A REVISTA NÚMERO UM EM TERMOS DE FIRST PERSON SHOOTER
CYBERPUNK 2077 UM RPG FUTURISTA EM MUNDO ABERTO
APEX LEGENDS
BATTLE ROUYALE E TRABALHO EM EQUIPE, O PONTO DO EQUILÍBRIO
MUNDIAL DE FREEFIRE
RIO DE JANEIRO RECEBE JOGADORES PROFISSIONAIS DE VÁRIOS LUGARES DO MUNDO
MATAR ZUMBIS NUNCA
overwatch 2
NOVIDADES NO MODO HISTÓRIA
TITANFALL 2
FOI TÃO RADICAL
GUERRAS, ROBOS E MUITO MAIS
RAGE 2
SHOOTER COM PESO E FLUIDEZ
EDIÇÃO 1 - OUT 2019
#01 OUTUBRO 2019 DIRETORES:
Jefferson Ribeiro Rafael Peres
CONSELHO EDITORIAL: Jefferson Ribeiro Rafael Peres
JORNALISTA RESPONSÁVEL: Jefferson Ribeiro Rafael Peres
REDAÇÃO:
Rafael Peres
FOTOGRAFIAS: Rafael Peres
DIRETOR DE ARTE:
Jefferson Ribeiro
REVISÃO:
Rafael Peres
MONTAGENS:
Jefferson Ribeiro
DIAGRAMAÇÃO:
Jefferson Ribeiro
ENDEREÇO PARA ENVIO DE CORRESPONDÊNCIAS:
Rua dois,°200, Sion Belo Horizonte - MG Cep: 30315-500 contato@revistaheadshot.com Agradecemos a todos os Nerds de plantão, direta ou indiretamente, contribuíram para a elaboração desse projeto piloto.
FIRST person shooter O QUE TEM DE BOM? Os games trazem um ambiente novo e em polgante que me conquistam a cada ano, mas cada vez com mais variedades de atividades e novos mundos e estilos. Os modos cam panha finalmente ganharam um peso que faltava, enquanto detalhes sim ples de interface, como um mapa e ícones de missões, deixam tudo como sem pre deveria ter sido. Há uma reutilização intensa de conteúdo que torna a existência da continuação de alguns games um bocado questionável. Mas, no fim das contas, os games oferecem um conjunto de experiências que valem o investimento, desde que você tenha tem po para amá-lo. Alguns deles possuem franquias de referência no gênero FPS. Com gráficos que encantam a todos e uma jogabilidade cada vez mais voltada para a habilidade do jogador, os games são obrigatório para os amantes de jogos de ação, ainda mais alguns no estilo Battle Royale.
JEFFERON RIBEIRO EDITOR specart@outlook.com
O time dos jogadores de PC Rafael Peres
Jefferson Ribeiro
Designer Gráfico Gamer aficionado de Counter Strike
Designer Gráfico Gamer aficionado de Warframe
3
STORAGE NEWBIE 06 DYING LIGHT 2 Parkour e zumbis?!
08 OVERWATCH 2
O Aguardado modo história chegou!
09 CYBERPUNK 2077 Vivendo no futuro como um fora da lei.
POV 10 APEX LEGENDS
O melhor do Battle Royale.
12 RAGE2 Descom promissado, honesto e divertido!
RESPAWN 14 BATTLEFIELD V
De volta a Segunda Guerra!
6
16 TITANFALL 2 Multi player aprimorado e mais dinâmico.
17 STARWARS BATTLEFRONT II Gráficos deslumbrantes e um gameplay melhorado. 21
4
#001 OUTUBRO 2019
OLD SCHOOL
17
18 BATTLEFIELD 1942 Multi player simples,mas funcional!
19 CALL OFF DUTY 2 Gráficos melhores e movimentação mais ágil!
20 TEAM FORTRESS 2
20
Visual divertido, estilo viciante!
talk about 21 PROIBIÇÕES NA CHINA Menores de 18 anos não podem jogar depois das 22hrs. 18
21 MUNDIAL DE FREEFIRE Rio de Janeiro sedia o mundial de um dos maiores cam peonatos de First Person Shooter.
game over 22 READ DEAD REDEMPTION 2 BUGS NO PC Empresa é obrigada a lançar patch para consertar erros.
22 ANTHEM DEU RUIM?! 12
Sony oferece reembolso devido a travamentos com o game.
5
NEWBIE
dying light 2
Jogo leva pós-apocalipse zumbi para nova “Idade das Trevas” Dying Light 2 acontece 15 anos após o primeiro game, e o vírus que destruiu a cidade de Harran se espalhou, acabando com a civilização global moderna e jogando o mundo no que chamam de “Idade das Trevas Moderna”.
