BUKU SAKU
Desain Grafis Dirancang dan Ilustrasikan oleh : Jennifer Anastasia Ismaili
2
OME C L E W Buku Saku Desain Grafis adalah buku panduan Desainer pemula atau pelajar yang ingin mengetahui apa itu Desain Grafis, fungsi, serta apa saja bidang - bidang yang mencakup desain grafis. Buku ini memuat 1 Tokoh Seniman dan 1 Tokoh Desainer Grafis. Dilengkapi kutipan tokoh desainer terkenal serta karyanya.
Jennifer Anastasia Ismaili 3
DAFTAR ISI
ii
Apa itu
Desain
Apa itu
Desain Grafis Fungsi
Desain Grafis Proses
Desain Grafis Bidang
Desain Grafis Tokoh & Karya
Desain Grafis Profil
Perancang
1 3 5 9 15 42 53 iii
APA ITU
DESAIN ?
1
Definisi Desain
Dimarco (2010:28) dalam bukunya mengemukakan bahasan mengenai "Design as a Problem-Solving Tool" yakni bahwasanya desain merupakan dua hal yang keduannya saling berkaitan; sebagai proses (process) dan alat (tool). Desain sebagai proses berakar pada kata kerja (verb) yang menunjukkan suatu aktifitas, yakni: mendesain (to design), menyusun (to conceive), menciptakan (to invent), pemecahan masalah (create to solve a problem).
2
APA ITU
DESAIN GRAFIS ?
3
Definisi Desain Grafis Landa (2011:2) dalam bukunya "Graphic Design Solutions" mengartikan desain grafis sebagai sebuah bidang dari Komunikasi Visual yang digunakan untuk menyampaikan sebuah pesan atau informasi kepada audien; yang merupakan representasi visual dari sebuah gagasan (idea) yang mengedepankan penciptaan (creation), pemilahan (selection) dan pengorganisasian (organization) dari elemen-elemen visual. Desain grafis atau biasa dikenal sebagai desain komunikasi, adalah seni dan praktik dari perencanaan dan memproyeksikan ide / gagasan dan pengalaman dengan konten visual dan tekstual. Bentuk komunikasi bisa bersifat fisik atau virtual, berupa gambar, kata atau grafis (Juliette Cezzar) Aiga.org
4
fungsi ng
DESAIN DESAIN GRAFIS?? GRAFIS FUNGSI
5
Memecahkan masalah informasi, identitas, dan persuasi terkait bidang sosial, ekonomi, politik, tradisi, agama dan kebudayaan. Design for protest: Graphic design gives a visual voice to the social and political concerns of the day. (Alice Twemlow) The purpose of graphic design is to move people to action or to inform them. If part of that role is to create a benign social environment, so much the better. (Andrew Sloat, Drainage Ditch, New York Us)
6
Graphic Design is..
for business success. for therapy. for sale. for art and science. for artist not thinkers. for directing energy. for the rich. for kids who can't draw. for solving complex problems. for a lifetime. for landfill. for allowing the audience to participate in the process of communication. for users. for reference only. for me, the beauty of life itself. for servicing your concept. for identification, information, presentation, and promotion.
7
for costumer. for women only. for chain reaction. for misbehaving. for your marketing collateral. for the revolution. for love + $. for making information, ideas, and feelings tangible. for happy servants. for me. for everyone. for real.
Alice Twemlow 8
Menurut Landa (2011:77) dalam bukunya "Graphic Design Solutions" terdapat lima tahapan proses umum mendesain dalam desain grafis, yakni: A. Implementation B. Orentation / Material Gathering C. Analysis / Discover/ Strategy D. Concept E. Design
9
Implementation Proses mewujudkan solusi dari masalah ke dalam media yang telah ditentukan.
10
Orientation/ Material Gathering Proses dalam memahami masalah, lini bisnis klien dan organisasi, produk, jasa atau grup. 11
Analysis/ Discover/ Strategy Proses memeriksa kembali atas apa yang telah diketahui dan dipahami untuk menghasilkan pemahaman yang terbaik, menilai, menyusun strategi dan menyelesaikan masalah. 12
Concept Proses berpikir kreatif yang mendasari perancangan desain. Ide yang dihasilkan memandu dan menentukan apa yang didesain dan bagaimana mendesainnya. 13
$?#*
Design Proses mengkomunikasikan solusi dari masalah.
14
BIDANG
DESAIN GRAFIS 15
16
01 17
Advertising Periklanan / pariwara merupakan bidang yang menghasilkan dan menciptakan pesan visual dan verbal secara khusus yang ditujukan untuk menginformasikan, membujuk, mempromosikan, memprovokasi, atau memotivasi orang atas nama merek atau kelompok.
18
B r a n d i n g 19
Program yang komprehensif dan strategis dari sebuah brand atau grup (baik profit maupun non-profit) yang termasuk di dalamnya merancang brand, brand name, brand identity, package design, environmental graphic design, website dan sejenisnya yang berbasis layar, promotional design dan advertising.
