você vai ficar com raiva do barulho incessante. Quando não utilizado na função alarme, o IQ Alarm informaria horário, local onde você está, previsão do tempo e temperatura atual da sua cidade. Para realizar estas funções, o IQ Alarm conectaria com uma rede sem fio. Por se tratar de um conceito, não há previsões para produção. www.tecmundo.com.br

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Pilha de recarga infinita e que

Já que o négocio é conceito, conheça o novo

Projeto Cyclus

Você já deve ter visto imagens de aparelhos de telefone antigos, nos quais era preciso girar uma manivela para que fossem possíveis as ligações. Pois se depender de um conceito apresentado pelo designer Satoshi Yanagisawa, tudo indica que podemos voltar a utilizar esse método. Sua criação nada mais é do que um dispositivo portátil capaz de gerar energia elétrica para recarga de gadgets. O grande diferencial fica por conta do tipo de energia utilizado. Para gerá-la, tudo o que você precisa fazer é rosquear o produto. 12

Uma mola interna, juntamente como um mecanismo e um pequeno motor, transforma o seu esforço em energia, gerando uma carga de aproximadamente 6,6 V 3 W, o que equivale em média a 30 minutos do consumo de uma celular. Cyclus ainda não tem previsão de ser utilizado em escala comercial. Contudo, dentro da linha de produtos ecologicamente corretos, não resta dúvida que a solução encontrada por Yanagiswa pode encontrar mercado.

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depende apenas de você para produzir energia... é isso mesmo, pode acreditar. Essa é a aposta dos designers Yeon Kyeong Hwang e Mleong Ho Kang. Eles criaram um conceito de pilha capaz de ser recarregada de maneira similar a um brinquedo de criança. A pilha é dividida em duas partes. Basta rosquear a parte de cima para que uma mola interna seja comprimida. Durante sua descompressão, ela gera energia no processo, podendo recarregar seus gadgets sem que você precise gastar um centavo para isso. Já imaginou quanto tempo pouparíamos e como facilitaria nossa vida. A ideia, por enquanto, está apenas no papel e não há previsão para que o conceito se torne realidade. Leia mais sobre ambos: http://www.tecmundo.com Fonte das imagens Yanko Design


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Projeto Solar Wind Bridge

energia seria suficiente para abastecer 15 mil casas. 14

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O

principal diferencial do projeto Solar Wind Bridge (Ponte So-

lar e de Vento) está na obtenção de energia limpa. A ponte foi idealizada por Francesco Colarossi, Giovanna Saracino e Luisa Saracino e promete muito mais do que a ligação entre dois locais distantes. Aproveitando o comprimento (aproximadamente 20 km) para embutir painéis solares e a estrutura de metal para acoplar turbinas de grande porte, os criadores sugerem que a ponte poderia gerar cerca de 36 milhões kWh por ano. Esta energia seria suficiente para abastecer 15 mil casas. Fonte das imagens: divulgação / New Italian lood

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Blinput

O smartphone para deficiente visual

A navegação seria feita por toques dos dedos, o que permitiria selecionar uma das várias opções do dispositivo. Estas funções permitiriam não apenas saber o que está a sua frente, mas também interagir com máquinas de vendas de bilhetes, por exemplo, via RFID ou Bluetooth. O conceito do Blinput prevê ainda que lojas sejam equipadas com uma tecnologia que torne seus corredores e itens capazes de serem reconhecidos pelo aparelho, facilitando a vida de deficientes visuais na hora de encontrar algo que precise ser comprado, bem

U

como a identificação do local onde m smartphone que ajuda de-

câmera e transformá-las em áu-

se encontram os produtos. Como

ficientes visuais a encontrar

dio, que é transmitido via fones de

os dados reconhecidos pelo apa-

seu caminho e também a interagir

ouvido para o usuário.

com o restante do mundo: este é

relho estariam armazenados não O Blinput viria pendurado ao re- no aparelho, mas em um servidor,

o Blinput, um conceito desenvolvi-

dor do pescoço do deficiente visu-

seria possível que os usuários

do por Erik Hals. O aparelho deve

al, com a câmera apontada para

criassem suas próprias definições

captar informações por meio da

frente.

de coisas, facilitando o reconhecimento de itens e objetos cotidianos. Mais uma vez um trabalho conceitual se mostra bastante interessante e inclusivo. Quem sabe um dia esta “fantasia” não se torna realidade e deficientes visuais contem com mais uma ferramenta de inclusão. Você encontra maiormações no site oficial. www.tecnomundo.com.br

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T O nce

o O c R dor

l a itu

. um m s o e plado d tu ito co res ão a , mu o d o uta tes s ooks olvid p om en etb senv rocit e c mpon oks/n e d pa ld s o o a e o c b l u d t e s de ot cei bilida mo s seu os n on c ta s o en or do o t ári d o ã s t v s su l, uta o ad afina paço omp de c r o c s rs me ço, co e , um oncu a ao t c sp ou m roo rem co e m p u F a u u a O rn nce eto m po ocup um. e r v e viu cupa que em qu ê o c o e d s vo nto Cs tu arlos s e e os o p c C m pa em práti s P lina i t o u u o q e ltim s são ros e il qu na Pa ú s t s a PC Ou No Bra exic s . o r e m s sn nito ial Es mo ulare dustr p ao po ner in s i ma desig ell. D la ela pe p do na

Fmputa

o c m

u

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Tecnologia e Design do futuro Sem monitor nem teclado

gaveta ou transportado em uma pas-

projeções, o Froot demanda parede

No “gabinete” do Froot é onde está

ta sem o menor problema.

e mesa branca para as projeções de

o seu grande segredo. Ele funciona

A questão ambiental também conta

seu monitor e teclado.

como um projetor, ou seja, o monitor

muito, pois além de utilizar pouco

Isso significa que em parede ou mesa

pode ser uma parede. Isso mesmo,

material para sua construção, sua

escura, ele se torna inútil. Como é

o computador transmite as imagens,

matéria-prima

biodegradável.

um aparelho conceitual, o Froot não

que podem ser reproduzidas em

Contudo, existem alguns contras

está sendo fabricado e muito menos

paredes ou em qualquer outra su-

que merecem ser destacados. Não

tem previsão de chegada ao merca-

perfície em que isso for possível.