6
#001 OUTUBRO 2019
O game se passa em uma cidade europeia ainda não identificada, em que os habitantes devem lutar para sobreviver, enfrentando tanto as gangues de humanos que lutam para ganhar mais poder e influência, quanto os infectados que aterrorizam as ruas pela noite.
Copyright by gamereactor
Assim como no primeiro Dying Light, a princi pal forma de se locomover pela cidade será pelas habilidades de parkour do protagonista, que pode correr, pular, escalar e atravessar por diferentes áreas e ambientes. O combate do game, a julgar pelo trailer de gameplay, mantém seu aspecto violento e brutal, em que se utilizarão princi palmente armas brancas para atacar e se defender, com cada golpe podendo arrancar sangue ou até partes de seus inimigos humanos. Por enquanto, a princi pal tática mostrada envolvendo os infectados é fugir e se esconder. A Techland indica que Dying Light 2 trará um mundo aberto significativamente maior para jogadores explorarem, com a cidade do game tendo quatro vezes o tamanho de Harran, onde se passa a ação do primeiro game. Desde seu anúncio, o aspecto que a Techland em Dying Light 2 tem dado maior ênfase no game é o sistema de escolhas e consequências da narrativa, que promete trazer histórias com pletamente diferentes para cada jogador. “É quase como se estivéssemos criando conteúdo digno de vários jogos”, explicou o produtor Kornel Jaskula ao site GamesRadar. Para isso, a Techland conta com a ajuda de um dos grandes especialistas do assunto na indústria: Chris Avellone, conhecido por seus trabalhos em RPGs com histórias com plexas como Fallout 2, Planescape: Torment e Star Wars: Knights of the Old Republic II, é o designer narrativo de Dying Light 2. Originalmente, Dying Light 2 seria lançado ainda em 2019 para PC, PS4 e Xbox One. O GamesRadar informa que o estúdio agora não tem uma previsão específica de lançamento para o game. É possível que mais informações sobre a data de lançamento sejam divulgadas durante a já mencionada conferência da Square Enix.
7
NEWBIE
Copyright by Blizzard Entertainment
SUA MISSÃO CONTINUA Backup de itens, novos mapas e heróis!
Suas conquistas e coleções de itens serão transferidas para Overwatch 2, ou seja,você continuará com seus visuais, ícones de jogador, sprays, emotes e muito mais! Os jogadores atuais de Overwatch lutarão junto com os de Overwatch 2 em um ambiente multijogador; também poderão usar os heróis e jogar nos mapas de Overwatch 2.
Missões de História
Um dos elementos mais pedidos por fãs da franquia, Overwatch 2 finalmente vai mergulhar na história e no universo expandido da franquia através das Missões de História.
Copyright by Blizzard Entertainment
8
#001 OUTUBRO 2019
Missões de Herói
Outro modo do game de Overwatch 2 serão as Missões de Herói, missões nas quais jogadores poderão enfrentar ondas de inimigos em mapas específicos e que prometem um alto potencial de rejogabilidade.
Copyright by Blizzard Entertainment
Competitivo
Apesar no foco em história e elementos PvE, Overwatch 2 não ficará sem um novo modo com petitivo no caso, o modo Push. Push colocará dois times opositores em um mapa com um robô em purrando uma carga de um lado para o outro o objetivo, é claro, é fazer com que o robô em purre o objetivo para longe de sua base e até a base do adversário. Um dos mapas já confirmados de Push será o Rio de Janeiro.
NEWBIE
cyberpunk 2077 A E3 2019 deu uma boa atualizada nas informações sobre o game!
Cyberpunk 2077 é o próximo game do estúdio polonês CD Projekt Red, responsável pela franquia The Witcher. Essa é a primeira vez que os poloneses exploram terras além do universo protagonizado por Geralt de Rívia, o que por si só já deixa muitos fãs curiosos pelo que está por vir. Ele é baseado no RPG de mesa Cyberpunk 2020, criado por Mike Pondsmith em 1988, que foi um dos primeiros a explorar a ambientação cyberpunk nesse estilo de jogo. Desde o início de seu desenvolvimento, o título prometeu integrar personagens, mecânicas e ambientes do original em sua história e jogabilidade de forma fiel. A proposta básica é colocar o jogador na pele de V, o protagonista que será personalizável e que vive em um mundo futurístico destruído por guerras, abuso da tecnologia, extrema poluição e caos social. Para piorar, a região agora é controlada por megacorporações nada altruístas. Nesse cenário, o game vai explorar um universo sombrio, cruel e realista que promete não economizar na violência. Resumidamente, Cyberpunk 2077 é um RPG focado em narrativa que explora elementos básicos de FPS, como a visão em primeira pessoa, mas não confunda seu princi pal gênero: sua veia mais forte é aquele clássico RPGzão que vai arrancar horas de seu dia com side quests imensas e uma porrada de coisas para você personalizar. E assim como The Witcher 3, ele não terá microtransações apenas expansões gratuitas posteriormente e será livre de DRM na versão para PC. Até que não falta muito para a chegada de Cyberpunk 2077! O game será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC, no dia 16 de abril de 2020.
