CISCO PACKET TRACER Manual de cisco packet tracer Saber
y
conocer
sobre
todos
los
elementos
o
herramientas que tiene Cisco Packet Tracer , analizar sus funciones y cualidades de cada una de ellas.
ÍNDÍCE INTRODUCCIÓN .......................................................... ¡Error! Marcador no definido. PARTES IMPORTANTES DE PACKET TRACER..... ¡Error! Marcador no definido. 1. Menus Principal 2. Menus De Acceso Rapido 3. Barra De Acceso 4. Dispositivos Generales 5. Dispositivos Especificos 6. Escenarios 7. Selectrores De Modo 8. Area De Trabajo HERRAMIENTAS QUE SE USAN EN PACKET TRACER:¡Error! Marcador no definido.
JENNIFER ESTEFANIA MARTINEZ BARAHONA
TERCERO ‘’B’’ DE ELECTRÓNICA DE CONSUMO
ÍNTRODUCCÍON PACKET TRACER Herramienta de simulación Una de las herramientas más utilizadas en el mundo orientadas a la simulación de redes de datos es Packet Tracer, el cual consiste en un simulador gráfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como herramienta de entrenamiento para obtener la certificación CCNA. Packet Tracer, es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media, que permite crear topologías de red mediante la selección de los dispositivos y su respectiva ubicación en un área de trabajo, utilizando una interfaz gráfica. Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes telemáticas, adicionalmente, es un programa muy útil para familiarizarse con el uso de los comandos de los (El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco). Esta herramienta software ofrece una interfaz basada en ventanas, la cual ofrece al usuario facilidades para el diseño, configuración y simulación de redes.
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1.
Menus Principal
2.
Menus De Acceso Rapido
3.
Barra De Acceso comun
4.
Dispositivos Generales
5.
Dispositivos Especificos
6.
Escenarios
7.
Selectrores De Modo
8.
Area De Trabajo
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La barra de menú principal , podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, Archivo - Editar- Editar - Opciones - Ver Herramientas - Extensiones – Ayuda
Te permite crear documentos Abrirlos y guardarlos los mismos. Imprimir documentos Abrir también archivos de la carpeta del programa Abrir también archivos de la carpeta del programa y guardarlos
Ver Archivos recientes
Te permite copiar archivos Pegar los mismos.
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Deshacer elementos que hayas realizado mal Y rehacerlos siempre cuando quieras.
Y rehacerlos siempre cuando quieras.
.
Preferencias Te permite habilitar las opciones de animación, sonido, o visualizar eventos en la interfaz. Cambiar Idioma ,a parte te permite escribir contraseña y a que accesos puedes ir. Puedes ocultar las opciones que tenga el usuario yPuedes ocultar las opciones que tenga el usuario y cambiar el código fuente.
.Perfil de usuario Como su nombre indica puedes crear un nuevo perfil de usuario, poner un mail y descripción de tu perfil.
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Configuración
de
algoritmos
Te
permie
poner
cuantas
sesiones
entreabiertas vas a poner (CBAC). A parte, cuantos números de conexiones vas a realizar y cuantas sesiones vas abrir (TCP). Yrealizar y cuantas sesiones vas abrir (TCP). Y también el control del multiplicador (Switch)
Si quieres ver las 3 barras que hay en el programa.
Enfocar la calidad de imagen (Cerca, Lejos, Tamaño original)
.
Dialogo de Paleta Si en tu dibujo quieres poner alguna de las siguientes formas geométricas con el color que quieras.
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2. Administrador de Plantillas Te permite crear una plantilla de dispositivos, i te permite agregar o eliminar dispositivos.
Asistente de Actividad Sirve por ejemplo para construir redes, por ejemplo una red de respuesta (donde puedes importar archivos, evaluar toda la red, pruebas de conexión..) también una red inicial (donde también la puedes importar oinicial (donde también la puedes importar o exportar de alguna carpeta, a parte puedes bloquear elementos de esta actividad como el interface, topología etc.…) también puedes encriptar estos parámetros con contraseña. Y por ultimo puedes realizar test o chequeos de las actividades que hagas y guardarlo todo.
Multiusuario Donde te permite en que puerto esta escuchando (con su
dirección Local etc…) a parte puedes ver los dispositivos y redes que esten en el puerto o configurar el guardado remoto, automatizar cuando se escuche el puerto etc…automatizar cuando se escuche el puerto etc
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IPC
(Comunicación Inter-Proceso) Esta pensado para una expansión
hacia el futuro. Donde una de las novedades es que se puede crear aplicaciones externas para expandir el funcionamiento del packet tracer.packet tracer.
Upnp User y PT updater Esta opción sirve para descargar las ultimas versiones de este programa, i también si lo quieres hacer de forma manual o cada cuando quieres que se actualice automáticamente .automáticamente.
Contenido Cuando entras te sale todo lo que puedes realizar en este programa como los tipos de espacios que puedes diseñar tu red. Los modos de funcionamiento. Los dispositivos que tiene etc..
Tutoriales También lo puedes hacer desde contenido, y te muestra las funciones y características básicas de este programa, como por
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ejemplo como crear dispositivos y conectarlos, clústeres, muestra las funciones y características básicas de este programa, como por ejemplo
como
crear
dispositivos
y
conectarlos,
clústeres,
configurar los dispositivos de distintas formas (desktop, config tab etc… Acerca de Te habla de la academia Cisco de porque han hecho este programa, también te ponen un link donde visitar para explicarte más cosas de este programa.