se inclui neste computador um

do. Porém, não será nada espanto-

O teclado funciona basicamente do

mouse (nem um touchpad, como

so se daqui alguns anos aparelhos

mesmo modo, pois ele é projetado

em notebooks), o que torna a nave-

semelhantes comecem a surgir por

na superfície sobre a qual se apoia

gação um pouco mais complicada –

aí, afinal, é uma ideia que pode ser

o computador. Isso significa que ele

e impossível em alguns casos.Além

muito bem aproveitada pelos gurus

também é projeção de imagem, con-

disso, pelo fato de funcionar com

da informática mundo afora.

tudo, diferentemente do “monitor”, a

é

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tecnologia (algo semelhante ao Light Touch) do teclado permite a interação do usuário. Computador amigo da natureza Além de dispensar os materiais que seriam

utilizados

na

construção

de um monitor e de um teclado, o Froot é construído basicamente com polímeros oriundos de material biodegradável, ou seja, caso alguma de suas partes seja dispensada na natureza, será degradadas rapidamente e não causará danos ambientais. Este é um PC verde! Prós e contras São vários os prós do Froot. Sua praticidade é evidente, pois ele dispensa teclado e monitor, ou seja, ocupará menos espaço em uma mesa. Além disso, pelo seu tamanho, ele pode ser guardado em uma ideiatecnologiaedesign.blogspot.com Junho/2011

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Nokia MORPH Respondendo ao lançamento de várias novas tecnologias móveis, a Nokia anuncia, através de uma parceria com a Universidade de Cambridge e o Nokia Research Center (NRC – Centro de Pesquisas da Nokia) , um novo conceito em aparelhos móveis. A ideia é pensar nas possibilidades oferecidas pela nanotecnologia para montar um novo aparelho revolucionário.

O projeto é o Nokia Morph. A princípio não é um projeto para um novo telefone celular, mas sim um conceito novo de desenvolvimento tecnológico. Pensou-se em como as ideias e desenvolvimentos em nanotecnologia podem ser integrados para desenvolver um aparelho móvel, mais prático, simples e interativo.Só que esse conceito não é só para integrar ideias já existentes de nanotecnologia, mas também para se pensar em como utilizar a qualidade dos átomos e moléculas para criar tudo

o que já se imaginou. Alguns dos objetivos que projetaram era um produto autolimpante, maleável, resistente, transparente e alimentado por energia solar. Será que tudo isso é possível em um aparelho pequeno, leve e confortável? Conceito Nokia Morph Juntando esses conceitos da nanotecnologia com as novas a serem desenvolvidas na parceria da Universidade de Cambridge com a NRC, pensou-se no Nokia Morph. Sua ideia inicial seria de um aparelho móvel, dobrável a ponto de mudar de forma, resistente, leve, impermeável e autolimpante.

Fonte e imagens : www.tecmundo.com.br 20

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Tecnologia e Design do futuro Imagine uma lâmina transparente sensível ao toque, quase como uma tela AMOLED com tecnologia touchscreen. Ela poderia projetar em sua superfície um teclado QWERTY completo, uma tela de visualização de imagens e filmes ou uma área para acessar a internet ou programas como o MSN Podemos utilizar esse recurso o quanto quisermos. Mas se queremos que o Morph fique do tamanho de um telefone celular, podese então dobrá-lo em três partes. Sua área de contato diminuiu e apresenta somente o necessário para fazer ligações telefônicas, como um teclado numérico e um visualizador de informações da chamada.O conceito do Nokia Morph viria com um pequeno dispositivo auxiliar que serviria de fone e microfone, da mesma forma como os fones Bluetooth funcionam. Poderia-se utilizar o aparelho direto na orelha ou anexá-lo ao Nokia Morph para usá-lo como um celular normal.

PREVISÕES DE LANÇAMENTO Quando o conceito do Nokia Morph foi lançado, ele foi anunciado somente como um projeto, sem previsões de lançamento ou custo para o mercado. Ainda não há nenhum pronunciamento oficial do estágio de desenvolvimento ou pesquisa do projeto, mas existem rumores que algo será anuncia-

duziriam qualquer cor ou padrão possível. Poderia-se inclusive tirar uma foto do tecido da roupa ou bolsa e fazer o aparelho imitar o padrão em sua superfície. Uma das ideias da Nokia é que o Morph seja utilizado em outros lugares. Pode-se, por exemplo, recobrir a superfície de um prédio com nanogramas, que alimentariam a construção durante o dia com a energia necessária para seu funcionamento sem que isso atrapalhasse a transparência das E para carregá-lo consigo? A janelas. O mesmo pensamento é Nokia pensou em utilizar a capaviável com carros e postes de luz. cidade de maleabilidade do Nokia Morph para dobrá-lo na forma de Pode-se também recobrir a superum bracelete, enquanto pode- fície de panelas ou eletrodomésti-se pendurar o fone com se fosse cos com as nanoflores, facilitando um broche. Além de tecnológico, assim a limpeza deles. Na prátios aparelhos Morph estariam na ca, a aplicação dos conceitos do moda, pois, além de poderem ser Nokia Morph em outros aparelhos vestidos, esses aparelhos repro- seria ilimitada.

do até o final de 2011. Parece pouco tempo para se ter algo assim, mas quando filmes de ficção-científica como Minority Report anunciaram o amplo uso de telas touch-screen ou de tecnologias de detecção de movimento, não se imaginava o repentino uso do iPhone e o lançamento do Projeto Natal. Assim, o prazo para o lançamento ou pronunciamento do Nokia Morph para o mercado pode ser antes do que imaginamos.

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Motorola lança o primeiro Tablet com android 3.0

Além do smartphone mais poderoso do mundo, a Motorola também fabrica um tablet que incorpora o novo Android 3.0 Honeycomb. O dispositivo é equipado com processador dual-core.A empresa americana promoveu um buzz no mercado ao

Detalhes

lançar um teaser promocional que destacava uma “superioridade” de seu produto junto aos Tablets atuais, como o iPad2, da Apple, e Galaxy Tab, da Samsung. O Xoom é o primeiro tablet a se conectar ao novo serviço Google Mobile Innovation, que oferece livros, músicas e filmes – a qualquer momento e em qualquer lugar – tudo em alta definição otimizada para a tela widescreen de 10,1 polegadas (16:9).