Copyright by CD Projekt Red
9
POV
Copyright by Respawn Entertainment
apex legends
A nova revolução no Battle Royale Vença com personalidade no Apex Legends, um game de tiro gratuito no estilo Battle Royale com personagens lendários que têm habilidades poderosas e formam equi pes para lutar pela fama e fortuna nos limites da Fronteira. Domine uma lista cada vez maior de Lendas, de partidas táticas com plexas em equi pe, e de inovações audaciosas que levam o Battle Royale a um novo patamar, nesse mundo inóspito onde vale tudo. 10
#001 OUTUBRO 2019
DETALHES DA PARTIDA Uma lista de personagens Lendários
Domine uma lista cada vez maior de poderosas Lendas, cada uma com sua própria personalidade, pontos fortes e habilidades únicas que são fáceis de usar, mas difíceis de dominar.
Monte sua Equipe
Escolha a sua Lenda e junte suas habilidades únicas com as de outros jogadores para formar uma equi pe invencível.
Battle Royale Estratégico
Use suas habilidades (e seu raciocínio rápido) para tomar decisões estratégicas em um piscar de olhos, adaptando os pontos fortes da sua equi pe para superar novos desafios no decorrer da partida.
Inovações que revolucionam o gênero
Jogue com um conjunto novíssimo de recursos inovadores que elevam o gênero Battle Royale a um novo patamar, inclusive Sinalizadores de ressurgimento, Comunicações e inventário inteligentes e uma nova maneira de entrar na ação com o sistema Líder do lançamento.
Pilhagens, doces pilhagens
Faça suas pilhagens com um am plo conjunto de armas poderosas, diversos acessórios e armaduras muito úteis para sua proteção nas batalhas. Depois das batalhas, colete uma grande variedade de opções estéticas para personalizar seu personagem e suas armas, além de desbloquear novas maneiras de se exibir durante as partidas.
Um mundo onde vale tudo
Bem-vindo às Terras Ermas, um conjunto remoto de planetas nas bordas da Fronteira. Aqui, a vida não vale nada e o perigo está por todos os lados dessa nova região do universo de Titanfall.
Copyright by Respawn Entertainment
11
POV
Copyright by Id Software - Avalanche Studios
Copyright by Id Software - Avalanche Studios
12
#001 OUTUBRO 2019
RAGE 2
Uma máquina de tiros deliciosa, mas sem tempero no mundo aberto Como uma cria de dois estúdios experientes, id Software e Avalanche Studios, RAGE 2 vende a ideia de unir o melhor de dois mundos: a técnica de um bom shooter, oriunda do vasto portfólio da id, e um mapa aberto explosivo, ramo que é especialidade da Avalanche. Uma trouxe ao mundo Doom, Quake e HeXen, além de em prestar a tecnologia de sua engine para Wolfenstein, entre outros títulos. A outra desenvolveu Just Cause e Mad Max, dois jogos com abordagens originais em mundo aberto sob a mesma premissa: oferecer um playground regado a insanidade. RAGE 2 tem cara de um e focinho do outro, percepção que pode ser sentida na primeira hora do game. Não que os dois estúdios tenham, necessariamente, a mesma excelência; a trajetória de um (id) é muito mais antiga que a do colega (Avalanche), e o fardo da tradição recai em doses diferentes aqui.
Shooter com peso e fluidez, talvez o melhor desde o reboot de Doom
Copyright by Id Software - Avalanche Studios
Se colocarmos os estúdios de shooters enfileirados, nomes possantes passam pela indústria de games: DICE (de Battlefield), Respawn (de Titanfall e Apex Legends), Sledgehammer, Treyarch e Infinity Ward (os três cuidam de Call of Duty), mas nenhum, e quero frisar: nenhum, tem o pioneirismo da id Software. A mesma que, lá atrás, no começo dos anos 90, fundada, entre outras pessoas, por John Romero e John Carmack, dois gigantes da indústria viria a definir um padrão para games de tiro em primeira pessoa. Um estilo cru, sem tem peros, empecilhos ou firulas; é o contrário de gourmetização. São games sem frescuras, entregues em formato bruto, e RAGE 2 não tem a menor vergonha de vestir essa carapuça, mesmo que, para isso, deixe toda uma seriedade para trás, ninguém precisa dela aqui. A mecânica de tiro do game é im pecável. Corre em fluidez absurda e sem deixar a peteca cair, não devendo nada ao Doom de 2016 ou aos Wolfenstein.
A Bethesda honestamente veiculou o título dessa forma em cam panhas de marketing cheias de humor.