La Menús de acceso rápido con la cual se puede crear un nuevo esquema, guardar una configuración, zoom, entre otras funciones también se puede identificar Identifique los tipos y modelos de
dispositivos que contiene el simulador.
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La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra. 1. Selección de dispositivos conexiones wireless.
y
conexiones,
no
selecciona
2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo. 3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo. 4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas. 5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER. 6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos. 7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.
Packet Tracer nos permite diseñar y experimentar con redes de computadores, y para esto nos proporciona una gran variedad de dispositivos desde Routers hasta servidores, proporcionando de estos todos sus aspectos tanto físicos como lógicos, es decir en el caso de un Router nos permite colocar distintos módulos y también configurar su sistema operativo. Primero contamos con la matriz de dispositivos
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disponibles
Un router es un tipo especial de computador. Cuenta con los mismos componentes básicosque un PC estándar de escritorio. Cuenta con una CPU, memoria, bus de sistema y distintas interfaces de entrada/salida. Sin embargo,los routers están diseñados para cumplir algunasfunciones muy específicas que, en general, no realizan los computadores de escritorio. Por ejemplo, los routers conectan y permiten la comunicación entre dos redes y determinan lamejor ruta para la transmisión de datos a través de las redes conectadas.
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MODELOS DISPONIBLES
Es dispositivo
digital
decomputadoresque
de opera
lógica en
de la
un
interconexión capa
2(nivel
de de
redes enlace
de
datos)delmodelo OSI Su función esinterconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a lospuentes(bridges), pasandodatos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de lastramasen la red. Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red . En caso de no seguir esta regla , se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisión infinita de tramas de un segmento al otro . Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo despanning tree para evitar bucles , haciendo la transmisión de datos de forma segura MODELOS DISPONIBLES
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Dispositivo de hardware o software que contiene módulos de red y equipo de internetworkmúltiples, independientes pero conectados. Los hubs pueden ser activos (cuando repiten señalesque se envían a través de ellos) o pasivos (cuando no repiten, sino que simplemente dividen, lasseñales que se envían a través de ellos). EXISTEN TRES CLASES PASIVO:No necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexión
ACTIVONecesita alimentación. Además de concentrar el cableado, regeneran la señal,eliminan el ruido y amplifican la señal
INTELIGENTE:También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador MODELOS DISPONIBLES
Un punto de acceso inalámbrico(WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) enredes de computadorases un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacióninalámbrica para formar unared inalámbrica.Normalmente un WAP también puede conectarse aunared cableada,y puede transmitir datos entre los dispositivos
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conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aúnmayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente seadministran a sí mismos-sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en unared ad-hoc.Los puntos de acceso inalámbricos
tienen
direcciones
IPasignadas,
para
poder
ser
configurados MODELOS DISPONIBLES
NOMBRE
FUNCION Conexiones de la consola se puede hacer entre las PC ylos routers o switches. Ciertas condiciones debencumplirse para que la sesión de consola desde el PC a laobra: la velocidad a ambos lados de la conexión debe ser el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambospara ambos, la paridad debe ser el mismo, la parada bits debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo miSmo), yel control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier lado
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Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar parala conexión entre los dispositivos que operan en diferentes capas OSI (como hub a router, un switch a un PC, unrouter al cubo). Puede ser conectada a los tipos de puertossiguientes: 10 Mbps de cobre (Ethernet), 100 Mbps decobre (Fast Ethernet), y 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet)
Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la conexión entre los dispositivos que operan en la mismacapa de OSI (como el cubo a cubo, de PC a PC, PC a la impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertossiguientes: 10 Mbps de cobre (Ethernet), 100 Mbps decobre (Fast Ethernet), y 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet)
Los medios de com unicación de fibra se utiliza para hacer conexiones entre puertos de fibra (100 Mbps o 1000Mbps)
Conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entredispositivos con puerto de módem. La aplicación estándar para las conexiones de módem es un dispositivo final (por ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.
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Conexiones en serie, a menudo utilizadas para lasconexiones WAN, se debe conectar entre los puertos deserie. Tenga en cuenta que debe habilitar reloj en el lado DCE para que aparezca el protocolo de línea. El reloj DTE es opcional.Usted puede decir qué extremo de laconexión es el lado DCE por el pequeño "reloj" iconosituado junto al puerto. Si eliges el tipo de conexión en serie DCE y luego conectar dos dispositivos, el primer dispositivo será el lado DCE y el segundo dispositivo seajustará automáticamente a la parte DTE. Lo contrario es cierto si usted elige el tipo de conexión serie DTE.
Son los últimos dispositivos de la conexión de red es decir, las PC de escritorio de una LAN o el servidor de la misma, además de una impresora y un teléfono
MODELOS DISPONIBLES
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Representa a la nube de internet o otro tipo de red que puede ser MAN o WAN, se representacomo una nube para indicar los dispositivos que expone para conectarse con otras redes ytambién para enmascarar su complejidad MODELOS DISPONIBLES
Son los dispositivos anteriormente descritos pero en sus versiones diponibles MODELOS DISPONIBLES
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En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).En un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC
MODELOS DISPONIBLES
En
esta
parte,
encontramos
los
escenarios
donde
nos
muestra información de los pdu’senviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
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Donde dice T y S, Tiempo real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP
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La sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topológico de la red
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