Tela widescreen de 10,1 polegadas (1280×800 / 16:9), perfeita para a visualização de vídeo HD em modo paisagem e fino o suficiente para uma digitação confortável com as duas mãos quando usado em modo retrato; O tablet de 10,1 polegadas mais compacto do mercado, com área de visualização de vídeo 51% maior do que a do seu principal concorrente; Opções de docas (dock station) inéditas, que permitem streaming de vídeo em alta definição para televisores e conexão com acessórios de computadores, como mouse e teclado; Capaz de gravar vídeos em HD e com câmera de 5 MP de alta definição para a visualização e edição instantânea de vídeos e fotos; Pode ser atualizado para 4G LTE

Fonte e imagens : www.tecmundo.com.br

Por fora, ele é basicamente uma tela widescreen de 10,1 polegadas, sem os tradicionais botões físicos do Android: os botões Home e Voltar agora estão na tela, no canto inferior esquerdo, enquanto as opções que o botão Menu exibia agora estão listadas na parte superior direita. Ele ainda tem o botão liga-desliga e de volume, e saída mini-HDMI e microUSB. 22

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A

trix

Você quer um smartphone com

Android, mas não qualquer smartphone. Você quer um com processador dual-core com 1GHz em cada núcleo, 1GB de RAM, tela de 4 polegadas com resolução maior

que a do iPhone 4, e uma bateria potente pra aguentar tudo isso. E que tal se esse smartphone, com

(com Gorilla Glass) de 4 polega-

padrão dos Androids da Motorola

das e com resolução 960×540, e

e tem Motoblur por cima do An-

suporte à rede 4G, tudo num apa-

droid, mas a gente até perdoa: o

relho relativamente fino (10,9mm) aparelho é muito rápido. Usamos e com bateria de 1930mAh, supe-

rior a de outros smartphones. OK, lag nem para abrir apps, nem para alguém vai reclamar da ausência

transições de tela, nem para rolar

de teclado físico – algo meio des-

listas.

necessário numa tela de 4 pole-

móvel para o próximo nível: ele

gadas – mas preste atenção no

se transforma num computador

E ele leva a computação

seguinte: ele vem até com leitor – tanto desktop, como notebook. de impressão digital, para maior

Quando você o pluga no dock HD,

segurança. Não dá pra negar que

que tem saída HDMI, e o liga a

o Atrix é impressionante. Na mão,

uma TV ou monitor, surge a inter-

o Atrix não é pesado, e se encai-

face Webtop: você pode contro-

xa bem na mão. Ele tem o visual

lar seu smartphone e navegar no

a ajuda de um dock, pudesse virar um computador? A Motorola parece querer realizar os sonhos molhados de muito geek e anunciou o Atrix 4G – segundo eles, o smartphone mais potente do mundo. E nós o vimos de perto. Basicamente, tudo o que um geek sonha num smartphone com Android está no Atrix 4G: chipset Nvidia Tegra 2 com processador dual-core de 1GHz, 1GB de RAM, 16GB de espaço interno (expansível para até 48GB), tela resistente 24

pouco, mas ele não apresentou

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Firefox usando apenas o celular, abrindo o Webtop. Sim, a tela do

bootar, e parecia relativamente

que vira um touchpad (com opção

Android está lá, que você pode

ágil na resposta. Mesmo abrindo

para abrir o teclado virtual).

controlar via teclado e trackpad,

apps no Android, abas no Firefox

mas surge um dock na parte in-

e tocando música, o Atrix parecia

ferior com vários ícones, e você

dar conta do recado. Ele só en-

pode usar o Firefox para navegar

gasgava perceptivelmente quan-

na internet. Vale lembrar que o

do uma página no Firefox tinha

dock não tem nenhum processa-

Flash pesado: aí o sistema ficava

dor ou memória: é o celular que

lento, e o trackpad às vezes não

está rodando tudo. E ele também

rolava a página.

Você também pode ver vídeos em tela cheia na TV e ouvir música, e o Webtop tem até uma interface de set-top box para isso. O que impressiona é poder controlar a interface também com teclado e mouse de verdade: basta plugálos nas portas USB do dock, que ele os reconhece para você usar como periféricos. Você quer usar

não tem bateria, mas a Motorola diz que o Atrix aguenta até 12h no laptop dock com uso intenso.

O Atrix roda um programa para Android, que não só exibe a interface do smartphone como roda

o Atrix como computador, mas

O laptop dock pode ser ligado na

nativamente os programas pré-

prefere mobilidade? Então use o

energia elétrica, para carregar o

-instalados, e apenas eles. Não

laptop dock feito especialmente

celular. Ele foi testado rapidamen-

dá pra instalar o Chrome: se você

para ele. Encaixe-o no dock, e o

te o Atrix nos dois docks. Em am-

quiser navegar na web usando um

notebook com tela de 11,6 pole-

bos, o Webtop levava pouco tem-

dos docks, tem que usar o Firefox

gadas logo começa a fazer boot,

po (cerca de 10 segundos) para

(ou o navegador do Android). Fonte e imagens : www.tecmundo.com.br

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A Origem dos símbolos universais dos computadores Entenda qual é o significado de alguns dos principais símbolos universais adotados na informática. Não importa de qual marca seja o