Mundo aberto decepcionante
É tão,mas tão gostoso sentar o sarrafo no gatilho que às vezes você se esquece de que a outra metade de RAGE 2, que cabe à Avalanche, não oferece o mesmo selo de qualidade. Sem muito tamanho,o mundo aberto tem aquela paleta desértica que se recicla por praticamente todo o mapa, cheio de vazios que provocam aquele sentimento de “ai, lá vou eu dirigir por esse mundo meio meh”. RAGE 2 é a id Software provando ser soberana em shooters. Nenhum outro estúdio, na minha singela opinião, chega perto dessa robustez, que consegue aliar velocidade com peso numa medida incrível, sem desequilibrar a precisão da retícula ou a movimentação do personagem. Usar os gatilhos é quase uma massagem aos dedos. É um suco de testosterona.
Na verdade, o ritmo frenético, que é um dos cartões postais de RAGE 2, acontece em detrimento de narrativa ou de personagens profundos, e isso jamais é um defeito. 13
RESPAWN
BATTLEFIELD V
Avanços para a franquia ao custo de certos desfalques Depois de anos de hiato, Battlefield retornou mais uma vez aos consoles e PC em uma temática que ficou de fora muito tem po: a Segunda Guerra Mundial. Como a franquia começou aí e nunca mais voltou à essa era, Battlefield V era quase como um retorno às raízes, mesmo que de forma não intencional.
14
#001 OUTUBRO 2019
E ele voltou. Segunda Guerra Mundial é uma época extremamente apelativa, já que é o berço dos grandes shooters atuais, e estava extremamente em polgado em encontrar o melhor jogo da franquia até hoje. Infelizmente, não foi o caso, mas ainda assim Battlefield V me divertiu por dezenas de horas.
Copyright by Criterion Games - EA DICE - Electronic Arts
Histórias de Guerra têm seus altos e baixos
Diferentemente de Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V manteve firme a sua cam panha. Chamada de Histórias de Guerras, cada capítulo do modo história traz um personagem diferente em uma época distinta da Segunda Guerra. No total, há três atos para jogar, com exceção do prólogo, que é bem curtinho. No geral, a qualidade é boa, mas já de cara vale ressaltar alguns pontos: o conjunto da obra é curto, dura cerca de 6 horas, com margem para mais ou para menos, e há altos e baixos.
O bom e o ruim da campanha
Nordlys é possivelmente a cam panha mais ambiciosa de todas as três, com uma área aberta bem grande para explorar, um enredo mais tocante e trechos de ação e furtividade na medida certa. Apesar de ser curta, talvez a equi pe tenha conseguido passar a experiência desejada do jeito certo, trazendo desenvolvimento dos personagens na medida do possível com trechos bacanas de se jogar.
Multiplayer de sempre, com várias melhorias e algumas carências
Apesar de a cam panha ser um toque legal em Battlefield V, o grande foco do game sem pre foi e sem pre será seu módulo multi player que tem um tom grandioso e com senso de escala bem am plo. E mesmo com melhorias significativas na movimentação, nas classes que tem especializações e outros aspectos, o game deixa algumas coisas para trás que não foram benéficas.
De certa forma, pior que Battlefield 1
Apesar de trazer o mesmo modelo clássicos dos demais títulos, Battlefield V não se parece com uma evolução de Battlefield 1 em certos aspectos, infelizmente. Começando pelos mapas, a sensação é que a escala foi reduzida em uma quantia significativa. A própria ambientação, que tinha tudo para ser a melhor das melhores, acaba deixando um pouco a desejar.
15
RESPAWN
‘Titanfall 2’ cativa relação com robôs gigantes.”