02 20
03 21
Identity Design Desain identitas atau identitas merek merupakan program perancangan visual dan verbal secara sistematis untuk merek atau kelompok dengan tujuan untuk membangun tampilan visual yang konsisten dan memiliki kepribadian.
22
Environmental Graphic Design Dapat berupa promosi, informasi atau identitas dalam sebuah konstruksi atau lingkungan alami. Termasuk juga di dalamnya pendefinisian dan penandaan dari sebuah ruang interior maupun eksterior komersial, pendidikan, lingkungan budaya, perumahan dan alam. 23
04 24
i
05 25
i
i
Information i Design
Bidang desain yang secara khusus memvisualisasikan informasi yang sangat kompleks dan dilihat oleh banyak orang.
i
26
i
Interactive / Experience Design Bidang desain grafis dan iklan untuk media berbasis layar; termasuk di dalamnya web, mobile, widget, kiosks, digitalout-of-home, CD / DVD yang termuat di dalamnya aplikasi sehingga bisa berinteraksi. 27
06 28
07 29
Motion Graphic Komunikasi visual bergerak berurutan, berdurasi dan berbasis layar. Termasuk di dalamnya film title design, TV graphic design, tayangan pembuka, mobile motion graphic, presentasi promosi di berbagai layar.
30
Packaging Design Perancangan yang strategis dalam merancang bentuk, struktur, dan tampilan dari sebuah produk yang berfungsi sebagai cangkang (casing), promosi, penyajian informasi dan menjadi brand experience. 31
08 32
09 33
Promotional Design Program dalam mengenalkan, mempromosikan, menjual merek (produk dan jasa), gagasangagasan, acara, berikut juga untuk mengenalkan dan mempromosikan kelompok.
34
Publication Design Desain konten editorial untuk cetak ataupun layar. Desainer untuk publikasi menjadi konten dapat diakses, menafsirkan konten, meningkatkan komunikasi, meningkatkan pengalaman membaca, menciptakan ketertarikan visual, dan menetapkan suara, karakter, struktur untuk publikasi. 35
10 36
a A
37
Aa
11
TypoGraphic Design Bidang yang sangat khusus dalam desain grafis yang berfokus pada merancang huruf dan pengaplikasiannya.
Aa
38
M aM s e s d i a 39
Bidang luas yang terkait dengan massa, seperti media cetak surat kabar dan majalah, surat kabar dan majalah berbasis layar hingga film.
12 40
41
TOKOH
DESIGN GRAFIS 42
Style : Naivisme
Born in 17 December 1887 Died in 14 December 1957 Josef Lada adalah seorang pelukis, ilustrator, cartoonist, dan penulis dari Czech Republik. Dia dianggap sebagai salah satu seniman Czech terbesar sepanjang masa - yang juga merupakan apa yang terkenal oleh Pablo Picasso yang terkenal di dunia. Tema-tema utama dan motif karyanya termasuk yang berikut; desa asal Hrusice, goblin air dan sprite, penjaga malam, perkelahian di pub atau pembantaian babi tradisional.
43
Hi ! I'm Josef Lada
Seniman
44
SUMBER : https://www.joseflada.cz/en/josef-lada/work/#!
45
KARYA - KARYA
JOSEF LADA Gaya melukis dari Josef Lada biasanya dinamis, ada outline hitam. Karyanya meliputi pemandangan alam, suasana di lingkungan sekitar.
46
Style : Naivisme
Born in 1976, Osaka, Jepang
Satoshi Kondo adalah art and Director, Graphic designer, dan illustrator dari Negeri Sakura, Jepang. Lulus dari Fakultas Pengembangan Manusia, Universitas Kobe dan Institut Inter Medeium di Osaka. Setelah bergabung di 'Ken Miki & Associates' selama sepuluh tahun, Meluncurkan kantor desain sendiri 'asatte' 2010.
47
Hi! Desainer Grafis I'm Satoshi Kondo
48
SUMBER : http://astt.jp/works/
49
KARYA - KARYA
SATOSHI KONDO Dalam Layouting, Satoshi Kondo selalu menggunakan rata kiri, rata tengah, dan rata kanan kiri. Karyanya: - 誰も知らない世界の ことわざ - 酒蔵便り 50
51
PROFIL
PERANCANG 52
Style : Flat Design
Born in 3 July 1998, Jakarta, Indonesia.
Hai! Nama saya Jennifer Anastasia Ismaili. Saya mahasiswi Perguruan Tinggi Universitas Multimedia Nusantara, Design student. Lahir di Jakarta, 03 Juli 1998. Hobi saya Tidur dan Mendengarkan musik. Saya juga gemar menggambar.
53
Motto
"Everything is possible if i follow his path."
" Hi! I'm Jennifer. It's nice to meet you." 54
55
56
?