Arroba

uma referência apenas no que diz respeito a uma unidade de medivocê esteja. Basta bater o olho em da para pesar animais, como bois certos símbolos para saber ime- e ovelhas. Porém, foi a partir do diatamente para o que servem. momento em que a arroba foi inAssim são os símbolos universais, cluída nos endereços de email elementos gráficos que mesmo que ela se tornou popular e um com leves mudanças no design elemento inconfundível. Se a sua origem histórica é incerta, a sua ainda assim são inconfundíveis. utilização no mundo da informátiMas você pode estar se pergun- ca ocorreu pela primeira vez em tando: como nasce um símbolo 1971. Foi nesse ano que o prograuniversal? Qual é o significado mador Raymond Tomlinson teve a ideia de utilizar o símbolo para sede cada um deles? Leia sobre a parar o nome de usuário do nome origem dos simbolos mais popudo terminal de computador. A difelares, como o Power, o Play e o renciação não só funcionou, como Arroba. A explicação muitas vezes se tornou esteticamente agradáé tão interessante quanto a simpli- vel, sendo adotada como padrão cidade e eficiência do símbolo em anos mais tarde. Quase cem anos antes o símbolo arroba também questão. era utilizado como um símbolo de Arroba taquigrafia. Em termos contábeis Se você tem mais de 25 anos e o símbolo tinha o mesmo signise lembra do período antes da po- ficado da expressão “à taxa de”. pularização da internet vai recor- Apesar de ser visualmente idêntidar que o símbolo arroba (@) era co em todos os países, seu nome

varia em muitos lugares. Na França e na Itália, o símbolo é conhecido como “caracol”; na China por “ratinho”; e na Alemanha é “cauda de macaco”.

seu computador ou em qual país

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Bluetooth

Basta olhar para o símbolo do Bluetooth para chegar à conclusão óbvia do que ele representa. Suas formas lembram a de uma letra “B” estilizada, letra inicial da palavra que representa. Mas por qual razão a tecnologia Bluetooth - que numa tradução direta significa dente azul - tem esse nome? Para entender o significado precisamos voltar alguns séculos na história. No século X havia um rei na Dinamarca chamado Harald Blatand. Ele era um profundo conhecedor de mirtilos, uma fruta similar à uva, popular apenas em regiões muito frias e que tem uma cor azulada.


Tecnologia e Design do futuro Segundo a história de tanto consumir o fruto um dos seus dentes ficou manchado de azul permanentemente. O símbolo do Bluetooth, que parece com uma letra “B” é�������������������������� ��������������������������� , na verdade, o mesmo ícone que Harald usava, com duas runas representando as suas iniciais. Mas o que isso tem haver com a tecnologia? O primeiro receptor de Bluetooth tinha o formato de um dente e era azul. O reinado de Harald Blatand uniu diversos povos nas regiões da Noruega, Suécia e Dinamarca. Assim como o Bluetooth, que foi projetado para aproximar pessoas e facilitar o compartilhamento de informações.

sendo desenvolvida, a ideia original é que a tecla Command fosse representada por uma maçã. Steve Jobs ao ver aquilo protestou. Afinal, já havia muitas maças espalhadas pela tela. Assim o artista Susan Kare foi em busca de outro símbolo condizente com a função e acabou encontrando uma espécie de floral. O símbolo foi achado na Suécia e indicava a atração de um acampamento. Também conhecido como loop Gorgon, o símbolo se assemelha a uma espécie de loop infinito. O conceito acabou casando com a proposta da tecla Command, a de servir como um atalho que combinado com outras teclas, poderia apresentar novas funções, como se tornasse o teclado com “infinitas possibilidades”. A tecla é usada até hoje nos computadores da empresa.

Sua origem e representação são incertas, mas há várias teorias para o seu significado, todas cabíveis e possíveis de serem verdadeiras. Na notação musical, por exemplo, os dois traços indicam um momento de pausa em uma canção. Já para quem prefere uma explicação matemática, os dois traços indicam também a abertura e a junção de uma conexão elétrica. Outra versão sugere que esta é apenas uma conotação intermediária entre os símbolos de “play”, “forward” e “rewind”.

Play

Command A tecla Command pode até não ser familiar para muitos usuários. Mas se você cresceu com um produto da Apple em sua mesa de trabalho está mais do que familiarizado com ela. Afinal, o que aquilo símbolo significa? A história por trás dela é mais simples e inusitada do que parece. Quando estava

visualmente no contexto das demais teclas é fácil entender ao que ele se destina.

Pause Dois traços contínuos colocados lado a lado na vertical. O símbolo de pausa está presente desde computadores a aparelhos de som e, mesmo não indicando textualmente qual é a sua proposta,

Assim como o símbolo de pausa, não há uma explicação correta para o real significado do “play”. Um triângulo apontando para a direita pode parecer óbvio como sinônimo de avançar, em especial para o público ocidental, que tem o hábito de leitura da esquerda para a direita. A única coisa que se pode afirmar é quando eles

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surgiram e a que se destinavam. Os primeiros decks de rolo de fitas de vídeo adotaram os símbolos de “play”, “pause”, “rewind” e “forward” para indicar ao operador qual tecla apertar para cada um dos procedimentos. Pelo jeito a simplicidade atravessou gerações já que mesmo nos produtos mais modernos ainda não houve uma maneira diferente mais eficiente e intuitiva de identificar essas funções.

“energia em estado de espera”. Posteriormente o Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos definiu o símbolo simplesmente como “Power” - ou força. A notação é utilizada até hoje e apresenta algumas variações, como o círculo cortado ou contínuo, e o traço dentro ou fora do espaço.

Firewire

USB

Power Depois que você ler a explicação do símbolo de “power” a primeira reação que você terá é: “é tão óbvio, como é que não pensei nisso antes?”. Existem centenas de variações do mesmo símbolo, mas ele é basicamente constituído de um círculo e um traço. Eles representam os números zero e um que, no sistema binário, significam simplesmente ligado (um) e desligado (zero). O símbolo padrão foi estabelecido em 1973 pela International Electrotechnical Comission e tinha como descrição

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lanças foram substituídas por um quadrado, um triângulo e um círculo. O simbolismo é que um único cabo pode conectar três extremidades distintas.