Copyright by Respawn Entertainment
Quando você começa a história de Titanfall 2, mal espera o que vai chegar. Tudo parece um clichê: outro planeta, o Typhoon, com outra fauna, uma guerra entre facções numa espécie de Avatar, inclusive os animais se parecem com os do filme, com a batalha entre humanos e klingons de Star Trek. Contudo, conforme a história se desenrola, essa primeira im pressão some por com pleto e você tem uma das melhores cam panhas dos FPS dos últimos anos. Não só ela é brilhante em termos do visual, que está incrível, mas consegue nos fazer sentir extremamente dependentes do titã BT-7274. Há momentos em que você vai ser obrigado a se separar dele e a sensação é de insegurança pois você não tem mais sua blindagem para proteção. Ao encontrá-lo, você fica genuinamente feliz por poder voltar para dentro ele e continuar seu caminho. O game consegue passar essa sensação de que um com plementa o outro, um verdadeiro “bromance” entre homem e máquina. Copyright by Respawn Entertainment
Copyright by Respawn Entertainment
Uma campanha no ritmo perfeito
Mais que um shooter, uma ótima plataforma
É muito difícil não com parar o modo história de Titanfall 2 Uma das coisas mais legais do primeiro Titanfall era a mecom Call of Duty ou algum outro shooter mais rápido. Por cânica de movimentação ágil. Você nunca estava parado: conta dessa expectativa inicial, o começo pode ser um sem pre se mexendo e correndo para onde a ação estava. pouco monótono para quem está acostumado com A Respawn conseguiu fazer um excelente trabalho momentos épicos em 100% do tem po. Contucom o “parkour” futurista durante o modo cam panha. do, essa introdução mais lenta e a progressão na O level design é excelente e você nunca se sente Gráficos 9 medida certa é o que faz a cam panha do game ser perdido. Em alguns momentos, Titanfall 2 deixa de Jogabilidade 10 ser um shooter e se torna um jogo de plataforma tão boa. Titanfall 2 não tem medo de tomar o tem po que maravilhoso. Esses dois ritmos são alternados e Diversão 10 precisa para introduzir o universo do game ou apre- Som 9 misturados de forma espetacular, criando um modo sentar os personagens. Tudo tem a medida certa: história que foge do clássico “corra, atire e termine os motivos são bem explicados, as facções são bastante a missão”. E mesmo se você ficar sem saber para onde ir, exploradas e de pouco em pouco o roteiro vai se fora interface do título oferece um bom guia, seja mostrando mando. A narrativa é muito redonda e com pouquíssimas o objetivo ou reproduzindo um holograma para que você falhas. Algo leve e gostoso de jogar, com níveis bem-feitos, imite os saltos. que contam com começo, meio e fim, com direito a chefões e tudo mais.
9.5
16
#001 OUTUBRO 2019
STAR WARS BATTLEFRONT II
RESPAWN
Sucumbe sob o peso de seu sistema de evolução Copyright by EA DICE
Lançado no mesmo ano em que o Episódio VIII de Star Wars chega ao cinema, Star Wars Battlefront II surgiu com a intenção de corrigir os erros que a Electronic Arts havia cometido no jogo anterior. O game não somente prometia trazer conteúdos mais variados, como ganhou um modo cam panha single player que apresentava elementos e personagens novos que se integravam ao cânone da série. Em certo sentido, a desenvolvedora DICE conseguiu cum prir seus objetivos: oferecendo novos modos de jogo e mapas que se aproveitam mais de sua grandiosidade, Battlefront II é um jogo mais divertido que seu antecessor. Da mesma forma, embora curta, a história princi pal é bem sucedida em reproduzir o “clima de Star Wars”, mesmo que siga caminhos um tanto previsíveis. No entanto, os acertos da desenvolvedora acabam ficando de lado quando levamos em consideração o modelo de progressão adotado. Baseado princi palmente na insistência e na sorte, o sistema adotado pela em presa acaba diminuindo a qualidade de um jogo que tinha tudo para ser grandioso e o fato de a Electronic Arts ter desligado suas microtransações só acentua o quanto ele foi feito para ser frustrante e repetitivo.
O fim do Império e o início da Primeira Ordem
A história de Star Wars Battlefront II fecha algumas brechas deixadas pela série cinematográfica, apresentando eventos que mostram o declínio do Im pério Galáctico e como ocorreram as fundações da Primeira Ordem. Você toma controle de Iden Versio, filha de um Almirante Im perial, que atua como a líder do Esquadrão Inferno, uma força de elite especializada em exterminar as forças rebeldes.
Multiplayer caótico
Embora a história de Star Wars Battlefront II seja interessante, quem com prar o game provavelmente vai passar a maior parte de seu tem po nos modos multi player. O game até possui um modo single player adicional na forma do Arcade, em que é possível enfrentar bots com dificuldade crescente em uma grande variedade de condições, mas se engana quem pensa que ele é suficiente para preparar para as batalhas contra adversários reais.
Um distúrbio na força
6.5
Gráficos 9 Jogabilidade 6 Diversão 7 Som 6
Mesmo com valores de produção muito altos e uma jogabilidade gostosa, Star Wars Battlefront II é um game bastante prejudicado por seu sistema de evolução. Não vou mentir e dizer que não dá para se divertir com o título: a base criada pela DICE é bastante interessante e poucas coisas são tão legais quanto matar vários inimigos em seguida e continuar vivo depois disso.
17
OLD SCHOOL
Copyright by EA DICE
battlefield 1942
“A sensação de ser apenas um pequeno peão só é percebida ao ser morto por um evento surpreseendente” Para início de conversa, Battlefield 1942 não pode ser com parado com os sucessos do gênero FPS, como Medal of Honor: Allied Assault e Return to Castle Wolfenstein. Ele segue mais ou menos o estilo de Unreal Tournament, caindo para o lado estritamente on-line com foco nos confrontos multi player e muito pouca atenção para o modo de um jogador. Este não tem uma cam panha consistente, uma história profunda ou um desenvolvimento de personagens e situações, portanto você é apenas mais um soldado disposto a matar ou morrer pelos ideais de sua pátria. A ação acontece em missões isoladas e desconexas, sem um sentido lógico, apesar de seguir a cronologia dos acontecimentos históricos relativos à Segunda Guerra.