O que Netuno, o deus romano dos mares, tem haver com o símbolo das conexões USB? Criado como parte das especificações da primeira versão do produto, o símbolo do USB foi desenhado para se parecer com o tridente de Netuno. O artefato tinha como objetivo atingir o inimigo em pontos vitais com a lâmina central e com as laterais, enfraquecer o poder de penetração. Isso garantia que a arma fosse muito menos letal e mais paralisante do que qualquer outra coisa. Os desenhistas do símbolo do USB não queriam matar ninguém sua criação. Na versão deles as

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Um ponto central recebendo e emitindo sinais para três fontes distintas. Essa é uma explicação rápida para o símbolo de Ethernet, também popularizado e de fácil identificação para os usuários mais experientes. Pois saiba que ele é uma criação de um grupo de desenvolvedores da Apple e nasceu na década de 90, durante a criação desta tecnologia. A ideia era mostrar a possibilidade de alta conectividade com equipamentos de áudio, vídeo e transmissão de dados. Cada um dos pontos representa um dos tipos de conexão. Quando foi concebido o símbolo era originalmente vermelho. Com o passar dos anos a cor foi alterada para amarelo. http://www.hardware.com.br.baixaki


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Aple Ipad Smart Cover

O Smart Cover é uma

capa protetora para o novo iPad 2, ela também se transforma em um apoio perfeito para assistir a vídeos, navegar na web e o que mais você quiser. O iPad 2 é fino, leve e incrivelmente surpreendente. Por que escondê-lo? A Smart Cover, fina e extraordinária, protege a tela do seu iPad sem cobrir a sua parte de trás em alumínio resistente1 para que o seu iPad continue parecendo um iPad. Mas com uma proteção extra. http://www.apple.com/br/ipad/smart-cover

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Novidade se aproveita da elasticidade das telas OLED para entregar um design mais compacto que as alternativas tradicionais. Desenvolvido pelo designer Niels van Hoof, o Feno é um notebook com design bem diferente do convencional. Além da dobra convencional presente neste tipo de dispositivo, a invenção permite que o usuário dobre ao meio sua tela. O resultado é um visual interessante e um aparelho que ocupa um espaço muito menor, facilitando seu transporte. Tudo isso é possível através do uso de uma tela OLED flexível, que garante uma grande qualidade de imagens sem que seja preciso reduzir as dimensões do notebook.

FENO Design Diferenciado Telas jamais vistas

Outra forma encontrada para garantir um design mais compacto foi eliminar totalmente a presença do trackpad. Para interagir com os softwares do computador, o usuário conta com um mouse que fica escondido dentro do corpo do aparelho – basta um botão para que ele surja, dispensando qualquer tipo de cabos como forma de comunicação. Fonte das imagens Niels van Hoof

Www.tecmundo.com.

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FLEXBOOK

U

ma das maiores desvan-

A tela do Flexbook é de 11 polega- tercambiáveis, ou seja, podem ser

tagens dos computado-

das e foi projetado para ser portá- trocadas, podendo ter a opção de

res é a impossibilidade

til. O teclado é retrátil e pode apa- personalizar o seu aparelho com

de manuseá-los de forma flexível.

recer e desaparecer quando for diversas cores. Contudo, como

Por seus componentes eletrônicos

necessário. Principalmente quan- sua tela pode ser dobrável? Atra-

serem rígidos, sempre se acre-

do for usar no modo tablet, onde vés da tecnologia OLED, recém-

ditou que isso não aconteceria.

o teclado torna-se desnecessário, descoberta, os aparelhos podem

Porém, um designer de Taiwan,

visto que a tela do aparelho é tou- flexibilizar as telas sem perder a

chamado Hao-Chun Huang, pro-

chscreen. A estrutura física con- qualidade ou quebrá-las. Os pro-

jetou um computador que tivesse

siste em proteções de plástico in- dutos finalmente poderão tornar-

essa possibilidade: flexível e, ao mesmo tempo, mantesse suas características rígidas.O conceito foi feito para ser apresentado para o Prêmio Fujitsu 2011 de Design. O nome do aparelho criado é o Flexbook e, como o próprio nome sugere, trata-se basicamente de um netbook dobrável, que tem a possibilidade de tornar-se um tablet também. 34

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-se híbridos, sendo, ao mesmo

O Flexbook está entre os finalis-

mitindo que ele seja guardado

tempo, smartphone, tablet e net-

tas de uma competição de desig-

em bolsas ou mochilas sem ne-

book. Ainda não há previsão para

ners e pode ser personalizado

nhum

esse conceito tornar-se protótipo,

com capas emborrachadas, de As cores e estilos da capa po-

mas aguarda-se ansiosamente

acordo com o estilo do usuário.

por um computador dobrável que

A parte de fora é coberta com que o usuário faça um modelo

possa caber no nosso bolso.

uma skin emborrachada, per-

dano

ao

equipamento.

dem ser personalizados, para com a textura que bem entender.

NOTBOOK,TABLET OU E-BOOK ?

www.techtudo.com.br

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Conceitos com a sua cara

CR48

LIFEBOOK

O CR48 é um notebook para testes desenvolvido pela gigante de Mountain View para um programa piloto que convida consumidores e empresas a testar o sistema operacional Google Chrome OS. Quando a Google lançou o seu sistema operacional Chrome ela já deixou claro algo que devia ser tido em mente: Clouding computing, ou já famosa Computação em nuvem. Todo o conceito por trás do sistema operacional envolve conectividade, sendo assim, ele não funciona se não estiver conectado à internet, conexão esta que ele pode fazer tanto (e apenas) via wireless quanto 3G (CDMA). O que significa CR48? O Google explica: “Cr é o símbolo do Chromium. Chromium é o nome do projeto Chrome OS. CR-48 é um isótopo instável de Chromium. O boot dura apenas 10 segundos e retoma instantaneamente em caso de hibernação. Há Wi-Fi e 3G incorporados.

ROLLTOP

Imagine unir em uma única peça Um belo conceito de um um tablet, um smartphone e um computador portátil, notebook e poder utilizá-los, em dobrável, com visual incríconjunto ou separados, quando vel e ótimos recursos. bem entender? Essa é a proposta Um notebook-conceito alemão apresentada pelos designers Paque pode ser enrolado e levado trick Decker e Florian Langer ao para qualquer lugar sem probleconcurso Fujitsu Design Award. mas. Grande apelo estético acomA peça é uma das panhado de ótimos recursos técnicos, este computador é o Rolltop, participantes do Prêmio que, mesmo sendo conceito, acaFujistsu de Design. ba de ganhar uma atualização. O conceito, batizado de Lifebook, mostra uma unidade multifuncional com uma infraestrutura desmontável. A tela, com suporte para touchscreen, pode se transformar em um tablet. Quando o teclado é adaptado, o Lifebook se transforma em um laptop. Já na lateral direita, o teclado numérico é substituído por um smartphone que, quando destacado, também pode ser utilizado de maneira independente.

Ele se assemelha a um pincel em forma de rolo quando está dobrado. Para assumir esta forma, ele precisa ser enrolado tal qual este tipo de pincel. Quando desenrolado, o Rolltop oferece uma tela com um bom tamanho, de 17 polegadas, e sensível ao toque.

Fonte Imagem: Fujitsu

Leia mais sobre conceitos em:http://www.tecmundo.com.br 36

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Com o avanço da tecnologia, você seria capaz de prever o que teremos daqui há vinte anos? Nós buscamos estas informações e as trouxemos para vocês. Veja as previsões até 2030.

P

lan neta Terra, 1991. Pare por alguns instantes e tente imaginar ou lembrar como era o seu dia a dia há 20 anos. Computadores em todos os lugares, internet acessível, smartphones, redes sociais e os seus sites favoritos, nada disso existia em sua vida. Se hoje você se vê, de certa forma, dependente de todos eles, pode parecer estranho visualizar um tempo em que nada disso passava pela sua cabeça. Planeta Terra, 2030,tente fazer o mesmo exercício e imagine como será o seu cotidiano daqui a 20 anos. Se levarmos em consideração a evolução do mundo tecnológico, é bem provável que muito do que você utilize hoje já tenha se tornado peça de museu. Essas “previsões” do futuro são bastante

recorrentes no mundo da tecnologia. Quem nunca viu um conceito de como serão os computadores do futuro ou seu carro nos próximos vinte anos? Porém, nenhum deles se trata apenas de “chutes” ou adivinhação, mas palpites.Existem pessoas que são praticamente especialistas nesses “vislumbres” tecnológicos. É o caso de Reto Meier. Segundo ele, o ritmo com que as novidades surgem torna possível imaginar o que está por vir a curto, médio e longo prazo.Com base em tendências encontradas em produtos atuais, como a convergência de mídias e computação em nuvens, Meier

2012 - O ANO DOS FINOS, LEVES E PORTATEIS. Basta saber o que fez sucesso este ano para sabermos o que vai explodir no seguinte.Com o lançamento do iPadem 2010 e sua crescente popularização, é perceptível que as vendas de tablets serão bem expressivas no próximo ano, principalmente com a entrada de outras marcas de peso no mercado (como a Motorola com o seu recente tablete Xoom). Os tablets também alavancaram outra tendência para o próximo ano. Aparelhos cada vez mais leves e finos, celulares, computadores e TVs tiveram seu ta-

consegue visualizar qual o caminho a ser trilhado pela tecnologia nos próximos anos. veja a seguir...

manho reduzido ao mesmo tempo em que ganharam design moderno e inovador. Em 2012 isso não vai ser diferente e espera-

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se que o foco na mobilidade de produtos tecnológicos fique ainda maior. Entretanto, como encolher algo que já está pequeno? A diminuição de espessura e o peso não são as únicas apostas para o ano que vem, que vai ser marcado pelo lançamento das primeiras telas AMOLED flexíveis. Com isso, espera-se uma nova geração de aparelhos muito mais portáteis e práticos de serem transportados. QUALIDADE E INTERATIVIDADE NA ESSENCIA Uma das maiores tendências que estamos acompanhando nos últimos anos está na preocupação dos usuários em relação à qualidade de imagem em seus aparelhos. As TVs trouxeram o padrãoFull HD com resolução de 1080p. Com os smartphones não foi diferente. A chamada Tela Retina (“Retina Display”) possui uma resolução de 326 pixels por polegada em um iPhone 4, ou seja, uma quantidade acima da suportada pelo olho humano, o que resulta em uma incrível qualidade na visualização dos elementos.Com isso, o 720p deixa de ser luxo para virar necessidade. Outra tendência tecnológica é o surgimento de aparelhos cada vez mais interativos. Já imaginou controlar seu celular sem nem sequer tocar nele para isso? Pois é 38

fonte img. id 193.105.21.101 wall.net

esse o futuro que nos aguarda.O aguardado Kinect, acessório para Xbox 360 que dispensa o uso de joysticks, foi apenas uma prévia de uma tecnologia que está por vir. TECNOLOGIA VERDE (SUSTENTABILIDADE) Na tentativa de minimizar a poluição, várias alternativas foram propostas, como o desenvolvimento de veículos elétricos. Entretanto, o custo de produção e venda é alto, o que fez com que o projeto ficasse pouco popular até então.Para o ano que vem, porém, a previsão é que as vendas dos chamados “carros híbridos” cresça em até 50%. Esse aumento no consumo de automóveis ecologicamente corretos se dá por duas grandes razões: a queda nos preços, que torna o veículo competitivo com aqueles que utili-

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zam combustível padrão e a diversificação da tecnologia, que possibilita o desenvolvimento de novos modelos.Dessa forma, espera-se somente próximo de 2015, cerca de 1,5 milhões de automóveis híbridos estejam circulando pelas ruas dos Estados Unidos. TRADUTOR PARA QUÊ? Em um mundo globalizado, onde cada vez mais se torna imprescindível compreender um segundo idioma. Usando realidade aumentada, é possível até mesmo traduzir textos em imagens, com aplicativos específicos para o iPhone, como o WordLens. A evolução aponta para programas capazes de traduzir ainda, em tempo real, áudio em diversos idiomas para a sua língua original.


Tecnologia e Design do futuro 2015 - O MUNDO EM SEU BOLSO NO TOQUE! Essa necessidade por conectividade móvel, segundo a Gartner, vai fazer com que cerca de 90% da população global possua um smartphone em 2015. Em números, esse valor corresponde a 6,5 bilhões de usuários, aproximadamente.Se já em 2011 a utilização das conexões 4G tem um crescimento considerável, a expectativa é que na metade da década a quarta e a quinta gerações já sejam consideradas padrões. Além disso, segundo as previsões de Reto Meier, essas redes sem fio serão ubíquas, ou seja, poderão ser acessadas em todos os lugares do mundo.Uma tendência antiga que vai se consolidar em 2015 é o touchscreen em um número bem maior de equipamentos. Enquanto no início da década a aplicação da tecnologia em computadores ainda é bastante limitada, em cinco anos o número de máquinas equipadas com telas sensíveis a toque vai crescer consideravelmente. As telas flexíveis, se no início da década elas davam seus primeiros passos, cinco anos depois essas telas começam a ganhar um mercado maior. Isso será representado pela produção de computadores incrivelmente portáteis, como aqueles em forma de pulseiras.