Jogabilidade Incrível
Analisado pelo modo multi player não seria muito dizer que a jogabilidade de Battlefield 1942 é uma das mais variadas e agradáveis da história dos games de tiro em primeira pessoa. As diferentes classes de personagens que mencionamos ajudam neste aspecto, mas o ápice de tudo é a possibilidade de pilotar 35 veículos distintos e de interagir com armas e artilharias móveis,assumir o comando de ji pes, tanques médios, tanques pesados, caminhões de transporte, barcos, destróieres, caças, bombardeiros e até porta-aviões.
18
#001 OUTUBRO 2019
O cenário da guerra
Mesmo aproveitando o estilo de vários games já conhecidos, Battlefield 1942 consegue ser bem dinâmico. Não existem situações pré-definidas para nada e isso faz com que ocorram muitas situações inusitadas, a grande maioria delas nos trazem bons momentos de gargalhadas. Em B1942 temos alguns momentos, como conseguir derrubar um avião em pleno vôo com a sua metralhadora de mão ou pular de uma aeronave em chamas e descer de pára-quedas despejando tiros nos inimigos, como um verdadeiro Rambo.
O Veredicto!
Com Battlefield 1942, a EA/DI alcançou um grande feito: fazer com que um jogo de tiro em primeira pessoa baseado na Segunda Guerra seja original. Mesmo que não tenha gráficos e sons de primeira linha, ele conseguirá diverti-lo durante muito tem po e, quem sabe, até substituir de vez o seu Counter Strike.
9.0
Gráficos 9 Jogabilidade 10 Diversão 10 Som 9
OLD SCHOOL
call of duty 2
“Mais uma alternativa interessantes em termos de Segunda Guerra” Como sem pre Call of Duty 2 se passa na Segunda Guerra Mundial, no qual o jogador controlará quatro soldados: Vasili Koslov, um soldado russo que batalhou em Stalingrado que estava nas mãos dos alemães; o sargento John Davis e David Welsh, britânicos, e por último o jogador o americano Bill Taylor. Durante o game, seus objetivos serão capturar cidades, cam pos e regiões dos soldados das unidades alemães, e enfrentar desafios batalhando no frio da Rússia, Líbia, Tunísia, França, Egito e princi palmente, Alemanha. Some tudo isso, é vivência de primeira, tanto nos gráficos quanto na jogabilidade e, mesmo em meio a um batalhão de concorrentes, a série escreveu seu nome no hall dos melhores. Tudo bem que hoje em dia muito se critica a indústria do entretenimento eletrônico por valorizar demais o visual em detrimento do conteúdo, mas deixemos isso um pouco de lado para dizer que a primeira coisa que se nota em Call of Duty 2, que também é um dos títulos de lançados para o Xbox 360, são seus gráfico sim ples, mas magníficos, a atmosfera caótica de uma guerra, com balas assoviando na sua orelha o tem po todo, explosões a poucos metros de distância,poeira e gritos desesperados dos soldados, tudo contribui para a criação de uma atmosfera envolvente.
Jogabilidade
A jogabilidade do game é ótima, não é com plicada. A sim plicidade de controlar um soldado de diversos pelotões e avançar junto com a tropa, debaixo de balas, granadas e muita poeira levantada. Na teoria pode parecer fácil, mas na prática o Call Of Duty 2 demanda um pouco mais de agilidade que seu anterior, pois os grupos de guerrilheiros parecem ter aumentado de quantidade e as batalhas ficaram mais com pridas e perigosas.
Áudio
A Infinity Ward não deixou o Áudio de fora, os sons das explosões e armas são fantásticos. As músicas foram bem aplicadas e combinaram com cada momento do game. Outro fator im portante no som é que seus aliados gritam quando avistam um inimigo e falam quando é necessário fazer alguma ação im portante.
Multiplayer
O mais divertidos do game! Os modos suportam até 32 jogadores em rede. As fases do modo Multi player são os mesmos do single player mas com os modos “Deathmach”,“Team Deathmach” e como todo game os “Capture The Flag” e “Search and Destroy” que também teve no primeiro game, o objetivo é im plantar uma bomba enquanto seus aliados protegem a base.
8.5
Gráficos 9 Jogabilidade 9 Diversão 7 Som 10
19
OLD SCHOOL
team fortress 2
Tiro em primeira pessoa para botar o Counter Strike no chinelo Team Fortress 2 é um cartoon shooter do ti po tiro em primeira pessoa e que conseguiu a proeza de desbancar o famoso Counter-Strike como o game com mais jogadores se matando ao mesmo tem po. O jogo foi lançado em meados de 2007 e já tem versões para PC e Mac além de Xbox 360 e Playstation 3. O game é dividido em dois times: RED e BLU. Assim como o velho CS, ganha a equi pe que cumprir o objetivo do mapa. Além da possibilidade da partida terminar em um frustrante em pate, a grande diferença entre TF2 e o CS são os modos de jogo.
Modos de jogo
Parte do sucesso de Team Fortress 2 pode ser atribuído as suas várias modalidades de jogo. O game possui tantas variáveis que é praticamente im possível enjoar de todas elas,pelo contrário, é mais fácil você viciar em alguns mapas. No total, são nove formas diferentes de se divertir com seus amigos. Um dos modos mais populares é o “Control Point”. O objetivo do jogo é dominar os pontos de controle inimigos. Ganha o time que fizer isso antes do tem po estourar. Outro modo de jogo bastante conhecido é o “Payload”. Nessa modalidade, o time BLU possui um carro carregado de explosivos.
Classes
O Team Fortress 2 é com posto por nove personagens, também chamados de classes, divididos em três categorias: ataque, com Scout, Soldier e Pyro; defesa, com Demoman, Heavy e Engineer e suporte, com Medic, Sni per e Spy. Papéis das classes: Ataque - As classes ofensivas, são a princi pal força de ataque da equi pe. Defesa - As classes defensivas, servem para inibir o acesso inimigo e mantê-los distante de pontos im portantes nos mapas. Suporte - As classes de suporte, não são capazes de sustentar a luta por conta própria, mas suas habilidades especializadas podem ajudar a virar a balança a favor de suas equi pes.
Copyright by Valve Corporation
8.5
Gráficos 7.5 Jogabilidade 8 Diversão 9 Som 8.5
20
#001 OUTUBRO 2019
talk about
contra o vício
China proíbe menores de 18 anos jogarem após as 22hs China instaurou diversas novas reguO órgão explica, por meio da agência lamentações para menores de idade nacional de notícias Xinhua, que as que jogam videogames. Os jovens regulamentações foram criadas para que tiverem menos de 18 anos não combater o vício: “Esses problemas poderão jogar entre o período das afetam a saúde física e mental de 22h e as 8h. Esses jogadores não menores,bem como o aprendizado e poderão extrapolar mais de vivência deles.” “Além disso, Também passa a ser exigido 90 minutos em game por dia jovens estão útil ou mais de três horas aos que menores usem os verda proibidos de finais de semana e feriados. deiros nomes e números de jogar mais de identificação para jogar. Além Xi Jinping, atual presidente 90 minutos e secretário geral do país, já disso, o país im pôs um limite por dia!” havia mencionado que a China de com pras in-game por mês enfrenta um surto de propara os menores. Mensalmenblemas de visão entre crianças; o te, esses jogadores poderão gastar órgão National Press and Publication entre US$ 28 e US$ 57 em miAdministration atribui parte da culpa crotransações e DLCs, com o valor disso ao consumo de games. liberado dependendo de acordo com a idade.
MUNDIAL DE FREE FIRE 2019 Corinthians é o campeão! O Corinthians é o cam peão do Mundial de Free Fire Battlegrounds. A equi pe venceu o World Series, o cam peonato internacional do Battle Royale da Garena, neste sábado (16) no Parque Olím pico do Rio de Janeiro. Além do troféu, a equi pe faturou a maior fatia da premiação total de US$ 400 mil (R$ 1,67 milhão). O jogador corinthiano Bruno “Nobru” Goes foi o MVP do torneio e agora é o melhor jogador de Free Fire do Brasil e do mundo. O Timão conquistou a vaga para o torneio depois de vencer a Free Fire Pro League Season 3. A LOUD, equipe de Bruno PlayHard, foi a segunda representante do Brasil no cam peonato e garantiu a vaga ao ser vice da FFPL. A última queda começou com o cam peão indefinido. A LOUD e a Dranix Sports logo se encontraram,
e os brasileiros foram os primeiros eliminados do mapa. Os jogadores da Sbornaya sofreram três kills precocemente e ficaram desfalcados, aumentando as esperanças do Corinthians. O último membro do time russo foi eliminado quando dez equi pes ainda estavam na disputa. O Timão fez eliminações e pontos importantes no mapa, deitaram alguns times e, com a safe se fechando e apenas Level Up e Fixa vivos, venceram a série e confirmaram a vitória do Mundial.