2020 - TUDO CONECTADO Você chega a sua casa, coloca seus óculos e com apenas uma palavra, faz com que imagens comecem a ser exibidas em suas lentes. Enquanto caminha da sala para a cozinha, você visualiza seus sites favoritos e basta um comando de voz para que você baixe aquela foto com resolução de 1gigapixel tirada com sua câmera.A cena descrita mais parece ter saído de um filme de ficção científica, mas é o dia a dia de alguém segundo as previsões de analistas e consultores de tecnologia. Provavelmente até 2015 as superfícies foram trans-

formadas em telas. Cinco anos mais tarde, a adição de sensores a toque faz com que praticamente qualquer objeto seja interativo. Além disso, a conexão à internet constante torna todos esses dispositivos comunicáveis, possibilitando a troca de dados entre tudo e entre todos.Porém, como fazer para manter a conexão entre tantos dispositivos estável? Se hoje você se vangloria de sua internet de 100 Mbps, em dez anos estaremos todos com velocidades entre 1000 e 10000 Mbps, segundo projeções feitas por consultores de tecnologia. O que você faria caso sua internet fosse tão

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rápida quanto à imaginada em 2020? Se com a velocidade atual a quantidade de downloads é assombrosa, nada mais lógico do que esse número crescer consideravelmente com as novas possibilidades de navegação.Entre as várias consequências que isso acarretará está a extinção das bibliotecas da forma como conhecemos. Apesar de isso ser profetizado desde a invenção do computador, o surgimento de in-

Se você sempre quis presenciar o dia em que os carros voarão pelos céus em vez de lotar as ruas das cidades, cuide bem de sua saúde e viva por mais dez anos. Na próxima década, os veículos voadores deixarão de ser ficção para ser algo bastante comum. Já imaginou ter o seu? Porém, não pense que esse tipo de tecnologia vai ser criada nos próximos anos: ela já existe! Várias empresas já desenvolveram seus projetos, embora ternet de alta velocidade e de dis- poucos tenham saído do papel. positivos extremamente portáteis Entretanto, outras estão em esvai fazer com que os e-books sub- tágio bem avançado. É o caso da stituam completamente os livros Terrafugia, que já conseguiu aufísicos. torização do governo dos Estados Unidos para fabricar o primeiro OS CARROS VOADORES! modelo de carro voador. Além O maior de todos os sonhos fu- disso, o design desses veículos turistas será realidade em 2020. tende a evoluir em uma década.

carro conceito da Audi 40

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2030 O MUNDO DOS JETSONS “Os Jetsons” foi um desenho que fez muito sucesso no Brasil durante a década de 80. A animação retratava o cotidiano de uma família na metade do século XXI, com direito a robôs como empregados, carros voadores, projetores e tudo aquilo que a imaginação da época imaginava como sendo o futuro. As previsões para 2030 se aproximam muito disso. Guardando as devidas proporções, muito das tecnologias que faziam as crianças da época encherem-se de assombro saem da ficção para se tornar realidade. Exemplo disso é que acredita-se que em 2030 já teremos TVs que exibem imagens em holografia 3D. Já imaginou como seria assistir aos seus jogos do seu time do coração? I ROBOT? Nesta década, a grande tendência será transformar o ser humano em um “android”. O primeiro passo para isso, é transformar as telas dos computadores em pequenas lentes de contato, como uma espécie avançada de realidade aumentada. Dessa forma, as imagens seriam enviadas diretamente para a retina do usuário.Bastaria pensar para abrir um site ou executar um arquivo.Já as implantações de chips superiormente


foto: assuntosdaweb.blogspot.com

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mais eficientes que os da nossa atualidade funcionarão como chaves de segurança para tudo o que você for fazer, por exemplo abrir o portão da sua casa, pagar uma conta no supermercado, etc. Membros como braços e pernas poderão ser substituídos por membros mecânicos, algo que traria alguns benefícios a mais, como força e precisão, além de um mínimo desgaste. Vendo por esse lado também alguns órgãos fundamentais do corpo humano poderiam ser substituídos por outros órgãos artificias para ajudar na cura de doenças ou mesmo para prolon-

gar a vida do mesmo. Falando em doenças que tal seu corpo te avisar quando for detectada alguma célula cancerígena ou algo do tipo? É isso o que propõe os criadores dos nanomédicos, dispositivos minúsculos que poderão ser implantados em qualquer parte do corpo avisando ao usuário o risco de futuras doenças, além de poder remedia-lo diretamente sem intervenção humana. Se no final de tudo isso, você estiver com medo de virar um “cyborg” e ser controlado por computadores, você pode esquecer tudo isso e usar uma armadura biônica, que

não necessita de nenhuma transformação no corpo e cumpre com tarefas básicas como aumento de forças, equilíbrio, precisão etc. Segundo Marshall Brain em seu livro “RobotNation” em vinte anos será possível encontrar robôs à venda com a mesma facilidade com que vemos geladeiras hoje em dia. Além disso, a inteligência artificial desenvolvida será tão evoluída que as máquinas poderão facilmente substituir o ser humano em determinadas tarefas. info.abril.com.br, tecmundo.com.br tecnologia.terra.com.br

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(figura 1) Ativo (figura 2)