Copyright by Garena
Copyright by Garena
21
game over
RED DEAD REDEMPTION 2
Rockstar pede desculpas por lançamento conturbado no PC Rockstar se desculpou pelos problemas que im pactaram alguns jogadores em meio ao lançamento de Red Dead Redem ption 2 para PC, e também lançou uma nova atualização com diversas correções. “Ao longo da última semana, trabalhamos o mais rápido possível para cuidar dos problemas que im pactaram o lançamento da versão de PC de Red Dead Redem ption 2”, disse a publisher em uma publicação no Rockstar Newswire. “Como resultado, já identificamos e corrigimos diversos desses problemas ao lançar correções ao Rockstar Games Launcher e algumas ao game em si.” “No entanto,estamos cientes de que um pequeno número de jogadores de Red Dead Redem ption 2 para PC ainda têm problemas contínuos com
os engasgos do game. Acreditamos que isso acontece por causa de im previstos relacionados a combinações específicas de drivers gráficos da Nvidia,placas de vídeo da Nvidia e algumas CPUs.” Após os problemas que acom panharam o lançamento, a Rockstar vai fornecer um pacote especial de itens in-game para Red Dead Online para qualquer pessoa que jogar Red Dead Redem ption 2 nessa semana até o período de festividades em dezembro. A versão de PC de Red Dead Redem ption 2 chegou em 5 de novembro, embora alguns usuários tiveram problema na hora de logar no game seguido de um crash. Esse problema foi resolvido, mas outros continuaram a afetar alguns usuários.
Copyright by Rockstar
Copyright by Rockstar
ANTHEM: FRACASSO RECONHECIDO? Líder de produção deixa Bioware Lançado em fevereiro deste ano, Anthem é um game que veio acompanhado de uma série de problemas. Enquanto muitos deles já foram resolvidos pela BioWare, alguns graves permanecem e parece que a solução não vai chegar. Em meio ao aguardado evento Cataclisma, um dos líderes responsáveis pelo jogo anunciou sua saída da desenvolvedora. Através de seu Twitter pessoal, o produtor Ben Irving revelou que vai trabalhar em outra com panhia de games. Ele afirmou acreditar que Anthem tem um “belo futuro” e que há um grande time trabalhando nele. No entanto, ele não entrou em detalhes sobre o que podemos esperar do futuro do loot shooter. A saída de Ben Irving deve ser encarada como outro grande “golpe” no processo de produção de Anthem.
22
#001 OUTUBRO 2019
Desde que o game chegou, a BioWare abandonou seu calendário de atualizações e tem agido de forma mais silenciosa. Apesar disso, ela e a publicadora EA sem pre garantiram que estava dedicada ao futuro do game. No entanto, a despedida de um dos princi pais nomes por trás do projeto não inspira muita confiança sobre isso. Rumores recentes indicam que o estúdio possui uma “equi pe esqueleto” dedicada ao RPG, que não tem muito poder de criação. Ao mesmo tempo, a força princi pal da em presa já estaria dedicada à criação do novo Dragon Age. Enquanto o evento Cataclisma sem dúvidas ajuda a enriquecer o universo de Anthem, ele não muda as estruturas problemáticas que formam o game. Para com plicar
tudo ainda mais, com petidores como The Division 2 conseguem oferecer experiências mais com pletas como loot shooters.
Copyright by BioWare
referĂŞncias https://www.theenemy.com.br/e3-2019/dying-light-2-e3-2019 -combate-parkour-historia-square-enix-lancamento#item-list-9 https://blizzcon.playoverwatch.com/pt-br/whats-next https://www.theenemy.com.br/pc/tudo-que-sabemos-e-que-queremos -saber-sobre-overwatch-2#item-list-1 https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/tudo-o-que-sabemos -sobre-cyberpunk-2077-ate-agora/ https://www.playstation.com/pt-br/games/apex-legends-ps4/ https://www.voxel.com.br/jogo/jogo-rage-2/analise.htm https://www.voxel.com.br/jogo/jogo-battlefield-v/analise.htm https://www.voxel.com.br/jogo/titanfall-2/analise.htm https://www.voxel.com.br/jogo/star-wars-battlefront-ii-dice/analise.htm https://www.gamevicio.com/analises/outer-space/battlefield-1942-para-pc/ https://www.gamevicio.com/analises/gamevicio/call-of-duty-2-para-pc/ https://www.gamevicio.com/analises/outer-space/team-fortress-2-para-pc/ https://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/team-fortress-2.html https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/11/mundial-de-free-fire-2019 -corinthians-e-o-campeao-veja-tabela-final-esports.ghtml https://br.ign.com/games/77855/news/china-proibe-que-menores -de-18-anos-joguem-apos-as-22h https://br.ign.com/red-dead-redemption-2-1/78014/news/red-dead-redemption-2 -rockstar-pede-desculpas-por-lancamento-conturbado-no-pc https://www.comboinfinito.com.br/princi pal/anthem-fracasso-reconhecido -lider-de-producao-deixa-bioware/
obrigado