O suporte ao formato 3D definitivamente deixou de ser novidades. Cinemas, televisores, Blu-ray players, video games e até mesmo celulares invadiram o mercado nos últimos dois anos propagando a ideia de imagens ultrarrealistas, dando a impressão de que o espectador está, de fato, inserido no ambiente em que elas se passam. Entretanto o que talvez você não saiba é que, embora o princípio de uma imagem 3D seja sempre o mesmo, existem várias maneiras de ela se formar e chegar até os seus olhos, cada uma com suas particularidades e aplicações distintas. Basicamente, existem quatro formatos distintos de tecnologias de projeção em 3D: anaglifo, polarizado, paralaxe e ativo. Embora apresentem resultados completamente distintos, em linhas gerais, o princípio que rege a formação das imagens é exatamente o mesmo e entendê-lo é crucial para poder perceber quais são as diferenças que eles apresentam entre si. A formação de uma imagem em três dimensões, de fato, não existe. O efeito é conseguido graças à maneira como o cérebro humano percebe as imagens. Na prática, para que haja uma imagem 3D, são necessárias duas imagens sobrepostas, projetadas em ângulos diferentes. Anaglifo (figura 1) Um dos modelos mais antigos e conhecidos é o 3D anaglifo. Você já deve conhecê-lo, uma vez que se trata daqueles óculos com lentes azuis e vermelhas. Embora ele não proporcione fidelidade de cores e, por isso mesmo, venha sendo aos poucos descartado pela indústria, o princípio de ativação para simulação da imagem segue a mesma regra dos demais. Ao ver uma imagem com esses óculos a lente vermelha oculta os tons de ciano. Já a lente azul, oculta os tons de vermelho. O resultado disso é

Ativo (figura 3)

3D.

Ativo (figura 4)

Entenda o


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que apenas um dos olhos percebe cada uma das cores, ainda que elas se refiram ao mesmo objeto. Na tentativa de juntar as duas imagens, o cérebro sobrepõe uma à outra, dando a sensação de profundidade de campo – o efeito 3D. Os maiores pontos negativos ficam por conta da modificação acentuada da maneira como os tons de cores são percebidos e pelo uso contínuo para filmes com mais de uma hora de duração, uma vez que o resultado é extremamente incômodo em exposições muito longas. Polarizado (figura 4) O 3D polarizado é o mais utilizado atualmente pela indústria. Ele está presente nos óculos das salas de cinema e também nos pares que acompanham os primeiros modelos de TV e computadores lançados com suporte para esse formato. O princípio de formação de imagem é exatamente o mesmo. A diferença é que não há a necessidade de lentes coloridas para bloquear determinados matizes, logo a fidelidade de cores

é muito maior. As duas imagens projetadas são emitidas em ângulos distintos. Ao serem vistas com os óculos elas são desviadas e bloqueadas, de acordo com o ângulo que são recebidas. Ou seja, o olho esquerdo perceberá apenas imagens de uma angulação enquanto o direito só perceberá imagens de uma angulação distinta. Essa angulação pode ocorrer de duas formas: linear e circular. Ativo (figura 2) O 3D ativo esta presente na geração de pares de óculos que acompanham as novas TVs 3D. Com um chip no óculos, o que significa que eles requerem circuitos e bateria, eles são capazes de sincronizar a frequência de imagens emitidas pelo aparelho com o que as lentes devem ler. A maior desvantagem da tecnologia fica por conta do modo como a leitura das imagens é feita, de maneira separada e não simultânea. O processo acontece muito rápido e o usuário não chega a perceber, mas nesse caso, quanto maior for a frequência, melhor será o re-

sultado obtido.Em compensação, como cada imagem é exibida de uma vez e não há sobreposição, a fidelidade de cores e a qualidade daquilo você vê é a melhor possível entre as tecnologias 3D. Em média, um par de óculos 3D ativo pode custar entre US$ 50 e US$ 100 nos EUA. Barreira Paralaxe (figura 3) Por fim, a maneira mais recente encontrada para permitir ao usuário ver imagens em 3D é a chamada barreira paralaxe. Ela dispensa o uso de óculos e é a tecnologia empregada no Nintendo 3DS e em alguns modelos de TV apresentados durante a CES 2011. O funcionamento dela é similar ao dos óculos polarizados. A diferença é que todo o processo é feito em uma barreira colocada sobre a tela. As duas imagens produzidas são entrelaçadas simultaneamente. Graças à barreira de paralaxe, uma espécie de filtro, as imagens são divididas em ângulos diferentes, sendo percebidas de maneira distinta por cada um dos olhos. www.tecmundo.com.br

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Por que nem todos enxergam imagens em 3D?

V

ocê sabia que nem todas as pessoas do planeta conseguem enxergar as imagens tridimensionais? Justamente porque possuem dificuldade em realizar a fusão binocular, ou seja, as imagens não chegam ao cérebro da maneira correta. Antes de explicarmos qual doença ocular causa estes problemas, é necessário entender um pouco mais sobre alguns conceitos da oftalmologia. A visão binocular é, em suma, o nome dado à visão somada dos dois olhos. Pessoas com proble44

(visão estéreo), principal mecanismo dos olhos para a fusão das imagens no cérebro. Para que a estereopsia seja realizada perfeitamente, é necessário que os dois olhos sejam alinhados sem qualquer desvio. Quando os olhos não estão alinhados perfeitamente, a estereopsia é afetada e, consequentemente, a fusão fica debilitada. Quanto maior o desvio ocular do paciente, menor será a capacidade de fusão. Resumindo, a grande maioria dos pacientes com estrabismo moderado ou grave não pode enxergar as três dimensões.Mesmo após cirurgias para correção do problema, os pacientes estrábicos não conseguem resolver a falha na fusão ocular. Isso acontece porque as cirurgias de estrabismo são procedimentos estéticos, e a imagem captada continua sendo formada mas sérios em um dos olhos pocom desvios no interior dos olhos. dem continuar enxergando, pois Na verdade, eles servem sim. se um dos olhos estiver em conMesmo que você não possa enxdições, o outro passa a ser menos ergar as três dimensões dos filmrequisitado. Problemas na visão es, é importante utilizar os óculos binocular têm como principal conpara que as imagens não sejam sequência a perda de noções de vistas de maneira duplicada. As profundidade e também a redução duas lentes dos óculos 3D fazem na angulação total do campo de a junção da imagem no seu cérevisão natural. Você já deve ter bro, mas a estereopsia não age reparado que as noções de discom total eficiência, por isso a tância e profundidade dos objetos profundidade é menos percebida. são de extrema importância para que não saiamos tropeçando pela Leia mais em:http://www.tecmundo.com. casa ou pelas ruas. Esta sen- br/9160-por-que-nem-todos-enxergamsação é chamada de estereopsia imagens-em-3d-.htm#ixzz1OMRvzreE

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APROVEITE Teste o seu brinde

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